lol棺材板适合lol新手适合什么区吗? 我不是那种纯lol新手适合什么区,我已经玩了5个月了,算个半lol新手适合什么区吧

问题补充&&
打野前期可以无敌非常暴力,打野中厚期个人感觉有些乏力,操作简单易上手,是个不错选择,其实赵信打中单也是可nb,在低端局更是吊炸天,
热心网友 &12-05 07:29
只能说是新手必备。尤其是他的技能E
盛才废洋&12-05 07:26
赵信打野也是很好的
qq314309&12-05 07:28
可以呀。赵信突进英雄。gank狠恐怖。最重要的看出装和你的gank水平了。要想得到大家对你的好感就是俩分钟出现一次。让对方摸不透赵信的思路。能看懂嘛?相信你。纯手打。。望采纳
热心网友&12-05 07:32
赵信出个三相,加个九头,其他就肉,见人就e上去!
一刀启程决&12-05 07:41
没问题!赵信用好了上分无压力
热心网友&12-05 07:26
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现在想买两个英雄远古巫灵和爆破鬼才,现在看好的英雄有:不详,远古,炸弹,安妮,有没有大神给我按个详细讲解一下,先给100,后续再加分,前面一贰肠弛课佾酒崇旬搐莫直玩的是上单和打野,中路用瞎子和掘墓客串过,求大神讲解
提问者采纳
本人呢!手工打字,请楼主关注。本人呢不是大神,战斗力5600,排位1700,主打AP位置,感觉游戏方面的体会还是有一些的。游戏ID,德马西亚:澄清的石灰水,可以看一下我排位1700局瑞兹的战绩,70%以上我认为这个AP跟AP的是大有不同的,基本来说分为发育型,比如死歌,连招型,比如瑞兹,GANK型比如寡妇,还有切入型,比如狐狸,你说的不详。就是切入型,比较适合新手,我比较推荐,首先熟悉技能和补刀我就不说了吧?不详要让队友承受第一波伤害,然后切进后排秒人,狠简单暴力容易上手的英雄。你说的远古和炸弹属于不稳定爆发型,就是技能需要预判,炸弹我不看好,我基本可以打爆一切炸弹,在瑞兹的强势期,也就是5级之前,完全可以打爆炸弹,这个我狠有信心,你说的远古我经常玩,他和酒桶属于一类AP,他的技能AP加贰肠弛课佾酒崇旬搐莫成很高,就是打人很疼,但是技能几乎全都是预判,你谁也打不中和你打出满伤害的效果是完全不一样的,而且,即便你打中了人,你跟高手之间还是有很大区别的,因为走位,出装,和手速的关系,所以这一类AP是纯看个人技术的,我经常被酒桶打爆,因为有些高手,大神的走位预判非常强力。安妮和不详一样是入门英雄,不同的是安妮是持续输出型,我感觉团战安妮只要把大放好了,其他的问题就都不是问题了。我几乎接触过所有的AP英雄,因为主打AP的关系,中路相比上路和下路是最不好GANK的一条路,所以中路崩盘完全是你个人问题,玩AP要学会智能施法,这也狠重要。
其他类似问题
中单AP入门英雄:安妮当前版本中单AP热门强力英雄:卡牌,卡特,流浪,寡妇,发条,拉克丝,蜘蛛(上单也可以)中单AD热门刺客英雄:螳螂,劫,男刀,瞎子,潘森中贰肠弛课佾酒崇旬搐莫单AP值得一练的英雄:kass,死歌,莫干那,蛇女,狐狸至于泽拉斯和炸弹人,比较冷门,也不是说没有入手的必要,只是有比他们发挥更好的英雄.就这些,不懂追问
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其他60条回答
本人LOL内测玩家 最开始的时候就知道一直打的中路AP 所以对你说的这些AP英雄还是很了解的先说说远古巫灵 这是个被大家忽视的英雄 其实真的很强的 不管是单体的输出 还是团战的爆发都是无可挑剔的 首先分析一下他的技能情况Q技能是一个远程的小范围伤害 这个是主升的技能 但是如果想命中敌人的话 还需要练习一下 因为需要一定的预判W 是可以使你所有技能的范围增加 而且还提供额外的法穿E 是一个指向型的技能 这个技能一般是配合Q使用的 贰肠弛课佾酒崇旬搐莫如果对方的身上有你的E技能的印迹 在中你的Q的话是可以被眩晕的 所以E是副升的技能 Q E是远古巫灵的中最要的连招 如果能很好的使用QE的话 就能使这个英雄变得很强R是三次范围的伤害 也同样适合E的印记 如果前期不能很好的使用QE的话 可以使用ER来击杀敌人反正我玩远古巫灵很长时间了 胜率也很高 如果你有什么其他的关于对线天赋符文方面的问题可以私信我 我可以给你我的经验 希望你对楼主有帮助
远古巫灵和爆破鬼才 是打消耗很强的英雄,值得练 。 泽拉斯团战的定位是先手消耗q很长而且宽,碰到边也会造成伤害,玩法有主Q副W或E有R点R看情况点技能。国服好的泽拉斯不多,这并不说明这英雄不好。我个人就很喜欢这英雄,推荐出5速鞋拿蓝BUFF出法穿AP装备,享受远程狙击的飘逸。队伍中缺乏控制的时候要出冰杖。开完W技能范围增加了将近1倍。利用手长的优势,借助插眼视野可以做很多别人做不到的事情。泽拉斯的符文推荐精华固顶AP 红色法穿 ,黄色固顶回蓝/成长回蓝,蓝色成长AP(因为泽拉斯的爆发点在六级,所以之前尽可能的补兵和控制对手血量即可。蓝色固顶AP效果没成长的好) 吉格斯的追命Q非常厉害,拉锯战非常强悍。双方在进进退退之间被吉格斯玩弄于鼓掌之间。伴随自身的击退技能,和地图武器R。可以说是非常不错的rank上分英雄。符文同泽拉斯,同样对蓝BUFF很依赖的英雄。
其实这些中单都可以 慢慢练练不详:抓住切入的时候很重要
残血收割型英雄远古:要有良好的预判能力
有一定爆发
俗称三炮炸弹:注意走位
前期控蓝很重要
持续性输出英雄安妮:典型的暴力型中单
比较吃闪现
一套技能秒不了人的话作用就不大了
中路英雄的分类最好是以分数来排中路英雄在低分局最好玩的是无脑爆发英雄:小火女(安妮)此类。这种英雄在低分局队友全坑的情况下可以将对面的中路压爆,以此做到装备上的压制,低分局在前期使用小火女这种残暴性的英雄可以做到前期压制中期后期打团秒掉后排就可以了。 到中分局的时候最好是玩带节奏的中路英雄:像莫甘娜(堕落天使)这种前期四处游走的中路apc能在团队中起到带节奏的作用,因为中分局的队友是最不稳定的,你可能会碰见以技术爬上来的人,也有可能碰见那种独行侠之类的,所以中分局最好是靠自己,用带节奏的中路英雄来带领团队走向胜利,并且,中分局最好是选有团控的中路为佳。 到高分局的时候就必须讲究配合:那时候的中路英雄一般主压制副gank,甚至是主from不gank。因为高分局的gank任务一般都会交给打野英雄来做,中路英雄是起到一个压制或者from(差别就是对面的中路打团不行,或者自己打团压制过别人)打团的时候才能获得优势,更何况高分局一般前期中期后期团战的时间简直是什么时候都有,前期护buff,gank 中期抢小龙 后期抢大龙抢建筑等等。所以中路英雄要以压制为主,做到自己比对面的中路打团更有优势。 低分中路英雄推荐:小火女,伊芙琳(现在改版了爆发挺不错的),诡术妖姬(爆发最牛的一个apc)爆破鬼才(超远程消耗,以及抢人头)流浪法师(出个海妖之泪像一个法系出了个小红帽),拳姐(暗影之拳,一个刺客apc挺牛的,最近S3改版了刺客牛了不少) 中分局:多了去了,能游走gank的都算。 高分局:不说原因了,也多,莫甘娜,光辉女郎,狐狸(不大推荐太过脆皮加没有团控,也就起到一个输出的作用)等
