英雄联盟怎么回城里面在游戏过程中某些地方会出现像回城那样的光圈,然后凭空出现个英雄,是怎么做到的?

英雄联盟怎么玩?
英雄联盟怎么玩?
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多看游戏视频,多练一个英雄
哈哈 有教城上面
多看看视频, 就会了
什么,你还不知道什么是《英雄联盟》(简称LOL)?那你真是out了!那么,我先告诉你,《英雄联盟》(LOL)由美国Roit Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游。它是由DOTA原班人马打造:DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者(DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen鼎力加盟。小弟不才,但是也算是LOL的铁杆粉丝了,从美服开始,然后到国服内测,到如今人人都可以玩,我都一直在玩这个游戏,所以也想跟大家分享一下这个游戏,分享一下我的心得体会——网游的优势&成长性。喜欢玩游戏的同学都应该知道,一般来说单机游戏一旦发行了,基本就没有太大的变动了,即使有,也只是些小漏洞的修复,而网游呢,每隔半年,甚至两三个月,就必须出个资料片,增加一大堆的内容,不然整个游戏就没有生命力了。说回dota和LOL,先不说dota只是war3引擎下的一张RPG地图,其内容都束缚在war3的大环境之下,到了今日,可供发掘的空间已经不多了,再者以Icefog小组的人数和能力限制,现在dota的大改动基本大半年才会出现一次,这也是为何Icefog也跑去开发dota2了;而对于LOL而言,全新的世界观,天马行空的创作理念,加上Roit Games公司整个专业队伍都在没日没夜的设计当中,虽然现在只有70个的英雄,但是平均每隔两周就会诞生一个新英雄,每个月就会出现一次较大的版本调整,再加上各种中国风(赵信,孙悟空),日本风(3个忍者)等各种元素,LOL的成长势不可挡;&交互性。这也是网游区别于单机游戏的最大特点。玩dota这么久了,我从来没有在VS和掌门人平台上认识过一个玩家,最多的交互就是跟熟悉的朋友一起开黑,才能调侃几句,而LOL呢,除了你可以跟朋友一起开黑之外,打完一局之后,你就立马可以加其他你觉得玩的OK的玩家为好友,然后就可以邀请他一起组队打,现在我的两个号都有满满两页的好友了,平时遇到的话就邀请他们组队一起打。说起互动,LOL还有一个我个人比较喜欢的举报系统,就是每局比赛之后你都可以对某个队友进行举报,举报他骂人啊,挂机啊,态度消极啊诸如此类的,如果一个人被举报次数过多,就会被关小黑屋。目标性。玩dota的话,试问你有没有什么目标?在VS平台练到20级?没花钱买VIP去高级房的话,那你这辈子就别想了,更何况即使你花了钱买了VIP,你也会发现高级房都是一些代练在刷等级的,意义何在?***明自己的实力可以1v5?就算你1v5了,也就只是这一把而已,你的胜率有多大,你赢过多少把,这些谁能认同? LOL是网游,因此也很好的解决了这个问题,在LOL里面,每个玩家扮演的都是召唤师,然后召唤英雄为自己战斗,一来,召唤师是有等级,通过每局游戏获得经验之后就可以让你的召唤师升级了,而召唤师升级之后可以选择更多的召唤师技能,并且获得天赋点,进行技能树得加点,藉此来增强你的英雄的能力; 二来,每局游戏都可以获得金币,而金币的用途有两个,一个是拿来买英雄(每周会更换那10来个的免费英雄,如果你喜欢某个英雄,就可以用金币购买,永久的哦),最重要的还可以购买符文,简单来说,就像是能增加英雄能力的属性点,而且,符文是不可以进行充值购买的,只能靠你赢来的游戏金币。 这样目标就明确了,先是提升召唤师的等级,然后攒钱买英雄,或者攒钱买符文,甚至,你要增强你的实力来提高你的胜率,这样至少让你看起来也像个大神吧。设置更加人性化&还记得刚玩dota的时候暗自摸索了多久才操作的似模似样?还记得初玩dota时为了合成一个物品昏头转向,被人误认为是挂机么?还记得初玩dota时一个人默默跟9个ai组队练习么? 