天天风旅风云之逆天抽奖系统所有伤害减少百分之三十好还是体力减缓百分之十五好

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天天风之旅杀戮套装是什么?刷分厉害吗?
  天天风之旅现在玩家们都在传杀戮套装多么牛逼,刷分多么厉害。那么杀戮套装到底是什么?为什么刷分厉害呢?我们往下看就都知道了!  杀戮模式一直都是得高分的重点之一,自从忍者出现了刷蝙蝠队的技巧之后,运气好的时候一盘能够进入6、7次杀戮模式,于是,小编今天给大家推荐的就是这样一套装备,能够大幅度增加杀戮模式得分的装备——杀戮套装。  首先我们介绍一个特别平民化的神器装备,就是只有C级,但是使用率却高的可怕的——匕首残片。海盗猴满级后就能获得,效果是增加杀戮模式时间,满级增加的幅度为20%。    然后是小炎龙满级后得到的装备——火龙之焰,满级效果能够增加30%的杀戮模式时间。两个装备能够提供50%的杀戮时间加成!使得杀戮模式的时间增加到22秒!    别小看多出的这几秒,原本只有5W的少怪杀戮能够增加到7W,原本10W的多怪杀戮能够增加到14W以上。再配合一件土豪装备,破敌之刃,杀戮模式一盘到20W都不是梦。    当然,这样的一套装备花费也是豪的可怕,特别是破敌之刃,有玩家5000块大洋丢下去也没有见到,有玩家通过装备碎片就抽到了,所以说啊,豪不是问题,脸才是重点!小编推荐:    
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天天风之旅艾拉用积分兑换好还是抽奖好
天天风之旅与今日新出新艾拉,有不少小伙伴在讨论艾拉用积分兑换好还是抽奖好,小编在这里为大家进行天天风之旅艾拉用积分兑换好还是抽奖好。
MySQL Query :
SELECT * FROM `mofang_www`.`www_partition_htmlinc` WHERE
`partition_name` = 'ttfzl' LIMIT 1
MySQL Error : Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist
MySQL Errno : 1146
Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist您的位置》 >
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天天风之旅回复加成和体力减缓作用详细介绍
天天风之旅是腾讯旗下的一款跑酷类3D游戏,角色技能也是有所不同的!最近玩家们在玩天天风之旅游戏中会问到天天风之旅回复加成和体力减缓哪个作用更好呢?下面来看小编为大家带来的详细介绍吧!
天天风之旅回复加成和体力减缓作用详细介绍:
首先要说的是,一个血瓶的体力恢复值是25点。那么我们开始做算术题啦恢复加成25%的话就相当于多增加6.25点体力,假设说我们一局能够吃到8个血瓶,但是第一个血瓶效果肯定是溢出无效的,所以我们从第二个血瓶算起,就是一局7个血瓶,那么加成总共是43.75点。
按照1点体力能够跑0.6秒来计算,这个效果能够在理论上增加我们26.25秒的游戏时间。
再来说说体力消耗减缓15%,这个概念可能会比较复杂和冗长,实在没耐心的话可以直接看红字的结论。
消耗减缓15%的意思就是原本0.6秒消耗1点体力,减缓后0.6秒只消耗0.85的体力,换算一下,就是1点体力能够跑0.7秒,7个血瓶总共能增加17.5秒的游戏时间。到这里可能同学们要被误导了,这才加这么点??
当然不是咯,我们还只计算了7个血瓶的额外加成时间,但是,这个效果是整局游戏中都在发挥效果的!
我们用满级忍者为例,满级忍者体力240点,理论存活时间为144秒;然后我们再算减缓15%后,理论存活时间为168秒,168-144=24秒。这还是没有计算血瓶加成的。
最后我们再把血瓶增加的存活时间算进去,就是24+17.5=41.5秒。
现在结论就很清晰了,我再给大家总结一下:
25%血瓶恢复能够增加26.25秒的理论存活时间。(这个时间是全人物通用)
15%体力消耗减缓能够增加41.5秒的理论存活时间(以忍者体力来计算的,如果是炎的话为32.5秒,妖狐会更高)
从这里可以看出不管是体力多少,15%体力消耗减缓的价值远远高于25%血瓶恢复。而且15%体力减缓这个效果,体力值越高,加成时间就越多,收益就越高。
当然,小编用的是纯理论数据的方式来计算,在实际游戏中,可能还会受到掉坑、撞怪等因素的影响,所以新手用25%血瓶加成比较有优势,高手在无伤状态下妥妥的抽15%减缓是最佳选择。
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> 天天风之旅回复加成和体力减缓怎么选择
天天风之旅回复加成和体力减缓怎么选择
发布时间:14-11-17 15:17
来源:互联网
&天天风之旅回复加成和体力减缓都是影响体力的效果,那么哪个更好一些呢?玩家们众说纷纭。天天风之旅的经典模式在开场的时候可以抽取随机效果,很多朋友在纠结,到底是25%血瓶恢复加成给力,还是15%体力消耗减缓更强大,那么小编用数据来告诉你真相。
PS :本攻略文字较多,且计算比较复杂,没有耐心的同学们可以只看红字部分。想要补习数学的同学一定要认真看哦~
天天风之旅回复加成和体力减缓哪个好
首先要说的是,一个血瓶的体力恢复值是25点。那么我们开始做算术题啦,恢复加成25%的话,就相当于多增加6.25点体力,假设说我们一局能够吃到8个血瓶,但是第一个血瓶效果肯定是溢出无效的,所以我们从第二个血瓶算起,就是一局7个血瓶,那么加成总共是43.75点。
按照1点体力能够跑0.6秒来计算,这个效果能够在理论上增加我们26.25秒的游戏时间。
再来说说体力消耗减缓15%,这个概念可能会比较复杂和冗长,实在没耐心的话可以直接看红字的结论。
消耗减缓15%的意思就是原本0.6秒消耗1点体力,减缓后0.6秒只消耗0.85的体力,换算一下,就是1点体力能够跑0.7秒,7个血瓶总共能增加17.5秒的游戏时间。到这里可能同学们要被误导了,这才加这么点??
当然不是咯,我们还只计算了7个血瓶的额外加成时间,但是,这个效果是整局游戏中都在发挥效果的!
我们用满级忍者为例,满级忍者体力240点,理论存活时间为144秒;然后我们再算减缓15%后,理论存活时间为168秒,168-144=24秒。这还是没有计算血瓶加成的。
最后我们再把血瓶增加的存活时间算进去,就是24+17.5=41.5秒。
对比结论:
25%血瓶恢复能够增加26.25秒的理论存活时间。(这个时间是全人物通用)
15%体力消耗减缓能够增加41.5秒的理论存活时间(以忍者体力来计算的,如果是炎的话为32.5秒,妖狐会更高)
从这里可以看出不管是体力多少,15%体力消耗减缓的价值远远高于25%血瓶恢复。而且15%体力减缓这个效果,体力值越高,加成时间就越多,收益就越高。
当然,小编用的是纯理论数据的方式来计算,在实际游戏中,可能还会受到掉坑、撞怪等因素的影响,所以新手用25%血瓶加成比较有优势,高手在无伤状态下妥妥的抽15%减缓是最佳选择。&
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