6.07.25鸟德输出手法太低,求解。

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WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?
WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?
随着WOW6.0前夕&&钢铁部落入侵这个版本的到来,德拉诺之王离我们也不会远了!不知道各位小伙伴们是否已经准备好了呢?WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?这篇文章可是小编话费了不少心血总结出来的呦!希望大家能够喜欢!
题记:随着属性压缩和技能简化,鸟德在德拉诺之王版本中又有了不少新变化,下面请跟随小编来看看WoWhead的平衡德指南吧!
相信大家一定习惯了从5.0开始到现在的那种蚀能循环吧!不过在6.0版本中在再次做出了变动,而恰恰蚀能的循环是鸟德的基础,所以说我们有必要来了解一下新版本和新机制,这对于提高输出有着十分巨大的帮助!
和5.0有所不同的是新版本的能量条现在会出现自动循环!在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。虽说稍有变动,但是总体的思路还是木有变化,我们想要打出高输出还是需要根据蚀能来根据形势来自行判断,毕竟不是所有BOSS都是木桩不是么?
首先,我们来看看单目标基本输出循环:
保持枭兽形态
尽可能保持目标身的两个DOTA的覆盖时间。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%&
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。&
进阶技巧:
可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
接下来是长冷却技能的开启覆盖和夺目标/AOE的技能释放:
一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
多目标/AOE
多目标作战其实和单目标有着异曲同工的地方,那就是需要保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能不是那么太合算呦。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
继续,让我们来看看最为实用的移动战如何输出和技能的取舍!
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,不知道大家是否还记得原来小德存在的意义就是战复的年代-,-。
狂奔怒吼:这个技能在需要进行团体移动和走位的时候简直就是神技有木有!相信大家一定都爱死他了。
日光术:一个灰常尴尬的技能,虽说是群体打断,但是由于CD过长所以并不会不被安排进入大锻炼,不过作为一名高端玩家,随时补刀打断是必须的不是么?而这货则是最佳的选择。
树皮:这个超强悍的存活技能相信大家也一定经常使用!关键时刻变熊上树皮你也能够石更几秒不是么?。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
最后自然不会缺少最为主要的天赋、属性和雕文的选择!
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神?这是一个治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
其实每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
温馨小提示:
在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
其实只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
除了这些,还有一些方便使用的雕纹,具体如下。
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
希望小编整理的这篇文章能够对各位德鲁伊爱好者有所帮助!Lok-Tar Ogar !为了部落!如果您有需要还可以来本站中溜达溜达!相信其中一定有你所需要的呦!
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&&魔兽世界6.0鸟德 鸟德如何合理打输出魔兽世界6.0鸟德 鸟德如何合理打输出魔兽世界6.0鸟德进行了比较大的改动,最重要的就是日月循环的改动,让刚刚接触到魔兽世界6.0鸟德的玩家无所适从,但是当玩家逐步进行游戏之后,就会发现鸟德的用法相对于以前要友好了不少,唯一需要注意的就是如何在能量条自动运转之后如何尽可能地打出伤害。魔兽世界6.0鸟德原则:DOT不断,能量条到中间预读另一边的法术,在能量条到达顶端的时候使用星涌术。魔兽世界6.0鸟德在单体战斗中,只有4个技能,日月DOT的合并让新手玩家最头疼的地方得到改善,也让输出简化了不少。这个视频是著名玩家愤怒鸟带来的6.0鸟德入门玩法讲解,教你如何用最简单的方法玩好鸟德这个职业,由于目前他还没有点100级天赋,所以相对于点了之后会有一些不顺畅。分享到:相关文章02-1002-1004-2709-1809-18扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库[咕咕咕咕咕咕哒!] 手残福音,6.0鸟德沉醉天赋TMW无脑输出提示字符串
#别的区都有为什么德区没有#大家都知道100级的沉醉天赋移动起来有多坑,一旦两秒钟你没在看能量条,随后就不知道该按什么了,所以干脆按照simcraft的输出优先级,稍作调整,做了个TMW提醒,实测一下效果还算不错。有巨巨说6.0的鹌鹑相比以前简单了,像是手动档变成了自动档,我想说你见过车停着都会自动慢慢一档变五档五档变一档的自动档吗……[color=red]实际打了一个cd,效果不错,根据大家的回复做了一些调整:- 日转月,日能少于[del]30[/del]60,使用星火,否则愤怒- 月转日,月能大于[del]20[/del]40,使用星火,否则愤怒- 拥有1发星涌,到下次恢复时间少于[del]6[/del]3秒,使用星涌- 有日月能高涨buff且少于3秒时再提示补dot,保证日月巅多打一个法术- 没有星涌次数时不再提示打星涌字符串已更新[/color]优先级条件:- 星穹连线(超凡之盟)冷却,不在日食,使用星穹连线- 日转月,没有月之活化,月能大于0点,使用星涌- 月转日,没有日之活化,日能大于30点,使用星涌- 拥有1发星涌,到下次恢复时间少于3秒,使用星涌- 拥有3发星涌,使用星涌- 月火时间少于20秒,有月能高涨buff,补月火- 月火时间少于4秒,处于月食,补月火- 星穹连线时间少于3秒,月火少于30秒或日炎少于20秒,补月火- 日炎时间少于20秒,有日能高涨buff,补日炎- 日炎时间少于7秒,处于日食,补日炎- 日转月,日能少于60,使用星火,否则愤怒- 月转日,月能大于40,使用星火,否则愤怒基本上和simcraft的手法差不多,主要是提醒略早一点,方便看到提示再反应。