魔兽世界法师输出手法100级血DK输出手法是什么啊?现在都有什么技能能叠加灵界打击啊?

魔兽世界dk的鲜血打击 暗影打击 冰冷触摸 凋零缠绕 灵界打击哪个伤害高,打怪就这几个技能的释放顺_百度知道
魔兽世界dk的鲜血打击 暗影打击 冰冷触摸 凋零缠绕 灵界打击哪个伤害高,打怪就这几个技能的释放顺
魔兽世界dk的鲜血打击 暗影打击 冰冷触摸 凋零缠绕 灵界打击哪个伤害高,打怪就这几个技能的释放顺序能说一下吗,谢谢
我有更好的答案
这一大堆技能……好歹说一下专精呗= =
鲜血算是我最常用的专精吧。首先基本可以把凋零缠绕扔出技能栏了,对于这个技能唯一的作用就是点巫妖之躯向自己扔,以求治疗量,不过谁扔谁知道,就算开了符文刃舞一下吃两个能有多少治疗?这40符能开符能转换能跳8次,一次3%。况且巫妖之躯占用了一层天赋,PVP比较实用,PVE谁会带……暗影打击的话如果快捷键紧张可以考虑不用。具体情况看你的第一层天赋,PVE一般会选动荡之血,拉怪首选,这种情况就可以把暗打扔出技能栏了,爆发接着血沸双病不断。PVP如果用吸病的话,暗打必不可少,爆发就算有减CD饰品也有52秒CD,吸病30秒吸一次,消耗双病,所以补病很关键。冰冷触摸和暗打地位相似,伤害不高,但作为为数不多的远程技能,还是要给它一个舒服的键位。此外与暗打不同的是插上冰触雕文后就成为一个强力的进攻驱散技能,至于如何使用它就去多看看技术贴吧。鲜血打击是一个半AOE式技能,同时攻击3个目标,伤害递减的机制决定它不可能成为PVP主力输出技能,把它放在技能栏中作用是可以打出单个的血符文,以调整符文恢复状态。PVE时与符文打击可以交替使用。灵界打击是血DK最强大的回血技能,物理伤害吸收技能,同时也是伤害最高的技能。PVE原则上以多打出灵界打击为目标。PVP中的重要性也不言而喻。(此技能不可招架躲闪证明它不会掉链子)。PVE起手瘟疫爆发,尽量丢出整套符文,可以选择枯萎凋零+鲜血沸腾+冰冷触摸的组合,保持3种符文保持恢复中的状态。符文多请打灵打,符能多请符转或符文打击。鲜血专精伤害对比:灵界打击&符文打击&鲜血打击=冰触=暗打
采纳率:20%
刚邪DK升级到90,说下我的经验吧,打怪起手F1冰冷触摸、F死亡之握、1脓疮打击、2暗影打击、3灵魂收割(这是后期学的,你前期可以换成鲜血打击)、4灵界打击、Q凋零缠绕图标亮了就用,这时符文能量基本用光了,然后F2活力分流,后面就自由发挥了。上面只是基本顺序,不是一层不变的。用多了就会有经验的,伤害的话,1,2比较高,4可以用来回血,血少时多用,我升级时基本不用坐下来吃喝,快半血时吃掉食尸鬼,然后再召个满血的。希望能帮到你。
灵界打击伤害不高呗,血少时用,其他不用?
灵打伤害也可以,血少时要多用,图上的技能够用了,要用其他的技能符文能量也不够。
你所说的是刚出生的dk的技能,你吧专精点鲜血天赋的吧
点了天赋后你的技能会变的
先点了天赋在问ok
你不会看技能上面写的百分比武器攻击啊!一看就是刚玩的DK,玩血DK去,打怪啦一堆干然后不掉血!SO EASY!
