魔兽争霸英雄3地图编辑英雄经验问题

魔兽争霸3编辑地图怎么向3C一样选英雄
魔兽争霸3编辑地图怎么向3C一样选英雄 120
本人向创一个守图主要问题是1怎么选英雄2怎么无限出兵(练级需要)3怎么设置出怪和出怪波数等等等等大虾们帮我下谢谢
补充:怎么把东西放大就像那个英雄超级大的一样
不区分大小写匿名
先打开地图编辑器 在上面一栏找到"高级" 展开后找"游戏平衡常数" 弹出了一个窗口,然后把"使用自定义平衡性常数"前面的勾勾上这样就可以编辑自定义平衡性常数了,英雄的最大等级也在这里,你拉下去好好找找就OK了
找到地图编辑器,在那里,有个高级,点击,找到游戏平衡常数,按使用自定义平衡性常数"
打开编辑器然后在编写里加入动作里面有触发,在此之前你得在选英雄那在编辑器里找到地形触发叫什么地区,当你有了地区之后弄个上来就属于玩家的小精灵之类的,然后你在那里编写上当玩家进入地区之后再你哪的英雄改变隶属者变为触发玩家就能选英雄了
你在物品编辑器里找到那个人物模型,然后那里有那个改变大小的选项,但是在下面的部分,你要仔细找!~
你问这些问题,属于基本全部不会。光靠问,能问出了什么?
一样的选,
用秘籍 或外挂 可以改变人物模型的大小的选项
☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★分析下过程
小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
我以前貌似就这样弄的
能量圈选英雄:先用地形编辑器,在能量圈的地方造一个矩形区域(不多不少正好盖住能量圈),命名为“Hero”在基地里造1个矩形区域(别太大)命名为“Begining”造10个小精灵分给10个玩家,创造1个圣骑士给中立敌对。然后用触发编辑器:事件:指定单位进入区域(矩形)小精灵1(玩家1的)进入区域“Hero”(刚才创造的区域)小精灵2(玩家2的)进入区域“Hero”……(有多少个玩家,就有多少个小精灵)条件:(无)动作:单位——转换所属玩家,改变颜色转换 圣骑士 为 触发单位的玩家 并 改变颜色单位——移动单位到点(立即移动)移动 圣骑士 到 “Begining”的中心点单位——杀死单位杀死 触发单位英雄——创建物品给英雄创建 复活十字架 给 圣骑士玩家——设置属性设置 触发单位的玩家 的 金钱 为 500(可以随便改)镜头——移动镜头到点(指定时间)移动 触发单位的玩家的镜头 到 “Begining”的中心点
编辑自定义平衡性常数了,在上面一栏找到"高级" 展开后找"游戏平衡常数" 弹出了一个窗口,英雄的最大等级也在这里,然后把"使用自定义平衡性常数"前面的勾勾上
这些东西都是要触发的,所谓的触发就是WE(地图编辑器)里面最重要的地方。
如果你要学怎么选英雄这些的话,我可以发给你个图,你可以学。
里面的触发很强大,你可以学。
说你的QQ给我,我加你。

你个
网址连接参考
给网站看看
详细请看地图: 先打开"地图示例" 这个必定用触发器,不过不难.详细看看.但要预先设置一个单位和自定义技能.例如单位是"jiansu"(在地图找到),要详细看它的资料,如技能和攻击允许等.还要复制一个"减速",在魔法消耗和时间间隔改为0.
我也没办法,不过有触发器。
等待您来回答
魔兽争霸领域专家修改地图列表
修改介绍:查找不要钱,杀怪给的金币木头是原版的三倍. 1.6分6677
修改介绍:查找不要钱,杀怪给的金币木头是原版的三倍.
