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时间: 15:56:06来源:作者:lhy(0)
未打职业便已经是远近皆知的天才少年,Maybe一路走来赞誉无数。C9一战让Maybe直接封神,CEDC在TI5小组赛里表演了最疯狂的翻盘。下面为大家带来maybe一战封神视频录像、maybe火猫圣剑翻盘视频,就让我们一起来欣赏欣赏这位天才少年的华丽操作吧宝剑出鞘一战封神  然而他并没有辜负队友和观众的期望。TI5小组赛首场LGD就遭遇Cloud9这支世界排名前五的强敌,Maybe使用灰烬之灵,在极度逆风濒临崩盘的情况,依靠队友的默契配合和完美辅助下,一次又一次的游弋在站场上,没有让自身仅存的希望泯灭。当Maybe祭出圣剑守住最后一路高地,为LGD打响反攻C9高地的号角时,无数人在电脑屏幕面前惊讶地喊出:Maybe!赛后各大贴吧论坛都沸腾了,被反转结局激动地对Maybe的发挥使用极高的赞誉,并纷纷为Maybe封神如何命名激烈讨论,更有人认为这场比赛的精彩程度足可比拟昔日FTD马甲哥3800的经典翻盘。Maybe一跃成为新一代神级职业选手。Maybe封神之战,比赛编号  DotA是一个团队性游戏,如果没有Maybe对团战定位的清晰认知与精彩发挥,也许就无法出现逆天火猫;如果没有LGD其他四名队员的默默付出与保护,那么Maybe也无法打得如此亮眼。两者的结合,成就了这一历史性的战役,也成全了Maybe。  与Maybe的同期生有许多,大多数也都被赋予了天才少年的名头,Maybe不是他们当中最能压制对线的人,也不是最能秀翻对手的人,但他却是最能依靠身后的队友打出最佳效果的中单。不依靠操作去戏弄对手,清晰的认识自己的定位,不会因贪心而容易付出代价,稳健又偶尔大胆的战术风格,加之英雄池很广,对线实力也不俗,是世界上最难对付的那种中单角色。在TI5小组赛随后的赛程中,Maybe也确实打出了统治级别的中单水平,对战S4、430、Mushi等世界级中单,不落一丝下风,相反在队友的帮助下获得了较大的优势,并带动团队走向胜势。Maybe的“天才少年”不仅是超乎常人的天赋,更是超乎年龄的成熟,现在的他已经成为了LGD战队最锋利的冈尼尔之矛,矛头所指既为LGD制敌所向。Maybe封神之战视频集锦完整录像回放& 以前都不觉得诺兰厉害,但《敦刻尔克》真的可以封神以前都不觉得诺兰厉害,但《敦刻尔克》真的可以封神虹膜文 | 开寅巴黎第一大学(索邦)电影理论博士,现在是电影编剧,影评人在诺兰2006年的影片《致命魔术》中有这样一个场景:魔术师将关着一只小鸟的鸟笼放在桌子上,随后用白布盖住,他用力按下然后掀开白布,小鸟连同鸟笼一起消失了。台下的观众鼓掌喝彩魔术的精彩,唯有一个小男孩「哇」的一声放声大哭喊道:「他杀了小鸟!」。《致命魔术》在众人惊讶于超现实所带来的精神与感官冲击时,诺兰让小男孩发现了神奇幻象背后所掩藏的残酷与冷血:这精彩纷呈的表演是由一个活生生的性命所换来。如果说十年后的《敦刻尔克》在立意上有何惊人之处,那就是诺兰在头脑中扮演了这个小男孩的角色——《敦刻尔克》当观众期待在银幕上看到一场进程跌宕起伏、对阵双方激烈交锋、视觉效果惊心动魄、结局邪不压正的宏大战争电影,并渴望从两军对垒反复厮杀、争夺和屠戮的场面中获得感官刺激的兴奋愉悦时,诺兰却用典型的英国式阴郁沉静的口吻告诉我们:即便在电影银幕上,战争也不应该仅仅是一场可以尽情享受的嘉年华视觉盛筵,不是充满家国历史情怀的胜败游戏,它更是残酷的丛林法则笼罩下的绝望求生体验,是胆怯、勇气和牺牲精神的本能交相辉映。