实况足球几比较好玩哪位朋友比较资深?

实况足球哪一款最好玩?实况足球哪一款最好玩?小孟玩游戏百家号好多年没玩实况了,印象中还是实况足球8……回答关注(11)|查看更多问答9个回答mafei21小时前22赞踩实况8,一代人的经典!1评论足球部落体育问答专家 头条号签约作者03-15 16:542赞踩从WE7开始,实况足球的发展大致可以分为四个阶段。第一个阶段是从WE7到WE10;第二个阶段是从PES2008到PES2010;第三个阶段是从PES2011到PES2014;第四个阶段是从PES2015到PES2017。之所以这样分类,是因为每个阶段之间,实况的界面、授权以及操作性都发生了较大变化。在以往的版本中,WE8(又名PES4)是比较受欢迎的一个版本。因为这个版本在画面细节上做了很多改善,玩家将首次在球场上见到裁判的身影。在之前的版本中,裁判只有在出牌时才会现身。另外,实况第一次引入欧洲主流联赛,更多的球队选择也吸引了大量的玩家。同时,WE8的操作很容易上手,带给了玩家极好的游戏体验。并且,联网对战模式也增加了游戏的乐趣。而说到最好玩的一款,笔者更倾向于选择PES2017。这款最新的实况足球可以说是目前市面上能够找到的最具可玩性的一个版本。原因有三。其一,本作再次完善了FOX引擎,让球员的模型和动作更为真实自然。在球员的碰撞和原地传球的动作上,PES2017都做的很真实,另外,球员的脸型以及球衣和球鞋的细节也做的很细致。其二,本作在游戏操作上也进行了改良,球员的持球和控球更加趋近于真实比赛,玩家需要考虑停球的方向和接球的位置等等真实因素,大大增加了可玩性。其三,PES2017在战术设置和球员特点上也下了很大功夫,本作首次引入AI的学习功能,这意味着玩家的操作习惯和技战术特点将被系统学习。另外,在大师联赛中,不同的球员角色也将对球队产生不同的影响,而这一模式较PES2016也有了很大改进。尽管实况的版权问题仍旧为人们所诟病,但这个短板可以通过安装补丁来弥补。因而,一个打了最新补丁的PES2017将是广大玩家的一个很好的选择。8评论风吹裤裆皮皮亮19小时前2赞踩作为一个从小踢实况长大。笔记本什么都删过。唯独实况不放。那是我的青春。也是我的热爱。最给我感触深刻的事。13的操作简便。16的战术实践和17的真实对抗。13很多玩家都说13之后无实况。但其实,如果你们愿意迈出来那个习惯的操作模式,你会发现14开始。喜人的长传调度,更加现实的带球和速度。16越发的强烈,你们只是习惯13那种操作模式。更加简便,反击给力,速度称王的痛快感。16开始。我慢慢开始觉得联赛我不再那么一骑绝尘,遇见小小的球队虽然你最后赢了。但不可否认的是。小队给了你之前几作无法给你的一颤,因为有时候小球队在你疏忽的时候会给你来一套畅快淋漓的反击。17开始越发开始重视战术。越来越觉得17好玩!更加真实。更讲究对抗!打一个不大准确的比方,给我的感觉,13像西甲。我一个赛季各种碾压只为和巴萨最后来决胜负!为此13的你喜欢云集巨星!13是西甲!二人转的西超胜负才是联赛的决赛!16是意甲!你不在开始盲目的云集巨星!你会经过2个转会期就开始慢慢找出一个最适合自己的后防一条线,而不再是所谓的巨星就可以适应你的球队。因为德比的引入。玩家往往发愁德比的对手打了鸡血!16大伙开始注重防守的稳定!在此基础上中前场开始寻找自己的伊涅斯塔自己的博格巴!17更给我感觉像英超!!对抗太强了!!你不再仅仅是想要梅罗来解决一切。你开始寻找自己的皮尔洛来调控中场!你开始寻找自己的伊涅斯塔来盘活进攻!你开始寻找自己的杰拉德来在二次进攻中一击致命!17的战术对抗。身体对抗更加真实的让你每场比赛跌宕起伏!认认真真对待!所以!每个时代都有自己每个时代的特色以及口感!希望你能找到自己的那款实况!!!4评论jwjhdhdb21小时前2赞踩很多人说13之后就不好玩,其实我刚开始也觉得,不过后来改观了。我从2010开始,每一年都玩得很仔细。感觉都是类似的,球员跑动,接球,传球都很简单,速度差距很明显,前锋很容易就甩开后卫,是很简单的操作。2014开始,引擎变了,手感变了,刚开始玩14,我接受不了,卸载了,后来再下载,仔细玩玩,发现14是向真实化发展。14-17越来越真实,球员动作就跟电视上一样,射门,传球都跟正规比赛的动作一样,操作难度更高。我感觉17最好玩,最真实。评论纸晗君03-15 17:373赞踩大概是从高中的时候开始接触实况系列,那个时候只是实况8,现在还记得那个时候和朋友在网吧局域网对战,到后面觉得朋友太菜虐不过瘾的时候就找到了浩方,开始在上面玩,也认识了不少朋友,实况8和实况10的小纯也许是最强的两届了。到后面开始玩实况2011应该是,之前那种僵硬感引擎的最后一版,还记得那个时候上高中也没钱玩正版,只有去网吧玩盗版大师联赛,可是网吧又不存档,就只好每次找到网吧实况2011的存档文件,保存的qq网盘,每次去网吧先下下来自己的存档再去玩~现在想想真的是青葱岁月哈哈哈本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小孟玩游戏百家号最近更新:简介:不一样的游戏,不一样的操作作者最新文章相关文章845被浏览201,252分享邀请回答21161 条评论分享收藏感谢收起en.wikipedia.org/wiki/FIFA_2011):The
version of FIFA 11 is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.--------------------------------------------------------------作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。目录如下:概述回顾两游戏发展历程结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度预测二者未来发展方向总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)概述:  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,实况已经落后FIFA太多太多。同时KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)发展历程  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:It might not provide the degree of true simulation that some players
hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but
PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.宏观回顾一下实况实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。也说几句FIFA:FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……  扯多了,回到这个小话题上来。  如果要说最近两三年的话,鄙人认为FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习。具体如下:物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。  给大家说一个关于AI的故事。  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……对作为运动的足球的仿真KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。界面设计  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下实况足球的战术页面,直观、清晰、易用。