进攻boss怪技能加强
基地加强 技能不耗蓝 黄金咆哮等级提高
所有英雄技能加强完毕
武器成长速度提升
调整部分装备爆率 调整野怪等级 7.5分22050
进攻boss怪技能加强
基地加强 技能不耗蓝 黄金咆哮等级提高
所有英雄技能加强完毕
武器成长速度提升
调整部分装备爆率 调整野怪等级
7.5分22050
修改内容:
1、玩家输入“我要作弊”可以控制孔明,孔明的装备也可以自己给他换了。
2、给孔明增加了两个技能,一个闪避,一个天下无敌(有了7等级的天下无敌,孔明有些难死啊) 7.6分7367
修改内容:
1、玩家输入“我要作弊”可以控制孔明,孔明的装备也可以自己给他换了。
2、给孔明增加了两个技能,一个闪避,一个天下无敌(有了7等级的天下无敌,孔明有些难死啊)
修改赌博系统,添加到99件物品(原先25件物品);此系统略坑,慎入~~
【说明:物品都是游戏里有的物品,具体的乐趣自己体验吧,不会出太变态的东西,如果出好东西,前期进度会加快很多。】
之前的蜀神配件其实赌博系统也能出,公平起见,幽魂任务直接给6件任务物品弥补。 6.0分3619
修改赌博系统,添加到99件物品(原先25件物品);此系统略坑,慎入~~
【说明:物品都是游戏里有的物品,具体的乐趣自己体验吧,不会出太变态的东西,如果出好东西,前期进度会加快很多。】
之前的蜀神配件其实赌博系统也能出,公平起见,幽魂任务直接给6件任务物品弥补。
首先向闲竹大大致意,谢谢他为我们的逆天问道增加了这么多的乐趣,在他地图的基础上,进行了些许修改,单通闲竹难度将不是问题。 6.4分4355
首先向闲竹大大致意,谢谢他为我们的逆天问道增加了这么多的乐趣,在他地图的基础上,进行了些许修改,单通闲竹难度将不是问题。
修改介绍:
敌人死亡获得黄金x2
专属宝石房刷怪25X2
刷钱房刷怪30X2
其他内容不变 8.2分4189
修改介绍:
敌人死亡获得黄金x2
专属宝石房刷怪25X2
刷钱房刷怪30X2
其他内容不变
该版本的所有爆率都在2到15分之1,包括令人蛋疼的屠龙刀,原版屠龙刀爆率是何等的卧槽。
该版本没有以前的全屏,不会出现BOSS瞬移【BOSS瞬移很正常哒】 9.0分3950
该版本的所有爆率都在2到15分之1,包括令人蛋疼的屠龙刀,原版屠龙刀爆率是何等的卧槽。
该版本没有以前的全屏,不会出现BOSS瞬移【BOSS瞬移很正常哒】
修改几个小问题
总体不变 按7.5玩法玩就行 7.3分25191
修改几个小问题
总体不变 按7.5玩法玩就行
7.3分25191
增加一件装备;
增加武器合成系统;
修改BOSS刷新时间;
修改初始停怪时间为5分钟; 6.7分2639
增加一件装备;
增加武器合成系统;
修改BOSS刷新时间;
修改初始停怪时间为5分钟;
修改张无忌攻击速度和移动速度。
修改2转BOSS、白眉鹰王、张三丰、天山童姥、法正、玄冥二老、赤炎虎王的攻击速度,能保证战士打他不用堆尸体。
增加闪P。 5.5分2442
修改张无忌攻击速度和移动速度。
修改2转BOSS、白眉鹰王、张三丰、天山童姥、法正、玄冥二老、赤炎虎王的攻击速度,能保证战士打他不用堆尸体。
修改内容:
1、基地无忧
2、传送点处部分道具出售
3、任务道具数量增加,捡一个就行了
4、部分模型和图标美化 4.7分5897
修改内容:
1、基地无忧
2、传送点处部分道具出售
3、任务道具数量增加,捡一个就行了
4、部分模型和图标美化
修改内容:
1、基地无忧,可以在基地买鱼人或者乌龟守家,自己任务去
2、大部分道具出售
3、基地聚怪太多威望惩罚降为5 8.0分1929
修改内容:
1、基地无忧,可以在基地买鱼人或者乌龟守家,自己任务去
2、大部分道具出售
3、基地聚怪太多威望惩罚降为5
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化 4.8分4337
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
新增角色专属:
目前不分角色没有有些可升级(第二级地点隐藏自行寻找)并且新增一些装被加强王的部分技能
