红眼sb2改版dnf sb2什么意思思

dnf红眼sb2改版后怎么加点 sb2红眼加点攻略
时间: 23:00:14来源:作者:cx(0)
dnf改版后论坛关于sb2红眼刷图技能加点争议好大,于是乎~小编在这里做个雷锋,做了个系统的sb2红眼加点加点攻略,希望对大家有所帮。dnf sb2红眼加点攻略们从最基础的开始物理暴击,1级加1%的暴击。满级10级加10点物理暴击对于狂战物理职业来说,或者对物理职业来说这个是必定满的技能、建议等级:10级,无争议的接下来是上挑。我们可以看出来物理攻击3级和12级,只相差70%.对于目前大多数红眼物理攻击没破万来说,就相差不到3W的攻击面板,对于红眼这个超高爆发999的职业来说。鸡肋,系统自带1级。建议等级:1级下面讲个冷门技能,格挡。1级和满级吸收伤害差不多翻了一倍多。成长非常高的技能。可能大家平时很少刷图用到。但是异界哥布林图,全屏爆炸,这个技能如果点满可以掉血很少不会死。其他地方比如走狗双排,黑3绿名挥锤子击飞,都可以使用。也是比较好用的技能。建议等级0,1或者5级鬼斩,魔法攻击,1级和满级伤害差距还是非常大的,魔法百分比加固伤。对于刷图来讲很废的一个技能,但是技能描述里一个 附加武器暗属性攻击。让他成为了一个比较实用的技能。魂野猪和野猪领主骗属性。然后用非暗属性打。这个让70版本的鬼剑士刷野猪非常吃香。(鬼泣默默的流泪)建议等级系统送的一级刀魂卡赞,俗称红阵,1级和满级之间相差125的力量智力,非常实用的小技能。持续120秒,安图恩都可以打死了别说目前这些小渣渣。建议等级1或者10,或者按SP计算扣除武器精通一起讲吧,以大家比较喜欢的太刀来说,除去白手特效,命中1级和满级相差7%,但是耗费大量的SP。增加的物攻魔攻。对于目前狂战血气技能主流来说,几乎是没有用的。从80版本以后武器精通彻底被狂战舍弃了。目前主流都是武器精通0级。神豪大吸流。请无视我这个平民。狂战的第2个必满技能来了 。都知道狂战的大多数都是依靠血气技能输出。对于出血敌人的伤害会附加非常多,让怪物出血是狂战必修课。双刀嗜血 ,2觉被动。1觉被动几乎都与出血挂钩。我这个是契约点。满级崩山就是94级出血。目前最高等级怪物,魂图怪才100级。一个崩山就可以让你愉快的输出。这个技能不满。还什么满裂波斩。魔法百分比加固伤。攻击方面成长低到爆,连目前的波动系修罗都不会加满。提到他是因为裂波斩可以附加2到3秒的无敌,时间。躲爆炸,哥布林2图送小怪。绝对实用。但是因为狂战有嗜魂之手和灭魂之手。这个无敌,控场技能,被大多数狂战舍弃了。新手可以用,因为无敌时间比嗜魂之手长。建议等级1或者0狂战的60版本必满技能。物理百分比加固伤技能。成长挺高的。但是技能基础太低,而且固伤部分太不理想,从80版本加1推怪。到目前几乎没人家 的一个技能。(不知道有人用这个刷巨龙不)。对于固伤狂战垃圾。神豪大吸流不讨论。建议等级0血之狂暴。俗称双刀。狂战的招牌技能,对于所有血气技能加成以及减少冷却。必定满的技能。不开双刀如何当一个大红神。这里就只截满级的图了。建议等级,满满,如果可以堆技能的话也可以堆他。能堆多高堆多高血气旺盛被动技能。狂战必满技能。看技能描述或许新人看不出什么好的,但是有隐藏属性:小蹦开花增加出血范围。或许好多新手这个技能不太清楚没加,感觉人家的崩山为什么可以蹦好远的范围,而我的才打身前那么点范围。而且这个技能可以让你的血气技能全部以HP代替。60版本让多少狂战欲生欲死的技能。目前当之无愧的满。建议等级,1级(就是满级)目前神技能之一来了。血气唤醒。以前版本大家都没如此重视他。1级和满级3阶段相差:力量580点。攻速15%,移动15%。以前本来就是一个必满技能。这个技能让狂战走上了一条必须压血线的职业。低血爆发低血爆发。狂战之所以被称为走在刀尖上的战士,就是因为他。残血提升非常大。而SB2的来临,让血气唤醒称为了一个神技。暴走真空期,血气唤醒翻倍。我们再来计算下。我不是数据党,或许计算错误,大家看看别在意细节:力量580@3=1740.。攻速移动速度45%。哇瑟,真的要飞来啊。