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……细节补充  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……音乐和解说  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。解说方面自然是FIFA完胜。从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:They're awful. Two idiots.DIY自由度  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。预测二者未来发展方向  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.  但是KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……总结  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……------------------------------------- 更新  今天收到私信说这回答上了每日精选,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突,以这里的为准。先说:Pro Evolution Soccer 2014,即俗称的「实况足球」IGN打了8.4分,大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破。我个人认为最多可以打6分,因为这明显是一个半成品的游戏:K社在今年想学习FIFA,把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原因,无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气,只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱),并承诺PES2015将把天气开发好;游戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型,已经承诺将通过DLC慢慢增加;因授权问题,没有西甲的任何球场,球场数量下降到了可怜的15个(?);似乎没有钱去买BGM授权了,游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意?这都2013年了你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古,说难听了,就是土豪色;训练模式的各种任务明显没有进行详细测试,有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成,老传统了;出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关,正版玩家也是一样;大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;新的操作模式没有进行优化,新式的直塞对玩家十分不友好;最后说点进步:射门后选择射门角度的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题,但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准再射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了,可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关。巴特,人物跑动动作别扭,球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关?FIFA 14和实况相比,改动并不算非常大,你可以说FIFA现在是个成熟的游戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;那个什么新的PureShot,是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到这个技术让射门那一瞬间的感觉更真实了,也影响了球的飞行方式。怒赞!之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂,今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好,字体也更潮,还有真实球员照片。和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面,依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;之前的答案里面,没有对UT过多的评论,是因为我不太了解。现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式。这里不要怪我有把UT捧上天的意思,但我确实觉得,这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路;接上条,这种模式最明显的一个好处就是,极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发,进入良性循环;人脸问题没有实质性的提高,球衣名字在跑动时扭曲、字体不真实的问题也是,似乎就不打算改了?我2010年的老笔记本,显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下,雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能稳定60fps。运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅,看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买,目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)补充一下,有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重,球的重量也偏重了,传控打法十分困难。不过听我在美国打XBOX平台的朋友说,FIFA马上会发布补丁进行修正。今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说,最可怕的事情可能发生了——KONAMI的游戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差。真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句,还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人,把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?65271 条评论分享收藏感谢收起请问有哪位朋友在实况8里用过阿根廷小将特维斯吗,就是用来打超级联赛,他的成长怎么样,有培养价值吗,小弟蛮喜欢他的^-^,还有个就是博尔顿的小将,叫做特,身高188,17岁,他的成长怎么样,有培养价值吗,小弟培养过了好多年轻的球员,可是都没有让我眼睛一亮的,呵呵,朋友们,可以介绍
请问有哪位朋友在实况8里用过阿根廷小将特维斯吗,就是用来打超级联赛,他的成长怎么样,有培养价值吗,小弟蛮喜欢他的^-^,还有个就是博尔顿的小将,叫做特,身高188,17岁,他的成长怎么样,有培养价值吗,小弟培养过了好多年轻的球员,可是都没有让我眼睛一亮的,呵呵,朋友们,可以介绍些新人吗,小弟先谢了...