还有新增角色最强召唤及隐藏角色蓝色恶魔(基於尚未平衡放置隐角全破即可看到密码及隐藏装备合成表近期还会更新 5.6分2724
新增角色专属:
目前不分角色没有有些可升级(第二级地点隐藏自行寻找)并且新增一些装被加强王的部分技能
还有新增角色最强召唤及隐藏角色蓝色恶魔(基於尚未平衡放置隐角全破即可看到密码及隐藏装备合成表近期还会更新
修改内容:
1、基地无忧
2、晶魄、女娲石、停怪均在基地出售,停怪免费
3、简化隐藏英雄密码 7.3分4163
修改内容:
1、基地无忧
2、晶魄、女娲石、停怪均在基地出售,停怪免费
3、简化隐藏英雄密码
1.修改载入画面为55you。
2.修改红龙模型,为了自个养眼。
3.修改3个隐藏英雄58级学习的技能,雷霆狂暴、天神下凡、小龙偷袭,选完英雄就能学习了。3个技能无cd世间. 8.3分2895
1.修改载入画面为55you。
2.修改红龙模型,为了自个养眼。
3.修改3个隐藏英雄58级学习的技能,雷霆狂暴、天神下凡、小龙偷袭,选完英雄就能学习了。3个技能无cd世间.
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码,进图就知道了
4、答题的答案全部公布,增加两个物品合成提示 5.3分2609
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码,进图就知道了
4、答题的答案全部公布,增加两个物品合成提示
修改介绍:
1.增加任务金钱
2.增加隐藏英雄
3.加强所有英雄增加一百的基础防御 前期不容易死了
加快攻击速度 攻击类型 统一混乱
移动速度最大化
4.加强所有主城
不无敌但比较牢固 还是那句话 无敌了就没意思了 6.3分19210
修改介绍:
1.增加任务金钱
2.增加隐藏英雄
3.加强所有英雄增加一百的基础防御 前期不容易死了
加快攻击速度 攻击类型 统一混乱
移动速度最大化
4.加强所有主城
不无敌但比较牢固 还是那句话 无敌了就没意思了
6.3分19210
修改简介:输入-CX查询指令。加强了所有的怪物。提高了所有被动技能的触发几率。修改了开启神幻礼包的礼物,有惊喜哦!
修改简介:输入-CX查询指令。加强了所有的怪物。提高了所有被动技能的触发几率。修改了开启神幻礼包的礼物,有惊喜哦!
更新内容:
修复了一下专注光环BUG,+100%防御力游戏里确只有2点,于是呼改了改满级60点防御,适用于前期.中期.召唤流、肉盾流、辅助流、控制流、 6.5分4747
更新内容:
修复了一下专注光环BUG,+100%防御力游戏里确只有2点,于是呼改了改满级60点防御,适用于前期.中期.召唤流、肉盾流、辅助流、控制流、
开局可输入-kfc{原版只能两次} 三次随即获得:女娲石 无字天书 三国演义 遁甲天书。 6.5分81688
开局可输入-kfc{原版只能两次} 三次随即获得:女娲石 无字天书 三国演义 遁甲天书。
6.5分81688
修改说明:1.加强了新英雄 (此英雄有拼命三郎的精神)
2.抓鱼提升5-10倍
3.加强了基地的生存能力主要是农民能力大大提升
4.提高了稀有物品的暴率 4.2分1777
修改说明:1.加强了新英雄 (此英雄有拼命三郎的精神)
2.抓鱼提升5-10倍
3.加强了基地的生存能力主要是农民能力大大提升
4.提高了稀有物品的暴率
修改说明:
1.修改了主城可以提升到100级
2.修改了所有怪物复活时间,最长的也只有5分钟,阴阳怪5秒钟
3.修改了平衡性常数,升级速度加快
4.修改了每次升级可以获得3个专精点 8.1分3703
修改说明:
1.修改了主城可以提升到100级
2.修改了所有怪物复活时间,最长的也只有5分钟,阴阳怪5秒钟
3.修改了平衡性常数,升级速度加快
4.修改了每次升级可以获得3个专精点
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、基地添加地图全开技能 8.6分1212
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、基地添加地图全开技能
修改内容:
1、基地无忧,打不爆的.