感觉起手还是先玩炸弹试试吧,炸弹线上能好血,不是很怕GANK,技能距离远CD短,打架就是猥琐仍技能,容易上手开始打不出亮点但也不会咋坑的欧下边安妮和不详也可以练练,安妮是新手英雄不假不过,安妮的好赖就看闪现和大的时机判断推荐,不详也是上的时机要把握好,你打瞎子打的好的话可以试试不详就是不详进去就难出来时机不好的话,瞎子还能至于远古不太推荐,因为他前期还好,大团就全靠队友了,他就是个远程带控制爆发的炮台,队友不给力不注意保护的话很难混的,毕竟他的控制不稳有没逃生技能,不开W技能也不太远
巫灵推荐自从新英雄远古巫灵-泽拉斯出来以后,看到不少人都在以一个错误的方法使用着远古巫灵-泽拉斯,错误的出装 错误的符文 错误天赋,以至于错误的定位。所以小编决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个新英雄远古巫灵泽拉斯。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。天赋  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。 符文  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。  黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。  蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。召唤师技能的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为 效果最好。是除了 之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。可以帮助你施放 、连招,同时也是很好的逃生手段。   作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。升华灵体  泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。  我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。  奥能脉冲  发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发 的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。  能量之座  泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。  用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。  前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程骚扰敌人。  考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。  法师锁链  对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。  这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。  奥术弹幕召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配 你可以连续3次攻击敌人。你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。技能顺序是的主要伤害来源,所以它应该优先加满, 的作用在前期不明显,所以副加 。 玩法介绍  以下几点是使用泽拉斯的关键:  (1)保持距离除了补刀之外,尽量远离敌人。在团战的时候,你的任务是在最远距离开启   不断施放技能攻击敌人。  (2)保持移动我见过很多泽拉斯玩家一直原地普攻小兵,即使它们没有开启 ,他还是会原地不动用   补兵。导致兵线推的过深。  保持移动不断调整位置是关键。过早、过晚、过长时间开启 ,这些是最常见的错误,大部分情况下不会保持 4秒,在我放完 和一个 的时候我就会关闭它。因为在满减CD的情况下,的冷却时间只有2.5秒,而速度buff就有两秒。核心装:
的意义在于你很多技能都是AOE效果,所以你可以提供大量减速,同时
的额外生命值非常高,而且减速效果可以帮助你施放那些需要预判的技能。
这个搭配被动技能让你变成一个移动核弹,而且它会提供很高护甲。伤害装:
在前期出一个
效果最好,它有大量的生命值、魔法值和AP,但是一定要早出。
你至少需要一件魔法穿透装备,这样会大大提高你的伤害,搭配天赋总共有49%的魔法穿透,加上满级的 你的魔法穿透会变为惊人的64%。如果敌方有3个以上的英雄都有100以上的魔抗,那么出这个准没错。 非常便宜,而且属性很好,你需要一定的减CD属性。
会让你拥有很高的护甲。 因为你需要远距离持续施放技能,所以吸血效果很不错。推荐出装:
  这一套装备是最为均衡的,它们提供了大量的护甲和AP(对于一个法师来说)。出门带
,第一次回家买
不用着急买,因为你的射程很远。接着完成
,然后根据具体情况选择后续装备。.进入草丛时开启 ,因为你在草丛里不需要移动,而且发现敌人以后可以关闭 获得速度加成。2. (眩晕) 是你的最基本连招。3.触发 眩晕的最佳技能是 ,因为它的CD非常短,其次是 因为它可以连续施放3次。4.泽拉斯的远射程技能可以让他偷男爵,当然你们要有 提供视野。5. 的效果生效会有短暂延迟。6.注意控制视野,对于一个远射程法师来说更是如此。7.
