魔兽世界6.0德拉诺德拉诺之王专业选择

魔兽世界6.0德拉诺之王要塞建筑建造&使用小贴士
魔兽世界6.0德拉诺之王要塞建筑建造&使用小贴士
这篇攻略着眼于要塞建筑的功能、优劣势,具有很强的解构性和实用性!一起来看看!
今天为大家带来一套由魔兽世界6.0国服内测玩家分享的联盟要塞各大建筑建造攻略及心得!在这篇攻略中,玩家着眼于要塞建筑的功能、优劣势,在附带少量建造心得,具有很强的解构性和实用性,非常适合对要塞系统稍有了解的玩家细致阅读!一起来看看!相关阅读:
联盟要塞议政厅
魔兽世界6.0要塞1级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞1级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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前哨站有指挥台可用
随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究
要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的
非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看
随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择
随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)
随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655
随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火
安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从
如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)
某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)
随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次
随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用
古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良
要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死NPC和附加伤害BUFF,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低
已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的
LM/BL各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回老家再换一个带出来
3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)
100级艾萝娜16W6血,其他随从9W7
纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知
钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定
如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个
是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走
做了500余WOD任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)
采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
T本身就不会被怪击晕下马
20%速度BUFF需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马
训练坐骑数算在250成就里
训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知
每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次
黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者AOE伤害会很高
连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话
能量符文大概100秒CD,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战
法师塔:可以立即抵达德拉诺的各个战略要地!
1级法师塔:选择解锁德拉诺的一个食人魔传送门。  2级法师塔:选择解锁德拉诺的第二个食人魔传送门。  3级法师塔:选择解锁德拉诺的第三个食人魔传送门。
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二级法师塔的造型是这样的:
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法师塔边上还提供构造体租借服务,可以在要塞内提供点对点传送服务。需要完成收集500个食人魔道标石成就才能解锁3级法师塔图纸。
法师塔内提供的传送门服务是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一侧传送回要塞。
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从法师塔内可以接到任务:食人魔传送门。
在远古时代,食人魔法师在德拉诺各个大陆建立了六个传送门,这些传送门的能量至今仍然没有减弱多少。  如果我能找到足够的食人魔道标石激活这些传送门,那 大法师科姆就可以为我开启从要塞传送到食人魔传送门的单向传送门。  每开启一个传送门需要25个食人魔道标石。
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击杀德拉诺大陆任意食人魔怪物,都有几率获得食人魔道标石。
当收集了足够的道标石之后,在地图上找到食人魔传送门位置,就可以开启传送门啦!
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纳格兰食人魔传送门位置:
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激活传送门:
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开启完成的传送门:
当开启完成以后,回到要塞,就可以看到法师塔内的传送门,并可以传送了。
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注意:传送门是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一端传送回要塞。
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戈尔隆德传送门
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戈尔隆德传送门
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塔拉多传送门
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塔拉多传送门
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阿兰卡峰传送门
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霜火岭传送门
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霜火岭传送门
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解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就
一部分拾取任务潜行捡有优势
招募随从被关闭后即消失
据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战
招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎
交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决
木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……
木材大小跟区域等级有关
古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发
每天出售材料的NPC不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!
可以去AH买模块激活AH机器人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……
公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要WOD再进会一次或者再建个公会?
购买体验不顺手,跟祥和兑换一样
狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5.0血魂)
只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)
金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务
产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5.0熊猫人盛宴
狂野之血货栈可换金币袋,50G
角斗士圣殿
暂时骨头只能换620装备(类似MOP初期PVP450,PVP中675)
测试服野外PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟DZ被动一样
三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻
仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精
拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同
一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级
三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……
随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%
个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备
找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是
专业追赶机制需要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)
90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样
所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1G多点,真觉得穷可以玩这个
所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8K君应该不是
随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生
建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)
快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料
基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)
驻扎随从后1.6G买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hCD,山寨邮箱3次3hCD,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)
雪莉汉比产自影月谷任务
帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进WOD随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没
剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮
附魔研究室
阿姆产自塔拉多任务
幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的
时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品
绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏
专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印
欢乐机器人8K产自塔拉多任务
战旗可能不吃AOE
炼金实验室
布玛产自随从任务
药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水
小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了
影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……
非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂
罗姆尔产自影月谷探索
随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211G-288G,应该是隔天一次
铭文师之家
泰勒产自阿兰卡峰林任务
随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75G,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100G外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法
新幸运卡片拾帮
铭文研磨产量跟技能高低无关
暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!
鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11.2日测试,不带锻造却带了采矿)
随从提供BUFF会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒CD,30秒持续,秒伤3K,有溅射有暴击,成长性未知
坠月挖掘场
升级矿坑会刷新矿点
火刃产自纳格兰任务
为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计
常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3X+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖AH?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……
矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了
挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的
采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6.1,6.2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品
建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新
菲奥拉产自影月谷任务
三级药圃一天30+草,种子20+
三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)
驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高
常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草
日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)
三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)
食谱习得类似MOP炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱
纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630
肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个
675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉
新食物700以后每次出7份,600以下每次4份
大概统计了一下宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝
大号初期常规需要带的WOD物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备X,现在你觉得30格包够用吗?
当你收了雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上
LM二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了
格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知
阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文
急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛
阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好
悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个
采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备
伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1W资源,有用吗?
现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱
LM去霜火岭请走水路,藏宝图从BL那买
猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取
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魔兽6.0要塞系统:专业建筑选择 升级顺序推荐
-- & 评论:
2.采矿+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐珠宝店/熔炉/制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级矿洞-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级矿洞&2级药圃-3级药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
3.草药+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐铭文师之家/炼金实验室/制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级药圃-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级药圃&2级矿洞-3级矿洞-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
4.剥皮+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级畜棚-1级伐木场-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-2级畜棚-3级畜棚-3级伐木场-2级矿洞&药圃-3级矿洞&药圃-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
5.双采集类
布甲推荐裁缝店+铭文师之家+熔炉/炼金实验室
皮甲推荐铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
萨满推荐铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
猎人推荐铭文师之家+工坊+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
板甲推荐铭文师之家+熔炉+附魔实验室/珠宝店
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈
非剥皮选择制革厂需优先配套畜栏选择裁缝店推荐畜栏
为选择制革厂/裁缝店货栈与伐木场可2选1选择货栈可不更换旅店
推荐升级顺序:
制革厂向:1级要塞-1级矿洞-1级非制革厂小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-1级制革厂-2级畜棚-2级制革厂-2级矿洞&药圃-1级非制革厂小型建筑2号-3级矿洞&药圃-3级制革厂-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非制革厂小型建筑1&2号-3级小型非制革厂建筑1&2号-剩下随意升级。
裁缝店向:1级要塞-1级矿洞-1级裁缝店-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-2级裁缝店-2级畜棚-2级矿洞&药圃-1级非裁缝店小型建筑1&2号-3级矿洞&药圃-3级裁缝店-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非裁缝店小型建筑1&2号-3级非裁缝店小型建筑1&2号-剩下随意升级。
通用向:1级要塞-1级矿洞-1级小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级小型建筑2号-2级矿洞&药圃-1级小型建筑3号-1级货栈/伐木场-2级小型建筑1&2&3号-2级货栈/伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场(如果选择伐木场)-3级小型建筑1&2&3号-剩下随意升级。
1.小型建筑
2级足够3级的小型建筑只增加订单数量而每天所能完成的订单数量是固定的(6个)所以升级3级意义不大。
同理小型建筑仓库提供订单数量所以如果不是需要频繁使用工会仓库不推荐建造。
2级足够2级货栈出了能用资源兑换要塞物资用要塞物资兑换资源还提供拍卖行服务对于地精来说是一向福音但是3级增加声望速度则是鸡肋一般的存在。
3.畜栏相关
畜栏可以通过订单获得肉类烹饪/皮/布非常适合裁缝/制皮。
3级畜栏通过完成捕捉德拉诺85w-95w的精英野兽订单可获得狂野之血它是制作boe武器/护甲/卡牌饰品升级套件的必要材料。
推荐优先升到3级并每日优先完成订单。
4.关于精英野兽的捕捉
野兽吃控制对于ss/lr带嘲讽bb的职业来说相对轻松其他职业有一定难度。
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新的征程,新的史诗
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今日关注游戏德拉诺之王专业技能:采矿
矿工追求所有有价值的矿石,并把它们从岩土中用矿工锄挖掘出来。他们对土地的熟悉赋予了他们对金、银、甚至更稀有的金属矿的敏锐洞察力,他们可以搜索并熔炼这些矿石获取金币或者应用到所有与金属有关的工匠制作当中。
矿工可以用他们的寻找矿物技能在小地图上搜索到矿脉的位置,并且快速采集(只要用右键点击矿脉)。矿工需要矿工锄敲击石头获取有用的矿石,而且需要熔炉(大多数城市里都可以找到)将矿石炼制成锭。随着你不断地练习采矿技能,将复杂的矿石冶炼成合金,你的采矿技能也会不断增长。等级越高,获得稀有矿石的几率也越大。
适合的职业:
作为一个采集职业,采矿提供“坚韧”这一特性,提升人物的耐力。作为收益优秀的采集技能,它适合所有职业。
