6.0毁灭术士附魔怎么打出高伤害

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魔兽世界wow6.0恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.0恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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现在版本毁灭SS天赋怎么加啊,伤害打不出来啊收藏
633装等毁灭SS,打5H伤害1W2-1W3左右,100级天赋我点的第一个,用脑残箭AOE伤害也不高,单体各种脑残箭有了就扔,起手一般都是3-4个爆燃灰烬,直接开黑魂,伤害也上不去,哪位大神给指点一下啊,是不是毁灭这个版本残了啊。感觉点第一个天赋,爆燃灰烬是多了,但是除了脑残箭别的伤害都和没有一样。手法和90级时候差别不大,90级时候DPS都是前三,求指点啊!!!
1楼 17:13&|
大哥天赋没伤害
2楼 18:57&|来自
现在大哥带你打本。。。
收起回复3楼 23:57&|来自
兄弟,统御恶魔,然后带着末日守卫,最后一层,最后一个!你可以看看我发的新手贴 致:最爱的毁灭术
4楼 13:33&|来自
兄弟,统御恶魔,然后带着末日守卫,最后一层,最后一个!你可以看看我发的新手贴 致:最爱的毁灭术
5楼 13:34&|来自
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想了解更多关于 ”术士“的信息,请&或& 德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
来源:178wow 作者:七煌.苍穹 时间: 11:53:32
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士三天赋分析。
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  恶魔独有被动:
  第二属性可以选择堆急速。
  毁灭独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
6.0职业完全指南(逐步补全中)
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻wow我的毁灭SS秒伤怎么老是打不高?
wow我的毁灭SS秒伤怎么老是打不高? 5
法伤1454 暴击24.9% 急速360 秒伤只在3300左右徘徊 跟我一个公会的SS装备还没我好他竟然能打到3700以上的秒伤我实在想不通
我的输出手法元素 献祭 燃烧 献祭 混乱 3~4个烧尽&&&&& 燃烧和混乱CD好就用
请各位高玩指点
补充:命中175 嗜血开的是后开饰品【妖头】吃过合剂纯粹死亡药剂
如果有鹌鹑的话就不用上元素了,鹌鹑的FS BUFF跟元素不叠加的。上厄运吧。
命中够的话接下来就是脸的问题了、爆得多不多,小鬼增效出得多不多,SX开得是不是刚刚好。
还有就是比较基本的,FS SP,烈焰菇,毁灭药水这些东西是不是都留到SX的时候开了。小鬼有没有BUFF,小鬼加厄运都能提供将近300秒伤的。献祭有没有接好。是不是拿个G CD去浪费给腐蚀术了。是不是太注意控蓝以至于分流过多,BOSS都躺了还有半条蓝。诸如此类。
手法是靠慢慢用心磨的,所以LZ多加油 - - 多积累,多问问那个比你打得高的SS。不好意思问的话就比较下你们两人的战斗数据,看看差距在哪里。
对了。极端点的还有就是你有没有贿赂XD FS MS,让他们给你爱。激活啊 专注啊 灌注什么的。
零零碎碎说了一堆 - - 希望能帮上点忙。
4区无名SS路过留。
什么时候应该转蓝
看情况吧。
尽量在你需要跑动的时候分,比如JD躲火花的时候,ML躲的时候。
打木桩的时候就尽量避免在有SX或者SP药水增益的情况下分。
然后就是不要等没蓝的时候才分,会打乱输出节奏。
举个具体点的例子,如果你的混乱箭还有3,4秒CD,而点燃好了。那就可以先点燃,然后接上献祭,这时候混乱箭还1,2秒CD,那你可以拿这个时间分流次,然后再读混乱箭。
看写这么多就给你把
其他回答 (4)
那就是手法问题~你什么时候血转蓝?