会为你提供100护甲,可以用来对抗物理英雄。2秒无敌时间也可以用来对抗爆发型法师。8. 是你最重要的farm技能。9.低等级的 很长,谨慎使用。10.因为泽拉斯本身的技能都是AOE伤害,所以搭配AOE控制效果最好。11.记住在任何时候,保证你和敌人之间有其他人存在,比如小兵和你们的坦克。12. 的眩晕效果可以被任何技能触发,包括 的第二、第三击。
我炸弹人1级玩到30级的,中单爆破鬼才可以说很强,他的q弹力炸弹对线上很赖,手长,输出也可观,就是太耗蓝,我曾经出门蓝宝石加一红一蓝,也出门多兰戒过,这些都能较有效缓解蓝的问题,但保命能力低了,所以要猥琐一点,如果有打野爸爸你一定要把蓝拿到,w输出低,是保命用的,炸自己炸飞的远,但是炸的方向需要你多次摸索才能掌握,e能减速,输出也还可以,能保证你更好的q到,大招对于中单的你可以理解为全图支援,但越远飞的时间越长,在对面有跑的快的一丝血英雄跑了的时候,如剑圣,在他跑向的前方扔,当然这也需要你估计二者的时间,炸弹人适合团战前的骚扰,手超长的q能在开团之前就给对方伤害,但这样你积累的仇恨也多,我经常就是一开团就被5个人上来秒,比群嘲讽效果还好,团战e的作用很大,也可以给人多的地方扔大,超短距离的话大几乎是瞬间就过去了,总之吉格斯对预判要求比较高,出装大天使(解决蓝的问题),帽子,中亚(防集火秒),再出个时光或者冰杖都是不错的选择,他是个很有趣的英雄。虽然玩的人不多,但是很值得玩。。。
中单英雄推荐玩 1剑圣
不解释 现在 2000分以上排位都开始禁剑圣了 没办法 发展好了 团战收割能
2卡兹特 也是版本强势 高端排位 非办必选
非常 强势 3 卡牌
卡牌 永远是上分神器 不过排位 真心选不到
4 不详 玩的人也好多 顺风真心 超神 挡不住伤害太高 逆风 也没办法 容易被克制
5瑞兹 现在玩瑞兹的真多啊
用着简单 连招就 QWEQ 一套打人就大半血
花妖 高端局 长出现AP
OB的时候总看到他俩 哦对了 还有四哥 真心强 20分刷兵200以上的 那么 相信 1800以下的排位这场稳赢了
求采纳 可以追问
我要小学毕业 需要5个采纳
爆破鬼才 注重预判
瞬间爆发能力
因为你的技能
所以你要多耗血
建立自己等级优势
只要有点技术打团就是横容易的不详
注重团战中插入的时间
宁可少打一会也要
一次好的时间把握可以使不详输出大量伤害
前提你要准备好q
w e的施法速度安妮
注重伤害【个人意见】你要在团战时输出大量伤害
并尽量游走
来把握节奏远古
远古巫灵可以玩玩,W开口超远距离
EQ连有晕,大招也比较有意思,被动我记得是发强百分比为护甲,就是说你后期能够成为法坦,要知道任何一个法坦都是一个强大的存在。鬼才不要买,法师通病脆皮不说,输出也不行 ,控制不给劲,大招就知道抢人头(队友不喜欢,团战没啥地位我以前打先知和狐狸,还不错,先知是唯一一个后期能秒肉的法师,团战活着的时候往往具有拯救世界的能力,Q冷却时间不长,不断的沉默,很让人头疼,但他要是死了就啥也不是了,很需要队友,在你开大的时候立刻跟上,别人打你的时候保护你,通常连招是QEWR一套
很快可以看下他的E
很好用,经常造成意想不到的5杀。想用的话再问吧,个人对这个英雄感触很深。狐狸 就不用说了 ,很多攻略上都用 ,我只是感觉他后期很乏力蛇女
我中单现在经常用喜欢在问吸血鬼
感觉技能耍起来很帅,很有意思
好在有血池保命另外卡牌
现在都很热
,卡牌的开发率很高,没人敢保证他已经把卡牌玩到出神入化,尽管他胜率100%,这样的英雄 如婕拉
你技术越高,他就越厉害
果断不详之刃,我在7区(巨神峰)排位1750,水平只能说会玩,称不上大神。1.没有蓝耗,不用担心没蓝。2.打法:E作为切入技能,前期点1点就好,可以防GANK。Q刷兵压制,尽量Q对面英雄,或者Q到残血兵能打到到英雄。主Q副W一级E,有大点大。到了6级,可以首先打消耗,一套打过去(Q+E+W+R),打不死不要紧,对面肯定残血,等技能CD好了,找机会Q+E+W+平A+点燃。召唤师技能点燃+闪现。个人比较喜欢顺风直接法穿鞋裸帽子(杀人书看情况),逆风小面具+深渊+冰杖。到了后期,团战等对面控制技能用了后,Q+E切入+W+R+点绕(残血),可打出成吨的伤害。还有就是,出装和打法要灵活看对线的英雄,不过不祥比较讨厌的AP就是铁男... 但是铁男怕GANK..对线铁男,呼叫打野爸爸吧...3.不详这个英雄相对操作简单,作为新手,你不用考虑蓝问题,只需要掌握好切入时机,刷线能力强,压制能力强,生存能力也不错(E的切入和逃跑),排位赛非BAN即选的AP,有生存有输出操作简单,才3150金币,个人认为可以买这个练习,新手也能有机会5杀..4.你说的棺材板(远古巫灵),个人认为输出是不错,但是怕切入,不灵活,作为定点炮台,不是很利于新手玩,因为现在太多上单切入能力太强。。而且对线压制耗蓝...5.你说的爆破鬼才,还行吧,基本上技能全为输出技能,主Q副E,W用得好是神技,大招距离远,范围也不错,E技能算个缓速控,,怎么说呢,这个英雄个人认为,逃生能力不强..怕切入。。而且,和棺材板一样,依赖蓝BUFF。6.综上,不详作为新手玩AP不错,喜欢人头的话,就买不详吧,比你想买的那两个都便宜,而且实用。纯手打,望楼主采纳....