全部答案(共2个回答)
这是我的3个最强阵容,最强元老,最强妖人,最强新人
这里是千月的全元老隐藏球员阵容:(阵型3-4-3.中场十字站位)
主力门将:舒梅切尔.隐藏丹麦人.防守99,扑救98,反应99.
替补门将:佐夫.元老意大利.防守96,反应97,扑救98
后备门将:戈登班克斯.元老英格兰.防守98,扑救99,反应96
(亚辛:雅辛.隐藏俄罗斯.防守97,扑救99,反应99,不知小日本怎么弄的,这个唯一在门将中拥有神之地位的扑点球专家素质高的无语,但实战老是爱脱手,若各位试了也是这样,建议不买)
主力左后卫:克罗尔.元老荷兰.身高:180。右脚。防守:95。速度:92。加速:90.其他素质也有大部分上80,90,若硬要找个缺点,就是长的很慢很慢
替补左后卫:帕萨雷拉.元老阿根廷.身高174,左脚,防守90以上,任意球精度可能上95,其他素质很好,但比克罗尔差些,长的比较快
主力中后卫:布兰科.隐藏法国.身高192,右脚,防守98,其他素质较好,头球精度也有90好几,但不知为什么老是不容易进头球,可能高过头了吧
替补中后卫:萨莫尔.元老德国.防守95左右,体力99.身体平衡99,身高181,其他素质也有好多黄,是比较完美的拦截者,但作为清道夫就是矮了点
主力右后卫:鲁加里.元老阿根廷.防守97以上.身高182,右脚,上80很多,前场抢断很好.长的又比较快,真找不到什么缺点
替补右后卫:巴雷西.元老意大利,防守98,身高178,右脚,素质很好,他和鲁加里,克罗尔,布兰科,撒莫尔是最好的三个元老后卫
主力后腰:贝肯鲍尔.元老德国.素质全黄并有绝大部分上90,身高181,中场拦截,助攻等各项非常全面.还有远射.总之,非常好用
替补后腰:里杰卡尔德.元老身高190,右脚,怎么说呢?比贝肯鲍尔还变态的家伙,防守上95,其他素质也好的过分,但就是太猛很了,一个不小心就犯规,我因此吃了不少任意球和点球啊,哎,完美过分了
主力左边卫:马拉多纳.没有80的,只有90,95,99的,除防守扑救外全"红",身高166是唯一缺点,过全场,远射无敌,任意球精度96,弧度97.总之,用蚁力神的广告词就是谁用谁知道
替补左边卫:奥弗拉特,元老德国,左脚,素质很不错,虽不是很BT.但作为全面的左脚将,很希奇了
主力右边卫:贝利.右脚,身高171.素质很不错,20岁前实战感觉不太对得起人,但过两年后很好,特别是小角度打门,命中率很高.