我就是血dk
又是一个玩游戏就知道进去一个字干,不看技能说明的家伙,血DK伤害最高的是灵打,回血加盾,群拉怪的资本!血DK核心技能!冰触和暗打是来上疾病的,以前没爆发这个技能上疾病只能靠这2个技能,血DK很大一部分的伤害来自疾病,天赋里有个动荡之血可以让血沸刷新疾病,保持双疾病!DK技能靠的是符文技能没CD符文有CD,你看清你的职业的所有东西在开始玩这个职业对你有很大帮助!!!!!!!!!!DK的符文机制一定要搞清楚!!!!!!!!!!!!!我DK玩了好几年了!楼上一看就是复制的,符文剑舞都拿出来了,还凋零回血,对你这个新手一点帮助都没用!你现在好好看看的你的技能说明才是重要!
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wow血DK输出手法是以死蛆打击为主还是以灵界打击为主
如题,希望有详细点的讲解
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灵界和心脏打击为主死蛆打击是pvp技能,副本中是不用的
采纳率:62%
肯定是灵界打击啊这个是必须的
灵界打击是回血的吧 输出不高
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魔兽世界DK无限灵界打击,怎么做到的?今天下个FB,四个全挂了,87级DK一个人把BOSS满血抗死
求高手指教!一直用灵界打击....
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二手房经纪人
如果你要**,就要交租赁税。没有其他税的。
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
听说拆迁的时候都是连哄带骗的,让业主签个字,然后就有了法律依据,把业主抓起来强拆房屋……太可怕了
二手房经纪人
最近几天估计会有一个气温的下降吧,近期山西河南河北都有了一定的降雪,低气温会伴随而来
点“活力分流”天赋 符文打击产生2层鲜血充能 最多12层,活力分流消耗5层鲜血充能,产生一个死亡符文 就差不多可以一直灵打了我86时是打青龙寺最后boss 75%的时候 中dot治疗不知道驱散,其他四个都死了 我陆续开了所有技能 扛到最后boss死了之后我倒了 因为我点了“炼狱”!神技啊!3秒不死啊
一直用,首先要点天赋符文分流好了就用,平砍或符文打击,不用其他消耗符文的。
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魔兽百大技能讲解之血DK的神技:灵界打击
作者:哈默穆尔&略准来源:网易游戏评论(0人参与)
  英文名:DeathStrike
  所属职业:
  效果:将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成物理伤害,并为你恢复生命值。
  出生日期:日(美服时间)
  日(3.0.2版本):加入游戏,作为死亡鲜血系天赋,随死亡骑士一起加入游戏;
  日(3.1.0版本):灵界打击现在可以造成75%的武器伤害(原为60%),同时治疗效果降低20%。
  日(在线修正):死亡骑士由灵界打击获得的治疗量降低,现在修正为5%最大生命值+每个疾病效果5%,但最多恢复15%生命值。
  日(在线修正):灵界打击现在会根据目标身上的疾病数量,每个疾病治疗死亡骑士最大生命值的5%,最高15%。
  日(4.0.3a版本):现在为你治疗相当于前5秒受到伤害的25%的生命值,从30%下调,最少治疗7%最大生命值,从10%下调。
  日(在线修正):灵界打击现在治疗相当于前5秒受到伤害的20%的生命值。
  日(4.1.0版本):灵界打击的自身治疗现在不再影响仇恨值。
  日(4.3.0版本):现在,灵界打击治疗死亡骑士的效果不再受到未命中或躲闪、招架的影响,同时灵界打击也不再会因为未击中目标而退还所消耗的符文。
  日(5.0.4版本):灵界打击的造成的武器伤害效果从150%增加至235%,不再被躲闪。
  日(5.1.0版本):(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。
  日(在线修正):降低50%鲜血死亡骑士在竞技场中灵界打击的治疗效果。
  日(6.0.2版本):灵界打击现在造成的治疗效果基于攻击强度而不是基于前5秒承受的伤害。这个效果受[坚毅]影响。
  灵界打击是死亡骑士56级可以学得的技能,施展一次致命的打击,造成185%武器伤害同时治疗死亡骑士本人,最少治疗7%最大生命值。
  灵界打击和死骑的疾病效果紧密相关,对方身上至少有2个以上的疾病,才能让灵界打击发挥最大的效果。
  灵界打击可以受到[鲜血符文]、[血之气息]和[萨萨里安的威胁]3个被动效果影响。
  灵界打击现在是死亡骑士坦克天赋不可或缺的技能,是鲜血天赋术的专精奖励技能。
  鲜血天赋常使用灵界打击用于治疗,但不是因为灵界打击是坦克天赋输出的关键技能(比如治疗空蓝无法给你提供治疗时),或者是死骑用于获取死亡符文时候使用。