中单远攻的AP可以用安妮,蚂蚱,火男等等。。。中单近攻的AP用金属大师,不详之刃,剑圣现在也流行中单AP,法坦中单可以用瑞兹(流浪)。如果你想一套技能秒人的话,就用不详或炸弹、安妮。你想稳重地杀人就用远古吧。都是爆发性超强的.
不详,6级前,不断消耗对手,等对手血量至1/3时,就上去弄,一套连+点燃。6级后,打团的过程中,把QWE放完后在放大招,别等大招放完,看有残血的就E过去接Q W,然后接着找残血EQW。
安妮是可以前期拿Q补兵,不掉蓝,攒够晕的时候用W或Q(看情况)把线上的人晕住然后打,6级后,还是攒够一个晕,然后用大晕线上的人,然后W,Q+点燃。打团也是如此。
LZ之前打过野那就好讲解了~俺也是打野出身~
一般你有打野经验的,我会先推荐你玩狐狸。狐狸有超级强悍的游走能力,并且E的神技魅惑技能能让你感觉到只要中对方必死的快感。技能伤害的效果是以多次叠加计算的,往往一次两次的消耗都会给对方带来麻痹的效果,让对方不知不觉的陷入你的陷阱里面。
远古是一个挺尴尬的中单,远古强大的优势在于高射程,高发穿,还有连续不断的输出伤害,平常经常需要蓝BUFF的帮助这不算是什么问题,其最尴尬的问题在于他的法力标记(晕眩)的技能范围跟常规的所有英雄手一样长,也就是说你放出去了,对方也可以上你脸了。。团战时远古的核心输出方式就是一定要找到一个合适的站位,无论你卡着墙还是站草丛都行,因为你需要开法力基座,并且你非常非常怕蔚一类的强力切后排英雄。所以建议你尽量躲着,或者尽量让队友保护你吧。
爆破鬼才整体能力十分均衡的,有高爆发,有控制,并且大招可以远程支援,这个非常建议练。鬼才是一个发育型中单,不适合游走。。不过有大的情况下,你可以赖着中路线,在任何关键时刻给一个全球支援,并且经常会有意想不到的效果。
安妮是一个非常强悍的排位的上分利器= =! 1.安妮的技能是较为长手的,刚好比一般英雄的范围长一点,所以你的技能一般都是先中敌人的。2.高爆发循环还能不断的触发被动的晕眩效果,前期基本没人能顶住你R-W-Q。。后期建议可以出冥火。3.安妮的熊在团战的时候用得好也可以产生很不错的效果哦。
不详其实我个人并不太看好。。自从被削弱了以后,现在不详对装备依赖非常的大。。。并且团战的时候不详一个人经常会给团队一些压力。1没控制,2输出很难秒人了。3.一点都不适合先手。所以团战的时候你经常能看到最后不详都跑出来抢人头。。。
另外还有一个就是剑圣,这个不得不说啊,算是S3刚开以来很热门的中单了。我个人觉得这个英雄缺点过大,优势也很大。首先你的Q几乎可以克制所有AP的英雄对线,有蓝BUFF的情况下你在对线几乎是无敌的。跟JS对线你会发现对方能布停的消耗到你,6级以后的大招能让你游走杀人柔韧有余。缺点就是他非常非常的怕控(是晕眩的那种)还有就是非常非常的脆皮。团战先手消耗后手收人都可以,Q在杀了人的情况下直接重置(这比不详要好)。唯一最考验的就是看你怎么走位了。
AD类英雄中单算是比较非主流的方式了,我自己一般也只用两个卡兹克、潘神。男刀也不错,不过并不建议太往这方向努力。。毕竟只要是AD中单了。。你团队的输出方式必定就会单一化。。这样也非常容易被人克制,除非能做到两点:1.你中路一定要把对方压爆。2.下路辅助法师比如拉克丝等,一定要能配合ADC收人头。。否则起不来团战的时候你们就惨了。。。
我觉得远古虽然AP很暴力,但是需要队友配合才能玩,因为远古巫灵大团时要开W才能打出最高伤害,如果队友没有配合,你W的CD没好就开始大团,那是对团队的一个损失。所以要有团队合作精神。炸弹人我就觉得很不错,他及有消耗能力,也对团队有很大的贡献。伤害又很高,上手度也比远果断炸弹人,古巫灵容易,玩AP的玩家基本都会玩,如果是新手果断炸弹人,除了耗蓝多点,操作简单,攻击又高,推荐哦。
这个主要看对面用什么中单英雄,然后你再选个能克制住对面的英雄,不是哪个AP可以中单无敌的,建议你每个中单英雄都练一练,了解每个英雄的优势和弱点,了解英雄都有什么技能,知己知彼百战不殆嘛!
