真三国无双护卫武将7武将倒下怎么立刻跳起

& 人物的动作编码,转一位大神的分析
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本帖最后由 tianc0 于
06:22 编辑
首先感谢这位大神的无私奉献。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&这里好像没人研究这个,转一下希望对大家有所帮助,那边只关心dlc,这么好的东西没什么人关注,可惜了。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
我始终觉得,无双游戏不能修改,就失去了玩下去的意义。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &可能和以前一样,对应这个动作编号应该可以找到人物atk编号。
lpC值——(此为名称为武器名的行列中)
0——拿武器站立1——向前跑2——向后跑3——向左跑4——向右跑5——跑6——NPC前7——NPC后8——NPC左9——NPC右10——防御准备(不停防御,正对敌人,玩家式防御)11——防御准备(NPC式自动防御)12——防御准备(同11)13——防御前进(玩家式,调整镜头)14——防御后退(玩家式,调整镜头)15——防御左移(玩家式,调整镜头)16——防御右移(玩家式,调整镜头)17——防御走路前进(NPC式,调整镜头)18——防御走路后退(NPC式,调整镜头)19——防御走路左移(NPC式,调整镜头)20——防御走路右移(NPC式,调整镜头)21——不断小跳(可以移动,但是是边移动边跳)22——跳跃落地动作(不断两脚从空踩地,即落地出灰尘那一下踩地,不可移动)23——同22(但一直看着会发现往左边稍稍稍稍微移动)24——落地后刚要起身的动作,并不断往前稍稍微移动25——还是像24一样,但频率稍微慢了(但还是有落地动作发生,说明21,22,23,24是连贯动作,但是是拆开的)26——完全无法形容这是什么动作,估计是停留在空中的动作,不可移动27——起跳动作,无法移动28——NPC休息动作(这个与108是连贯的哦!108是刚要休息发生的动作,两个都不可移动)29——NPC休息动作第二段(与28相连,不可移动!)30——应该是休息完毕变回拿武器状态的动作(与29相连,不可移动,但会自己往前慢慢移动)31——武将欢呼动作(不可移动)32——不存在的数据马上动作开始33——武将在原地上马并骑马的动作(可移动,但你发现武将半个身子陷进地里去了,你还可以按下马键,但他自己又骑上去了,好玩,但时间一长游戏就崩了)34——武将在跑动时上马然后就骑着马的动作(同上,时间一长游戏崩溃)35——下马动作,不停下马,一直往后退,无法移动(一小会游戏就崩了)36——8下马落地动作,同22或23吧37——直接在马上的动作,省去了33,34骑上马的动作(游戏一会就崩)38——同37(游戏一会就崩)39——玩家骑马后停下的动作(就是身子向后倾停马)(游戏一会就崩)40——骑马向前倾的动作(游戏一会就崩)41——骑马防御后停止防御并保持37的动作(游戏一会就崩)42——同41(游戏一会就崩)43——同41(游戏一会就崩)44——同41(游戏一会就崩)45——在骑马基础上前面加了个小的前倾动作(游戏一会就崩)46-48——同45(游戏一会就崩)49——起码基础上比45更加倾斜(游戏一会就崩)50-51——同4952——还是骑马动作,先是整个人都陷到地底了(你会看见地底下是一片空白,只有你的角色~),但按下普通攻击又回到地面,同样游戏会崩溃53-54——同5255——这个是很少在战场上见到的武将NPC呆在马上休息结束动作(游戏一会就崩)56-57——同55(游戏一会就崩)58——马上欢呼动作(游戏一会就崩)马上的到此终结59——似乎是王异EX2第一次攻击所有人会屁股坐地上的动作,总之用来搞笑的60——这完全不知道在干吗,武器在手上一晃一晃的往后退。。。61——受到强制倒地招数时的倒地动作,背朝上躺着(与60相连的动作)62——60的原地颤抖版63——武将倒地动作,但倒下是侧身躺着64——又是要倒地动作的前奏!囧65——倒地的头向左侧躺66——倒地动作前奏67——武将普通被打动作(吐槽——下面几个看着虐心想要SM啊!)68——武将受重击被打动作69——武将被打动作(向一侧倾斜)70——武将被打动作(向一侧倾斜,与上一个相反方向)71——同6872——背后被捅一刀被打动作73——同7074——同6975——站地动作?! 反正人物保持站地姿势,不可移动(即未改的lp0)76——向前奔跑动作,但是是动态的,不是1的静态77,78,79——与76是连贯动作,即76发生后连着77,78,7980——向前奔跑动作,与1不同的是,这个无法发动攻击和跳跃(上面4个的最终动作)81——武将解晕动作,着实搞笑82——马上前部被攻击动作83——马上后背被攻击动作84——武将与NPC斗气失败时后仰动作(还伴随着武器的摩擦声)85——马上被破防动作86——武将正在防御动作87——武将正在防御动作(更剧烈,是86的连接)88——武将正在防御动作(连接87)89——马上防御一会后自己恢复无防御状态90——马上防御并且正在移动91——马上防御92——防御架势+C1(自动发动,只有在发动过程中才能移动。。。)