2、部分道具出售
在道玄、小熊猫和神力之泉那
3、练级房不要钱进去 8.1分9926
修改内容:
1、基地无忧,打不爆的.
2、部分道具出售
在道玄、小熊猫和神力之泉那
3、练级房不要钱进去
该版本为4.1加强修改版
1. 基地血量增加
2. 所有英雄R以上技能加强,伤害为原始伤害双倍
3. 打怪经验及送水经验金钱增加 7.2分13417
该版本为4.1加强修改版
1. 基地血量增加
2. 所有英雄R以上技能加强,伤害为原始伤害双倍
3. 打怪经验及送水经验金钱增加
7.2分13417
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、合成说明做在任务老人那 8.9分1827
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、合成说明做在任务老人那
修改介绍:添加多重贱,最高攻击五个目标,然后,没有然后了… 6.9分2412
修改介绍:添加多重贱,最高攻击五个目标,然后,没有然后了…
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、助手添加地图全开技能 6.7分3231
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、助手添加地图全开技能
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、送水还是送信的任务奖励金大大提高 9.7分4541
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、送水还是送信的任务奖励金大大提高
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
赌魔性价钱大大降低
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、其他修改请自行到游戏中体会
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
赌魔性价钱大大降低
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
5、其他修改请自行到游戏中体会
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化 9.7分2156
修改内容:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、简化隐藏英雄密码
4、部分模型和图标美化
地图介绍:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、部分模型和图标美化
4、其他修改请自行到游戏中体会 8.8分4433
地图介绍:
1、基地无忧
2、部分道具出售
3、部分模型和图标美化
4、其他修改请自行到游戏中体会
1、基地无忧
2、简化隐藏英雄密码
3、修改牛头1000技能.
4、修改魔王属性. 9.7分3795
1、基地无忧
2、简化隐藏英雄密码
3、修改牛头1000技能.
4、修改魔王属性.
1、基地无忧
2、提高皮和水晶的数量
3、简化隐藏英雄密码
4、四大神器有售
5、助手添加地图全开技能 7.3分2887
1、基地无忧
2、提高皮和水晶的数量
3、简化隐藏英雄密码
4、四大神器有售
5、助手添加地图全开技能
本系列的主要特色如下:
1、增加了两个全新系统:伤害显示和加点系统,可以像网游一样加点了!每升一级奖励4点属性,每50点敏捷加一点爆击,每40点智力加一点闪避,每两点力量加一点命中,打怪的时候会有爆击伤害显示!如何加点请自行探索 8.9分8399
本系列的主要特色如下:
1、增加了两个全新系统:伤害显示和加点系统,可以像网游一样加点了!每升一级奖励4点属性,每50点敏捷加一点爆击,每40点智力加一点闪避,每两点力量加一点命中,打怪的时候会有爆击伤害显示!如何加点请自行探索
