中单韦鲁斯出装的大传递到下一个单位需要多少时间

一Q千血 穿甲流韦鲁斯新套路_LOL资讯_LOL大咖
一Q千血 穿甲流韦鲁斯新套路
作为英雄联盟第97个英雄,当初登场时因为同样是V字头的ADC,甚至被誉为VN的继承人或是加强版VN。也有过一段下路ADC不是女警就是韦鲁斯的光辉岁月。如今似乎早已烂在架上,无人问津。作为一个非常喜欢韦鲁斯的游戏玩家(总盘数400场左右)。我将在这里给大家谈谈,自己对这个英雄的看法。优秀的队友以及强大的敌人中路:上单:打野:辅助:符文天赋及召唤师技能韦鲁斯伤害模式很全面(哪怕全部都是AD,也有不容忽视的AP伤害),唯一的缺点就是腿短。 后期时基本上大部分英雄很难吃得消韦鲁斯(即是三次平A+技能触发被动)的伤害。现在就我的感觉来说,POKE流越玩越发觉韦鲁斯这样真的是强过头了。特别是改版之后的Q技能....(近期的改版,Q技能是从第一次释放蓄力时开始计算CD。等于就是说最快能节省4秒的CD。)太可怕了,且不看韦鲁斯与其他英雄的对比,就只拿他的英雄机制来谈,类似于的ADC只有寒冰一个。金克斯的话,可能也有点点像,但打法会激进很多。为什么会突出说POKE?很多很多人说这样,还真不如去打中单,ADC不靠平A打输出,就知道丢丢技能 玩得像一个法师..而寒冰与韦鲁斯的区别在哪呢? 寒冰作为入门级ADC,没有特别强的地方,但同样也没有短板。能POKE,但POKE能力也不强,平A输出能力中上,却没有位移,大招是个很强的控制,却缺少输出的技能。韦鲁斯输出能力很强,短板就是一旦QE在正面交火中miss(和没有位移),作为adc应有的输出就很难打出来。这样的poke流打法,通常大家会遇到二个问题。第一就是队友不会配合,第二就是自己不太熟练。所以你要明确的告诉队友,“你们正常玩就好,不要在意我怎么打” 其次就是催眠你自己“你就是一个正常的ADC,输出爆表,谁来谁死”。但这始终不能更进一步,作为前辈的我,我只能给大家提一个这样的建议:别漏刀,安心发育,别人打你你就打回去。为什么这样打法的韦鲁斯咱这个家伙会一直推崇呢?我是一个喜欢偷懒的家伙,比较讨厌太繁琐和太累的操作。以前能好好的玩寒冰,甚至能一直玩一天。 现在顶多玩个一两盘就不想玩了。 因为你每时每刻都要走A,补兵也要盯着随时注意。韦鲁斯就不同,操作相对只集中在交火的几秒钟 你有充足的时间做好准备。 其余时间你甚至可以掏出手机看一眼微博,兵来了QE就收光了。Q技能CD了,就退一步看看队友在干嘛,想干嘛,然后就赢了。(可能有些想当然了,但这的确是我的游戏体验)天赋符文选择关于符文,以前我推荐的是降低一些魔抗跟护甲,然后带回蓝。不过我现在彻底告别那一套了,因为之前的玩法实在是被别人打几乎是没办法还手的(特别是比较厉害的对手)。最后我发现果然对线不能虚,以前想法就是怂到韦鲁斯等级上去就是咸鱼翻身之日..至于天赋,大家可以照搬就好。符文:红色:护甲穿透*9黄色:固定攻击*3 &固定护甲*6蓝色:固定魔抗*9精华:护甲穿透*3天赋:召唤师技能:闪现+传送为什么要带传送?这个问题说难也不难理解,说容易也不好理解。第一,你能poke。 打不打,主动权在韦鲁斯身上。(至于机器人锤石日女打野成功gank,这种情况。就算带了治疗也难逃一死)第二,你能poke。第三,光就是Q技能的消耗,没有任何一个英雄能吃得消。 你甚至可以悠闲的单手操作。当然,大家习惯,我也绝对是不反对带治疗的。 这也是让辅助更安心的策略。不过想偷懒就带传送。中后期如何输出?你是一个正常的ADC,你之前poke只是在偷懒。千万不要虚,这样出装的一次平A输出是高过任何一个ADC的。 你开幽梦也打不动的肉,世界上没有任何一个ADC能打动(VN、大嘴除外)至于对付冲脸和如何顺利打出输出。前者你需要注意好大招不空,然后E放好位置。后者单纯是玩的少。加油!相比操作,更看重意识,轻松完成智商压制,猥琐起来,打爆大神不是梦...技能解析及加点韦鲁斯的官方定位是射手跟法师。所有技能均为伤害技能(被动效果为击杀小兵提升20%的攻击速度,持续3秒,击杀或助攻的情况该效果翻倍。)[Q]穿刺之箭:韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。冷却时间:16/14/12/10/8法力消耗:70/75/80/85/90技能解析:非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。不由感慨时过进迁,E的基础伤害砍了20,Q技能就变的不一样了![W]枯萎箭袋:韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)技能解析:在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害,都是附带的额外伤害的那种程度。