93——此为所有人的无双194——防御架势+马上无双,但像我这样替换只是在原地发无双<font color="#ff——应该是空无,但是是在地面所以一直在跳(这个暂时别管,不太确定)97——格挡动作+发出的摩擦声98——轻功二段跳动作(这个代码估计只有轻功的有)99——落地动作100——马上格挡+摩擦声101——拼刀(但一直保持最后拼输的情况,你按攻击都没用)102——拼刀拼赢把人弹开的动作103——又是NPC休息模式。。。。(同28)104——受身成功向后退动作105——易武反击向后退动作106——人物无双发完后取(自己)武器动作107——只有受身成功的声音(说明它与104同时发出)108——准备休息动作109——又是休息动作(说明109发生在108之后,上面的28估计和他们的控制时间有关了)110——轻功二段跳,不停的跳,你只能按蓄力和普攻111——轻功二段跳,传说中的小跳,跳得非常低112——轻功二段跳落地动作,不可移动<font color="#ff——普通觉醒无双(不可控制,所以只能打三下)114——某些延伸动作(乐进的翻身,吕玲绮的前进等。。。)<font color="#ff日正在对应原代码140——切换武器动作464——方技1495——方技2526——方技3557——方技4558——方技4589——方技5590——方技5621——方技6652——跑D683——不断的落地时的跳684——同683685——刚要落地动作716——马上普攻717——马上普攻718——马上普攻780——马上无双前动作781——马上无双连贯动作782——马上无双连贯动作783——马上无双连贯动作784——马上无双连贯动作785——马上无双连贯动作(780-785都可以移动,只是有动作,不像94那样在原地发马无)816——易武攻击847——易武后切换武器848——易武攻击888——C1889——多段C1第二下890——真心无解的动作,像是被什么压在地上然后四肢狂挣扎918——C2919——多段C2第二下920——被乐进C2勾到的被打动作948——C3末尾949——多连式C3中间动作+结尾(就是按几下蓄力的C3)950——多连式C3中间动作+结尾(就是按几下蓄力的C3)951——多连式C3结尾(这里的C3结尾是根据你按了几下蓄力产生的,按一下是948,按多下是949-951)978——C41008——C51038——C61068——马上蓄力1098——马上蓄力——暴风连击(其中有慢,中,快三个速度,和慢,中,快三个结尾刚好12个编号)1205——易武反击(移动镜头版)1206——易武反击1235——JC整套1236——JC刚好落地动作1237——JC落到地面动作(无跳起)
下面有重大发现,关于无双1,无双2,空无,EX1动作联系(在名称为人物名的行中)
1541——无双1的动画
1542——无双1的内容,我把1542换成改为255,你发无双1时直接发无双,没有动画!(这也就是6代为何有些招式后面直接加无双了!)
1543——同1542,但如果无双1是多段攻击会少了前面几个攻击1544——比1542无双1内容更少,直截了当的无双结尾攻击1574——空无,完全版带动画的空无1575——无动画空无1576——简略版空无(直接空无最后一招)1607——完整版无双21608——无动画版无双21609——简略版无双21610——超简略版无双2(差不多直接无双2结尾)——EX1(这个是总体情况,要改个人的就要去个人的里面找,因为有些只到1502,有些到1503,有些又到1504)1521——EX2<font color="#ff日更新1640——觉醒无双1641——无动画觉醒无双1650——觉醒结尾1651——真觉醒无双1652——真觉醒无双完整结尾1670——真觉醒无双完整结尾1690——真觉醒结尾第一部分1691——真觉醒结尾第二部分1700——觉醒结尾(PS。只要你改其中任何一个到C技或者替换EX,在你发出后无双变为0,屏幕变觉醒颜色但无觉醒效果,发觉醒无双只能发到你该的这一招之前,然后中断,不会有觉醒无双结尾)提示,如果要人物与人物之间单独替换EX技如果改motion1是不行的,它还与ATK有联系,况且EX有几行要根据EX打多少下,所以不可能替换,你只好用“NPC武将”里的lpE替换整个人的无双和EX吧!
高端大气上档次
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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感谢楼主的科学研究贡献!这里是各方面全面均衡发展,欢迎常来做客!
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d小调托卡塔 发表于
感谢楼主的科学研究贡献!这里是各方面全面均衡发展,欢迎常来做客!