配合目前的嗜血套力量.55=2600.攻速移动速度45+45@0.55=89.哇瑟,速度加攻击破百了。这个才是真的飞起了。所以说血气唤醒称为了目前的被动神技,建议等级满。至于堆这个技能的话或许会影响其他技能输出。看自己喜好吧,如果你想飞出宇宙,你可以堆下血气唤醒狂战又一个比较纠结的技能来了。死亡抗拒。下面我们来仔细看冷却10秒。后面提及的嗜血也是10秒这个技能配合嗜血狂战再也不担心是否吃血了,1级是回血514.满级是8292 ,17级是6149.为什么这里截图4个呢。这个就是重点。通过上面的血气唤醒我们可以知道,123阶段血气唤醒触发的加成是不一样的。为了保持高输出,狂战一般都会保持在第3阶段。但是吃个血或者死亡抗拒,一看怎么2阶段了。所以死亡抗拒等级必须依照你目前的基本血量来定,比如楼主我目前是8万血。要控制血量在20%以下的话,血量不能超过2万。当然目前最好的血线是8%我目前只能做到12%的血线安逸输出。所以我需要8万@0.12=9600血。所以我的回血不能超过7000.按照目前血量来算等级的话,算上TP死亡抗拒。就是不高于6300,再对照死亡抗拒等级就是不高于16级。嗜魂之手和灭魂之手一起讲吧。我们对比看下嗜魂之手满级是增加415的力量,而灭魂之手是350.持续时间1级10秒。满级是20秒,所以技能必须满。20秒 的时间刚好和暴走 20秒持续一样。所以极限爆发前加一个嗜魂之手或者灭魂之手。是非常暴力的。而他的输出我们可以对比来看下,3阶段的血气唤醒。嗜魂之手可以达到6万的面板,加上2觉被动 ,嗜血 暴走加成 双刀加成。嗜魂之手或者灭魂之手,可以3下抓死黑色2图,非常BT吧。但是目前2觉被动的增强我们的SP感觉吃不消啊。于是2者之间就需要一个选择,我个人倾向于满嗜魂之手。具体加点我们后面套装讨论加点来仔细分析。接下来是大家讨论最多的问题。暴走。技能是必定满的,这个新手都不知道,就不多解释了。SB2以后暴走持续20秒,冷却60秒。目前来说全程暴走几乎是不可能了,极限竞速吃药的我们不讨论了。那我们就从他技能本来看。20级暴走加成1332点力量。低防不谈了和以前一样4分之3.被攻击时加成48点力量,可以叠加5次(所以很多竞速视频里面有扔燃烧打暴走背击力量压血线的,加成以后就是1570力量)暴走结束后血气唤醒翻倍,前面血气唤醒计算是3倍,这里失误了,大家笑看就好了。最后一条是SB2后才出现的。无法全程暴走我们还有血气唤醒加成的1300多力量,和暴走本身加成的1332点力量相差不到32点。换个说法。我们现在暴走的力量加成是全程了。如果有暴走我们可以力量超越以前很多,所以目前狂战确实是加强了很多,多了20秒的爆发时期,狂战现在没暴走都和以前开暴走一个力量面板了。接下来我们对比血气唤醒看加成的攻速移动速度,你会发现血气唤醒双倍是34%,而暴走是30%。所以看出来我们20秒的暴走时间我们的技能加成是非常高的,所以那些大水神就不要哭弱,误导新人了 。因为确实东西太多了。下面我们来讲TP暴走。加1级TP是10%的力量,持续时间加1秒。结合暴走来讲,1级加1430的力量。持续21秒。加5级加1850力量。吃血25秒。这里可能数据有错误。只讲这个技能本事具体的可以进图看看。因为每个人的装备面板不同,所以进图测试数据会有偏差。所以不做进图测试力量面板了。下面继续。从这里看出来TP暴走的持续时间根本不能做到全程暴走了。加成的力量比不加暴走多了500多点,对于36点TP我们必须板着手指头来计算。所以TP暴走建议等级0或者满级。(涉及到后面套装加点)所以可能会加满暴走TPSB2以前无论哪个流派,怒气等级都是满级的。但是SB2的来临让有些血剑党厄运党开始纠结起来SP的取舍。我们具体先来讲讲吧。怒气爆发纯固伤技能,1级是踩的那下 3785,浮空那4次中心8次是5041,多段攻击破防好手。8次带白字武器双白字武器。次数就是8次 和16次 双白字叠加么以前是叠加。我们按无白字来计算吧。=4万4.一级配合面板加成都可以打出20来万的伤害。已经是非常BT了如果加满TP是=8万6。这个1级的数据。