s5新版s5狼人打野天赋符文卖多少金币

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LOLS5狼人打野最强是各位玩家公认的,下面是小编给大家带来最新的狼人打野视频教学,希望大家喜欢。
狼人爸爸你懂的,有机会再来搞盘末日,剑圣配合目前打野道具,砍人那个叫爽歪歪。
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萁實恠泘伱
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Lv.5, 积分 2063, 距离下一级还需 437 积分
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还是不错的!
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萁實恠泘伱
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一血自己的& && && && && && && && &
人之初,性本贱。
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Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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S5新赛季已经开始 季前赛上分最实际联系Q 价格低 速度快 招钻5以上打手S5新赛季已经开始 季前赛上分最实际联系Q 价格低 速度快 招钻5以上打手
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Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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本人只会龙龟,阿木木, 狼人打野&&,然后s5都削弱啦&&我正在想要不要删游戏
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Lv.5, 积分 2196, 距离下一级还需 304 积分
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不明觉厉& && && && && && && && && &&&
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Lv.5, 积分 1535, 距离下一级还需 965 积分
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啊啊啊啊& &还好吧& && && &&&
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Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
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渣渣。。。& && &&&
爱我就请抱抱我。
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Lv.7, 积分 5107, 距离下一级还需 4893 积分
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我觉得&&剑圣德邦不错。。。
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Lv.6, 积分 3858, 距离下一级还需 1142 积分
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你傻吊他们说狼人猛主要是出那个红色的刀配合大招打伤害.你出这个蓝的没用
宇丨Apologiz丶d
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Lv.5, 积分 1521, 距离下一级还需 979 积分
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你的打野装& & 红色的那个 先手CJ接R& &6级撸炸天
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亲耐的宝贝69 发表于
S5新赛季已经开始 季前赛上分最实际联系Q 价格低 速度快 招钻5以上打手S5新赛季已经开始 季前赛上 ...
这个人是骗子 不要相信
19:56:24 上传
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亲耐的宝贝69 发表于
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19:58:28 上传
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早晚 你得*** 得·
LOL战斗力9000以上
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手机盒子客户端点击或扫描下载一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 狼人沃里克重做进展 回旋式攻击吸血狂魔