哈哈,我看出来了
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坑爹的签名大小限制
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呵呵 大妈论坛的转帖
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不错不错,好东西,不过在没有空行的现阶段使用空间有限
光荣组齐临风
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齐临风 发表于
不错不错,好东西,不过在没有空行的现阶段使用空间有限
希望下次v大更新能解决
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齐临风 发表于
不错不错,好东西,不过在没有空行的现阶段使用空间有限
现在一个动作编号不能同时使用2次在一个人的全部动作里,不知道齐大有没有解决的办法
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tianc0 发表于
现在一个动作编号不能同时使用2次在一个人的全部动作里,不知道齐大有没有解决的办法
ATK里常有两个MOV相同啊
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齐临风 发表于
ATK里常有两个MOV相同啊
我是说mot里面的动作编号,比如把赵云的c1改成跑d的动作,一定要把跑d也改成c1的动作,才能发动
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tianc0 发表于
我是说mot里面的动作编号,比如把赵云的c1改成跑d的动作,一定要把跑d也改成c1的动作,才能发动
光荣组齐临风
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如果后期能够完善空行段,那么就能修改动作了
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真三国无双7猛将传各阵营三强武将推荐
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类型: 即时战略
大小: 21.2M
语言: 中文
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6 8.1类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
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UID帖子威望17 多玩草6406 草元宝
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小马哥的c2捕捉能力明显不如之前强大了,真心需要靠近才行,不过有义务其实不怕失败的。前几方压制力太好,偶尔吧敌人打浮空靠前几方都可以打很久
〖イヴァ〗伊娃
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丁奉■组图
12:44:38 上传
■三围和EX武器
12:44:40 上传
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1. 默认三围是768,713,813。
2. EX武器特性是C技能可以打出强力的衍生攻击。C1到C6全都能发动衍生攻击,发动衍生攻击的时候,都有一定的无敌时间(C2衍生没有无敌时间或很少)。 衍生的发动需要等白光出现马上再按一次三角,是马上,时间很短。 其实这个武器如果不发动衍生攻击,基本就是一个废物,但是衍生攻击又是那么极品,两个极端了。
3. 另外一个特点是旋风。
1. C1是旋转武器然后掉入地面,破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
1-1. C1衍生攻击后范围会变大,武器会在地面横向旋转一段时间,旋转中可以控制方向,带多段武器属性。
2. C2是挑空技能,全部可以防御。就是简单的把武器高扬,范围也很小,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。
2-1. C2衍生攻击会把武器抛出一段距离,然后竖向旋转多次后返回,范围其实不大,不能改变方向。带多段武器属性。
3. C3是气绝技能,可以防御,范围还是非常小,发动还是较慢,简单的一次武器竖向撞击,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
3-1. C3衍生攻击先把武器在自己身边横向旋转几次,再把武器变成竖向旋转,往前攻击,最后再拉扯一次。中途可以改变方向,带多段武器属性。
4. C4是先用武器往前攻击,然后在拉回来敲打自己身后,范围还是小,发动慢。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
4-1. C4衍生攻击先把武器抛高,然后自己跳上武器像个轮胎一样滚动攻击,前方竖向旋转,有一定的移位效果,中途可以改变方向。带多段武器属性。
5. C5是把武器抛高,然后砸下,自己站在武器里面,发动比较慢,很容易给偷袭,范围也不理想。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。EX是先用武器砸地,然后打出几个小火球的效果,范围和威力都不错,自带火属性,不过身后比较空虚,容易给偷袭。
5-1. C5衍生攻击效率比较类似C1,自己近身前方横向旋转,范围比较大,中途也可以改变方向,旋转完成后武器会飞天,然后回到手中。带多段武器属性。之后还能发动EX。
6. C6先把武器往上抛,然后自己在接住后往地面上扣,接武器的时候要小心,破绽非常大,范围也不好。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
6-1. C6衍生攻击,抛出武器在自己身边旋转两圈半然后回到手中,范围非常大。带2段武器属性,不过一碰到就会吹飞,所以一般情况下都是命中一下。
7. 6方其实比较普通,简单的一下横扫。不可发动衍生攻击,带1次武器属性,不过6方是所有非C衍生攻击发动最快的技能。敌人浮空后再次使用不会受身。
8. 跳方,跳起后横扫一次,发动较快,范围还不错。
9. 跳C,跳起砸地,还是少用,要用可以考虑配合易武。
10. 跑方,转身后旋转一圈武器攻击,命中敌人的效果是硬直一段时间。
11. 易武换出,无蓄力。转圈几次然后把武器投出,解围效果不错,可以用帮助收招。换入无特殊效果。
12. 地面无双,连续3次打出大范围的冲击波,每一次都可以转换方向,距离也不错,威力尚可。