但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。[E]恶灵箭雨:韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。冷却时间:18/16/14/12/10蓝耗:80技能解析:E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。[R]腐败锁链:利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。冷却时间:110/90/70技能解析:大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。基本连招:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。技能加点1-6级:Q→E→Q→E→Q→R7-12级:Q→E→Q→E→R→E13-18级:W→W→W→R→W→W我推荐最后点W,因为实在没什么可以A的机会,对面要么残血躲得很远,要么杀气腾腾的冲过来。核心技能释放问题这里主要谈谈Q技能的预判问题众所周知,一般在别人面前拉弓 敌人知道你在蓄力的情况。是比较难以命中的,特别是对付轮子妈、EZ、男枪VN这种。基本上对面只要全神贯注,不可能Q得中。而躲在草丛里,就是比较容易的预判距离 然后提前瞄准他下一秒的位置就好。韦鲁斯最远距离的弓箭,大概是一秒后才到。中间左右的距离(0.5秒),方向正确不用位移是很难躲的。而较远的距离,大部分情况 你朝别人脸上射箭。肯定是不可能命中的,原因很简单。无论他向左还是向右,都能轻松躲掉。这时候我们就需要做一个简单的博弈:如上图所示,韦鲁斯的Q作用范围大概如此。然后假设敌人是在最远距离,也明知道你拉满弓马上攻击了。(这时候敌人如果在韦鲁斯Q中间偏远的距离时胆怯后退是很容易中箭的,他只要左右移动就好)。而韦鲁斯该做出的选择就是左边,或者右边。或者蓄满力干脆打兵,或者转而攻击辅助,又或者看起来是要打残血的辅助,其实目标是对面ADC。出装顺序裸女神之泪,我给自己的要求是基本上第一次回家,然后传送出来至少是女神之泪+双长剑。要是对线连一个女神之泪都打不出来,真的只能说...功夫不到家后续出装,轻语优先度较高,任何情况都能先轻语。轻语、残暴、魔宗利刃、幽梦。(然后再补一个残暴,增加减CD和护甲穿透)要注意传送的时机,最好回家之后就能马上传送出来。出门装推荐长剑+三红。 尽量提高自己的锁血和消耗能力,可以说最危险的就是前7分钟。至于说大家表示很困惑的鞋子问题。我只能说是实战经验,还有个人习惯,反正我很少买鞋子。当然我还是推荐一下买攻速鞋吧。(CD鞋子也可以考虑,那样的话出装可以选择轻语、幽梦、黑切、魔宗、CD鞋子、防御装。但这样等于是把一切都赌在40分钟之前了,并不推荐。)出装应对:也不能说的那么一板一眼。轻语是主要的之外,先残暴跟幽梦的选择还有先残暴跟魔宗的选择。其时机也很好判断,主要是看对面是出抗性,还是堆肉。如果是抗性,比如护甲超过120了,你就选择幽梦。如果相反,护甲只有80左右。就出魔宗和残暴,这是20分钟左右应该得做出的一个选择。正常向神装:偷懒向神装:认真向神装:小套路及注意事项大家记住这几个套路:1:在攻击ADC或辅助之前做出选择。2:在预判左边或者右边 做出选择。3:在攻击英雄或小兵之间做出选择。还有一个就是,技能刷兵的事情。 玩韦鲁斯最爽的地方就是这里,你可以完全不用补刀。 QE一波兵全没了,就这么简单。 没什么特殊的技巧,QE就好~虽然平时我很少在玩的时候琢磨这种问题,不过你有整整4秒钟的时机来考虑到底打谁呢??而敌人却在这4秒内备受煎熬。 当然,这是你7级之后的情况而大招,真要说,还是和光辉的那种感觉差不多,就算边缘擦到也是算命中。(空大看起来很简单啊)有一个小技巧我倒是愿意分享给大家。就是你可以在QWE的时候小拇指放在shift上,尽量E技能用shift释放,或者干脆智能施法。注意事项1.E技能的释放 有时候将很大程度决定你能否幸存。2.躲在阴影角落,尽量在敌人看不到的地方,进行POKE,将极大得提高你的命中率。3.要注意跟队友沟通好。让辅助不要太过激进。4.出装备以攻击力加成多少,决定自己的出装。尽量别选择攻击力少而昂贵的道具。5.保持距离,你拥有魔宗利刃,最后的轻语,残暴之后。要与任何敌人都保持较远的距离POKE。6.想尽办法活下去,这个打法。