这便是他为何在《敦刻尔克》的创作中做出了一个大胆而又具有挑战性,并可能让很多期待看到「常规战争大片」的观众极度失望的设置:本应凶狠而咄咄逼人的敌军几乎全程都被隐去不见,我们看到的是一群群被包围挤压在海滩上命悬一线的生灵如何劫后余生的奇迹。一部战争电影中可能见到的套路在《敦刻尔克》中都不复存在:我们既不需要激烈对阵的枪炮交锋场景,也不需要两军将领战略对峙的整体描述,更不需要带着三幕剧结构的起承转合类型化叙事结构,甚至连对军事行动的宏观叙述都几乎被省略。诺兰在此需要的仅仅是可以直接切入微观刻画的几个视点和视点中的行动来凸显他的立意。这是在影片开拍之前诺兰反复地观看罗伯特·布列松的《死囚越狱》和《扒手》的原因。布列松曾经创造了影史上最纯粹的电影化影像:没有一句多余的话语,他的人物只有不断地行动。所有的思想、情感、和精神状态的演变、延续甚至逆转都在不间断地沉默行动中实现。《死囚越狱》而此时已经放弃宏观叙事的诺兰正需要这样的行动调度灵魂和技巧。在影片开场后的前十分钟里,第一个出场的主要人物菲恩·怀特海德几乎没有说过一句台词,但他在小镇街道上奔逃、在海滩上踯躅、冒充担架员运送伤员上船,一系列行动将他混杂着极度紧张和胆怯的强烈求生欲望以无声的方式渲染于银幕之上。这一刻,诺兰几乎将布列松的灵魂搬到了敦刻尔克的海滩上。二十年前,泰伦斯·马力克曾经拍摄了一部出格的二战片《细细的红线》,影片没有设置中心人物和核心情节,而是以摄影机做为穿针引线的媒介联通起众多人物和他们的内心波动,用他们不同的视点拼贴起战争的整体图景,并将充满诗化意向的情绪性氛围塑造置于战争叙事之上,成为影片的主旨。对所拍摄对象不做纵深式的文本描述,而采用散点透视的拼贴手法对众多人物的动态进行捕捉组合而形成一股贯穿影片的整体气息,这是苏联著名导演维尔托夫最早在他的名片《持摄影机的人》(1929)中所创造的崭新电影构成方式。《持摄影机的人》而他更将这样脱离单一人物视角而在不同被拍摄客体之间自由切换所形成的独属于影片本身的视野称之为「电影眼」,即摄影机在摆脱人类自然观察状态以后用超越物理运动的方式(剪辑)而构成的精神化和智识化视野。帕索里尼随后将其总结为电影中的「自由间接话语」状态,并断言只有通过它才能形成电影影像中的诗意。而法国哲学家德勒兹则干脆将其定义为纯粹的「电影意识」,以区别于文学、戏剧和造型艺术对于电影的反复渗透。诺兰跟随着马利克的步伐,将维尔托夫式的「电影-眼」带入到一场对于战争的个人化影像描述之中。他没有浪费任何笔墨在可以勾连起文本叙事的戏剧化套路上:在影片中我们看不到人物的个人背景,对他们在过去战争中的经历一无所知,甚至都无法找到关于人物个性的清晰描述。在寥寥数语对宏观战争进程的字幕交代后,诺兰将这三组不同的人物(等待撤退的士兵和指挥撤退的军官、前来救援的民船和进行空中阻击的喷过战斗机驾驶员)直接投入了被包围封锁的敦刻尔克海滩,让他们的情感和理智在绝境求生的极端环境中得到瞬间展现。我们也许依然可以看到诺兰在基本叙事构思上的某些特点,比如三种不同质的时间结构(一周、一天、一小时)被切割成片段而互相组接的方式延续了他对电影延续性时间顺序的「反叛」。