世界2魔物狩猎吧怎么时候出多人连线版?

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世界2:魔物狩猎The World II:Hunting BOSS
语言:简体中文游戏类型:开发:未知运营:未知大小:230M更新:版本:中文版发行:
《世界2:魔物狩猎》游戏综述
游戏介绍《世界2:魔物狩猎》是由来自大陆和台湾两岸的开发者携手打造的一款3D动作游戏,该作在智能手机和PC电脑上跨平台发布,曾获得2014年东京电玩展最佳奖。游戏除了单机模式外,还将推出线上多人模式。游戏特色《世界2-魔物狩猎》目前提供了6个BOSS和3个英雄角色供玩家试玩,关卡按难度分为A、B、C、D四个等级,包含PVE、GVE和GVG等多种对战模式。游戏中,玩家不仅可以体验完整的&房间式&PVE/PVE战斗,更能抢先感受顶尖3D技术带来的超强视觉冲击,霸气十足的角色造型,夸张震撼的可破坏场景,都将一一展现在玩家面前。游戏操作移动:WASD攻击:J翻滚:K技能:U/I/O切换视角:F1退出战斗:Esc游戏测评作为谷得游戏旗下经典作品《世界OL》的豪华续作,《世界2-魔物狩猎》彻底摒弃了RPG游戏惯有的小怪和副本玩法,转而选择简练明快的单地图BOSS通关玩法;游戏一开始,玩家就将直面各种强悍的怪兽BOSS,操纵麾下的英雄征服体型、力量数十倍于己方的对手,是对玩家操作水平的全新考验!此外,在后续发布的网络版中,游戏将提供极其丰富的角色养成选择(5种职业,共30位特色的英雄),而开放交易系统和多人实时组队机制也将为动作游戏带来前所未有的交易和交互自由,务求让玩家回归RPG游戏最纯粹的对战乐趣中去。
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《世界2:魔物狩猎》来战BOSS 怒刷装备
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《世界2:魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾OXON打造的一款3D动作游戏。游戏玩法有些类似《怪物猎人》。游戏现阶段只开放了7个BOSS,装备和多人等系统都没有开放,...
《世界2:魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾OXON打造的一款3D动作游戏。游戏玩法有些类似《怪物猎人》。游戏现阶段只开放了7个BOSS,装备和多人等系统都没有开放,怒刷装备是不可能了,但之后版本一定会更加好玩。大家一起期待吧。
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大作雏形,仍需努力——《世界2-魔物狩猎》评测
1.多人互动感强
2.英雄系统完善
(点击评分)
1.世界观疲乏
2.操作繁琐
编辑观点:
如果说提起手机端MMORPG游戏,很多人第一人想到的一定是怪物猎人,这款游戏凭借着庞大而细腻的世界观,独到的操作以及富有挑战性的任务设置吸引并锁住了一大批忠实粉丝的心。
如果说提起手机端MMORPG游戏,很多人第一人想到的一定是怪物猎人,这款游戏凭借着庞大而细腻的世界观,独到的操作以及富有挑战性的任务设置吸引并锁住了一大批忠实粉丝的心。然而,养兵千日,用兵一时。之所以能诞生这般极富盛名的游戏,与制作团队的实力底蕴以及Capcom自红白机时代就成为一代动作游戏宗师而具有的独到游戏设计思维是分不开的,这注定会让这款游戏成为手机时代难以磨灭的记忆,缔造如同其在pc玩家心目中一样的神话。
在今年9月份举行2014东京电玩展TGS上,由广州谷得联合台湾OXON打造的一款&狩猎主题&3D动作游戏同样吸引了我们的眼光。这是一款国人独立开发的,处于试玩并不完善阶段的MMORPG手机游戏。但其精美而丰富的画面光影,炫酷的技能特效与强大震撼的怪物形象,却在一瞬间吊足了所有人的胃口。这就是今天我们要评测的游戏&&世界2。很多网友都赋予它&中国版怪物猎人&的称号。小编今天就带大家管中窥豹,以自己的体验来带大家领略,这到底是冲击神作地位,直逼怪物猎人的上乘之作,或仅仅是噱头满满,不值一提的纸老虎?
进入游戏,恢弘而雄壮的BGM立刻就告诉你这一游戏充满热血与激情的性格,暗金色的标题与沉红的背景,很有代入感。轻轻点击屏幕,系统提示你选择角色,现阶段英雄只有三个,分为两种职业,剑士和狂战士,相信以后的游戏会对英雄系统进行进一步的丰富。
选好英雄后,你就可以踏上狩猎怪物的征途了。点击开始,加载过程中稍微的卡顿感,提醒着我这只是一款试玩阶段的游戏。但正真当加载完毕,cg国产跳过,游戏开始后这似有似无的卡顿感却仍然幽灵般的存在,不得不说,游戏的后期优化还是存在一些问题。当然了,也有可能与笔者手中的老5硬件配置有关,但游戏本就应该为适应更广泛的硬件层次而设计,傲娇与硬件杀手,往往很少能成为加冕桂冠的王者。
游戏的视角立马唤起了我对三国亡灵的记忆,较远距离的第三人称摄像机设定,似乎并不符合MMORPG的操作方式,不过当真正开始游戏后发现也没有想象的那么糟糕。左右摇杆的操作设定非常符合人们手机的使用习惯,但方向遥感触摸呼出机制还是让人有些头疼。也许这样做是为了让玩家游戏过程中忘记按键的存在,爽快淋漓的操作主角,但这么做却给了人很大的困惑,给了手指很大的压力,在试玩过程中笔者手指一次次划出屏幕操作终止结果让怪物揍成半死,很难说与这样的设定没有关系。游戏难度是有的,但并没有笔者想象中那样的大,有过一定手机游戏经验的人很快都能上手,并连连打出s的好战绩。
再来说说游戏内容。要说内容还真是像他的名字那样简单,就是狩猎,不停地打怪打怪,再打怪,为什么要打怪?不知道,打的是什么怪?不知道。游戏需要你做的,就是,尽管打。这样的设定缺乏世界观念,很难给玩家继续下去的诱惑,再加上试玩版本本来就有的功能短板,这游戏的可玩性再打折扣。尽管游戏过程中打击感十足,画面精美,角色形象刻画细节丰富,怪物的造型也给性鲜明,饱满丰富,但仍然盖不住缺乏宏观世界而给人的疲乏感。角色技能无法升级,装备属性界面都无法打开,一遍遍的升级也不知道意义何在。从一点讲,游戏确实还处于试玩阶段,有很大的修正余地。
总结:说了这么多,笔者似乎毒舌到游戏除了缺点,还是缺点,实际上,这是以一个游戏评测者的眼光来看待的,相信正真玩过的玩家,一定觉得自己的12元没有白白浪费。无论是出于对国产的支持,还是期待12月的大改,美好的事物总是让人充满期待。根据官方的说法,后期将会添加英雄养成系统,添加多人游戏系统,这无疑是对所有粉丝最大的诱惑。如果官方真的能做到以上所说的几点,加上游戏优化的日臻完善,这款游戏要挑战怪物猎人的地位还真的不是不可能。到那时候,我们也可以发自内心的为国人骄傲一把,称它一声,神作。
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