陌陌劲舞团手为什么劲舞团老掉线发光

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陌陌劲舞团玩不了怎么办?陌陌劲舞团进不去解决方法3则
陌陌劲舞团玩不了怎么办?陌陌劲舞团进不去解决方法3则
  两大约炮神器陌陌和劲舞团终于合体,小伙伴喜大普奔了吗?但也有机友不开心,因为陌陌劲舞团玩不了,陌陌劲舞团进不去怎么办呢?下面有三种解决方法,希望能帮助到大家。
  法一、清理手机内存,增加手机内存
  清理手机不必要的软件或游戏,同时清理游戏的缓存和关闭后台运行的程序。
  法二、检查网络,尽量使用WIFI
  想必大家玩陌陌劲舞团都是用wifi的吧,尽量选择在wifi稳定的网络下使用,这款游戏要求全程联网,对网络的要求还是比较高的,如果网络质量确实不好的话是可能发生游戏玩不了的情况。
  法三、删除游戏重新安装
  如果陌陌劲舞团还是玩不了的话玩家可以删除游戏重新安装一次再试,建议大家去苹果商店下载正版!
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试试其他游戏陌陌推出劲舞团 铁了心做老二
陌陌最近喜欢上玩游戏了,1个月前陌陌推出了首款游戏泡泡兔。初次试水游戏,陌陌泡泡兔在一个月时间吸引了400万激活用户。这几天陌陌则推出了与久游联合运作的劲舞团手机版。
微信横扫千军,陌陌裂缝求生
微信势头正猛,但谁也没料到会这么快。移动互联网瞬息万变,节奏快得超过所有人的想象。不知不觉,大多数朋友和同事进入微信时,我的手机最终只剩下了微信这一款沟通App。今天,飞聊已不再更新中止维护,米聊的用户数字已止步在1300万的用户数近一年。但是比米聊晚生近一年的陌陌活下来了,在微信和手机QQ的阴影下做到了8000万的用户规模,甚至在11月份做到了&不亏钱了&。
能活下来,因为及时转型。最初陌陌定位陌生人社交,查看附近的人这一暧昧功能给陌陌带上&神器&的帽子&&雅称为&荷尔蒙社交&。现在,陌陌已经抑制住了&荷尔蒙&。
抑制荷尔蒙是最正确的事情
一年前同事用陌陌查看附近的人,查到了前台MM颇为兴奋。但他打招呼对象过多、过于频繁,被女生投诉后便被陌陌官方封号。凶残的陌陌还限制那款手机再次注册新账号。
隐私、安全、干扰、荷尔蒙和陌生人这些互相矛盾的标签,让陌陌最终决定弱化&陌生人社交&,构建本地移动社交和生活发现、兴趣社交的品牌。有荷尔蒙社交的帽子却又限制荷尔蒙,并谋求转型,是陌陌做的最正确的事情。这也成为其避开微信的方式。
陌陌2.0版本推出了基于地理位置的群组功能,目前群组已突破140万个。陌陌3.0推出地点留言板。这两个版本将&附近的人&演化为&附近的活动、附近的人群和附近的地点&。用时髦的话说,陌陌从2.0版本便切入了O2O。
&本地&和&兴趣&取代&陌生&,成为陌陌的两个标签,但社交属性依然存在。与微信基于QQ关系和通讯录的熟人社交不同,陌陌是相对陌生的本地关系,又不是萍水相逢的陌生人,而是以活动、群组等方式划分的趣味相投的陌生人。单看社交,可以认为陌陌是本地版的百度贴吧。
即便如此,个人认为,陌陌在品牌化上还有很多事情要做。
对微信亦步亦趋,抑或未能避其锋芒的米聊、飞聊、友+、口信、个信等一众产品则难以摆脱&化作青驾鹤西去&的宿命。这些产品无一不是向微信看齐,做基础通信、熟人社交,甚至也做公众平台。从与微信赛跑到跟随微信再到被遗忘。这是一场从开始便已注定结果的比赛。
移动IM的老二效应:陌陌VS微信,YY VS QQ
在一个成熟的市场,无论多么强大的寡头,均会留下一定的空隙给予竞争者。竞争者中则会出现一个相对优势明显的老二,承担挑战者的角色,平衡整个市场。我们可以称之为&老二定律&。京东、暴风、360搜索、金山分别在电商、视频、搜索引擎和安全领域承担&老二&角色。