叙事的碎片化效应本身就是与三幕剧结构的决裂,特别是在「撤退」这一单一明确的整体事件下,它更赋予了影像化的散点视角表述以极为自由的表现空间。于是,我们看到诺兰将《敦刻尔克》交给了携带着「电影眼」的摄影机,后者犹如一只在空中盘旋飞翔的海鸥,在三组人物和他们的异质时空之间来回穿梭,将掠过之处的瞬间所见组合成情感力量涌动爆发的动态化影像。正向帕索里尼索所说的,诗意正是由这样穿透性的摄影机视角于不同人物灵魂之间的跳跃和驳接之中产生。也许还不能忽略音乐所带来的另一个层次空间。如果以习惯性的思路看待《敦刻尔克》伴随始终的音乐,可能会嫌弃它作为配乐的漫溢铺陈。但如果我们回头去体味诺兰意图所塑造的飞鸟视角,会发现由于音乐的持续在场,我们才自始至终保持着「穿梭于灵魂之间」的飞跃性姿态。正是音乐围绕着所有「碎片」而创造出的完整画外空间,帮助我们保持了足够高度的「飞行视野」,以避免完全沉入或者混同于任何一个微观叙述视角。说到底,音乐在此不仅仅是起到画面辅助作用的陪衬,它的强悍与「喧宾夺主」是诺兰与传统单一宏大叙事决裂的一个关键步骤。《敦刻尔克》是一部让我对诺兰刮目相看的电影,毕竟我以前并不觉得他有多厉害。在此之前,他一直在自己的英国电影血脉和好莱坞的模式化表达之间挣扎徘徊,既不想完全放弃对个人特点的诉求又不得不躬身屈就于美国商业电影体系的桎梏。这让他在好莱坞拍摄的每一部电影都带着抹不去的折衷主义基调。同时,此前他在电影创作立意上的浅显直白和压抑不住的说教冲动,也成为了似乎无法克服的顽疾,这让他花费极大心思构筑的复杂叙事结构和对技术表现手段的精益求精变成了匠气横流的无的放矢。《敦刻尔克》「飞鸟散点视角」的设置让我们看到了他做为一个电影导演而不是「讲故事者」的潜力。他终于意识到一部电影的「立意问题」并不能单单在叙事的范畴内解决,只有突破「讲故事」的瓶颈,而赋予影像表现足够的自由空间,才能将影片的立意带上另一个不同的层次。毕竟,当年维尔托夫通过《持摄影机的人》而为「现实主义」定义时并没有为每一个拍摄对象都设计出一个故事情节。而此时,文本表达也许反而成为了影像表意的辅助手段:在影片接近结尾处的火车上,两个劫后余生的士兵读到了报纸上丘吉尔的演说。「逃生就是胜利」的论调在刹那间好像让我们又看到了那个忍不住要对观众进行「说教」的诺兰。但是,画面随即一转我们重新又回到了敦刻尔克,击落数架敌机但燃油耗尽的喷火战斗机以无比优美的姿态在海边降落,走下飞机的汤姆·哈迪在夕阳的万丈余晖中摘下头盔从容面对着包围而至的德军士兵,个人英雄主义气概刹那间四射爆棚。我们这才意识到恰恰是前面那段两位士兵复述的表意文字将随后的画面托上了感性感染力的巅峰。在这里影像不再做为文本的注脚出现,它是意义的最终目的地所在。而诺兰所赋予影片的最终立意也在这文字与影像的交相辉映中浮出水面:它与影响历史进程的战争以及对其的反思没有关系,与某一个意识形态阵营的胜败命运更无瓜葛,它既不想颂扬家国框架中的荣誉使命感,对正义邪恶相争的必然结局也不感兴趣。《敦刻尔克》就是极端困苦条件下以海陆空为背景在「飞鸟视角」中不同人群的生存状态,它的重心厚度掠过了我们通常聚焦的纵深式战争史实叙述而呈现出一种纯电影化的动态再现,所凸显的是带着强烈个人意味的英雄主义色彩——无论战争胜负与否,为了挽救自己和他人生命而勇猛奋斗的人就是英雄。