难5科技由原来15级升为20级 boss血厚 攻速高 伤害强 玄35加了10秒CD间隔 云秒基式强化 35威力增强 老头25CD间隔延长 4.6分1077
难5科技由原来15级升为20级 boss血厚 攻速高 伤害强 玄35加了10秒CD间隔 云秒基式强化 35威力增强 老头25CD间隔延长
修改进攻怪难度 修复前版进攻怪太弱问题
调整X武器技能 部分英雄技能 添加5波Boss进攻怪 8.4分2274
修改进攻怪难度 修复前版进攻怪太弱问题
调整X武器技能 部分英雄技能 添加5波Boss进攻怪
此图被我破解会员服务和会员贵金英雄-初雪,就可以看到了,读完图后,千万不要动键盘。地图初始化,选择VIP英雄-初雪方法:先按Esc键,然后↓↓→←,英雄就出来了,在聊天信息里输入vip,就有钱了,有些功能不可用哦。
此图被我破解会员服务和会员贵金英雄-初雪,就可以看到了,读完图后,千万不要动键盘。地图初始化,选择VIP英雄-初雪方法:先按Esc键,然后↓↓→←,英雄就出来了,在聊天信息里输入vip,就有钱了,有些功能不可用哦。
加入1只坐骑和一装备。装备属性随人物成长威力也会更大。 2.5分1650
加入1只坐骑和一装备。装备属性随人物成长威力也会更大。
游戏分类大全
热门推荐内容
1 火影忍者羁绊京武6.01版 火影忍者京武6.01和上一个版本毫无关联,是小武重新在6.0正式版上修改的,本地图本着均衡加强的原则,所有英雄都是比正版加强,但是比之前改的... 24.27MB 8.2分 2 火影忍者羁绊京武6.0最终修正版 之前老是发一大篇提示来解释我为啥这么做,最后发现那没啥用,喷子不理解你,也不会去看你的解释,而理解你的人,你也不需要对他们解释,在这里,小武... 26.42MB 7.0分 3 火影忍者羁绊京7.3最终版 首先很感谢大家的支持火影忍者羁绊京7.3,小武回归,不知道你们有没有想我这个变态改图者?改图一路走来很多的心酸,也有很多温馨,一路感谢师傅,... 19.79MB 8.6分 4 火影忍者羁绊 京武6.0正式版 火影忍者羁绊京武6.0删除了:鹿丸,红脸,添加一个新英雄:师尊-江,替换丁次为,金馆长,替换白为:冬狮郎,替换君麻吕为:Darker。
25.56MB 8.3分 5 火影忍者羁绊 京6.0版 新增英雄:大蛇兜(大蛇兜不能变身拿专属),删除红莲,修改了斑,修改了二代d的释放距离800,新增套装。
7.96MB 7.2分 6 火影忍者羁绊京7.01版 最新的影忍者羁绊京7.01版是小武改图纯属娱乐,就算你们是大神,不屑玩小武的东西,也请文明用词。
18.61MB 9.0分 7 神界危机之十二诸神2.38正式版(含...神界危机之十二诸神2.38加入了炼制神器系统,英雄等级越高炼制的成功率越高,神器越给力。有上古十大神器,封神榜诸多法宝等等,大家也不用抢装备... 4.88MB 7.7分 8 傲斗凌天2.5双雄凌天 傲斗凌天2.5礼包命令修改为 五游网,修改10波开启2把神器的剧情,19波开启赦罪之戒的剧情,F9地图说明更新,更多装备合成请看F9。
13.03MB 6.6分 9 火影忍者羁绊京6.31仙人再临 应广大要求,将最后一批英雄修改完毕,本版本也是[京]6.3系列的最后一个版本,7.0会建立在5.7地图上!
13.22MB 8.1分 10 火影忍者羁绊京武5.8A神之降临 这次改完要忙着考试,估计要暂时不能考虑地图事情,还有请大家尊重每一个改图人,弄地图不容易,每个改图人都有自己的一点小想法,喜欢就玩,不喜欢请... 26.17MB 7.8分 11 傲斗凌天2.3雷恩加尔(含隐藏英雄...傲斗凌天2.3去除所有的隐藏角色需要密码的限制,去除内测人员才能开始游戏的限制,修改礼包为100%获得,雷恩加尔修改为隐藏英雄。
7.95MB 6.3分 12 火影忍者羁绊京7.21正式版 火影忍者羁绊京7.21修复了四代风影的q技能会出现r技能动作的bug,修复了鼬多人玩f技能琼勾玉无法触发bug,修复了兜多人玩出现d技能无属... 9.35MB 8.1分 13 火影忍者羁绊京7.0修正版 武酱来了,答应大家的7.0,不过声明,这次改完,武酱需要休息一段时间,京将由我们敬爱的永飞大神接受更新!