主力前腰:普拉蒂尼.元老法国,身高179,右脚.任意球精度99,弧度98,射门精度98,长短传精度都上95,很多上90的,上80的也多,很少白色的,插上偷袭很厉害
替补前腰:古利特.元老荷兰.身高185,右脚.基本全上90,头球精度99,弹跳99,射门精度95左右,实战的感觉非常猛,若不是普拉蒂尼的任意球威力太大,决不会让他打替补,若是任意球水平不高的朋友,可以用他打主力
主力左前锋:斯托伊奇科夫,隐藏保加利亚,身高178,左脚,速度上90,加速99,带球精度速度都上90,力量99,长短传都上90,其他素质也基本上90, 怎么说呢?比马拉多纳还爽,特别是那一脚,远射,进比不进的机会还大,他和维啊,克鲁伊夫,尤西比奥是我的非卖品
替补左前锋:迪斯蒂法诺.身高175,右脚,元老阿根廷,其实他的平均素质比斯托伊奇科夫还高写,很多上95的,但力量和速度都不行,没办法,有素质还得有效率
主力中锋:维阿.隐藏利比里亚,身高185,右脚,完美前锋,射门精度技术上95,头球也不低,速度90左右,最重要的就是他不浪费机会,该进就一定进,有他,机会就不再显得珍贵,进球也容易了
替补中锋:范巴斯滕,元老荷兰,身高188,右脚,射门精度技术99,力量头球上95,其他素质除长短传都很厉害,基本全上85-95.但就是受伤耐性是C,动不动就睡几十周,恼火啊,没办法,打替补上场时间少,受伤机会就小了
主力右前锋:克鲁伊夫.元老荷兰,身高180,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.很全面,射门也是一绝,总之挑不出啥缺点
替补右前锋:尤西比奥,隐藏葡萄牙.身高175.右脚.和克鲁伊夫半斤八两,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.射门精度技术力量上95,他的射门虽比克鲁伊夫更高一个级别,但是他的传球就不敢另人恭维了,别以为前锋不需要传球,打下底穿中传不准,那就糗大了.所以是克鲁伊夫的替补.
还有一堆没以上这些人厉害的,大家有兴趣就试试
左边锋替补:胡戈.桑切斯,身高173.左脚.速度加速敏捷盘球精度都能练到95的人,盘球速度也能到九十
左边锋:鲁本.索萨.身高172,素质好像胡戈.桑切斯的双胞胎兄弟,而且射门更高一个级别,但是受伤耐性是C,很容易被废
后卫;经典英格兰:鲍比摩尔。身高173。防守:99。右脚。
特里布切。身高:192。防守:90。左脚。
詹泰尔。身高:176。防守:96。右脚
贝尔戈米。身高:184。防守:94(好象)。右脚(强烈推荐)
经典德国:福格茨。身高:168。右脚。防守:97
斯内林格。身高:183(好象)。右脚。防守:91(好象)。
马特乌斯.右脚.比贝肯鲍尔差些.
布雷墨.比贝肯鲍尔差些.任意球不错
博比查尔顿.经典英格兰.身高173.右脚.力量九八.远射不错
劳德鲁普兄弟.隐藏丹麦.身高一个一八四一个一八六.迈克劳德鲁普突破不错.速度加速盘球精度盘球速度都上九十
里瓦尔多.身高一八六,左脚,远射厉害.超强烈推荐.数值不错
前锋.经典阿根廷.巴蒂身高一八五.右脚.在前一个半赛季确实垃圾,只能靠补射得分,但从他射门精度长到70那场开始,他4场比赛一人进了15球,6星难度哦!(但千万别让他射点球,射门精度差在相关信息战中可以克服,但瞒不了点球的)请耐心培养1,2个赛季。巴蒂不会让咱们失望的。超强烈推荐
这里是最强全电脑生成妖人阵容:(阵型4-3-3)
主力门将:让.法国人.身高199,右脚,整体素质也很好,基本全黄,但防守能上97,而且长的不慢,可以打清道夫,是实况中既能打门将又能打其他位置的少数珍贵球员.但体力超不过65是致命缺陷,所以,千月建议大家用他当门将
替补门将:刘易斯.英格兰人.身高193,右脚,防守和扑救能力都能上93左右,但反应只有80多是其弱点.
主力左边后卫:佐佐木.日本人,身高185,左脚,防守能上90,素质全黄并有大部分上90,可以说是一个用左脚的博雷.实际位置是后腰,但他打左后卫更有效,所以...弱点在于在于早衰,22岁停长,24开降
替补左边后卫:小林.日本人,身高171,左脚,防守能上90多.素质一般,助攻不错
主力左中后卫:帕尔梅里,意大利人,身高188.右脚,防守能上95,素质较好,心理素质98
替补左中后卫:I什么的(是英文的,电脑生成球员里有不少英文名得人,但基本是中日韩的人)韩国人,身高182,素质很好.素质全黄并有大部分上90,很象博雷.但还是比博雷差些
主力右中后卫:奥兰迪.意大利人,身高187,右脚,防守20岁到99.长的超快.却早衰,22岁长停,24岁开降.但从他转世出现开始每个赛季他的缺席数不超过5场,并让他参加每年夏季转会期的7场友谊赛和训练(夏季转会期的训练暴长素质),此人素质除扑救外可全上90,并有一半左右上95,上95的包括射门精度力量技术,长短传精度速度等.不过此人出现几率极小.
