指尖刀塔礼包和自由之战哪个好玩?为什么?知道的说下,谢谢

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刀塔帝国和刀塔传奇哪个比较好玩?特色介绍
作者:33来源:老虎游戏发布时间: 09:59
刀塔帝国和刀塔传奇哪个比较好玩?游戏特色介绍送给大家,首先大家要知道刀塔传奇和刀塔帝国都是一款卡牌游戏,从某种意义上看,刀塔帝国是非常类似刀塔传奇的,毕竟刀塔传奇已经在大家的心目中有了深刻的了解了!
在看这两个游戏哪个更好玩之前我们先来看看刀塔帝国和刀塔传奇两个游戏的特色吧!
刀塔帝国:
刀塔帝国是业内顶尖游戏开发团队壳木软件倾力打造一款以刀塔为题材的卡牌游戏大作,游戏采用高端3D引擎技术,为玩家打造另一款传奇的3D动作手游大作,将刀塔英雄集结在一起,共同创建刀塔帝国,演绎全新的刀塔传奇。游戏拥有栩栩如生的精美3D人物模型,加上电影级的高品质华丽游戏画面,以及酣畅淋漓的畅快打击战斗体验,为玩家创造了一个真正霸气的刀塔帝国。
刀塔传奇:
《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。
《刀塔传奇》最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。
以上就是刀塔帝国和刀塔传奇的游戏介绍了,小编也只能介绍到这里了,毕竟在游戏好不好玩上,不同的小伙伴都有自己不同的了解,好不好玩大家玩了就知道了!
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更新时间:
下载:16,054次
平台:Android
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提问者采纳
自由之战,大概12月出
还有刀塔联盟台湾版,以下是图片:
小刀塔出来吗
听说还没有,正在测试中
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
撸啊撸,很好玩。
酷酷爱魔兽
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出门在外也不愁为什么玩刀塔的总是瞧不起玩LOL的?,或者刀塔比LOL好玩就因为有反补吗?
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为什么看不起?因为Dotaer觉得LoL是Dota的山寨产品当年腾讯在宣传LoL的时候说自己是Dota原班人马打造,然后实际上删去了Dota中很多很精华的细节,前后摇统一(导致英雄同质化严重),反补(降低对线滚雪球可能),道具的差异化与统一化(进一步使得英雄位置固定死板),这些降低游戏性的元素不要太多了。我就不说LoL街篮泡泡式的盈利模式了(玩Fifa对战的有几个看得上玩街篮的?)这就好像苹果手机用户看不起小米手机用户,雷教主穿的衣服都跟乔教主学,正经内涵没学到,就整一个山寨货,正版鄙视山寨不是古已有之吗?当然,LoL玩家也会说,手机不就是发短信打电话吗,你苹果手机秀什么优越感作为dotaer只好摊手,继续保持优越感,顺便发发若风大小兵的gif嘲讽一下
本人撸狗,玩LOL 也是第一次接触此类型的游戏。什么刀塔,真三,起凡,3C都没玩过的。。。菜狗一枚,大学班上有刀塔1500的,也算能看的吧,经常看他玩,也知道一些。说下个人见解。1,刀塔反补是特色,也不能说LOL 没反补就怎么怎样。刀塔反补前期线上压等级,中路线上控视野都蛮给力的。2,视野,刀塔的视野有点恶心,有的时候卡的真心无语。一个树丛就B 了。。。就晓得这两个,其他的装备上的,没玩过,不清楚。都是游戏,开心就好,玩游戏不是拼智力,就是娱乐下。
我反正是非常恶心LOL在推广的时候那句广告语:“DOTA原班人马打造,全新~~~~”听见一次恶心一次。
dota 是icefrog的伟大作品,象征着创新、不拘一格的精神。是对魔兽系列的致敬、对war3 地图系统的完美展示, 老一辈玩dota的应该经常能在经典帖子里面看到那种比论文还严谨的技术文章,经常是几万上十万的字和多图表配合分析。因为复杂度和乐趣并存。 以上说的LOL 都没有, 但画面比DOTA好接受,易上手。
本人6年级开始魔兽,WAR2开始玩,真三,3C玩了个遍过来的,说说自己看法:不是LOL没有反补就比DOTA垃圾,2款游戏对于反补有不同的定义,DOTA完全以操作反补,补不到兵就压制了等级,对于LOL来说
反补就是另外一种状态,对方在补兵的时候你通过走位可以A对方,压制血量 , 节奏控制的好,就把对手血量耗下来了,他补兵就得被你A ,跟你对A就补不到兵,另外一种节奏,魔兽是因为开发了十几年,才会这么细节,哈佛才会有它的研究项目,对于LOL,细节也是相当丰富的,只不过玩一两年的
你能体会到什么?况且小学生这么多
dotaer显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……补刀有正补和反补,你知道么?”