狼人沃里克重做进展 回旋式攻击吸血狂魔
文 章摘 要
设计师公布了嗜血猎手 沃里克的最新重做进展:被动让普攻攻击越多治疗效果就越多;Q可以造成两次普通攻击;W可以恐惧敌人;E是回旋式攻击,跑过去又跑回来;R可以晕眩敌人,并造成6次伤害。目前刚刚进入原型设计阶段,也就是说还未进入动画、模型、特效、音效的测试,因此后续还会进行其他调整。
  设计师公布了嗜血猎手
沃里克的最新重做进展:被动让普攻攻击越多治疗效果就越多;Q可以造成两次普通攻击;W可以恐惧敌人;E是回旋式攻击,跑过去又跑回来;R可以晕眩敌人,并造成6次伤害。目前刚刚进入原型设计阶段,也就是说还未进入动画、模型、特效、音效的测试,因此后续还会进行其他调整。一起来看看详细内容吧:
  永恒嗜血[ 被动 ]
  普通攻击造成魔法伤害,伤害数值为目标最大生命值的2%,并治疗沃里克,治疗量为5+(0.9-1.8%
额外生命值)(随着英雄等级而变化)。该被动每次触发的时候,沃里克获得一层“永恒嗜血”的效果(最多叠加10层)。每层“永恒嗜血”会提高自我治疗效果的11%。在1.8秒后,堆叠数开始减少(在最低攻击速度以及追击逃跑敌人的情况下,足够用来保持这个buff了)(如果你比他们跑的快),之后每秒会损失4层堆叠数(类似超快版的金克丝Q技能类型)
  设计思路:我们把吸血坦克的能力进行了一些限制,你要通过战斗来获得满值的吸血坦克潜力,除非用大招,不然需要一些时间来堆叠效果。数值看起来真的很低,但在普通攻击以及Q技能的多次使用之下,你会获得一些不错的治疗效果,尤其是在出超级坦克装的情况下,治疗效果更有意义(魔抗、护甲肯定会让治疗效果倍增)。
  嗜血攻击[ Q ]
  对附近敌方目标进行两次攻击,造成总共80-200 + 0.6 AP的魔法伤害,但会让击中效果(还有被动效果)触发两次。
  可以触发被动但没有AD加成的技能,这确实很怪异,但这是该技能调整需要付出的代价。另外,从该技能中获得的被动治疗效果会提高60-100%(那么在10层效果的情况下,每次触发被动会获得220%的基础治疗,总共就有440%的效果。在18级的时候,将会是5+1.8%额外生命值,在后期比较好的情况下,这个数值大约为35。那么在出振奋盔甲之前,大约就有180生命值治疗效果)
。Q技能还可以很频繁地使用(冷却时间9-5秒,法力值消耗40-60,同时沃里克的基础法力值和法力值回复也被提高了)(在今年的后续调整之中,这些数值还是会改动的)。
  设计思路:你获得了一个“攻击一个单位并获得治疗”的技能,把进攻(AP)和防御(最大生命值、护甲、魔抗)出装相分离,会让该技能更平衡。如果你想要造成伤害,就会变得脆弱。如果想要变得很肉,那么就要花很长时间来击杀目标。
  猎手怒吼[ W ]
  范围AOE技能,作用区域的敌人会被恐惧(不是以沃里克为中心;有微妙的差别,但对E技能更重要),恐惧时间为0.75秒,然后是减速效果,持续时间会随着技能等级而变化。这是让你在6级之前可以进行gank的技能,也是敌人在团战中不能无视你的原因。
  冷却时间12-8秒
  法力值消耗50点
  伤害70-190 + 0.6 AP
  设计思路:90%的情况会配合E技能使用,这很酷,这个技能还有单独的使用情况,并能帮你清野。
  血迹追踪/ 断筋[ E ]
  被动:血迹追踪。有一些调整:
  前期距离更远,在你脚下会显示一个类似奥莉安娜球的指示器,会指向最近的显示目标,当你向显示的目标移动时,只提供移动速度加成,还会显示小于生命值50%的大型野怪(用来反野),移动速度加成不是一下子就全部加满,而是越靠近显示目标就会变得越强。
  主动:断筋:
  这是一种“回旋式移动”,你站在A点,点击B,沃里克将会以A-&B-&A的方式冲刺,期间不会暂停。他对路径上的所有目标造成伤害,并附加上强力的微型减速效果(几乎是马上就消失了)。你可在该技能期间使用W和惩戒,但不能用Q(理想使用情况几乎是不可能)。微型减速效果可以让你抓住逃跑的敌人,但如果他们躲掉了E技能,也就和他们拉开更多的距离了。
  法力值消耗:50
  冷却时间:16秒
  伤害:140-220 + 0.6 AP
  不会触发永恒嗜血[ 被动 ],但仍可以保持堆叠数量。
  减速效果为95%,持续0.25秒。
  设计思路:希望它会成为大家喜爱使用的酷炫技能。文字描述显得很枯燥,但在游戏中是很有意思的。E-W组合可以让你抓住敌人。用E-W组合来打散敌方阵容,然后用R技能来消灭他们的ADC吧。在金克丝的火箭炮、卢锡安的大招面前使用该技能,就足够活下去了,还可以用它在防御塔的射程之外进行挑衅,或者只是用来穿过小龙墙,惩戒偷大龙等,然后全身而退。
  有限束缚[ R ] (名字是个玩笑 : P)
  类似瑟庄妮的Q技能,但晕眩第一个目标,持续2.5秒,同时攻击他们6次。技能有自身的基础伤害以及AP加成率(180/240/300 + 0.9
AP),但还能触发被动6次,因此还会造成目标最大生命值18%的魔法伤害。
  设计思路:我确实不太喜欢该技能现在可以用来逃跑的情况,但会调整冷却时间,当你用它的时候会造成不错的伤害(想想墨菲特的大招)。另外,这也是当前正式服版本沃里克大招的升级版。敌人获得反击(妨碍),发生的事情会更清晰,但当沃里克击中时,确实很受伤。即使是坦克也会受重伤,还有2.5秒的晕眩!(是的,压制很坑爹,这个是另外一个话题了)。我可能做的调整是,击中后会冷却时间减半,这样可以奖励玩家在战斗中使用。当大招开启时,沃里克还会获得伤害减免20%的护盾。大招使用之后就用Q技能,马上就有8层的被动效果,这非常棒。
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