17.48MB 1.1分 14 吞食天地-时空之轮II第7季英雄解...全英雄解锁,转生模式,输入 括号里的(zhuansheng),31级就可以转了。保留英雄三围属性,等级归一,等级越高越好,支持转生100次。... 15.67MB 6.8分魔兽争霸3编辑器如何修改英雄等级?
魔兽争霸3编辑器如何修改英雄等级?
世界编辑器的目录文件新建(Ctrl+N)-新建一张地图。打开(Ctrl+O)-打开一张地图。关闭(Ctrl+W)-关闭打开的地图。保存(Ctrl+S)-保存打开的地图。另存为-保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。计算阴影并储存-创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。导出脚本-导出编辑器的脚本。导出缩略图-导出缩略地图图片。导出字符串-导出字符串导入字符串-导入字符串选项-打开编辑器的选项窗口测试地图(Ctrl+F9)-在游戏中打开地图并作测试。编辑取消动作(Ctrl+Z)-取消最后的动作。重复动作(Ctrl+Y)-重复最后被取消的动作。剪切(Ctrl+X)-移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。复制(Ctrl+C)-复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。粘贴(Ctrl+V)-粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。清除(Delete)-删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。全选(Ctrl+A)-选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。编辑属性(Enter)-编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。视图地形(Ctrl+T)-用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。摆设(Ctrl+D)-是否显示摆设的选项。单位(Ctrl+U)-是否显示摆设的选项。显示单位信息(I)-打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。水(W)-是否显示水域的选项。枯萎(H)-是否显示枯萎区域的选项。通道(P)-选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。阴影(S)-是否显示阴影的选项。光源(L)-是否显示光影效果的选项。天气(E)-是否显示天气效果的选项。天空(K)-是否将天空作为背景的选项。网格(G)-在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。镜头范围(B)-这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。地带(Ctrl+R)-是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。镜头(Ctrl+M)-显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。锁定游戏镜头(C)-将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。黑边模式(X)-开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。捕捉游戏镜头(Ctrl+Shift+C)-将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。层地形(T)-打开地形的工具面板以便调整地形。摆设(D)-打开摆设的工具面板以便调整摆设。单位(U)-打开单位的工具面板以便调整单位。地带(R)-打开地带的工具面板以便调整地带。镜头(M)-打开镜头的工具面板以便调整镜头。剧本地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。读取画面-调整当前地图的读取画面。序幕画面-调整当前地图的序幕画面。玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否采用固定的起始点。同盟优先属性-调整起始点的优先级。势力属性-调整玩者的初始势力情况。科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。工具选择器(Space)-依据当前层的类型选择地图上的项目。画笔尺寸-调整当前的画笔尺寸。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。画笔形状-调整当前的画笔形状,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项。随机调整摆设尺寸-是否打开随机改变摆设尺寸的选项。有四种随机调整方式:按比例、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。高级-这里可以使用五个高级选项。改变地表工具-允许你切换或者改变当前地表工具面板上的地表类型。随机组群-允许你设定某个地点产生的随机组群。重设高度-如果没有选择随机的复选框,那么地形高度维持默认值。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化。