虽然我玩lol,个人感觉最重要的是施法和攻击的前摇在dota里可以取消导致dota的策略水平会更高一点。
Dota玩了几年了,没碰过LOL,我虽然不玩它,但是也没有瞧不起它的意思。说说为啥:1、Dota继承自War3,暴雪出品。LOL腾讯代理,腾讯让我想到了CF里面的各种虚拟付费枪支,以及DNF里面的RMB玩家;这是背景,你喜欢哪个?2、可能时代不同,我这个年纪,当年大学有时间的时候,正好Dota很热,然后现在小学生等等,他们正处于LOL的火热期。就如我喜欢刘德华,他们不喜欢一样。个人爱好,谈不上瞧不起的意思。3、我认为Dota比它更富于变化。
倒不是瞧不起,就是有点像围棋手“被五子棋手嘲讽你看我多牛逼你看我多屌,你看我行云流水布局紧密思路清晰,比你那个摆了半天不知道是什么的东西有意思多了,你还是赶紧归西入土让位给我们你把”时候的感觉。就是觉得有点annoying。
还有人无聊到这种程度,去比较这些东西。。。
一个题目暴露了多少人啊。。。。。题主NICE
无他,就是DOTA出来的时候比LOL早。
NO,玩DOTO的人瞧不起LOL玩家我觉得不是因为没反补,因素太多了,我是从真三转过来的,说实话,我感觉真三玩家比LOL玩家厉害多了。LOL中鱼龙混杂,各种人都有。
人家小兵的父母含辛茹苦养了十几年,正当建功立业时,上了战场武器还没捂热,因为经验不足挨了敌人几下狠的,正咬牙切齿要开大招报效国家,却冷不防被自己的偶像从背后一刀反补了……人家张飞只是打了自己的手下几鞭子,挨鞭子的张达和范强怕张飞杀他们,趁他睡觉直接要了他脑袋。所以说DOTA里的英雄还真是王霸之气,居然没被手下士兵把脑袋给摸了……
1.LOL是一款好游戏,人家玩家群数量完胜dota,那些瞧不起玩LOL的是纯装逼的,一般都玩得不怎么样。同样dota不失为一款好游戏,毕竟活了那么多年。2.好玩不好玩看个人,反补只是别人找的一个理由罢了
说lol画面好的,上手dota2了没?您的位置:&& >
近几年LOL和DOTA这种竞技类游戏可谓是炙手可热,不禁男孩们沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦乐乎。
近几年LOL和DOTA这种竞技类游戏可谓是炙手可热,不禁男孩们沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦乐乎。现在MOBA竞技类手游也是以迅雷不及掩耳之势出现了,小编认为竞技类游戏虽然在客户端可以完美呈现,但是移植到手机或者平板还是有诸多限制的,不过,经过层层筛选,让我们来看一下,这两款MOBA手游,哪一个才是业界良心呢?
画面比较简洁,组队对战时也非常流畅,对战模式的英雄一眼就能看清,而且还可以在聊天框内和队友交流一下,用不用换其他英雄来匹配阵容。这一点非常之人性化,可以和队友好好商讨一下,不过呢,就怕遇见小学生啦,无论怎么说,他也还是选择他心中的Hero,雷打不动。
技能特效:5分
《指尖刀塔》英雄的技能特效都很华丽,相对于略显平庸的人设,还是这华丽的特效比较吸引人,神秘的魔幻地图刚开始会让我们感受到紧张和威胁,团战时的光影效果也足够吸引眼球,亮闪闪的一片让小编都找不到自己的角色在哪。
小编每次听到这种&first blood&、&double kill&声音都会无比的振奋, 如此经典的音效在《指尖刀塔》也完全有体现,每次击杀敌人时都可以享受到竞技的快感,《指尖刀塔》背景音乐就做的中规中矩,听过N遍之后都没有给小编留下太大的印象。
上手难度:4分
《指尖刀塔》将英雄分成了潘多拉和尼克亚两大敌对阵营,这像极了英雄联盟中的诺克萨斯与德玛西亚,英雄被划分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,这倒是MOBA游戏鼻祖刀塔的风格。
游戏的打击感相当不错,加上华丽的特性,真是身临其境的感觉,似乎自己就在地图中厮杀。不过有时候技能太绚丽,打击感做的太好也是误事!小编就经常沉迷于1对1厮杀中不能自拔,经常会忘记这是推塔游戏啊!防御塔的灵敏度也是让我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。