满级我们再来算下15000+2万@8=175000.满TP1万5+3万#10=32万。算下面板加成差不多一次怒气就是200万的样子。非常厉害的技能。这里可以看出来怒气技能还 是很牛的。至于TP怒气我们到底加不加呢。TP怒气1级,怒气次数加2.,以后再加到更高等级,只加伤害。不加怒气的次数。这里加多少,看你啦。所以怒气建议等级是1级,满级或者根据SP扣。TP怒气 0级,1级,5级。下面是嗜血了,狂战又一必满技能。改版以后10秒冷却,持续120秒,完全做到全程嗜血了。我们再看技能本身。嗜魂之手灭魂之手,加攻击次数。血剑加成47%。大蹦加成30%,怒气加成16.5%非常全面的BUFF。可见血剑加成是最高的。最后嗜血还可以加力量92点#2秒,又是200左右的力量,蓄力嗜血还可以全屏出血。对于狂战依赖出血加成来说。非常好,最关键的是配合后面的 一觉被动。鲜血之忆。又有475点力量。到现在叠加的太多了我都算不清楚了。补充下嗜血和死亡抗拒的冷却是一样的前面提过,所以现在狂战可以肆无忌惮的用嗜血了。好开心的说。建议等级满级。不建议堆此技能接下来就是传说中的 大吸了目前狂战最高的百分比技能,1万2的百分比。配合嗜血暴走各种加成。也是一个可以秒天秒低的技能。因为安图恩的临近好多狂战都开始做红蓝大吸套。但是目前主流嗜魂封魔斩只加1级,这个60版本狂战组队的门票技能,从最开始到现在都是加1级。PS一下PK可以加满这个技能你会发现非常的BT。建议等级1级,以后安图恩出了我不知道加多少了。SB2你只管加1就是啦,无争议吧。大吸流神豪求别打脸SB2加成最高的技能。血剑也是套装技能TP加点争议最大的技能。我们来看看吧,刺击攻击1万5,爆炸攻击15万。相差10倍,所以我们必须爆炸打到怪物才是血剑的最高伤害。而且血剑有个小窍门就是最好是正面打中,如果不是正面打中,刺击伤害就没有。蚊子腿虽小。但是经过BUFF叠加以后,就放大了。所以血剑你想打出极限伤害就必须正面打中,吃你的刺击伤害。还有个就是必须X以后然后再用血剑,有35的强制中断技能血气加成。然后按后键可以原地刺血剑。最后建议等级不管你什么套血剑等级还是点满吧。现在血剑确实太强了。堆技能等级的话看你套装的取舍吧。嗜血恶灵套可以堆下血剑。至于TP等级。0或者满。上面的技能截图是加满TP大蹦的。没加TP是 59000的 4万。大蹦的攻击次数特意数了下锤地百分比1次。岩浆冲级波是7次还是8次。狂战招牌大招技能。技能满TP满。这个其实没必要多说。可以用远3红绿加强大蹦的伤害,70版本狂战第一输出技能。建议等级,满TP满。看套装是否堆崩山裂地斩狂战又一纠结技能、一觉被动。1级加提高2级的出血等级加上崩山的94级就是96.满级是9级。出血等级101.叠加力量1级是151力。满级是475.可见还不错。这里我们就讲下刷异界怪物等级是85级,而魂图是100级,所以不堆极限力量的话。异界可以不加。魂图可以加14级或者满级。建议等级1级。14 。15级淤血之怒。目前红眼竞速的技能就靠他了。低血加成。160%算上本身的34万。加出血状态17.%。自身64万完爆前面的所有技能,本身固伤64万。叼到没朋友啊。最关键是单次触发不墨迹直接啪啪。红眼竞速就是靠他啪啪啪。建议等级满级,可以堆此技能的就尽量堆吧。越高越好。血气爆发。俗称大怒气。从技能我们可以看出来,技能成长非常低,消耗770点SP,加成的伤害才1倍。但是攻击次数不受等级影响,大概我们来折算下的话是20次。黑色破防大怒气小怒气就靠他了,龙王领主需要压头血气爆发绝对杠杠的。所以建议等级1或者满级。在目前SP紧缺的年代建议1级或者剩下的SP加多少算多少。如果6加3肯定加满,控制控制再控制,踩的牛抬不起头魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下最后就是2觉主动。血魔弑天了。特意截了3张图,可以看出来。百分之眩晕。每一级提升都是非常高的。这个没多少说的。而且蓄力有加成。太牛逼啦。建议等级满满。||||||||||||||