强制水面高度-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。模块地形编辑器(F3)-打开地形编辑器。触发器编辑器(F4)-打开触发器编辑器。任务编辑器(F5)-打开任务编辑器。音效编辑器(F6)-打开音效编辑器。单位编辑器(F7)-打开单位编辑器。摘要(F8)-列出当前地图上摆设、单位、物品、地带和触发器的数目。窗口新面板-打开一个新的工具面板窗口。显示面板-选择是否打开工具面板。工具条-选择是否显示工具条。缩略图-选择是否显示缩略图。预览器-选择是否显示预览器。画笔列表-选择是否显示画笔列表。(地图列表)-切换当前地图。帮助《魔兽争霸III》世界编辑器帮助信息-显示这个编辑器的帮助信息。许可协议-显示最终用户许可。关于《魔兽争霸III》世界编辑器-显示版本号和版权信息。世界编辑器的特色和纵览地图浏览有许多方法来浏览你的地图,可以用滚动条和键盘上的方向键来上下左右移动地图,也可以用右键+拖曳的方式来移动,或者可以在缩略图上用左键点击拖曳。因为《魔兽争霸III》的地图用三维绘制,所以你可以缩放和旋转地图。按住Shift键再用右键拖曳就能进行缩放,而Ctrl键和右键组合则是旋转地图。如果按C键将视图锁定为游戏镜头状态,那么就可以用游戏中缩放和旋转的方式来观察地图。预览器预览器是位于平面左边的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上之前,可以先在预览器中观察它们。你可以用箭头按钮对预览器中的物体进行旋转或缩放。你也可以在其中浏览在各种光影下的动画效果。通过摆设工具面板,你可以在预览器中看到摆设的各种变化形,然后决定到底放置哪一个--如果你没有开启随机变化选项。当你在地图上选中一个摆设的时候,你可以通过按相关的箭头按钮在预览器中看到这种摆设的所有动画和变化形。如果你开启自动旋转的选项,你就可以在预览器中旋转它并依照需要的朝向来放置摆设。通过单位工具面板,你可以利用箭头按钮在预览器中查看该单位的全部动画。画笔列表画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只有和你初期设定地表相关地形、单位和摆设。例如说,你选择了LordaeronSummer这个地表工具,那么只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中出现。画笔列表中也没有列出另一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动旋转选项。状态栏状态栏是在编辑器底部,滚动条下面的水平栏。它可以提供你现在所做的行动的信息。状态栏从左到右分为4个区域。第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z),和鼠标指定的崖壁高度。第二个区域显示当前用的画笔。如果你在更改地形,那么它会告诉你画笔的尺寸、形状,以及使用的是哪种画笔。如果你在调整摆设和单位,那么状态栏将显示你将要放置的是哪种摆设或单位。如果你在调整地带,那么状态栏将只显示“地带”。通过这个区域你可以了解你旋转的画笔是否有效。第三个区域是你在地图上选择的物体。如果你选择了某个物体,它会显示这个物体的名称、摆放的编号(如“圣武士0000”就是地图上第一个摆放的单位,只有单位才有这种数字)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),以及它的等级(英雄、野外兵)第四个区域显示游戏的当前时间,这个时间可以是一个设定的或者未经过更改的时间,但是它的默认设定是遵循日夜轮替规则的。这个区域中也显示当前地图是否为对战地图。缩略图缩略图是显示地形、单位、摆设和地带的位置的鸟瞰图选项通过文档菜单可以打开选项区域。通常取消限制-用这个选项来限制使用取消动作的次数,在系统需要限用内存时需要用到它。反转鼠标-在使用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动方向相反。自动保存-每隔一定时间自动将地图保存,间隔时间可设定。显示提示-显示编辑器的提示信息。显示单位工具面板的详细信息-显示详细的提示信息,必须先打开显示提示的选项。锁定当前面板的可视性-当这个选项打开时,你不能更改当前被激活的面板所对应物体的可视状态(使用视图菜单或者快捷键)。例如说,你在打开摆设菜单时,无法更改摆设是否可视。开始时新建地图-在开始运行世界编辑器时,自动新建地图。自动创建新的面板-当这个选项开启时,每当你按下面板的快捷键,就会新建一个面板。视觉固定时间-开启这个选项,编辑器将一直将地图显示为某个时间,这个时间可以选择。天空选择-如果你开启了视图菜单中的显示天空,那么在这里可以选择显示哪种天空。工具面板按钮尺寸-选择面板上的按钮尺寸。大网格颜色-选择大网格(512x512)的颜色。中网格颜色-选择中网格(128x128)的颜色。小网格颜色-选择小网格(32x32)的颜色。地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。触发器显示在这个里你可以选择触发器编辑器中和触发器相关的颜色,从而便于查找和阅读。双击触发器分类中的触发器将会显示与之关联的颜色,你可以在列表中选择一个预设的颜色,也可以通过自定义选项,通过键入红、绿、蓝的数值自定义颜色。重设触发器选项为默认值-重设所有编辑器选项。地图的创建与设定创建一个新的地图通过“文档”菜单中的“新建”指令,你可以创建一个新的地图。然后,你可以定义以下选项中:宽度-定义地图X轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。