这样的主旨足以碾压纠结于历史、宿命、荣辱和存亡而忽视个体价值的任何其他表达。叙事退后而影像先行,同时赋予影像远超越表层文本的表意能力,《敦刻尔克》对于诺兰来说是一次电影观念上质的飞跃。而霞光万丈中喷火战机滑过天空降落海滩的画面,则成为这一年中最动人的个人英雄主义银幕瞬间。合作邮箱:微信:hongmomgs往期精彩内容下面这些,才是马东这期「十三邀」的真相这部电影是九月院线最大的惊喜!只刷两遍恐怕还不够《权力的游戏》还是代表美剧最高水准的神作?我开始恐惧第八季Le Cinéma 虹膜定制帆布包电影台词主题亚麻轻薄款惊喜发售中【轻·走马包】水粉 / 墨绿 两色可选迷影人的暗号进入虹膜微店购买立减50元写评论发布提到 4热搜好文<div class="name" data-v-668b年将要上映的电影都在这里了!<span class="num" data-v-668b她是好莱坞胸最平的女演员, 却也是世界上最性感的女人<span class="num" data-v-668b唠叨两句《灭霸1》<span class="num" data-v-668b严重警告:别吃兔兔!法国素食美女生吞兔肾变成食人魔<span class="num" data-v-668b<div class="name" data-v-668b年电影市场的“十大顶级烂片”,第一烂的上映4天直接撤档!<span class="num" data-v-668b
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| 用户举报热线: | 单位:上海汉涛信息咨询有限公司 | 地址:上海市长宁区安化路492号英雄联盟MSI(季中冠军赛)已经开始了,除了目前正奋战在入围赛争夺小组赛资格的外卡战队,已经确认晋级的四大赛区代表队伍应该都在针对MSI做最后的准备。中国有句古话叫做知己知彼百战不殆,大战在即研究自己的对手肯定是必不可少的,小编我突发奇想站在“别的战队”的角度研究了一下RNG战队,发现这水还真有点深。不稳定因素:RNG是那种表现不那么稳定的队伍,如果你把今年LPL春季赛倒着看的话,一定会怀疑让男和小虎前期是在演戏。RNG下路组合大部分情况都能稳定发挥的同时,中上两路同时拥有较高的上限和下限。强的时候甚至可以跻身世界T1级别,弱的时候真的就是个混子。面对这种无法预估实力的对手是很麻烦的,甚至比单纯的强敌更加麻烦。这种时强时弱的表现,很可能会给对手带去误判,这是RNG战队周围笼罩的第一层迷雾。团队英雄池:无论是在LPL还是在整个世界赛场上,RNG这支战队的团队英雄池都算是比较深的。狗子和小明就不必说了吧,大多数的辅助AD组合这两个人都能拿出来。虎将军的英雄池原本就是比较深的,而且这赛季我们还看到他能把塞恩和卡尔玛这样的英雄拿出来,可以看到他还在尝试扩充自己的英雄池。卡萨和香锅算是一对互补打野,卡萨的替补位本身也就是为了战术而生的,并非单纯地看板凳,这也使得RNG打野位置不但英雄池深而且打法多变。让男能拿出手的英雄相对没有别的队友那么多,但是绝对不少,青钢影、奥恩、慎都是当前版本非常热门的上单,并且让男对自己拿手英雄的理解是非常不错的。据说RNG在春季赛中共使用了60个不同英雄,排在整个LPL赛区第一名,这深不见底的英雄池便是RNG的第二层迷雾。