13. R1无双,伪投技,不管成功与否都会打出最后一击,最后一下是抛出个类似炸弹物体,然后配合一次横扫攻击,范围比较大,威力比较强。
14. 空中无双,把武器投入地面持续旋转攻击,累计伤害不错,不过范围较小。角色很快可以自由行动,可以使用其他招式。
15. 觉醒无双,快速进入推或踢武器的模式。
16. 马上攻击是左右开工,一般不用。
17. 马上C是击中在右边,旋转多次攻击,多段武器属性。
18. SR是比较独立特殊,不过频率较慢,威力和粘性还不错。
■武器技能
1. 属性流比较强,衍生攻击基本都是秒杀,马C也是秒杀。不过也不算简单,前提就是能打出衍生。打不出来就是废物。
2. 神速10可以装备,出招都偏慢,可以提高安全性。不过神速10之后衍生的发动时间就不能看发光了,基本上要凭感觉打出,技巧就是出招瞬间在按下一下三角。
3. 诱爆/诱雷可以辅助全部衍生攻击,易武。
4. 连击,辅助SR,地面无双,R1无双,易武,全部衍生攻击。
5. 猛攻可用,主要可以提高无双的威力。
6. 乱击和激昂可以用,3个无双都不错。
7. 咆哮还是要的,要保持无双充沛。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。
12:44:39 上传
自身4个技能
白刃一闪,狮子奋迅(战庭之礼),攻击高扬,对武将攻击力增加(无双奔流)。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C1衍生,C3衍生,C4衍生,C5衍生,C6衍生。
2. 如果衍生实在无法打出,那就用易武+无双,用连续易武来蓄积无双。
3. 地面无双距离远,可以清理杂兵,R1无双和空中无双可以清理武将。
4. 太懒可以兜圈子,把武将引到一起,R1无双一锅端掉。
5. 注意发动衍生前的瞬间不是无敌的,给人偷袭就会中断。所以最好不要在人群里面随便用衍生,感觉有危险就用易武帮助收招。
6. 如果有连击+猛攻+诱爆/诱雷的话,易武也可以作为一个输出,同时蓄积无双。不过一般来说还是多用衍生,如果打不出来,多多熟练一下就可以了。
几乎没有。
1. C1衍生-&C5衍生-&EX-&地面无双。
2. C1衍生-&C5衍生-&R1无双。
3. 空中无双-&C5衍生-&EX-&地面无双。
真三国无双7【丁奉】広陵之战【吴】
■个人点评
属性流比较强,不过前提要会打出衍生。如果实在不善长发动衍生,那走连续易武+无双流也可以,主要3个无双都算厉害。模组就没啥连续性了,不过这个模组主要的玩点还是各类的衍生攻击带来的乐趣。
下期武将:郭嘉
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选人画面中香香拿着的铁圈很大,游戏中却小了好多
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
是不是很帅啊
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云瑜永爱 发表于
选人画面中香香拿着的铁圈很大,游戏中却小了好多
小一些挺好,圈太大不好看
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郭嘉■组图
11:42:06 上传
■三围和EX武器
11:42:08 上传
11:42:07 上传
1. 默认三围是742,715,832。
2. EX武器特性是C1~C3设置球,C4~C6把球打出,每个球增加1~2段的武器属性。球设置之后会在身边旋转,最多维持6~7个,一段时间后消失,球旋转的同时又攻击判定,击中敌人硬直,不过威力较低。其实EX,跳方,易武,跑方,跳C也都会把球全数打出。被打中的同时也会释放出所有的球,保护自己,周围的敌人会硬直。
3. 另外一个特点是轻功。
1. C1是打出一个罩子,范围比较小,不过对空中单位也能命中,同时可以蓄积1个球。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2. C2是简单的挑空技能,范围还可以,同时可以蓄积1个球,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。
3. C3是横扫一次,范围不错,带1段武器属性。同时可以蓄积3个球,浮空后再次对敌人使用不会受身。EX就是把所有的球打出,空中降落击中敌人,之后敌人会在空中翻滚,可以继续追加其它攻击,不过威力还是偏弱。
4. C4是直线球,有一定的穿透效果,范围要比想象的大很多。靠近发动带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5. C5是打出一个上下回弹的球,范围不错。靠近带2段武器属性。理论上可以无限循环。
6. C6是打出两个球在前方大范围能左右回弹,就是发动稍微慢了一点,带了5段或以上的武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7. 6方其实比较普通,简单的一次横扫,带1段武器属性。相对来说使用的机会不多,浮空后再次对敌人使用不会受身。
8. 跳方,跳起后横扫,发动快,范围也不错。由于是速型,所以还是经常要用到的。
9. 跳C,跳起后打出4个球,全部带武器属性[包括之前的蓄积的球也带属性]。
10. 跑方,奔跑中打出直线球。
11. 易武换出,无蓄力。用武器戳一下,打出一个球。如果靠近命中敌人会把敌人直接击出。换入无特殊效果。
12. 地面无双,打出一个巨大的球体,能吸入周围的敌人,蓄积觉醒挺快,范围也较大,累计伤害不错。释放之后,角色马上可以自由行动,可以继续追加其它攻击。
13. R1无双,先挑空敌人,然后用球撞击敌人,范围一般,威力也不算强,不过冰冻之后有比较不错的输出。而且1.04后威力加强。
14. 空中无双,跳起后打散很多歌球体不停的撞击敌人,范围很大,威力也比较强。
15. 觉醒无双,快速进入第2模式即可。
16. 马上攻击是右边,范围一般,少用。
17. 马上C是左右开工,右边带1段武器属性,戳球的左边带2段武器属性。
18. SR是比较特殊,不过看上去应该类似枪类,粘性和威力还不错。
■武器技能
1. 属性流随便虐,太简单就不多说了。
2. 神速10推荐装备,之后手感非常好。
3. 诱爆/诱雷,这样球在身体周围旋转的时候也能激发。辅助C4,C5,C6。
4. 连击,辅助SR,地面无双,空中无双,C4,C5,C6。
5. 猛攻可用,模组还是比较安全,可以全力提高输出。
6. 乱击和激昂可以用,地面无双和空中无双都不错。
7. 咆哮还是要的,利用无双来连段或者秒杀,都要保持充沛。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。
11:42:07 上传
自身4个技能