高度-定义地图Y轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。游戏区域-实际上进行游戏的区域。这个数值无法直接调整,它依照地图的宽度和高度自动定义,总区域减去边界就是游戏区域。尺寸描述-对于地图相对大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。地表设定-这个选项能定义地图的地表类型,然后你就可以设定初始地表。初始地表-在这里选择的地表将作为初始地形覆盖整个地图。初始高度-设定地表初始的高度。例如说,如果设定为最高的14,那么在编辑地图时将无法在这个基础上再抬高地面;反之,如果设定为最低的0,就无法再降低地面了。初始水深-设定地图的初始水深。如果设定了水深,那么水域将在一开始就覆盖整个地图。初始水深设定有三个按钮,分别是无水、浅水和深水。随机改变高度-如果选中这个选项,将会自动抬高和降低地表,从而创建一个不平坦的地面。对战地图与非对战地图在《魔兽争霸III》中,编辑对战地图时玩者拥有的唯一单位就是起始点;对战地图没有任何自定义的触发器、音效以及单位;科技树和升级设定都不能更改。如果不满足以上条件,那么这个地图就是非对战地图。不过,你可以在对战地图中放置各种摆设和中立单位。状态栏右下角的说明显示当前地图是否满足对战地图的要求。允许通过和无法建造的地形无论你在制做任务地图还是对战地图时,都必须了解两个概念:通行能力和建造许可。通行能力表示该单位移动和转身时需要多大的空间。例如说兽人英雄中的牛头人酋长就比兽人苦工的体形大得多,因此移动时就需要更大的空间才能通过某些地形,一些地方苦工能够通过而牛头人酋长也许就无法通过。按P键或者在视图菜单选择“通道”都可以查看地图上的通行空间大小。建造许可就是单位或建筑能够被放置在哪里。某些地表上是无法建造建筑的,例如碎石地形。但是,有些单位却可以例外。例如夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形上,而非移动建筑则不可。改变地图属性在“剧本”菜单中的前四个选项可以显示和改变地图的属性,这四个选项是:地图描述、地图尺寸与镜头范围、读取画面,以及序幕画面。地图描述名称-在这个窗口中给地图命名。建议玩家数-列出游戏类型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)描述-告诉玩家关于地图的信息。作者-作者和名字和头衔。地图选项隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。地图尺寸和镜头范围s这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。读取画面使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。序幕画面使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。玩者属性玩者名称-可以给玩家命名颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。种族-选择玩者的种族。操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。同盟优先属性这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。部队属性部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共享高级控制。科技树属性这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)技能属性这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)升级属性这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)地形编辑器地形编辑器是世界编辑器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。地形工具面板进行地形编辑,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),编辑器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。扰乱-这个工具将地面变得不平坦。光滑-这个工具使地面变得比较平坦。最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.改变你的地表工具你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。单位工具面板要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。英雄-这些是每个种族能使用的英雄。移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。自定义-只有用单位编辑器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。
等待您来回答
魔兽争霸领域专家}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸3英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信