游戏一直推崇单手轻松游戏,用指尖称霸竞技世界。花费了不少心思,尽可能的简化复杂操作,让玩家用一只手就可以感受到竞技的乐趣。可能很多人像小编一样,玩竞技类游戏的时候手忙脚乱,大敌当前的时候完全乱了阵脚,不知道该往哪里跑或是按什么技能。现在好了,终于可以解放双手,一只手就操作的过来了,想点哪里点哪里!so eazy!虽然操作简化了,但是作为MOBA游戏来讲,推塔才是主要环节,在这点上,真是还原度颇高,尤其是塔的灵敏度!我一不留神就让防御塔来了个一血。
配置需求:5分
双核1.2G、512M内存就可以运行,覆盖各种中低端机型。这真是福音,像我等这种屌丝手机,能玩的游戏真的不多,我终于也能离开愤怒的小鸟,投奔指尖的怀抱了。
消费适中 老少皆宜
《指尖刀塔》有一个属性加成系统,那就是能源系统,就拿振奋能源板来说,受到治疗后10秒下一次伤害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,对战斗的帮助是巨大的,而如何才能获得能源板?那就需要集齐多种材料外加消耗几千不等的白钻进行合成,收集材料这种事颇费时间,所以花费少量金钱来换取时间,还是比较划算的,毕竟时间就是金钱。
《自由之战》的画面,整个游戏界面背景采用黑色系,有点玩恐怖游戏的感觉啊。虽然有美人在,却还是有点阴森恐怖。没有聊天界面可还行?我不过就是想好好和队友沟通一下感情哪!
技能特效:4分
技能特效相对于《指尖刀塔》的华丽风来讲,《自由之战》走的应该是朴实风,特效不够,地图来凑!特效相对于地图来讲,地图显得大气多了。
《自由之战》的音乐在制作上还是不错的,游戏在主菜单时,采用的是一种磅礴大气的音乐,而在战斗采用的又是另外一种音乐,在击杀时,音乐效果也会不一样,这点和lol有些类似。值得表扬。
操作难度:3分
《自由之战》采用的虚拟摇杆方向键和三个技能按键及以及一个攻击键组成。这对于小编这种手残党来讲,操作要求可有点高啊,双手全部在战斗,尤其是切换目标英雄时,手忙脚乱啊。完全忽略了视野啊,还有眼位我这不是等着被抓吗。你这不给眼,也不推塔,卡牌游戏1v1战斗么童鞋!
游戏中还有补刀系统,这就不得不吐槽一下了,你说你一个手机端游戏,搞什么补刀!这对我们这种手残玩家来说,简直是噩梦啊!那么小的屏幕,还要盯着去补刀!不要这样坑害手残的人好吗!差评!
配置需求:4分
配置要求大概要双核1.5G、内存1GB,低配置手机玩起来画面可能会不太流畅,这对一个竞技游戏来说,真是噩梦。像我等500元山寨机的屌丝只能哭晕在厕所了吗。
竞技公平 符文搭配多样
自由之战里,玩家可以通过金币来购买英雄,这一点做的很公平,再有就是有一个圣石的系统,圣石其实就相当于lol里的符文,玩家可以通过在商店购买圣石然后装备上来提升实力,当然游戏中的圣石分为攻击、法强、法穿、物穿等,玩家需要自己去思考搭配。
《自由之战》在进行组队战斗时,延时非常的高。小编一直被压着打好嘛,果然不适合我这样的手残党。
《指尖刀塔》上手比较简单,特效和打击感较强,对手机配置要求相对较低,估计小编的山寨机也可走上超神的道路也说不准呢!而且像我这种对感情需求强烈的人,还是比较喜欢和队友探讨英雄阵容的。最重要的是呢,解放双手,操作简化,终于能在拥挤的车厢单手玩游戏了。目前是我玩过的最简单的推塔游戏了,我马上要走上人生巅峰了!
《自由之战》的画面比较精细,但手机配置要求相对较高,低配置手机玩起来,画面会有些许不流畅,操作难度比较高,双手全部参战,还是有点手忙脚乱的。作为一款MOBA游戏来讲,推塔大概是最重要的环节了吧,在这点上,自由之战还是有点弱化了推塔的概念,眼位也缺失,虽然设有补刀系统,还原了部分理念,不过对于小编来讲,补刀才是噩梦的存在,本身操作就差,还又加大了难度,被虐的真是不要不要的。
谁是业界良心?恐怕不用我说了吧,优点看的到,你们懂得!
分类:策略经营
平台:Android
类型:网游
特征:策略
分类:策略经营
平台:iphone
类型:网游
特征:动作
语言:中文
更多,尽在!
【编辑:死亡骑士3506】
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