蓝快用光了转个2~3次
你和那SS是在同一个团队里打吗?有时团队配置也会影响DPS
命中是首先的问题 其次是技能循环 还有就是药剂 饰品的开启时机
命中如果够得话,就是你的手法或是脸的问题了
命中够175,可以恶魔天赋点出3点小鬼,命中不够175的话,最好的在痛苦天赋里点出3点镇压。还有就是感觉你的暴击和急速都有点偏低,我的SW毕业SS的命中是181(穿T6肩膀为了出4属性,穿幻魔师的话是160)暴击无BUFF29.56%(本人有阳炎吊坠),急速430,法上开邪甲1458,打布胖打出过秒伤5100
大哥我还没毕业呢
上面说的都很对,还有个就是需要个强大的队伍
布胖一分半的队伍 你蓝都可以不转一般装备都能上4000+ 还大部分时间享受英勇或嗜血
如果与到个打4分中的队伍 装备 手法再高也就3400
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查看: 1076|回复: 16
若相依则不离
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如题。请教下
培妮一琪菲
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沙发好位子,
Mirrorchueng
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不知道额,不过我387PT老五大概2.6W左右的样子
灬动若奔雷丶
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UID7112307帖子威望0 多玩草10 草元宝
没用过毁灭&&一直用痛苦打
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没有2T13DPS就低了
若相依则不离
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我5件T13了。就是宝石附魔没全
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w4958005 发表于
我5件T13了。就是宝石附魔没全
- -去弄。。。。。。。。
幩怒的蛋蛋
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稍微低了点 2.4w 差不多
Lv.4, 积分 659, 距离下一级还需 341 积分
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要是你脸黑。。一直被点暗淡。。。谁也打不高
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387痛苦2W5-2W8不等,偶尔能上3W
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385的话,最低标准也是2.4W的
唾弃你的墓碑
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我是恶魔ss 装等385 秒伤才1W多 怎么回事 我第一次玩&&新手 求赐教&&
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有点低 我记得刚开ds的时候 dps 不到3w+ 都很难过得~~~~~
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昨天小号385毁灭SS打了PT老5,4次黯淡。。不过秒伤还有2万8
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毁灭SS,输出循环,看好了啊。(本人按照自己的装备配置讲解,T13,英雄堕落,和英雄不羁的意志,急速2681+,你们就知道有多复杂了)
温馨提示:闪电杖永远比410的毒匕+397的副手要好,因为没有闪电杖你就知道急速堆起来是多浪费属性的了,你有闪电杖多余的属性还可以堆精通,记住你的智力越高暴击就越高,在你的急速到2681+的时候,所以没必要刻意的堆暴击,暴击全部重铸成精通,精通的收益绝对比暴击的高。
起手,开BOSS的前1 2 3 4 5 秒,开个灵魂燃烧,T接了BOSS,之后上个元素诅咒,把瞬发的灵魂之火打出去,根据瞬发DOT优先的原则,先上末日灾祸,腐蚀术,献祭,另外,献祭扔出去之后不能直接扔燃烧,(毁灭术士除了DS老2依然在远程站位,本人应要求被分在近战组),所以要喷一个暗影烈焰,然后燃烧,此时你会有一个3层爆燃的BUFF,会使你的烧尽和混乱箭的读条加快,这个时候你首选混乱箭,然后两个烧尽, 到现在为止,你要注意的是,灵魂之火20秒BUFF,因为它会提升8%的火焰伤害,所以到4秒的时候要补,灵魂燃烧CD就用读条的补,有小鬼瞬发的更好,& &还有,混乱箭,燃烧,暗影烈焰,都是卡CD丢出去, 但是,大体上的优先级是,DOT,灵魂之火BUFF,和卡CD技能,剩下DOT不用补,卡CD技能CD,灵魂之火BUFF还早的时候,就猛按烧尽。斩杀阶段就是多了一个暗影灼烧的技能也要卡CD用,伤害很高。
你们以为这就完了? NO NO NO ,我还没有讲爆发和转火的问题呢。
爆发状况,有不羁的意志的朋友应该知道,这个饰品是在伤害法术叠到10层的时候你的智力是最高的,现在你要做的不是开大哥,开合体,大哥的属性是根据主人召唤瞬间的属性来继承的,所以,在你的不羁的意志达到10层的时候,你要做的是,喝一瓶火山药水,然后招出大哥,开合体,最好伴随这嗜血。
这样的输出才能达到最大。本人DS老2,爆发,秒伤5W4.全程4W8
转火的问题, 比若说DS,老3,老6,老8,都会遇到转火问题,这相对简单,就是对BOSS上一个浩劫灾祸,然后去打小怪。
好多人会说,TMD,SS打小怪, DOT没上完,小怪就死了,团长还怪我对消怪没伤害。现在我就针对毁灭SS,来说一下,对于血量在50W一下的情况,你只要上了献祭然后喷一个燃烧,读烧尽就行了,不用上太多DOT,这样反而浪费DPS。
现在知道有多复杂了么?但是,本人还是想请高人再指点一下。
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