另外没提示化身和药水,这个自己掌握就好。实际使用就是星穹连线亮了就看情况用,星涌亮了按星涌,dot亮了补dot,愤怒星火哪个亮了按哪个。实测了一下单爪木桩跟模拟dps非常接近,差不到1000。[img]./mon_/186_ca1.jpg.medium.jpg[/img]注意点:- 打熟练了以后还是自己来更舒服,看提示毕竟不如自己安排预读法术来的自如- 台服适用,国服请自己修改技能buff名- 只适用于沉醉天赋- 有了2T17以后可能时间得微调一下用法:1. 下载tellmewhen:[url]/addons/wow/tellmewhen[/url]2. 输入/tmw进入设置模式3. 右击空白框,出现对话框4. 将下面的字符串复制粘贴到导入/导出/还原,选择来自字串,确定5. 退出设定模式[collapse=字符串……]^1^T^SGUID^STMW:group:1KXQCnDI8t4= ^SPoint^T ^Sy^N80. ^Sx^F2698 ^f-51^t ^SScale^N1.6 ^SRows^N2 ^SOnlyInCombat^B ^SIcons^T ^N3^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S星穹連線 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S星穹連線 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SPeriod^N1 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N60 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SPrtsAfter^N1 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S&= ^SLevel^N-40 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^Sg_anim^F8424 ^f-53^SPeriod ^N1^SDuration ^N1.5^SAnimation ^SICONFLASH^SEvent ^SOnShow^SInfinite ^B^t ^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S2912 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T 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LZ 你知道怎么把咕咕那个狂乱被动调到屏幕中间么
月之活化和月能高漲 分辨对应国服的什么诶 求指导..
我自己做了一个,不过发现tmw监视日月蚀有延时,假如在条件判断里面设置在月食-20释放星涌术,屏幕当中大概要-40才能显示星涌术的图标,不知道楼主有遇到这种情况不,我现在鸟德都不太敢用tmw,只用一般的dot监视
[b]Reply to [pid=32255,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大蘑菇菇[/uid] ( 19:06)[/b]月之活化是星火增伤的buff,月能高涨是下一个月火增伤100%的buff
[b]Reply to [pid=32255,1]Reply[/pid] Post by [uid=1710226]其实我叫元亦[/uid] ( 19:17)[/b]可能你机器比较差一点,因为复杂条件判断下比较吃系统资源
怎么才知道机器是否合格啊?感觉稍微慢了点。
留名,回头试一试
[quote][pid=32255,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=42459]dazzle[/uid] ( 19:38):[/b][b]Reply to [pid=32255,1]Reply[/pid] Post by [uid=1710226]其实我叫元亦[/uid] ( 19:17)[/b]可能你机器比较差一点,因为复杂条件判断下比较吃系统资源[/quote]我刚才设置了一个最简单的条件判断,日月蚀&0 施放星火术,&0施放愤怒,就这样也都慢了20点的能量。关键是猫德的TMW够复杂吧,割裂和凶猛撕咬里面我都有10多个条件在里面的,监视能量都很准,能量一满足条件图标就闪出来了,怒气值同理。唯独鸟德日月蚀上面有误差,这里特指你条件判断里面要设置多少点能量打什么技能上面,而且我看你优先级条件里面:- 日转月,日能少于30,使用星火,否则愤怒- 月转日,月能大于20,使用星火,否则愤怒这里也是设置了一个提前量,否则为什么不是从0点开始呢因此我觉得鸟德完全依赖TMW打出非常好的输出循环不太可能,还是要多结合下自己的判断。
MARK睡醒了再试
回复Mark明天起来用
[b]Reply to [pid=32255,1]Reply[/pid] Post by [uid=1710226]其实我叫元亦[/uid] ( 23:53)[/b]这个提前量是因为日月加成按法术出手时算,所以低能量下本来就应该预读另一侧的法术我的确是把提示都提前了一个GCD左右,这是因为1. 法系跟近战不一样,需要预读法术排队 2. 人反应需要时间。能量延迟我倒没啥感觉,不过我也赞同熟练了以后自己来更顺畅。这个提示主要一是可以帮助新手熟悉节奏,二是局面复杂的战斗可以减少出错的损失,特别是漏星涌漏DOT,损失很大
Mark一下,自己打的还可以,只是场面乱的时候兼简直想摔键盘,每次这个时候都感觉两个眼睛不够用[s:ac:瞎]
战术马克,,,,要把口诀熟记心里,然后做成条件反射么
马一下,下班回家再试
要塞木桩阳炎会A倒旁边木桩的
感觉谁有才编一套输出口诀好了=。=
把优先级记下来了...插件就呵呵了......不会用...
其实那些菊苣说的也不算全错对于熟练工来说,是简单了因为不用盯触发,dot规律了
mark回头试试,感谢楼主}

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