适合的专业:
有很多生产专业都对矿石有大量的需求,选择这些生产专业来自给自足:
德拉诺之王采矿改动
在使用了新的专业技能追赶机制之后,现在采矿没有等级限制,学习了采矿技能的玩家可以自由采掘自己发现的矿石,采集技能只影响产物的数量和质量。
在要塞系统的支持下,没有学习采矿技能的玩家也可以在自己的要塞中发掘矿石。
升级采矿技能
当玩家达到90级的时候可以通过击杀德拉诺的怪物来获取采集专业提升指南(德拉诺世界掉落),学习指南后便可以将技能等级上限提升至700。
采集矿石没有技能点数要求;
采集矿石的量取决于你的采药技能等级。
虽然熊猫人之谜中已经做了一些这方面的改动,但是在德拉诺资料片中,这项改动扩大至针对所有矿石。但是如果你的采矿技能太低的话便只能采集到一些矿石碎片,比如[]。
[]:每个矿点都包含此物品。
  类似于草药学,当你挖矿的时候,会有小概率刷新一只戈隆,它会掉落大量的矿石。
要塞与采矿
无论玩家是否学习采矿专业,都可以在矿洞中采集矿石。玩家可以在92级的时候通过完成[]任务来解锁。(当然你的要塞等级也必须达到2级)
  矿洞虽然曾经被废弃,但是大量的地下财富亟待挖掘。
  允许玩家采集德拉诺矿点的矿石,同时所挖矿石可以转化为工作订单以增加要塞供给。
  开启一座新矿洞,并获得新矿点,出现可拾取的补给矿车。同时允许同时下达3个工作指令。
  开启最后一座新矿洞,并获得富矿矿点。此外,要塞守卫会巡视矿洞,确保它不被鬣蜥人破坏。并可同时下达5个工作指令。
同时当你从矿点采集矿物的时候会获得[],你可以使用[]*25完成一个工作订单来获取大量的矿石。
[]成就需要玩家收集500块[],此成就会解锁[]&&&&&& 德拉诺之王开发者访谈:职业的变动与多元化
德拉诺之王开发者访谈:职业的变动与多元化
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  Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~
  时间表,Alpha测试,延期?
  消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅
  Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后
  其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了
  我们在为新的压缩格式CASC文件做准备
  海量蓝贴博文即将袭来!
  开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的
  CASC文件系统及其他技术相关
  文件的压缩处理比MPQ文件好很多
  游戏能更快的读写及在线修正
  支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了
  玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快
  要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周
  要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼开发者发现了一种提高游戏互动的方法
  要塞在升级过程里会显得很自然
  要塞系统里会加入一个名为&选择自己的冒险&的任务线
  要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常
  一进德拉诺要塞就开启啦~
  数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型
  开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动
  17个新本哦哦哦!
  这不是一个版本,这个版本里装等也不一样
  维纶的模型不代表男性德莱尼
  德拉诺次级天赋
  改善了任务升级奖励不给力的问题
  改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏
  没有移除满级限制
  虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项
  职业变动理念
  复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了
  决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收
  每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值
  额外护甲也会提供攻击价值
  DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定
  坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足
  3层换T这种机制能不做就不做
  军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水
  回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用
  基础回蓝被大幅度提高了
  主动回蓝机制正在考虑中
  索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了&&高伤不是很好
  爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了&&熊猫人里DPS的职责太模糊
  大技能在专精和职业之间重新分配过了
  术士不再是团本必备职业了
  职业调整
  猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些
  切换专精后的输出循环变动会更大
  死亡骑士
  开发者想把亡者大军弄回来
  新的亡者大军可能是瞬发,不用引导
  血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾
  双持还是冰DK独享
  符文重铸会更加重要
  德鲁伊
  共生特么太浪费按键了,砍!
  多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗
  增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能
  射击猎主要感觉是在安排高伤大技能
  生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱
  兽王还是宝宝
  棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。
  新版思维冷却会带来更高伤害&&冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。
  炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。
  新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。
  这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。
  可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。
  抚慰之雾的效果会提升
  碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加
  轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用
  奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动
  奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了
  圣骑士
  圣骑很好很强大,就是数值上低了点
  处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗
  防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%
  暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了
  暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。
  潜行者
  盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了
  站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害
  吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现
  治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高
  增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强
  T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好
  增强萨的AOE会很~强~的
  砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!
  传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD
  考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态
  本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉
  公会等级和奖励
  公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划
  没有计划加入战旗/徽章
  Convert to Raid的公会里Zarhym和Celestalon都有小号!
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