只要活着,就无论在哪种情况。都能支援到队友和打出伤害。7.不推荐出鞋子。原因:没什么用。 而且你没鞋子,自己玩就会更小心。小心谨慎总是没错的。打团尽量站靠后的位置,也别站最后面。不出鞋子的作用,就在于自己浪不起来。8.其实任何辅助都能兼容韦鲁斯。能有消耗能力的,像星妈、天启者、莫甘娜、风女,都很不错。主要是要做到辅助不能死,你也不能死。9. 猥琐一点,前期少补几个刀没事的,别为了一个兵被消耗的太惨。10.注意控蓝,拥有女神之泪以后也是需要注意这点。11.尽量传送好了就回家一趟,回家之前,让辅助先回去。然后等辅助快走回来了,自己再回家,辅助不在这段时间就在塔下,或者用技能打打兵,然后吃经验就好,能赚到一点优势。12.出门带长剑+俩红一蓝,因为并不会拼,多兰的生命值 并不会有太大效果。而且,为了方便出装,选择长剑。13.这个打法相比进攻,防守其实更强。即使再大劣势,在不出现严重失误的情况下,也能拖到25分钟以后。14.第一次回家女神之泪之后,尽量不要想着Q人。稳稳刷兵是最好的选择,到自己五级,技能伤害上来了,才开始选择POKE。15.到六之后是一波强势的timing,可以叫打野过来帮忙,或者自己打对手消耗到 足够的血量,配合辅助拿到击杀。16. 5级之前的POKE没有很明显的伤害的,就像有人说的,不如正常的韦鲁斯。17.等到轻语,残暴入手,可以组织队友一波直接中推的抱团。 队友配合,能够直接上高地。这个timing 无论对方什么英雄(不是指肉装,正常的AP都是大圣杯 帽子的出装吧。打野也出不了什么肉,最多一个眼石,辅助ADC就不用说了。),都是被Q一下近半血。18. POKE对象选择,也就是目标,优先打脆弱的英雄。比如对面下路是男枪加风女的组合,就尽量打风女。到后期基本上是Q的CD好了就放,稍稍看一眼打谁,然后打就好了,不过还是尽量打脆皮。写在最后惩戒之箭是沉稳,就像坚韧不屈的藤本月季。却要打出热情法外狂徒是厚重,就像无人能挡的虎王坦克。却要打出灵动伊泽瑞尔是飘逸,就像无忧无虑的梦幻闪蝶。却要打出刚硬(才行) (转载请注明出处)
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反向Q并不影响大局,物穿流中单韦鲁斯
时间:  来源:互联网  阅读次数:4904  小编:小东  我要分享:
被动技能:复仇之欲
相关下载系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。
Q技能:穿刺之箭
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。
W技能:枯萎箭袋
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。
E技能:恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。
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LOL下路韦鲁斯背弓归来 韦鲁斯玩法大教学
更新日期: &&&
来源: &&&
英雄联盟上几个版本过于OP的英雄基本上都被砍了几刀,而获得加强的英雄也不少,韦鲁斯就是其中的一员,也正是由于被动技能的加强,韦鲁斯重回AD位置,强势登顶。下面小编就给大家带来韦鲁斯玩法大教学!技能解析:【被动技能:复仇之欲】每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或野怪,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。被动技能是这次韦鲁斯唯一改动的技能,具体改动为攻速加成的增加以及持续时间的延长。解析:6.24版本对于韦鲁斯的改动通俗易懂,击杀或者助攻英雄攻速加成增加,由原来的40%变为50%,这对于韦鲁斯的团战收割能力大大增强,高额的攻速加成能够让韦鲁斯打出更多的输出,而击杀小兵或者野怪加成虽不变但持续时间成倍延长,这使得韦鲁斯在对线换血上更为占便宜,前期普A击杀小兵触发被动然后与对面AD站撸丝毫不虚。【Q技能:穿刺之箭】第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/84/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.65)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最低低至33%伤害)。