最赚钱的网络游戏 有没有赚钱的游戏行家

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出门在外也不愁另辟蹊径 行家教你第三季DNF怎么赚钱
时间: 18:02:37 来源:
   第三季什么最赚钱?可能很多人不知,其实随着灵魂爆率升高,刷图搬砖已然不行了,分解才是王道,晶体价格很高。  经测试总结数据如下:  分解5000个棉布腰带,一共得到:  红色小晶体:550+472+496+596+483=2597  白色小晶体:360+557+356+310+554=2137  蓝色小晶体:516+276+646+246+616=2300  黑色小晶体:560+421+608+358+654=2601  无色小晶体:00+00(&这个不用看都知道,因为一个棉布腰带1个无色)  平凡灵魂:192+172+206+169+236=975  强韧灵魂:115+147+169+130+179=740  淬炼灵魂:174+154+214+164+220=926  这是5组的数据,我们取平均值,除以5。一组1000个棉布腰带分别可以得到:  红色小晶体:591  白色小晶体:427  蓝色小晶体:460  黑色小晶体:520  无色小晶体:1000  平凡灵魂:195  强韧灵魂:148  淬炼灵魂:185DNF更多精彩推荐DNF同人原创作品 舌尖上的阿拉德大陆第一集DNF同人原创 舌尖上的阿拉德大陆第二集DNF同人原创 舌尖上的阿拉德大陆第三集DNF同人原创 舌尖上的阿拉德大陆第四集
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什么游戏可以赚钱有没有行家?
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游戏:人生行家:上帝赚钱:出人头地出人头地的方法:只有热爱学习的人才能通过学习出人头地,同理只有热爱游戏的人才能通过游戏出人头地。想要成功,游戏一点也不比学习轻松。单机的全成就手机,lol上王者,哪个也不比考一个好大学容易。例:lol找一个喜欢的英雄练5000把上D1王者,就可以做直播,卖肉松饼挣钱了。
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要想靠游戏赚钱生活的话必须有付出的,不然都去靠游戏赚钱了。我所指的付出就是找到一款主流的大型网络游戏,然后请教游戏里的高手,请教什么东西价格高、利润高、容易出售,那个游戏赚钱不是固定的,什么游戏都能赚钱,只是看你付出的多少 最后我介绍一款 网易游戏----天下3 你可以找个新区试试
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出门在外也不愁一位多年从事网络游戏经营的“行家”透露卖虚拟货币、装备能日赚数千元_新闻中心_新浪网
一位多年从事网络游戏经营的“行家”透露卖虚拟货币、装备能日赚数千元
  “四部委联手查封网络游戏赌博,休闲游戏运行商纷纷表示停止虚拟货币回兑业务,但这不过是虚拟货币增值服务‘灰色链’条的冰山一角,大量从虚拟货币、装备和地下钱庄牟利的供货商、中间商,还未列入查禁范畴。”近日,在确保不透露真实姓名的前提下,广西一位多年从事网络游戏经营、虚拟货币、虚拟装备兑换现金牟取巨额利润的“行家”,向记者坦陈了虚拟货币“牟利”的流程。以下是他的自述:
  虚拟装备乘虚而入
  网络游戏主要分为两类,一是MMORPG(多人大型角色扮演)类,盈利模式主要是通过对游戏时间收费或游戏装备收费;一是休闲类游戏,主要以棋牌类游戏为主,这类游戏很早就成为变相赌博的重灾区。
  近年来,我通过自己经营的网吧、入股的网吧联盟,从QQ、联众等棋牌类游戏中赚取的利润每年有好几十万元。现在四部委联手打击的主要目标是棋牌类休闲游戏,但我还有2/3的产业依托是MMOPRG(多人网络游戏),游戏装备恰恰是我赚钱的最大依托。即使我从事的QQ、联众币兑换完全停止,每天损失的利润也就是2000元至3000元左右,我还有一半以上的利润可以从目前火爆的“魔兽争霸”“大话西游”“传奇”等网络游戏币的兑换中获得。
  日均纯利元
  “大话西游”是网易经营的游戏,游戏中级别的提升、各种法术的修炼需要交纳大量“大话币”;“魔兽争霸”是全球盛行的网络游戏,对玩家的装备、角色性能要求很高……这些都是我从事虚拟装备和虚拟货币交易的利润来源。
  2002年,一位韩国客商找到我,希望我能够为他打造“魔兽”装备。基本流程是:我负责招募玩家上网,将玩游戏获得的各种装备和虚拟货币打入他指定的账号中。在确认装备和虚拟货币到位后,有人负责把钱打入我指定的账号中。
  网络上把我们这类工作室称为“打钱工作室”。我参股的50多家网吧,每天打出的装备、兑换的虚拟货币,能为我带来4000元至5000元的纯利润。韩国客商也是中间人,我月收入有10万元左右,韩国客商一年甚至可以赚到数百万元。
  输出的是装备,回来的是人民币,大部分通过地下钱庄结算。外国客商结算全部通过地下钱庄,兑换为供货商所需的国家的货币,打入对方账号中,或者帮助对方购买香港股票来结算。
  现行法律存在明显监管“真空”
  表面上看,虚拟货币和虚拟装备与人民币没有必然联系。实际上,几乎所有虚拟货币都能兑换成现金。大话西游的“大话币”3200万=100元人民币,Q币1万元等于1元钱人民币,魔兽的装备和金币只要肯花时间,利润是300%甚至400%,而且随行就市。
  最初我很担心将虚拟货币兑换为人民币的方式涉嫌违法。后来发现现行法律存在着明显监管“真空”,无法对网络虚拟交易进行针对性打击。四部委的禁令仅仅是针对游戏运行商,没有指向用户的私下行为,对虚拟财产供货商的管理是世界性难题。
  (据新华社南宁4月25日电 记者何丰伦)
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