中单卡兹克现在很猛,我安妮玩了有1000多场了,这英雄技能距离太短,但是虐菜的话很爽,1V1容错也挺高,还可以,但我现在不玩安妮了,排位不是很给力,玩好了卡萨中单能压大部分中单了
建议你去用安妮 ,安妮,前期爆发猛,后期乏力!所以安妮到中后期需要转型为AP半肉,增加存活时间来扩大晕人的被动效果加点,主Q副WAP半肉,时光(最晚要在20分钟内出,出不了就别出了)、帽子、法穿棒,之后其实可以考虑出生存装了!冰仗、沙漏、深渊等爆发流,利用安妮前期的爆发能力,双多兰,直接帽子,然后可以考虑杀人书,爆发流建议是在优势的情况下使用!安妮的E技能被近身伤害也不错的!
你好 我电六RANK2230
个人觉得吧
炮台和炸弹呢 还是买炸弹人好点
其实炮台的输出太乏力了 当然 在实力差距很大的情况下 炮台是个很好的虐菜选择 要想上分的话 我还是推荐 安妮
不详前期无论怎么被压制 只要团战出个杀人书 非常容易起来 不过我们现在打排位一般都会BAN掉
爆发高 硬控
非常好的选择
掘墓可以说是上单无解的存在之一 只要练习好了
上单一般没人压的过你
瞎子现在也是主流英雄清野能力强 GANK能力强
好了 还有什么就追问吧
solo的话,推荐你诡术妖姬,lol爆发最高的英雄,对线,光辉,爆破鬼才,蛇女,卡萨丁等等,但是lol主要就是团战了,比较给力的不详之刃,火男,发条,莫甘娜,死歌等等,看你喜欢什么样的了
爆破鬼才!!!专业炸弹三十年,压不详不费劲!!!超远距离的范围攻击,炸弹人的技能都是群体技能,所以在打团的时候无人能替代他的位置,逃命追杀样样精通,最近的更新加强了他的W技能,逃命几率又好高了,唯一的缺点就是耗魔太快,要打蓝爸爸!不过炸弹人的所有技能都要预判,有较高的技术含量,刚开始玩的时候可能不是很厉害,当你玩久了的时候,炸弹人就很强了!至于不详之刃也不错,她主要就是Gank人的,要多Gank!到后期杀伤力很大,团战的时候发挥的作用很大,但缺点就是冷却时间比较长,而且在R的时候很容易被打断。不过如果配合上下路的话也是很强的。至于远古我也是这个星期才接触,主要也是打中的吧,威力很强,不过在放W的时候动不了,所以在团战的时候是别人的首要目标。你问的这些英雄,在团战的时候都是别人的首要攻击目标!安妮我没玩过,不敢说太多。不过个人推荐你爆破鬼才,它的攻击力和范围实在太强了!可以在二塔放招直接打到他们家,而且杀伤强,是那些没血龟塔的克星,不过他的W技能最难用,用得好的话逃命很好,如果用不好。。。。。。。你如果想长期玩鬼才的话就买鬼才把,如果想快入手的话就不详
我觉的还是小法比较不错的
3100的英雄 中后期都比较有输出 打的好的话一个大招就秒掉对面的法师,对面就少了一个输出。又有E大控。
还有一个是末日,但末日只有一个单控,这个要看时机,如果把对面ADC Q一下 ,对面就少了3秒的输出,到后期团时猥琐的、的从草丛或树林中跳出是对方团灭的关键。
钟情于安妮 到六级在对方满血的情况下 Q一下,打一下,闪现过去晕住,开打,放他身上一个引燃,后面随你打,人头妥妥的
我玩Kat是走纯AP路线,为什么呢?因为技能,下面我还会详细讲到。优势:不用魔法令人惊讶的技能CD是游戏中用法最丰富的技能同时攻击多目标的大招最好的追杀者并不是非常难玩强大的中后期farm能力令人恐惧的Gank能力非常漂亮的外形劣势:前期farm能力不足如果不小心的话会被各种控到死AD、AP还是混合AD路线是可行的,因为都有AD加成,但是你的核心技能的效果就会变得非常非常差,在花费一样金币的情况下,AP路线的输出能力差不多是AD输出能力的二倍。下面我简单算一下,花费17000金买装备,我可以把我的AP堆到605,算上天赋就是645,加上符文是665,如果再买一个就可以超越700了。然后我们再看看纯AD的kat。花一样的钱,只有400左右的AD。所以说,纯AP路线的效果是纯AD路线的二倍左右,的AP加成和AD加成的比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.35:0.8)的AP加成和AD加成比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.5:0.25)想想吧,虽然AD加成是AP的二倍,但是AP的总量也是AD的二倍,而且只有AP加成,唯一的劣势就是普通攻击不如AD路线高。那我们再撇开不谈,如果你走AD路线,的伤害不能增加一丁点,而且和的实际加成是一样的,那么我们为什么要舍弃呢?下面我还会提到,这个游戏里最强的技能之一。也许你很好奇为什么我对只字不谈,那是因为这个技能不受加成。计算部分好吧,总有人在不断挑衅我,我不得不列出一大堆式子来计算一下了,为什么AP&混合&AD以我的装备,算上天赋和符文效果,不考虑,正好和魔抗相抵:的单体伤害:482.5的伤害:742.5的每一次伤害:277.5,如果是三个目标保持不动的话就是总计2775的伤害不考虑,如果出了的话数字更是好看。如果是400AD的话的单体伤害:520的伤害:很不幸,只有240,完全浪费了这个神级技能的每一次伤害:280,总计伤害2800和的伤害略高,但是....这个宇宙级别的技能啊,真是暴殄天物混合路线的和伤害比AD和AP路线都低,但是因为的伤害略高,所以....