替补右中后卫:KIM什么的,韩国人,身高180,右脚,防守能上95,其他素质一般,他的成长曲线很奇特,先长到23岁,然后停长,25岁再长
主力右边后卫:根特尔.德国人,身高183,右脚,防守身体平衡头球99,弹跳上95,其他素质基本全黄.他的成长曲线很奇特,先长到22岁,然后停长,24岁再长
替补右边后卫:弗里什么德尔的,国家忘了(抱歉,以后补上)身高173.右脚,防守能上90,其他素质一般
主力后腰:博斯,荷兰人,身高180,右脚,防守能上90-95,其他素质基本全黄并有大部分上90,原版实况8里是英文的,叫BOS,是个超人,不少人都知道
替补后腰:巴克尔.英格兰人.身高171,右脚,进攻型后腰,可打边前卫和边后卫.素质不错,上80,90的很多,但矮了些
主力左前腰:佩拉伊兹,西班牙人,身高180,左脚,素质很多上80,90的,实战感觉一般
替补左前腰:穆林,法国,身高175,右脚,最强妖人,12个99
主力右前腰:奥雷兰德,阿根廷人,身高172,右脚,素质除防守扑救外全上80,大部分上90,一部分上95,至少有6个以上到99(包括射门精度技术,加速,任意球精度弧度,进攻等).特技有超级射手,擅长盘带,点球大师,进攻核心等近10余个,从实战和素质综合来看,他是最强人
替补右前腰:fsn什么的,中国人(感动中,小日本还没忘了给咱中国一个超人),身高175,素质较好,上80的很多,90的有几个,任意球精度弧度能上95.
主力左前锋:PARK什么的,中国人,和fsn什么的差不多
替补左前锋:阿什么的.马耳他人,左脚,身高181,速度加速上95,其他素质一般
主力中锋:I什么的(和那个后卫不是一个人),韩国人,身高191,射门精度技术,头球都能上95,但转身不灵活,典型的站桩射手
替补中锋:高桥,日本人,身高188,转身不灵活,典型的站桩射手,和I什么的那个中锋差不多,但此人多个缺点,早衰.24岁就停长,而且更慢一些
主力右前锋:查皮.西班牙人,身高163,速度能上95,加速99,任意球精度90以上,上80,90的很多,突破很无敌好用的边锋.很多朋友都用过
替补右前锋:三蒲知良.日本人,身高181,速度加速上95,其他素质一般
电脑随机转世球员的特征是:
1、是现实中不存在的球员
2、是一种不定期出现的转世球员
3、是往往具有十分出色素质的球员(包括数值,身高,特殊技能,成长状况等等方面异于常人。其实每年都会出现电脑随机转世球员,但他们有些并不出色,并不是每个电脑随机转世球员都具有十分出色素质
4、具有十分出色素质的电脑随机转世球员并不容易出现
下面是最强新人阵容.阵型(361)
前锋-瑞安巴贝尔.身高184,右脚.成长完毕后不压于维耶里和范尼这些巨星,射门精度头球均超过95以上,在荷甲三强中的其中1个
右前卫-法尔范,身高176,右脚,打中锋,边锋,前腰,边前腰,长到25岁.有超级射手特技,说不出的猛,后卫非的上190以上才好卡住他,否则...反正无敌,你买来试试吧,千月不骗人的,在荷甲三强中的其中1个
左前卫-法国的本.阿尔法,身高177 ,左脚,打边前卫,中锋,边锋,长到26岁,很不错,往往有精彩的射门,远射,任意球精度弧度都是90好几,除防守扑救外素质全黄并有大部分上90
左中场-范德法特,身高175 ,左脚,打边前卫,前腰,边锋,长到26岁,阿甲克斯
右中场-莫里斯,身高180,右脚,基本全黄,还有部分上90.很不错的年轻人,米堡
后腰-巴拉圭的巴雷托,身高180,右脚,可打边前卫,后腰,前腰,中前卫,19岁,长到26岁,谁在实战中有他的抢断率和卡位效率.我叫他师父
后腰-阿纳森的法布雷加斯,有的版本叫塞斯克。身高180,有的版本是177,右脚,可打前腰,后腰,中前卫,17岁,长到26岁,实况著名全能妖人
右后卫-博雷,比利时人,身高185,有的版本是188,右脚,长到28岁,素质全黄,并百分之70都上90甚至95。可打中后卫,边后卫,后腰
中后卫-孔帕尼,比利时人,有的版本叫科姆盘尼,身高190,右脚,绝大部分上80,一般左右上90
左后卫-马丁什么的,英格兰人,身高183,左脚,素质比较全面,防守能上90,不知现实中不只是不是有这号人
门将-金永光,韩国人,防守和扑救都能上90,不错
以上是我用的所有超人,欢迎使用,但请注意,妖人们是随机出现的,在同一年把他们全部找到是不可能的.