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dnf大转移深渊改版详情一览 韩服SB2改版红眼刺客加强狂战技能变动
dnf大转移深渊改版详情一览韩服SB2改版红眼刺客加强狂战技能变动
dnf国服大转移后,对深渊进行了改版,其中包括深渊等级以及实时掉落都发生变化,同时,韩服也将面临SB2改版,改版后,红眼刺客进行了加强,狂战技能也相应的发生变化,下面,小编就为您带来全部详情。
大转移深渊改版:
史诗掉落发生变化,第一次是调整深渊等级和掉落地方改变,之后70级以下深渊取消,不能开启深渊,所以说第二次深渊调整将意味着50短剑无影剑绝版,只能开罐子获得。国服应该不会一次到位,也需要一步一个脚印的改版。
50级 粉/SS装备 48级~57级(冰雪宫殿~冰龙斯卡萨)
60级 粉/SS武器装备 58级~67级(肯特外围~疑惑之村,以后天界刷不出无影了)
65级 粉/SS魔法石 63~72 (夜间奇袭战~决战之都阿登和痛苦村庄)
70级 粉/SS武器装备 68~77 (列车上的海贼~绝密地区)
75级 粉/SS魔法石 73~82(格兰之火~普鲁兹发电所)
80级 粉/SS武器装备(78~200 昔日悲鸣~格兰迪发电站,真远古地下城)
所以改版后即想刷75级魔法石也想刷80SS的武器的童鞋可以去普鲁兹和克雷发电站玩
想刷80武器和防具的可以一直刷特伦斯和格兰迪发电站即可。
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截至日,我国在9号文件出台之后新成立的...本文导航第1页: SB2改版男街霸加强
  DNF韩服SB2改版资料介绍 红眼终究还是亲儿子!具体的是增强了几个职业,街霸,刺客,红眼,驱魔。
  状态异常改版
通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准
  出血+25%
  中毒+25%
  火伤+17%
  石化+21%
  感电+20%
  力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效
  上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加
  男女弹药
  对队员上装弹供给时子弹攻击力减少
  以韩服论坛数据来看是减少60%:
  男街霸
  对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化
  再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷
  增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性
  毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力
  由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
  对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整
  之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变
  减少释放后硬直
  删除技能
  技能徽章变为爪精通
  邪功修炼(新被动技能)
  修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功
  对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝)
  变换率85%
  走火入魔几率2%
  毒瓶投掷
  被动tp攻击力+25%
  爪精通
  出血几率固定为30%
  出血攻击力+100%
  使用爪时增加命中率
  所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)
