摆动召唤可以手卡,额外同时摇摆召唤吗

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游戏王新规则 摇摆召唤
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3秒自动关闭窗口《游戏王ARC V》新规则“摇摆召唤”详情公布
作者:忧郁的馒头
【17173专稿,未经授权请勿转载】  《游戏王》系列动画的第五季《游戏王ARC V》将于4月6日开始播出,而新登场的 “摇摆召唤”也勾起了粉丝们的好奇心。现在官网终于公布了这个新召唤方式的详细内容,一起来看看它的庐山真面目吧。
  首先是新怪兽“摇摆怪兽”,卡片颜色是游戏王史上首次的双色混合,上半部分是代表怪兽的黄色,下半部分是代表魔法卡的绿色。正如颜色所代表的含义,摇摆怪兽既能当做怪兽卡召唤,也能当做魔法卡放置在新增“摇摆区域”上发动。
  如上图所示,摇摆怪兽拥有两种效果。一种是放置在摇摆区域时发动的效果,一种是作为怪兽时的效果,第一栏效果两边的数字是摇摆召唤的必备条件“摇摆刻度”。
  场地新增左右两处“摇摆区域”,专门放置摇摆怪兽。
  当两块区域的怪兽集齐后就能进行摇摆召唤了。一回合一次,可以将手牌中等级位于两张摇摆怪兽的摇摆刻度之间的怪兽卡进行任意数量的召唤。举个例子,一张摇摆怪兽的刻度是1,另一张的刻度是8,那么这回合就可以将手牌中等级2到7的怪兽全部召唤出来。上面曾说过一张摇摆怪兽拥有左右两个摇摆刻度,如果这张怪兽位于左边的区域,那就只能使用左边的刻度,反之则是右边。此外摇摆怪兽离开场地时不送往墓地,以表侧表示放置在额外卡组上。下一次进行摇摆召唤时,这张卡如果在范围之内也能够特殊召唤至场上。灵活运用这种召唤方式的话,上级怪兽也能一口气全部召唤出来。
  同调召唤和超量召唤都是复数怪兽的叠加,类似于“融合”,而摇摆召唤则有点像“分裂”。在小编来看,这种新方式搞不好会让决斗变得更加混乱,至于实际运用效果如何以及其他的一些细节就要等到动画播出时才能知道了。【编辑:忧郁的馒头】游戏王关于DDD的摇摆召唤-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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游戏王关于DDD的摇摆召唤
来源:互联网 发表时间: 13:11:39 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“游戏王关于DDD的摇摆召唤”相关的问题,中国学网通过互联网对“游戏王关于DDD的摇摆召唤”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:游戏王关于DDD的摇摆召唤,具体解决方案如下:解决方案1:
这个效果不会被无效化:自己准备阶段发动。①①。这张卡的灵摆刻度上升2(最多到10):自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤,持有这张卡的灵摆刻度以下的等级的除「DD」怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。②:自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤。②,持有这张卡的灵摆刻度以上的等级的除「DD」怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。实卡有还原原作但与原作效果不同第二个效果是强制发动的:自己准备阶段发动。这张卡的灵摆刻度下降2(最少到1)。那之后。那之后。这个效果不会被无效化
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规则概况】 ARCV摇摆召唤介绍_都匀一中游戏王吧_百度贴吧
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【寒冰龙骨
规则概况】 ARCV摇摆召唤介绍
效果文写作“P召唤(ペンデュラム)”。通过在摇摆区域集合摇摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的摇摆怪兽”。摇摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的摇摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。摇摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的摇摆召唤能出任意数量的怪兽。◇ペンデュラムモンスター(摇摆怪兽)主卡组新型怪兽,也能在摇摆区域“作为魔法卡发动”而成为魔法卡。摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。◇ペンデュラム効果(摇摆效果)写在怪兽效果、怪兽插图与摇摆刻度之间,在摇摆区域上作为魔法卡使用时的魔法效果。◇ペンデュラムスケール(摇摆刻度)(★分别对应摇摆区域的左蓝区域、右红区域的)摇摆怪兽卡上两个数字。数字在摇摆怪兽的怪兽效果文与怪兽插图之间,摇摆效果的左边(蓝)与右边(红)。◇ペンデュラムゾーン(摇摆区域)决斗场左右的两个新区域,专门用来放置摇摆怪兽。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而区域则位于墓地和卡组之间。(★摇摆区域属于场上,就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样。)◇ペンデュラム召唤(摇摆召唤)通过在摇摆区域集合摇摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的摇摆怪兽”。摇摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的摇摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。摇摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的摇摆召唤能出任意数量的怪兽。【举例说明】ST14-JP009 星読みの(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆 摇摆效果:①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1 魔法卡怪兽效果:①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。ST14-JP010 时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆 摇摆效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。  8 8 魔法卡怪兽效果:自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把“左1 右1”的「星读之」放在摇摆区域的左边“发动”把“左8 右8”的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边“发动”左边区域(★只适用卡上“左1”)刻度是1,右边(★“右8”)刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7↓进行1次摇摆召唤“手卡的2~7星怪兽”0~5只,“加入额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只特殊召唤
首先楼主的翻译来自谷歌...
日-12月7...
咳咳~其实早就有想法写...
内测老玩家、传说、12胜...
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中登场的“拥有某种特殊效果的怪兽”。◆星読みの(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆 摇摆效果:①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1 魔法卡怪兽效果:①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。◆时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆 摇摆效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。  8 8 魔法卡怪兽效果:自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
日起OCG规则变化:先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年规则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活。双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时,对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分。
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