  灵界打击对血DK的治疗作用远高于制造伤害的作用。
  作为坦克时,你不必CD一到就使用灵界打击,最好是等你承受了一定伤害后使用,这样可以使治疗的效果更有价值,也可能会节约一些治疗的法力值。
  如果说DK什么技能是给人留下印象最深的,恐怕非灵界打击莫属了&&无数近战包括部分远程职业,在面对血DK时,最头疼的技能绝对是灵界打击。血DK本身就是坦克天赋,防御高(本身对魔法的抵抗也有反魔法护盾而很强),血量也足,而且灵界打击是按照总血量的百分比回血&&DK血越多,单次回血量越高,让这个技能的BT程度再上一层楼。
  即便是远程,被死骑近身砍上一刀的机会,也因为亡者之握的存在而数不胜数,好不容易打下去不少血,拉过去一刀灵界打击,生龙活虎又是一条汉子&&一个灵界打击这让DK在80~90年代(2个版本)纵横野外和竞技场,让人闻风丧胆,唯恐避之而不及。
  由于灵界打击的吸血效果实在太强悍,所以在《大灾变》和《之谜》中也多次遭到削弱,但一直没有多大效果,血DK依旧傲视沙场,直到《》中,机制的调整,吸血量仅与DK本身的攻击强度挂钩,导致吸血能力大幅下降,灵打地位不再。
  劈头一灵打是玩家对于血DK手法的调侃,同时具有高伤害和回复能力的单个技能,让PVP环境中的血DK一度被扣上了&无脑灵打&的帽子,《大灾变》和《熊猫人之谜》中,灵打的吸血能力与攻击力成正比,所以在战场累积[复仇]较高层数的血DK更加无敌,一刀砍得你半残,自己血回满,完全是神一般的存在&&但随着复仇层数的上限,坦克职业的伤害被严重削弱,灵打也不再是血DK不可逾越的高墙。
  灵界打击之于血DK,一直是核心技能,但对笔者这种手残型玩家来说,控制目标身上的疾病数量和灵打的CD,简直就是难上加难。但为什么别人家的血DK就那么强?没事杀我的小矮人骑士杀得得心应手的&&
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单拉怪的时候技能循环是啥?群拉怪的技能循环是啥?还有,血DK有什么保命技能?
我有更好的答案
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-血沸-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零单拉:冰冷触摸。暗影打击。心脏打击x2.。灵界打击。。凋零缠绕保命:30秒CD的符文转化回20%血,1分钟CD的活力分流降低伤害12%持续10秒,1分钟CD的吸血鬼之血持续15秒,2分钟CD的冰封之韧持续12秒,2-3分钟CD的吃宝宝(召唤和契约CD不同步),5分钟CD的强力符文武器接双灵界打击。。
采纳率:40%
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦天赋在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是“不要把你的侧身和后背交给你的敌人!”下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢? 问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。
我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);
还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。
我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(术士可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题
有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。
超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?
不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现
你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
我们10人团的盗贼以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
四、时刻保持着你身边怪的双病!
这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
七、以后想到什么再补充吧。。。。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
下面再说几个其它需要注意的事情。
DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
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