那都是过去的事情了,因为现在有了LOL——LoL有详细贴心的新手教程,声情并茂,图文并茂,一步一步地指导你选英雄,选技能,指导你补刀,指导你杀人,指导你打野,即使你是连RPG类游戏都没碰过的玩家,都可以迅速地完成LOL入门这一课 ;如果说这样的新手教程还不够,那在LOL里面,系统还会帮你匹配4个志同道合的玩家一起打ai,让你跟其他新手玩家一起互相鼓励,互相交流,在跟电脑的对抗中,更好地磨练自己的技术 ;而在物品装备方面,LOL的物品不仅数量巨大,可供的选择更丰富,而且物品全在一个商店里面,还详细地分成防御类攻击类这样的区域,让玩家能一目了然地找到自己需要的物品,此外,更为人性化的是,物品的合成有详细配方和路径,玩家只需要点一下大件,就能看到小件的物品,直接点击购买即可,再也不用为了合成一个物品而满世界地找小件了。不仅是对于新手玩家有这样的福利,对于RPG的老玩家而言,LOL的设置也是颇为人性化的。其一,LOL里面的所有英雄的技能都是对应着QWERDF这6个键,,当然,如果你不喜欢这个几个键,你也完全可以设置成为自己喜欢的其他按键,当然,如果你非要说你喜欢像dota那样每换一个英雄就要记一次快捷键,那我也没话可说了; 其二,玩RPG游戏的同学应该都知道施法距离这个概念,尤其在高手的对决中,如果能精心掌握着施法距离,绝对是可以让对手欲仙欲死的,在LOL当中,你施法技能选定目标之前,在你的英雄身边是会出现一个圆圈的,这就是你这个技能的施法距离,,这对于你预判以及使用这个技能的时机,都是能带来质的飞跃的,当然,如果你觉得自己足够牛了,在设置里面也是可以把这个光圈取消掉的 ; 其三,死亡回放,人在江湖混,哪能不挨刀,死了怎么***呢?在LOL里面,英雄死了之后,不但可以像dota那样以超脱的眼光继续看全局,还能看死亡回放,看看哪个英雄对你的伤害最高,物理还是法术,这样的话,不但不用死的不明不白,而且也能使你下一次团战的时候下意识地虚弱(技能)它,或者躲一下它 ;其四,贴心的视线照顾,LOL里面的小地图不仅能左右移动,摆在你习惯的地方,而且小地图里面的敌我双方,都是用彼此英雄的头像来标记的,可谓泾渭分明,一目了然,此外,镜头还是能锁定或者自由移动的,可供不同习惯的玩家选择。最重要的,也是我个人最先被LOL吸引的一点,就是对种种玩家不和谐的行为的惩罚。我们在平台上玩dota最讨厌的事情是什么? 遇到对面黑店?LOL里面的组队匹配模式,如果对面是黑店,那么你们这边也肯定是黑店。 开挂?这点我暂时还不敢保***,但是至少我玩了差不多半年的LOL,我还没发现一个开挂的。 给对面送人头,不听话的小白?态度消极,一直骂队友?LOL里面的举报系统,让这些丑陋的人都关小黑屋去吧。 逃跑,留下队友4v5?LOL会很亲切地跟你说“亲,由于你在选人的时候离开了游戏,在接下来得一段时间内你无法加入游戏”或者严重点的“亲,由于最近你曾多次逃跑,造成了恶劣的影响,所以在未来的一周之内不能登陆游戏”甚至,如果逃跑的频率过高,还会被封号! 有人就会说了,那又怎么样,我在VS上玩dota的时候,这个号秒了,立刻就建个小号继续去秒人家,你能拿我怎么样?可惜,你忘了这个是LOL,这个是网游,你苦心经营了那么久的,30级攒钱买了一身符文的,买了好多英雄的,加了好多朋友的LOL号,少玩一天都会手痒啦,难道你舍得让它被封?玩法更加多样第一,模式多样,除了传统的5V5之外,还有个3V3的小型模式,在这种模式下,只有2条分路,整个地图也相对比较小,也能诞生出更加不同的搭配组合以及打法,此外还有即将推出的10v10的据点模式,这种全新的对战模式,更加考验玩家相互之间配合,也能产生更多的变数,让比赛变得更加精彩。第二,技能多样。LOL里面的技能分为英雄天赋技能1个,普通技能4个,召唤师技能2个,回城技能1个。先说天赋技能,其实说白了就是每个英雄都带有的特殊的被动,很大程度上能决定了整个英雄的定位,例如死亡歌颂者的天赋是英雄死亡6秒之内还能释放技能,注定了他就是个卖萌的狠角色,金属大师的天赋是将他对别人的伤害转化成自己的护盾值,这也注定了他站着输出才能成为肉盾的命运 ; 普通技能,除了各种效果的不同之外,普通技能的释放也各有特点,有的是传统的消耗魔法,有的消耗血量,有的是完全无消耗,有的消耗能量值,有的是积蓄怒气值而产生不同效果,此外,跟dota区别最大的是,技能的伤害可以通过法伤装备一直叠加上去,以及通过各种减少技能cd时间的物品,使得LOL中法师也不会打酱油,反而越到后期输出越高 ; 召唤师技能,包括了闪现,要塞强化,虚弱等技能,每局游戏只能选择两个 。第三,同一个英雄,不同的玩法。