搭配的话120的AD,507.28的AP=473.55=620.6=266.82,总计2668.2当然你可以用其他装备代替(这并不是Kat的最佳装备)比如,增加伤害的同时还能自保,或者是,有血量的同时还有减速效果。不必再争论了,AP绝对是最适合kat的路线,其他路线都是在浪费她的技能。瞬步我爱死它了。这是一个闪现型技能,目标可以是敌人,也可以是盟友,同样还有nuke效果,后期CD只有4秒,施法范围还比大,这个技能怎能舍弃呢?好吧,它太神奇了,没有其他词能形容它了。在全世界,每天有多少kat被一次次的救回,有多少kat用制造了一次次难以置信的击杀?4秒CD,一次750伤害,这是什么概念?你可以利用它跳到英雄和小兵身上,这个技能几乎和卡萨丁的一样让人头疼了。但是需要目标,但是跳跃距离比要大。也可以用来穿墙,因为它有700的射程。所以在打龙或男爵的时候,可以用穿墙偷袭敌人。用这个技能,谁能从你手下逃脱?你到即将潜行的老鼠上,再用转死他。奈达利要跳走了,她跳两次也不如你一下远。当开启的时候,再用会在几秒内降低你受到的伤害。详情在下文还有介绍。跳到眼上的小技巧这个小技巧非常有用,确保你时刻身上有。方法很简单,把眼插在你要去的地方,然后过去。用这个技巧帮助你获得逃跑和人头。你要追人,但是周围没有什么东西可以让你跳,这时候你先插眼,然后跳过去,下一次就可以追到人了。被人追杀,没地方可以怎么办?在墙后插一个眼过去就OK了。搭配眼,这个技能就是一个免费闪现。Farm前期kat的farm能力很弱,只要你能保证补刀就好了。如果一波兵血量都不高,那就过去挨个补掉。到了中期,你的farm就很有效率了。团队合作如果你的队友不错的话,他们会在你需要的时候主动凑过去。我曾经试过和卡萨丁配合,他先我就然后他继续我继续,这样的前进速度比乌龟还快。对线/Gank我建议kat走中路,为什么?因为kat要等级。真的,kat真该走中。首先你没有魔法,也就是说你不必回家补魔。搭配几个,你的混线时间比任何英雄都要长。骚扰也很简单,怎么用kat骚扰呢?如果你有,那就攒着留给(当然对方不能抱塔了)先放,然后以后过去,有以后搭配连招可以直接了解你的对手,关于的使用方法下文还有介绍。总之kat是非常好的中路英雄。不用魔法,强大的骚扰和生存能力。当然她走两人路也可以,你同样可以很好的骚扰敌人,但是这样你就不能利用等级优势gank其他路了。现在说说gank吧。怎么切入呢?你切入的最好时机是让敌人稍微推一下线,然后等机会好的时候(观察队友和地方的位置)先开启来获得之后的减伤效果,之后继续,如果可以的话直接。没有魔法同时意味着gank更轻松了。你可以尽情丢出技能而不用担心魔法不足,不用魔法可以保持你不断输出,用kat去gank就是一路畅通啊。那么,如果失败了怎么办?为什么优先点满呢?躲在后面用骚扰不好么?下面我解释一下如果你已经看过上面的文章,估计你已经对的作用有了概念。这个完美的追杀逃跑nuke技能绝对是核心。的伤害比高很多,而且以后也有减伤效果。回到问题上来,为什么优先点满?简单来说它是你的主要伤害来源,即使在前期它的伤害也很高。这个技能让你在gank或逃跑时都变得非常灵活,前期你没有控制,多个近身技能更方便你杀人。4级学以后还可以降低受到的伤害来从一些不利局面中逃脱。但如果前期你点满的话你就不能这么做了,前期你更需要追杀/gank/逃跑能力,有在你才能应付一些突发情况。符文红色魔法穿透:所有技能都是魔法伤害,所以你需要魔法穿透。固定VS成长黄色成长血量:这个不用纠结,5级成长血量就超过固定的了,而且还更便宜,要用固定血量的话,只能用在那些前期打野的英雄了。你可以用血量符文来稍微增强kat的耐打程度,在18级有额外180的血量,这样你就不用在游戏里花钱买装备撑血了。你也可以选择躲闪符文,但毕竟躲闪是随机属性,血量确实实实在在的,有的时候你到底躲闪了没有估计你自己也不清楚。如果要增加耐打程度的话,堆护甲和魔抗也行,但是血量是通用的防御属性。蓝色成长血量或减CD:这个属性和黄色略有不同,成长属性到了13级才能超越固定,如果你走中路的话可以用成长符文,但是边路的话还是用固定属性吧。减CD对你很有用,它可以增加你施法的频率,虽然你有效果减CD,但是你也可以选择这个符文。紫色固定法伤:非常强的符文,出门就有15AP,这样你的就增加了11的伤害,增加了5的伤害,可以方便你前期补刀和骚扰,额外的AP总没错。不用成长属性是因为成长属性并不比固定的高多少。天赋为什么是9/21/0?那我们在接着往下看攻击系你可以从天赋中获得额外的AP和魔法穿透。当然额外的减CD和魔法穿透都是非常有用的。防御系在防御系点下的每一点都非常有用。总的来说,你可以从防御天赋里获得躲闪、护甲、魔抗、免伤和血量等等。那我们为什么要这些属性呢?因为kat太脆了,有防御天赋,你就不是那么脆了....这比通用系更好,不是么?毕竟你的要贴住人施放,总要受到一些伤害。的4%额外AP不错,装备齐全以后大概能有20点AP的收益。为什么要点出躲闪呢?因为这是唯一开启下层天赋的方法,因为是强化召唤师技能的,所以不能点。和魔法值相关的天赋也没用。技能介绍、技能顺序及连招介绍 贪婪被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒这个技能强到爆了。这就是堆雪球效果,击杀以后额外获得金钱,让你出装更快。只要获得人头或助攻,所有技能降低15秒CD,让你获得更多的人头和助攻。