白刃一闪(无双奔流),狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C3,C4,C5,C6都有范围上的优势。EX少用,因为起手还是比较慢,有一定的风险。
2. 蓄积球可以用C1或者C3,留意周围,适当的用轻功收招。
3. 切入人群就用C4,可以有效的在距离优势下打散人群。
4. 地面无双也不错,可以有效作为掩护和连段的手段。
5. 由于小跳斩会打出所有球,所以有蓄积球体的时候,可以只用轻功取消,而不打出跳方或者跳C。
有蜗牛和冰效果更好。
1. C1*N-&C3-&小跳斩-&C5-&C6-&空中无双。
2. C1*N-&C2-&C3+EX-&轻功-&C1*N-&C4-&地面无双-&C1*3-&C5-&C6-&空中无双。
3. C1-&C3(冰冻)-&6方-&小跳斩-&C5-&C1*N-&C4-&地面无双-&C1*5-&空中无双。
真三国无双7【郭嘉】白狼山之战【魏】
■个人点评
属性流也是个强势模组,球一多很容易秒杀,或者C6没球,靠近也能秒。无双流也不错,地面无双连续性和衔接性都强,而且有很好的掩护,可以继续攻击。空中无双范围大,威力强,都是很好的招式。1.04后,R1无双也能成为主力输出。
下期武将:黄忠
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黄忠■组图
13:22:46 上传
■三围和EX武器
13:22:50 上传
13:22:49 上传
1. 默认三围是770,815,709。
2. EX武器特性是远距离攻击武器,易武攻击射出冰冻之箭,可以冰冻敌人。
3. 另外一个特点是轻功。
1. C1是踢腿,范围判定有所变大,破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2. C2是射1箭入地面,然后把敌人抛飞到空中,威力不错,不过范围小了一点,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加了小跳斩后不会受身。
3. C3是扇形射击,范围比较大,但是没有穿透效果。带气绝效果,每1箭都带了1段武器属性。主力技能之一。浮空后再次对敌人使用不会受身。
4. C4是就是扇形的扫射,范围更大,带穿透效果,不过发动速度不如C3。每1箭都带了1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5. C5是跳起后对地面射击,有砸地效果,不过起手比较慢,范围也不算太好,容易给偷袭中断。浮空后再次对敌人使用会受身,追加了小跳斩后不会受身。EX是一阵猛烈的连续射击,范围和威力都比较好。
6. C6是很大范围内打出2次箭雨攻击。理论上可以无限循环。靠近发动超过4段的武器属性。
7. 6方其实比较普通,简单的直射1箭,有穿透效果,距离很远,而且范围要比想象的大很多。带了超过4段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8. 跳方,跳起射箭,由于是速型还是经常要用到的,这样站桩模式攻击的模组就要用的更多。
9. 跳C,跳起后连续射击两次,虽然射出的箭很多,不过要预设距离才能命中,所以一般不用。
10. 跑方,奔跑中一个飞脚,命中后直接气绝。
11. 易武换出,无蓄力。射出一道冰箭,可以冰冻住敌人,可以用轻功取消。换入无特殊效果。
12. 地面无双,先撞击敌人破防,然后在对天空中乱射,追后吹飞,威力一般,中途可以自由转向。
13. R1无双,快速的连续多次射击,持续时间很长,距离也非常远,中途可以自由转向,累计伤害比较强,最后吹飞敌人。
14. 空中无双,跳起对地面大量,大范围射击,中途不能转向,追追加1箭,位置好可以命中2HIT。总体来说威力比较强。
15. 觉醒无双,快速进入跳射模式即可。
16. 马上攻击是左边,范围不错,射出中地面会爆炸,不带属性,频率也不高,所以不常用。
17. 马上C是箭雨,带2~3段武器属性。
18. SR是比较特殊,射击类型,不过粘性和威力要比练师的射击类型SR好了很多。
■武器技能
1. 属性流随便虐,C3,C6,6方这些靠近发动都是一次秒,太简单就不多说了。
2. 神速10推荐装备,提高攻速,减少站桩时间,快速打出C技能。
3. 诱爆/诱雷,对普通攻击,C3,C4,C5+EX,C6,6方都有不错的帮助。
4. 连击,辅助SR,普通攻击,地面无双,空中无双,R1无双,C3,C4,C5+EX,C6,6方有不错的效果。
5. 猛攻就不太推荐新手用,这个模组来说安全度一般。
6. 乱击和激昂可以用,3个无双都不错。
7. 咆哮可以不要,这个模组蓄积无双,觉醒都比较快。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。
13:22:48 上传
自身4个技能
白刃一闪,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C3,C4,C6,6方对群都不错。不过站桩模组比较危险,很容易给中断。所以要熟悉轻功或者小跳斩,经常调整位置来攻击敌人。小地图也要常开。
2. 当然可以用无双来清理小兵,其中R1无双它能攻击到站在很远的弓箭手。
3. 其实主力技能还是C3和C4,C6和6方站桩时间还是太长,很容易给弓箭手命中。
4. 易武也要适当的使用,毕竟用无敌时间可以帮助躲避一些杂兵的攻击,而且可以轻功收招,所以要多多利用。
5. 实在觉得这个模组站桩容易给中断,可以先兜圈子,引个一群人,随便攻击几下就能蓄积到无双,所以无双流也比较容易。
6. EX威力和范围都不错,而且蓄积无双,觉醒都挺快,不过一定要注意侧面和后面敌人的偷袭,最好用小地图确认没人才发动,主要C5还是比较危险的。
7. 如果能靠近攻击敌人,就是在箭散开前能0距离的射击到敌人,那么就算是普通攻击,威力也比较客观,带了诱爆/诱雷就更厉害。不过这个需要一定的操作技术和胆量。
有蜗牛和冰效果更好。
1. C1-&C3-&小跳斩-&C4-&小跳斩-&C6-&空中无双。
2. C1-&C2-&C3-&小跳斩-&C6-&地面无双。
3. C1-&C3(冰冻)-&C5+EX-&小跳斩-&C4-&R1无双。
4. C1-&C3(冰冻)-&C2-&C4-&小跳斩-&C6-&C6-&R1无双。
5. C1-&C3-&小跳斩-&C4-&小跳斩-&C6-&易武-&小跳斩-&C3-&小跳斩-&C2-&空中无双。
真三国无双7【黄忠】定军山之战【蜀】
■个人点评
属性流不错,靠近可以很容易秒杀。模组蓄积无双和觉醒都简单,3个无双也不错,所以无双流,觉醒流的效率也挺好。有了跳方之后,模组的衔接性也不错,连段的花样也挺多。不过缺点还是比较明显,站桩的攻击方式,很容易成为靶子,所以不熟练的话,很容易给中断。而且这样站桩攻击方式对实战的连段也有很大的影响,不过可以用R1无双先把小兵都清理后才连段也是可以实现连段的,具体可以看视频。