  砖头投掷
  强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例
  按后方向键投掷近一些
  按前方向键投掷远一些
  攻击力+20%,改善机能性
  减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出% B8 Q1 q- c# n8 t
  狂霸王
  变为1级精通
  1级伏虎追加630%伤害
  状态变换攻击力一个额外+20%伤害
  状态异常攻击1个额外+10%范围
  伏虎最后一下冲击波范围+160%
  狂霸王强化
  前置变为1级狂霸王
  对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
  罗网投掷
  对束缚敌人15%伤害增幅
  增幅最大重叠2次
  罗网TP
  增幅最大重叠2次
  踢击变为魔法伤害
  千手千眼
  再投掷CD变换率最少变为70%
  说明中的恢复速度增加量变为变换量
  增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD
  60ex主动
  1级攻击力+66%
  技能成长攻击力减少
  13级基准攻击力小幅增加
  1级攻击力+56%:
  技能成长攻击力减少
  8级基准攻击力小幅增加
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经营许可证:皖ICP备号-1&&《DNF》SB2异常状态、红眼、刺客、物驱改动大全
《DNF》SB2异常状态、红眼、刺客、物驱改动大全
日 16:18&&&&&阅读(7165)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
这款游戏由韩国开发,所有国服的脚步是跟随着韩服在前进,本次小编为大家带来的是DNF韩服SB2改动前瞻,内容包括异常状态、红眼、、物驱改动,下面和小编一起来看看详细的改动情况吧。
以异常状态技能为主要输出方式的角色,特别是针对男/女街霸,得到广大玩家的指责。
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所以预计这次SB2改版中将着重完成这方面的改善。
到现在为止D&F的异常状态有俩个比较大的具体问题。
一、概率问题
与异常状态技能的整体概率过高相比,对怪物的持续性异常状态无效化造成更严重的问题。现阶段的这个问题,是异常状态免疫领域内的副本中怪物慢慢增多了。&
第二个问题,对相关角色进行投资以后,异常状态的收益还是过小的问题。
异常状态攻击技能的武器/独立攻击技能相比,缺少相关加强的手段。为了改善以上问题,我们讨论的结果是将给异常状态进行的方向性改版。
为了解决容易中异常状态的怪物和免疫异常状态的怪物的矛盾问题,&现阶段正在进行副本的难易度中寻找解决的测试方案。
我们正在考虑在避免怪物被无限控制状态的情况下,去除怪物的异常免疫效果。&
但是,随着这样的异常状态改善,现在为止无法在控制状态下的怪物们,都将受到异常状态的影响,会产生很多怪物的攻击模式出现错误的现象。
对于这部分问题,我们需要更多的来寻找修复的可能性,要想完全更新成功也许会推迟时间,请大家原谅。
以下是对以异常状态为主力输出技能的角色,进行玩游戏和投资的方向性进行改变的内容点。
通过锻造武器将对异常状态技能的攻击力增加百分比伤害加成,力量/的数值也会对异常状态伤害影响的效果大大增加。这种改版方向将着重考虑到男/女街霸。
因为街霸的武器/独立/异常状态,包含了这三种攻击方式,角色的成长,投资方向存在被分散的问题。
所以异常状态攻击的攻击力增加,将借助这三种类的攻击力提升的力量/智力数值为方向进行改版。
很期待这种对于男/女街霸的职业性能改善,除此之外,对男/女街霸的技能便利性也正在进行改善作业。
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