在团战的时候基本上结束以后CD就差不多好了,随后不断施放技能,不断刷新CD,直至获得胜利。 弹射之刃卡特琳娜投掷匕首攻击2/3/4/5/6个敌人,造成60/95/130/165/200(+0.8*装备物理攻击和0.35*法术强度)魔法伤害。每次弹射伤害递减10%,弹射范围400.我之前在farm那一节已经提到了,来一波兵放个技能就可以去挨个补刀了。在团战的时候,这个技能一个不漏,可以造成大量伤害。当然它的CD也非常短了,这是我的副升技能。当然如果和你对线的人一直要推线的话,你可以主升方便骚扰。 杀手本能被动:卡特琳娜持续攻击一个目标时,每次攻击增加下次攻击8/12/16/20/24伤害。主动:赋予卡尔琳娜下个技能攻击特效。弹射之刃:没有伤害递减并减少目标50%治疗效果10秒。瞬步:3秒内减少所受伤害15%/20%/25%/30%/35%效果很好,但是我觉得前期升这个没用。这个技能激活以后可以强化(伤害不再递减,毕竟降低治疗效果)和(按技能等级降低受到的伤害,持续3秒)的效果,同时也能强化普通攻击。但是这个技能本身并没有伤害,前期学一级触发降低治疗效果,也能在后稍微降低你受到的伤害,这个技能的实际效果和的等级有关系,所以到后期在升效果最好。 瞬步卡特琳娜瞬间移动到目标位置,如果是敌人则造成80/120/160/200/240(+0.75*法术强度)魔法伤害。之前已经讨论过了,这个技能是一个短CD的nuke和闪现技能。我首先加满这个技能,因为它是kat的核心,同时后期搭配它切入再开启 死亡莲华卡特琳娜进入忘我境界,高速向周围3/3/3个敌方单位投掷匕首。每把匕首造成魔法伤害,伤害值为50/65/80点魔法伤害并附加0.55*装备物理攻击和0.3法术强度。kat开始原地转圈,并且不断投掷匕首伤害敌人。难道她头不晕么?那我不知道,我只知道这个技能伤害太BT了。团战时切入之后刷新CD,看情况继续或者用逃跑。连招介绍先把手在QWER上放好。然后继续,好了的话再放一个。在你有了以后,先进去人群(理由下文介绍)减速敌人,然后开启继续减速敌人,以确保敌人尽可能在你的攻击范围内。关于死亡莲华使用时机的小贴士首先你对大招必须有感觉,你不能进一群满血的敌人直接开始你的切入时机应该是双方开战以后,没人注意到你,这时候的才致命。在前期可能还不太明显,到了后期你切入的时机不对真是直接秒杀。简而言之,永远不露头,保持后手。召唤师技能为什么是闪现呢?我们不是有了么?有种英雄叫打野英雄。他们经常我们没注意的时候突然出现,这时候周围没有单位来让你,但是你还有可以保命。有人一直空血抱塔,你巴不得早点结果了他们,你可以扔完技能用轻松走掉。同时也可以用来躲避一些类似的技能。如果有人要逃跑了,过去减速他,或者在之前对目标施放以确保他不能脱离你的攻击范围。备选害怕控制么?可以帮助你在前期多拿一些人头最好别选如果你周围没人可以,可以开启以后追人逃跑出装介绍这一段将告诉你在什么时候要买什么装备以及买他们的理由尽量保持,回家之后有闲钱最好买一个以获得AP和减CD。250金影响并不大,前期一个的作用却是非常明显。前期VS这是个好问题。你也许会说我出门带,多了20AP,同时可以直接合成,这多好啊。但是你带了就只能带一个,而带的话就有3个出门带的效果更好,可以让你在线上待的更久,当然也不是不可以。结果:*3胜出这件装备非常便宜,在前期给你提供了不少AP和法术吸血,这样你就可以通过频繁的施放技能来治疗自己了。属于AOE技能,吸血效果降低1/3,也就是5%我一直强调,限制kat施法的唯一因素就是CD,所以你要尽一切可能降低你的CD时间。20层的加上天赋符文和蓝buff,4秒CD的用来追杀或者逃跑好用极了。为什么不用?首先我有符文,还有天赋,再加上,我的魔法穿透已经足够了而且固定魔法穿透+百分比魔法穿透的效果并不好,你可不希望这一。中期游戏这件装备非常强力,有大量的AP和生命值,这都是kat最需要的。当然被动减速也非常好,当你对单个目标施法的时候,会降低目标35%的移动速度持续1.5秒。(AOE技能的话是减速15%)这有什么作用呢?用降低敌方英雄的移动速度,这有可以帮助你追杀和逃跑,同时你也能帮助你更好的施放这件装备就是堆AP的神器,加140的AP还有30%的额外AP,出满装备之后这件装备总共285AP,这简直太疯狂了,不是么?后期游戏对kat来说这件装备非常好。它由你之前出的升级而来,AP和吸血效果比更好,当然还有其他方面的收益,在我讨论其他收益之前,我只是想先解释一下:是的,这是APkat的装备。我们之前已经讨论过了,AP&AD。然而,在升级到之前,你的只有2个选择:或者,作为第六件装备的话,我更喜欢升级为。为什么呢?的属性只是的加强版,这件装备多加了40点AP,(包括了自身光环属性),多5%的法术吸血,同时多一个光环。效果还可以吧,但是,在有限的经济下,为什么我们不把有限的钱花在提升更大的装备上呢?不仅是因为比多加了35AP,(比低5点)而且吸血也和一样多了5%。然而,还有60点攻击力和20%的生命偷取,当然主动特效还是一个短CD的可以伤害敌人同时减速目标技能, 搭配追杀能力更强了。不对啊,这不是AP路线么?怎么还要AD啊。前面我已经提到了我买就是为了吸血,当然我肯定希望吸血越多越好。能获得法术吸血的就只有这两件装备了。的作用更为明显。那我们在回到问题上来,这些AD能干嘛呢?