下期武将:刘禅
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:31 编辑
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刘禅■组图
11:34:55 上传
■三围和EX武器
11:35:24 上传
11:34:56 上传
1. 默认三围是755,775,769。
2. EX武器特性是出招速度快,可以压制敌人的行动。(口胡,这一定是说单挑!
3. 另外一个特点是轻功。
1. C1投技,判定中等,浮空单位不能捕捉。成功后直接推开敌人。对敌武将比较好的起手技能。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2. C2是先直刺一下再斜面横扫一次,范围不错,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。
3. C3是左右挥动武器,范围不错,然后追加直刺,范围变小很多,注意不要乱摆摇杆,不然很容易击空。直刺带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是雷视觉的一次旋转斩击,范围不错,不过发动有点慢。威力还可以。地面直接命中敌人后会缓慢倒地,可以继续攻击。收招也有点慢,注意轻功收招。
4. C4是快速的一次横扫,范围不错,主力的对群技能。直刺带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5. C5是连续的3次的冲刺攻击,有一定的移位,安全度还不错,范围要比想象的大很多,可以作为一个主力对群技能。可以只发动一次或二次,不一定三次全部都打出。不过只有最后第3下才带了一段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,就算发动第1下也会受身。
6. C6是连续多次直刺后,然后再打出一道直线的冲击波,距离是不错,范围就不要想了。冲击波带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7. 6方其实范围还不错,简单的一次横扫,不过注意如果在地面的时候直接命中敌人不会吹飞敌人,而是短时间的硬直。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8. 跳方,跳起直刺,由于是速型还是经常要用到的,不过其实衔接效果一般,因为范围还是较小,容易打空。
9. 跳C,跳起后直刺几次后,再砸地,其实安全度还可以,偶尔可以玩玩。
10. 跑方,奔跑中一个直刺,命中后直接气绝。
11. 易武换出,无蓄力。打出一些剑气,直接吹飞敌人,范围不错,不过威力不算强。完事之后后背可能会给偷袭。换入无特殊效果。
12. 地面无双,一道闪电攻击直接划过,距离不错,不过威力一般,范围也不太理想,方向可以自由选择。衔接性和连续性不错的无双,完事之后还可以继续攻击。
13. R1无双,多次用脚踢飞敌人的攻击,范围和威力都不错,方向自由,可以作为一个主力输出,不过落地的时候小心后面给包围。
14. 空中无双,跳起多次踩击敌人,然后最后砸地。由于频率较慢,所以敌人可以防御。威力不强,范围也不好[1.04后可能有修正]。
15. 觉醒无双,快速进入第2模式即可。
16. 马上攻击右边直刺,一般不用。
17. 马上C是左右开工,各带1段属性,一般不用。
18. SR是直刺类型,比较类似枪,粘性和威力还凑合。
■武器技能
1. 属性流,基本都是一段属性,优势不是太明显,可以不用,除非打算配置复合属性。
2. 神速10可以不装。如果装了,那就就要适应一段时间,主要攻击速度太快,容易打出招,而且C5的连续3次会很难打出。
3. 诱爆/诱雷,对C3,C5,C6,易武攻击都有不错的效果。
4. 连击,辅助SR,地面无双,R1无双,C3+EX,C5,C6都有不错的效果。
5. 猛攻就不太推荐新手用,这个模组上手还是有点难度。
6. 乱击和激昂可以用,辅助地面无双和R1无双。
7. 咆哮还是需要的,地面无双可以帮助连段,保持无双充沛才能经常发动做好衔接。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。
11:34:56 上传
自身4个技能
狮子奋迅,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C3,C4,C5,6方来对群。
2. C3不要打出最后一下,利用左右晃动的范围来攻击敌人。
3. 如果实在不行就用C4来打,C5发动瞬间有点慢,需要预设一些发动的距离和空间,不然很容易给中断。
4. 由于范围上没有什么优势,所以切入人群的时候可以发动一次易武攻击,把敌人打散后在靠近。同样可以用无双把敌人打散也是可以的。其实用跳C也可以,不过要赌一下运气了。
5. 6方最后一下的硬直时间很短,所以小心敌人反击。一般来说可以发动小跳斩,这样既不会给反击,有可以连段,一举两得。
6. 轻功使用的频率很高,主要范围太小,经常要躲避攻击,不太适合玩的新手的武器。
有蜗牛和冰效果更好。
1. C1-&C3-&C1-&6方-&小跳斩-&C4-&地面无双-&C6-&易武-&R1无双。
2. C1-&6方-&小跳斩-&C3(不打出最后一击)-&小跳斩-&C2-&地面无双-&C6-&R1无双。
3. C1-&6方(冰冻)-&小跳斩-&C3+EX-&小跳斩-&C4-&小跳斩-&C2-&地面无双-&C6-&R1无双。
真三国无双7【刘禅】天水之战【蜀】
标题下有个标签可以选择上部或者下部
■个人点评
属性流效果一般,多为一段。无双流的话,可以用地面无双和R1无双混合作为主力。模组的连续性不错,不过范围太小容易给小兵干扰,新人比较难上手。不过如果操作熟练后连段也是可以的,主要发挥的模组的灵活性,而且不是硬拼,具体参考我的视频。
下期武将:关索
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:35 编辑
这小伙为何这么吊
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关索■组图