老二现象存在的原因大致有几种:吃老本(金山)、占渠道(360),或者足够的差异化:捡拾巨头放弃的市场,抢占巨头遗忘的角落,错开巨头的锋芒。上述任何一点,在IM领域要生效都异常艰难。
腾讯帝国基于关系链形成铜墙铁壁和羊群效应,最终形成强者愈强的马太效应,几乎没有留给其他IM一点机会。MSN、飞信、阿里旺旺、新浪UC轮流坐庄,混战聊天市场,但均死伤惨重,谁也未能成为老二。
有一个公司在腾讯的封锁下寻找到了机会:欢聚时代。从YY这一款从游戏语音协作软件起家,去年11月成功登陆纳斯达克,腾讯已中止与YY一切合作。
YY之所以能突围,正是做了并且做好了腾讯不感兴趣的事。游戏语音、语音公会、在线教育、演艺,均是腾讯有意或者不小心错过的领域。YY主要营收已转变为在线音乐,这是与9158在线KTV类似的业务,巨头进入会瞻前顾后,谨慎许多。
移动端IM老二的角色不会由YY承担。现在看来,拥有超过8000万用户的陌陌已成为老二。腾讯构建了足够完善的社交生态,但它依然会错过,会舍弃,抑或有不擅长的地方。这便是YY、陌陌们的机会。当发现这些差异化市场的YY、陌陌们也形成一个平台构建生态后,甚至会形成与腾讯分庭抗礼的实力。
产品定位区隔明显,商业模式殊途同归:增值+游戏
陌陌与微信在产品定位上已经足够差异化,但商业模式上却殊途同归,还是回到了原点问题:赚钱。
微信5.0正式启动商业化。一方面,微信游戏起步,特权表情点缀的增值服务;另一方面,以微信支付为依托的移动电商开始发力。围绕二维码和微信公众账号做文章的O2O则蓄势待发,等待市场培育。5.0扫一扫意味着微信切入移动搜索领域,实现通过广告等方式的变现。
增值服务(含游戏)、电商(O2O)和广告,移动互联网商业化依然是这几个模式,尽管形式会发生变化。6月27日,在微信5.0之前推出的陌陌4.0便已包括表情商店和会员服务,包括18套定制表情,12项会员专属服务。与微信思路相似,均是面向用户的增值服务。
11月陌陌推出了泡泡兔,现在联手久游推出了劲舞团手机版。这款在PC端拥有广泛的知名度的3D音乐舞蹈游戏,很容易与陌陌的社交关系链结合。劲舞团、陌生人、附近的人和交友,游戏和现实已经紧密结合。
陌陌的游戏思路,第一步是效仿微信。微信的&天天爱消除&大受欢迎,一个月收入几千万,已经被市场验证。&泡泡兔&便是一款消除游戏。第二步仍旧是寻找与微信的差异化。
与&天天爱消除&这类典型的碎片化时间娱乐的轻松游戏不同,《陌陌劲舞团》在舞蹈游戏的基础上,增加突出养成社交,需要用户投入一定的时间。
眼下的两个趋势,4G发牌网络提速,手机性能继续提升且已出现游戏级手机这个细分方向,为沉浸式游戏在手机上的发展带来机会。谁都知道,人们花在手机上的时间会越来越多,PC上的越来越少。以后,移动App即需要抢夺用户的碎片时间,也需要争夺集中时间。游戏也是同样的道理。
大战在即,陌陌重要性正在继续提升,四两拔千斤帮帮巨头
陌陌今年6月已开始Banner广告的尝试,广告比微信快了一步。至于电商和O2O,陌陌的优势是有大量的UGC的本地数据、用户参与本地活动的习惯。支付渠道、地图数据或将成为其瓶颈。陌陌目前已与支付宝打通,据传其在去年获得阿里巴巴投资,由于是微信之外唯一具备生存空间的移动IM,陌陌的重要性不言而喻。再加上阿里分别投资了社会化媒体新浪微博和O2O最重要的承载平台地图,这些均与陌陌这个IM有整合的空间。
阿里、百度以及刚刚进入百亿美元市值俱乐部的360,对微信均如临大敌。阿里力推&来往&,新浪微博近日也推出具有&阅后即焚&功能的微米。百度则重构贴吧加强社交能力,力推轻应用战略应对微信公众平台,抢夺入口,同时投资糯米网筹划加强自己Offline能力。陌陌离微信距离尚远,在微信之后做老二,足够吸引各大巨头。巨头们也没有更多的选择。陌陌接下来将成为他们的焦点,甚至成为巨头抵御腾讯微信的棋子。不论是从自身的商业化进程还是对巨头的重要性看,陌陌的春天都已到来。