在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%法力消耗。解析:韦鲁斯线上不错的消耗技能,重要的伤害技能,poke流打法中的佼佼者,释放的精髓就是暗箭难防。【W技能:枯萎箭袋】W被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大总伤害为360)。解析:为数不多的百分比伤害技能,不过触发难度要比薇恩高,普攻具有额外魔法伤害,使得韦鲁斯补塔刀无压力,普A施加三层枯萎效果可用技能触发比例魔法伤害,可见韦鲁斯要想打出高伤害,技能放得准是关键。【E技能:恶灵箭雨】韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们40%的治疗效果。解析:很不错的限制走位技能,还能降低治疗效果,团战中完美的AOE技能,对拼降低治疗效果也是绝佳的属性。【R技能:腐败锁链】韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成100/175/250(+1)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。解析:大招的伤害可以忽略不计,主要是个团控技能,有团控的ADC也不多,在到达六级时,可大招先手配合队友瞬间秒掉对手,团战可攻可守,如果刺客过多还是用来保命吧。天赋符文:天赋:天赋方面:韦鲁斯在天赋选择方面就厉害了,6.24版本的战争热诚刚刚加强,配合韦鲁斯的被动,战争热诚如虎添翼,一直很强势的嗜血也是很不错的选择,让自己的赖线能力更强。另外要是对自己的技能释放足够自信,冥火雷霆风骑都不在话下,但是这一般是走穿甲POKE的路线。其次强调的两点就是凶猛系是选择狂怒还是巫术,其实根本不用纠结,狂怒实用,巫术要求技能释放的精准。另外有些人喜欢点出盛宴,但是有嗜血的情况下更倾向于新鲜血液,这样在对线上换血更占便宜。符文:符文上选择了一套很常规的AD符文,红色9个攻击符文,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,大精华三个攻击速度,另外破甲流的韦鲁斯红色可选择9个破甲符文,大精华可选择3个攻击力。出装:目前韦鲁斯的出装分为两大流派:攻速暴击流:攻速暴击流显然对于技能的释放要求不是那么严谨,核心思想还是靠着被动与装备打出更多的暴击,上线多兰剑加一块饼干,在有着嗜血的天赋的情况下赖线能力还是不错的,然后前期装备可选择破败(上个版本版本破败才刚刚加强),然后攻速鞋以及卢安娜的飓风,前期在有着这两件装备的情况下,无论是对线还是打团,配合着自己技能伤害,韦鲁斯依旧能打出不俗的伤害,到了中后期可无尽,大轻语,饮魔刀都是不错的选择。下路AD破甲流:前期依旧是多兰剑加饼干出门,后面的出装就不同了,核心装备魔切至少要在20分钟后才能成型,可选择樱花刀过渡,然后直接大轻语,后面的装备黑切夜之锋刃,大饮魔刀都是不错的选择,作为一个AD个人还是更加倾向攻速暴击流,破甲有点拖节奏以及对于技能的释放精度要求高,没有普A来得实在。韦鲁斯需要注意的几点细节:韦鲁斯在对线期间有着不错射程优势,手比较长,可趁对面补刀来消磨一些血量,技能可用来限制走位。韦鲁斯前期蓝量不足,需要使用好每个技能,Q技能是主要的伤害技能但是比较难命中,需要多加练习,最好直接命中对手这样伤害最高。韦鲁斯的E技能既能群体减速,又可以降低敌方的回复效果,对线可废掉对面AD的治疗,从而在对拼中胜出。前期对线换血时,利用被动攻速的加成使对面挂上3层W效果,利用E技能触发,因为E技能范围广触发相对容易,另外E技能的减速可让你再多A几下,Q技能可以先留一手,等敌方残血ADC放松警惕时再出手。团战开始前韦鲁斯可用Q技能来poke消耗,需要注意的是Q技能蓄力时会让自身减速,需要十分小心自己的站位。韦鲁斯的大招是可先手的团控技能,顺风局韦鲁斯的滚雪球能力不要太强。逆风时大招尽量用于保证自己的生存,毕竟活着才有输出。当我方的刺客英雄发育良好时,韦鲁斯也可以利用大招配合刺客队友先秒杀敌方后排,制造团战优势。最后韦鲁斯比较害怕对线奥巴马,因为其实在太过灵活,E几乎技能完克韦鲁斯所有技能,另外韦鲁斯腿比较短,一旦被奥巴马黏上基本走远了,所以当对面先手选择奥巴马时可不用考虑韦鲁斯。结语:最后希望看了这篇文章的小伙伴们不妨去尝试一下新版的韦鲁斯,并且韦鲁斯作为AD已经很久没有出现在我们的视野当中了,这次的回归势在打破老鼠与薇恩支配的天下,各位韦鲁斯的玩家们可以雄起一波了。
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