18:42:07 上传
■三围和EX武器
18:41:38 上传
18:41:38 上传
1. 默认三围是763,804,732。
2. EX武器特性是易武换入能在很短时间内提高攻击速度和移动速度。
3. 另外一个特点是轻功。
1. C1挥动武器,并且撞击敌人,持续时间长了一点,破防,硬直时间较长,不过安全度低。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2. C2直接挑空,范围也很小,基本不用,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。
3. C3先用脚攻击几次,然后再甩出武器,带气绝效果。不过范围都是非常小,人多的时候比较容易中招。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用,如果只打出踢脚就追加小跳斩,敌人不会受身,如果全数打出,敌人会受身。
4. C4先一脚横扫,再用武器横扫,对比前几个技能来说范围是增大了很多。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身,不过也不方便追击,一般要衔接的话,建议就只打出一脚后用小跳斩衔接。
5. C5是投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,成功后会多次抽击敌人,然后一脚踢飞。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用,如果捕捉成功,敌人不能受身,如果捕捉失败,敌人会受身。EX是打出大范围的踢脚效果技能,威力尚可,虽然是风视觉效果,其实不带武器属性。
6. C6是连续多次旋转武器攻击,然后追加一个环形攻击,范围不错,这个模组最大的范围攻击。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7. 6方其实范围还不错,简单的一次横扫,发动很快,所以可以用用。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8. 跳方,跳起对地打出一道冲击波,范围不错,发动也快,可以用用。
9. 跳C,跳起把武器抛出攻击,可以玩玩,范围还可以。
10. 跑方,奔跑中打出连续两个冲击波,命中后直接吹飞。
11. 易武换出,无蓄力。打出两道交叉的冲击波,距离不错。完事之后后背可能会给偷袭。武器换入能在很短时间内提高攻击速度和移动速度,大约就1次C6的时间左右或者更短。
12. 地面无双,两次扫脚,加一次飞脚,范围不错,方向也自由,全中威力还可以。不过如果敌人浮空之后发动的话,前两下都无法命中。
13. R1无双,投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,成功后是一些连环脚技,最后一倒挂。威力尚可。
14. 空中无双,跳起直接砸地,范围一般,不过威力不强[1.04后可能有修正]。
15. 觉醒无双,快速进入第2模式即可。
16. 马上攻击左右开工,一般不用。
17. 马上C是左右开工两次,各带2段属性,一般不用。
18. SR是棍棒类型,粘性和威力还凑合。
■武器技能
1. 属性流,还是可以的,C4,C5,C6都有两段属性,比较简单就不多说了。
2. 神速10可以不装,攻速还是比较快的,不习惯的话会感觉太快。
3. 诱爆/诱雷,对C5+EX,C6有不错的效果。
4. 连击,辅助SR,地面无双,R1无双,C5+EX,C6有不错的效果。
5. 猛攻就不太推荐新手用,安全度一般,这个模组上手还是有点难度。
6. 乱击和激昂可以不用,三个无双都不是非常理想。
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18:41:37 上传
自身4个技能
狮子奋迅,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C4,C5+EX,C6,6方来对群。
2. C1,C2,C3范围都比较小,需要人少的时候才能用,或者比较熟悉轻功和小地图,知道什么时候应该跳走。
3. 地面无双和R1无双如果打出了蜗牛效果,都用用二次跳跃+跳方接上。
4. 如果想EX技能威力好一点,可以用冰辅助,这样C5冰冻之后,EX的伤害会提高一点。
5. 普通攻击范围比较小,如果一群敌人来势汹汹,可以先用跳方,易武或地面无双打散后才靠近,这样就不用靠着这小范围的普通攻击和盾牌男火拼。
6. 地面无双如果想3脚全中的话,可以在C5的中途发动就可以了。
有蜗牛和冰效果更好。
1. C1-&C3-&C6-&R1无双-&两次跳跃跳斩-&C5+EX-&地面无双/R1无双。
2. C1-&C3-&小跳斩-&C5+EX-&R1无双-&两次跳跃跳斩-&C6-&空中无双。
3. C1-&C3(冰冻)-&小跳斩-&6方-&C6-&C5+EX-&R1无双-&两次跳跃跳斩-&C6-&地面无双。
真三国无双7【关索】夷陵之战【蜀】
■个人点评
属性流效果还可以,用两段属性作战还是比较简单的。无双流的话,就不算太给力,主要威力上不去,而且判定多少有点奇怪。模组范围还是偏小,所以轻功也要非常熟练,也不太适合新手的武器。连段的话,看位置也需要比较精准,特别是C5。还有就是一部分招式吹飞的方向不太好确定,小跳斩就不好衔接了,比如6方和C4。
下期武将:鲍三娘
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凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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UID4143874帖子威望6 多玩草1620 草元宝
貂蝉凶还在坚持。。。帮顶!
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
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莉娅拉の英雄 发表于
貂蝉凶还在坚持。。。帮顶!