在打包送你实况8PC版电脑生成妖人
1 妖人纳达尔,西班牙,27岁,身高197,防守
89,平衡99,体能99,最快速度99,加速度93,反应99
,长传99,短传99,头球精度86,弹跳99,球感76,可
打中后卫。(没有过训练)
2 胡夫,荷兰,20岁,身高182,左脚,位置除
了中锋和门将外都可打。防守77,平衡99,体能97,最
快速度86,加速度85,反应92,射门力量96,弹跳93,
配合能力84。
3 恩科里奇(NIKOLIC)德国,20岁,身高179,
防守71,平衡99,体能98,最快速度98,加速度98,反
应98,带球速度98,射门力量98,弹跳98。可打中后卫
边后卫。
4 ZAORIC 斯罗文尼亚,20岁,左脚,身高180
,进攻80,平衡97,体能89,最快速度93,加速度87,
反应93,敏捷性80,带球精度83,带球速度89,传球精
度速度85以上,射门精度83,射门力量91,射门技巧81
,任意球81,弧度83,弹跳91,球感91,可打中锋,前
腰,边前卫。(强烈推荐)
5 索尔多,(SOLDO)克罗地亚,20岁,身高189
,防守66,平衡96,体能92,最快速度90,加速度81,
反应97,带球速度77,射门力量93,弹跳90,配合能力
84,可打中后卫,后腰。
6 费蒂楠得,英格兰,20岁,身高180,进攻70
,平衡96,体能96,最快速度97,加速度97,反应97,
带球速度96,射门力量96,弹跳97,可打中锋。
7, 帕留伊斯塔(PAULISTA) 巴西,20岁,身高
165,进攻61,平衡97,体能85,最快速度97,加速度
97,反应97,敏捷性93,带球精度87,带球速度97,射
门力量97,弹跳81,球感91,可打前腰,中前卫。
8, CRAIOVEANU 罗马尼亚,20岁,左脚,身高
182,进攻70,平衡97,体能95,最快速度95,加速度
97,反应92,敏捷性97,带球速度97,射门力量97,弹
跳97,可打中锋,边前卫
实况8所有PS2,PC最变态的人都在这了
希望我的回答您能满意.祝你玩的愉快~~~~~~~!
你好,实况8里的妖人很多,我个人很难一一列举给你,但是“千月星痕”朋友以前曾经推荐过实况8里几乎所有的妖人,都是他自己亲自培养过的。他玩的好象是PS2,但是在电...
请参考以下人员中的门将
这是我的3个最强阵容,最强元老,最强妖人,最强新人
这里是千月的全元老隐藏球员阵容:(阵型3-4-3.中场十字站位)
主力门将:舒梅切尔...
元老一共七支球队呢,实在是人太多了!告诉您我现在用元老阵容吧:3412 阵容
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实况8国际版游戏包含下列主要特色:
  1、在线对战模式实现,KONAMI组织的联赛需要付费进行。
  2、游戏更新了联赛的数据。
  3、游戏改良了操作感,球...
答: 进入游戏---编辑模式---编辑球队---编辑俱乐部---选择俱乐部---注册球员---按国家搜索---英格兰,然后就找到小贝了,把他注册到俱乐部就可以了注册完...
答: 游戏内设定截图是按F12,截图后在安装目录下就能找到.
但只要你想截图都可按PrtScSysRq来截图,然后打开:开始-附件-画图按Ctrl+V就行了,如果你有...
答: 我KAO 跟我一样 哈哈! 我重新装了 没事了!
我存点东西
你实在喜欢听也可以用这样的方法:去下一个DKZ软件(网上随便一搜大把有得下,有中文版的),这...
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