陌陌也面临着危机。除了易信、微米、来往等产品的搅局,微信也有侵入陌陌领地的迹象。例如微信的&附近的人&,微信群组均与陌陌的交友功能、群组功能有所冲突。尽管陌陌做老二了,但微信依然是其绕不过的坎儿,不得不防。同时,百度贴吧、豆瓣在移动端也有趋同的迹象,纷纷推出群组、兴趣吧等产品,直指陌陌。
巧合的是,YY创始人李学凌、陌陌创始人唐岩均是网易总编出身;更为巧合的是,网易日前则与中国电信联手推出了&易信&这一款类微信App。不过从拿到易信内测版开始,我便认为易信与微信功能重合性太高,短信和语音留言如同鸡肋,要做到五千万用户颇为艰难。至于来往,想要通过免流量都手段去与微信竞争,能否追上陌陌,是个问题。
作者微博为@互联网阿超,微信为SuperSofter
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手机游戏推荐陌陌做了还是有两年了,异常火爆,投资方当然希望他尽快盈利啦。他本身也肯定希望早日变现,不管是捞一笔走人还是说凭借明确的盈利模式和庞大的用户规模去做更大的蛋糕。陌陌目前的用户规模(考虑到其草根身份)成长不用多说了,基本算是近年来的一个奇迹,但是一直没有明确的商业模式(这个很头疼)。放眼望去,Line的售卖表情以及社交游戏的模式非常成功,自己当然也就选择跟风啦。我一直认为做互联网。你的产品一定要有差异化,有独特的体验,能解决一些其他产品解决不了的痛点(简单说就是要创新)你才能成功。商业模式最好的方法就是参照前人成功的方法去做,不要天马行空,尽量别去做先驱者。这样,利益才能最大化。所以,有了前人Line的探路,陌陌选择走这条路自然也就不怪了。其次,为什么选择劲舞团?因为劲舞原来就是个陌生人搞暧昧,甚至是约X的神器,和陌陌产品本身的情况比较合得来。陌陌除了商业模式外,目前在产品上也遇到一个了困境:以查看附近陌生人这个噱头为主要功能的产品必然只能给用户带来一时的好奇,一旦好奇心退去,必然用户活跃度大减。一个做社交的产品,用户活跃度大减也就没有价值了,这就是陌陌为什么要搞高质量群组的原因,提高用户活跃度。但是还有很多用户就是想来这勾搭异性的,就不是什么基于兴趣过来搞小组活动的,这部分用户基数还不小,陌陌自然不可能放弃这部分用户。既然不可能放弃就得想辙让他们留下来。而此时,接入社交游戏又是一步好棋!现在让我们回到使用陌陌勾搭异性的用户场景。发现附近有美女一枚,过去打招呼"hi,美女!交个朋友吧“。作为一个美女肯定经常收到这种信息。每天大量的这种信息换来的结果就是女性用户根本不想搭理。而对于男性用户来说老打招呼没人理,自然就不会再用这个产品了。陌生人社交的痛点就是在这个地方。但比如此时多了劲舞团这么一个游戏。也就给双方多了一个相识相知的理由。比如之前A男看到B女很是喜欢,不知该如何搭讪(前面说过了,”Hi,美女,交个朋友吧“这个招太烂不起作用)。现在发现B女在玩陌陌上的劲舞团,然后自己也去勤学苦练,就在一定程度上创造了一个共同的兴趣爱好。练好后,他花点钱,充值点道具送给B女,再跟B女打声招呼”我也挺喜欢玩这个,要不咱俩一起玩一局吧!“。B女收到礼物和邀请,勉为其难的和A男玩一局(反正自己玩也是玩,和他一起玩一局又不会掉一块肉。吃别人嘴短、拿别人手软,东西都”被迫“收了,不然就将就玩一局作为回报吧)。也许一段爱情(约X)故事就这样开始了。对于A男来说,花点小钱搭讪到了女神,绝对划算对于B女来说,有人捧着自己,给自己买游戏道具,陪自己玩,玩得开心,也很舒服对于不愿意花钱勾搭异性和不愿意被异性勾搭的人来说,多了一个产品功能(选择),留下来的几率自然也就大了。而且考虑到从众心理的影响,如果A男和B女型用户多了,这部分用户也会开始转化的。对于陌陌来说,既提高了用户活跃与粘性,又赚了钱,更是高兴这种美妙的事情,有什么理由不去做呢?
选其他游戏都是搞基
都是陌生人交友(yue pao)。捆绑销售再合适不过
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