精神支持没用,今晚你把这贴没看过的视频都看了。
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鲍三娘■组图
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■三围和EX武器
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1. 默认三围是761,746,752。
2. EX武器特性是武器回旋,而且可以卷入敌人。
3. 另外一个特点是轻功。
1. C1是不拉长武器,挥动一次,破防,范围小,硬直时间较短,一般不用。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2. C2先挑空,然后武器在靠近地面滚动过去,范围小,需要对准一些,不过可以无限循环。带1段武器属性。
3. C3打范围甩动一次,然后再把敌人拉扯回来,拉扯的时候范围一般,有气绝效果,可以无限循环,带3段武器属性。
4. C4是翻身后来一次大范围的甩动攻击,不过发动前有个翻身还是慢了一点。靠近发动最多3段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5. C5先来一次小范围的挥动,然后再来一次大范围的甩动,带1段武器属性。理论上可以循环多次。EX是猫爪攻击,范围小,可以转向,威力尚可,一般都用无双或者轻功收招。
6. C6连续多次前方大范围攻击,不过站桩时间有的长。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7. 6方就简单很多,直接简单的甩出武器。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8. 跳方,跳起对地面甩出武器,击中敌人会受身,自己的浮空时间也较长,之后可以发动空中无双。
9. 跳C,高空甩出武器攻击一圈,浮空时间也较长,之后可以发动空中无双。
10. 跑方,奔跑中甩出武器攻击敌人,动作类似6方,命中后会有短时间的硬直。
11. 易武换出,无蓄力。一阵风后瞬间换出,少量的解围效果,衔接性就不多说了,给天地人系统毁了。武器换入能冲刺一段距离,不过突围作用不算太明显。
12. 地面无双,投技,气绝和浮空单位都可以捕捉,不过判定的范围不算很大,一阵猛烈冲撞飞天后一脚踢飞敌人,威力一般。落下来的时候可以发动跳方,跳C,空中无双,一般建议还是发动轻功,不过可能会按不出来,多按键几次。如果什么都不操作,直接落地也可以继续攻击。
13. R1无双,推着武器往前冲,会吹飞路上的敌人,追后甩出武器。突围不错,不过威力就偏小[1.04后可能有改进]。
14. 空中无双,空中旋转落下,主要判定是对地,所以空中的伤害不错,威力一般。最后有个卖萌动作,可能会给包围,考虑叫马推开自己会在发动其它无双。
15. 觉醒无双,快速进入高速滑行模式即可。
16. 马上攻击左右开工,一般不用。
17. 马上C是左右开工,各带1段属性,一般不用。
18. SR是棍棒类型,粘性和威力还凑合。
■武器技能
1. 属性流主要用C3和C4,都是3段属性,所以秒杀比较简单。
2. 神速10可以装,手感会更好,C6更容易发动,不会错按了C5。C4的安全度也提高了。
3. 诱爆/诱雷。由于模组比较特殊,一方可以打出多HIT,所以对普通攻击的加成还是比较强大的。同时对C3,C4,C5+EX,C6都有不错的效果。
4. 连击,辅助SR,普通攻击,C3,C4,C5+EX,C6。
5. 猛攻可以用,这个模组的范围还是很大,比较安全,上手不难,所以可以放心的提高输出。
6. 乱击和激昂可以不用,三个无双都不是非常理想,乱击可以辅助一下觉醒无双。
7. 咆哮,经常要用地面无双连段的有需要。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。
14:29:34 上传
自身4个技能
狮子奋迅(觉醒奔流),无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。
■战斗技巧
1. 一般来说可以用C3,C4,C5+EX,C6,6方,不过EX和C6发动的时候要小心,站桩的时间太长,比较怕弓箭手。
2. 这个模组蓄积无双和觉醒都算快,虽然无双不太给力,不过觉醒无双还是非常不错的。
3. 招式上衔接也比较简单,C2,C3,C5都可以循环,而且还有个地面无双可以辅助连段,所以连段也算简单。
4. C3虽然有3次属性,不过配合冰冻的几率不是很高,如果想冰冻敌人,可以考虑C4或者C5。
5. 小跳斩命中敌人后会受身,所以衔接的时候不要用小跳斩,在C4和C6把敌人吹飞后,可以直接收招跳过去,等角色落地后发动地面无双捕捉敌人就好了,那么落下来就又可以继续攻击。
6. 这个模组浮空后的攻击力会比其它模组弱很多,虽然连段的方法较多,不过实战里面最好不超过7套招式,以免夜长梦多。
有蜗牛和冰效果更好。
1. C1-&C3-&C4-&地面无双-&C6-&空中无双。
2. C1-&C3-&C4-&地面无双-&C5+EX-&地面无双。
3. C1-&C3-&C6-&地面无双-&C3-&C5+EX-&地面无双。
4. C1-&C5(冰冻)-&C2-&C4-&C3-&地面无双-&C5+EX-&地面无双。
5. C1-&C5(冰冻)-&C3-&C4-&地面无双-&C5+EX-&地面无双-&C3-&C2-&C6-&空中无双。
真三国无双7【鲍三娘】陆口之战【蜀】
&&标题下面有个标签可以选择上部或下部
■个人点评
属性流效果还不错,C3和C4秒杀都容易上手。无双都不强,不过觉醒无双还不错,而且模组蓄积觉醒也挺快。由于特殊的攻击方式,所以普通攻击配合诱爆/诱雷的效果就是比较明显,所以没有无双的输出也是算给力。模组的连续性也不错,部分招式可以循环,普通攻击和C技范围都算较大,压制敌人比较简单,实战连段也比较容易一点。
下期武将:祝融
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:42 编辑
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