团队摇摆位:关注春季赛的玩家应该都知道,RNG是很擅长也很喜欢在BP中使用摇摆位迷惑对手的。我仔细分析了他们目前能够使用的摇摆英雄,发现一件非常恐怖的事。慎:小明和让男在春季赛中均有使用过暮光之眼这位英雄,并且战绩都不差。卡尔玛:这个英雄小虎在春季赛使用了三次,其中两场KDA为9,一场为4.33,。而卡尔玛也是小明非常喜欢的辅助之一,最骚的是这游戏让男也会用。莫甘娜:小虎在和EDG的比赛中尝试使用了一次莫甘娜,虽然效果不是特别理想,但是至少说明他在练习这个英雄。没错,这也是小明很擅长的一个辅助。塞恩:塞恩大多数情况是作为上单英雄的,让男也在比赛中有过塞恩的使用记录。同时小虎的一手中单号令军旗塞恩,也是让春季赛很多中单选手头痛不已。吸血鬼:小虎和让男都有吸血鬼实用的记录,其中小虎季后赛的吸血鬼非常亮眼。卡莎:这大概是UZI季后赛使用得最顺手的ADC了,但是我们注意到效果最近似乎在rank中使用卡莎打野。之前抗韩中年人也讲过卡莎的打野思路,很可能我们能在MSI看到一手卡莎打野。巨魔:巨魔是香锅这赛季使用比较多,并且打得比较凶的英雄之一,让男也曾在常规赛中拿出巨魔打过上单。皇子:现在的版本对皇子似乎不是那么友好,但是我们依然看到香锅在和IG的比赛中使用了他。我们同时还应该注意到一个点,皇子是让男的招牌英雄之一。青钢影:同样是香锅和让男的摇摆,从春季赛总决赛我们看出让男青钢影玩得还不错,但是大家可能不记得了,常规赛中香锅使用过四把青钢影打野,效果也都很好。至于乌鸦这样的英雄,因为这次季中冠军赛RNG的替补位是给到了打野的卡萨,所以姿态没有机会上场,乌鸦的摇摆BP我们估计很难见到了。这就是RNG战队的第三层迷雾,他们在BP中可以用到很多可以摇摆的英雄,让你很难判断如何通过BP去做线上针对。如果说去年的RNG是以打法凶狠凌厉闻名,那么今年我们能看到RNG多了一些骚套路。不过RNG在成长的同时,所有别的赛区强队也在成长,特别是KZ这支LCK的王者之师,他们依旧是目前公认的世界第一,也是LPL夺取MSI冠军奖杯最大的绊脚石。
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超好玩游戏网《刺激战场》第一人称视角怎么选择 刺激战场视角改变方式
  《刺激战场》第一人称视角怎么选择。刺激战场视角改变方式。刺激战场于不久前上线了新版本&火力对决&,在新版本中可以选择第一人称视角来进行游戏,那么应该怎么设置第一人称视角,一起来看下设置方式吧。
  第一人称视角有两个选择方式:
  1) 在游戏大厅里,开始游戏前可以选择第一人称进行游戏;
  注意!如果在大厅中选择第一人称视角进入游戏的话,会匹配到同样第一人称视角的玩家且无法切换至第三人称视角;
  2) 在用第三人称进入游戏后,可在游戏内通过左下方按键进行切换为第一人称视角进行游戏;
  注意! 如果选择大厅中选择第三人称视角进入游戏的话,会匹配到同样第三人称视角的玩家,不过玩家可以自己手动切换至第一人称视角进行游戏,但当前匹配玩家视角不会发生变化,即其他玩家仍为第三人称视角。
  如果不想在战斗界面有此切换按钮,可在基础设置中选择关闭。
  以上就是《刺激战场》第一人称视角改变方式。希望对你有用,祝你游戏愉快。
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