好吧,我已经说过了,我需要法术吸血,而且特效非常好用,加点AD也无伤大雅,算是一点“额外”属性吧。毕竟还有AD加成嘛,有点也不是坏处。可以让你获得更多的AP和护甲,特效可以防止一些强力技能2秒无敌时间可以为你争取到CD的刷新,以便逃跑。在期间开启沙漏会被打断,所以在团战中开启的时机可以使在之后。效果非常明显,尤其是在对抗那些魔抗很高的坦克的时候,让你的技能穿透所有人的魔抗,甚至是坦克。这个效果值得你全程保持,6件装备以后还可以出,额外的AP和减CD总没坏处。呢?为什么不出?我被问了好多次了,表面上看属性不错啊,但事实上并不如此。的魔法值是纯废属性,其次kat的攻击动作很渣,你很难打出特效。其他可选装备以下装备都不是必须的,自己根据情况选择,如果你不需要的话,你完全可以不买它们。在出满装备以后,你可能会考虑究竟该卖掉哪一件装备:如果对方都是脆皮如果对方都是坦克以下的装备都是根据敌方阵容选择的:这件装备在对抗大量控制队伍的时候效果最好,如果你没有的话它很便宜,而且可以一次接触所有debuff,甚至包括了不能驱散的debuff比如大部分单体debuff在对抗大量控制队伍的时候会帮到你,当然的好处我已经在上文提到了在对抗一些特殊敌人的时候它绝对是你的护身符。每45秒就可以挡下一个技能,虽然魔法没用,但是它还是考虑装之一。kat想获得一些层数buff并不是难事,困难的是你不能死当然还有其他的装备可供选择,我在这里只是提出其中的一些讨论而已。蓝BUFF最好能拿下每一个buff,如果你的队友足够好的话 分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
自从远古巫灵泽拉斯出来以后,我看到不少人都在以错误的方法使用它,所以我决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个英雄。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。  天赋  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。  符文  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。  黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。  蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。  召唤师技能  的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为效果最好。  是除了之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。  可以帮助你施放连招,同时也是很好的逃生手段。  升华灵体  泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。  我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。  奥能脉冲  发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。  这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。  你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。  能量之座  泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。  用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。  前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程骚扰敌人。  考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。  法师锁链  对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。  这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。  奥术弹幕  召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。  这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配你可以连续3次攻击敌人。  你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。  技能顺序  是的主要伤害来源,所以它应该优先加满,的作用在前期不明显,所以副加作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。其他的你可以去178网站上看看
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