首先,不同的召唤师技能的选择,也能带给英雄带来不同的打法,最明显的是卡牌,闪现重生的卡牌是团战卖萌,然后重生收割的,而闪现加速的卡牌则是正正经经的输出型dps ; 最重要的是英雄路线的选择,很多英雄都可以不同的路线,有些可以选择物理dps或者法术dps或者物法双修(武器大师,豹女等),有些可以选择高爆发流或者低cd流(安妮,风女等),有些肉盾可以选择半肉半输出流或者纯肉装流(金属大师,亡灵勇士等),不同的路线,选择不同的技能加点,不同的装备出法。这多变的玩法也给LOL这个游戏带来了更多的惊喜与思考。团队竞技更激烈&自从6.64版本之后,我都开始对dota产生了一丝的疑惑,尤其是Ehome登顶WCG世界冠军的时候,我就更加困惑了,dota还是个团体竞技游戏么?为什么欧美那边的各种gank团战连招的打法,却抵不过我们的4保1,carry整场打钱出神装然后1v5的打法?为什么Kurokey这样强力全场gank,杀得对面不敢出门的选手会渐渐淡出国内玩家的视野,而zsmj这样的7分钟圣者遗物,圣剑美杜莎1v5的选手却得到那么多国内玩家的拥戴? 以前版本的dota一场比赛,有几分钟不是在团战中渡过的?现在的比赛,有多少分钟不是farm的垃圾时间? 玩dota的时候,听到的不是这场比赛有多少多少个人头,团战多少次精彩的技能释放,而是打了多少钱,多块就出了什么什么神装然后就1v5了 ,这就是团队竞技? 当然我的意思并不是说dota就是一个人的游戏了,而是看到这样越来越重视补刀,反而忽略团队和竞技性的情况,感到很失望。LOL的开发团队也意识到了这样的问题,3个巧妙的设定,让LOL的团队竞技性变得更强了——第一,不能反补。曾经有人抱怨说,不能反补这点让人很不适应,也让压制对面的经济很困难。但是,我要说的是,不能反补小兵,才是LOL做的最好的改动之一。 不能反补,意味着你有更多的时间去正补,意味着你要花更多的时间去阻止对方补刀,意味着更加激烈的线上对抗,意味着你更加难控制兵线,意味着像dota里面那种控制着兵线在在家门前淡定补刀20分钟的情况,已经不可能再发生了,意味着你要更加积极地参与团战或者gank。第二,不能1v5。神装dps?LOL里面是没有dota里面的BKB那样半无敌的东西的,就算你一身神装,法系dps控制你一下,一下子秒你都没有问题,更何况LOL里面有个召唤师技能叫虚弱,能让你在3秒内的技能和攻击伤害降低75%,中了虚弱之后你跟小兵都没什么区别了,又怎么上去1v5? 而LOL又被很多玩家戏称为“坦克联盟”,我觉得其中一个原因就是,LOL极度需要需要团队的配合,一个好的肉盾坦克在前方骚扰得好的同时又能保护好DPS,这样后方的DPS能稳定输出,这决定了团战胜负的关键。不能1v5了,意味着更加需要你对切入时机的把握,意味着更加需要你对敌我双方的技能的释放的把握,意味着团队的配合才是比赛胜负的关键,意味着这是团队竞技而不是个人show。第三,助攻远高于补刀。在LOL里面,补刀得到的金钱是20左右,而助攻得到的金钱是击杀者得到的一半,通常会多于100,换句话来说,就是你完完整整的补了两队小兵的金钱,还不如你酱油路过混的那个助攻,这也意味着那种一味打钱的风格没了出路,意味着团队碰撞更加激烈,意味着要想获得经济上的优势,那就必须更加依靠团队的配合,赢几次团战,你们的经济才能压倒对方。其实,说了那么多,全是我的肺腑之言,一个字一个字自己写的,我并不是来给LOL卖广告的,因为每款游戏都有它的缺点,也会有喜欢或者讨厌它的人群 。我也并不是来说dota多么不给力的,dota在我心目中是永远的经典! 但是,游戏界是日新月异的,抱着一款游戏不放,并不表示你就是高手,也不能代表你对这个游戏的的专一,相反,你就会成了那个为了一棵草而放弃整个草原的笨蛋。 此外,LOL真的是值得一玩,希望更多的同学加入到这个“撸啊撸”的游戏中来。&仅以此文献给那些玩了好几年dota,喜欢竞技游戏的朋友们,希望你们也会喜欢上LOL
还要左右手一起玩!!!!
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>>>英雄联盟撸友盘点:江湖兵器排行榜!
英雄联盟撸友盘点:江湖兵器排行榜!
15:28:48 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
英雄联盟撸友盘点:江湖兵器排行榜!
  第一部分 武器统计
  统计概述:
  1.本次统计以默认皮肤为准,其他皮肤的比进入统计。
  2.凡是手中没有拿武器,或者使用魔法能量又不拿法杖的均统计为空手。
  3.手拿多种武器的,都进入统计,比如拿盾也拿矛。
  4.一些武器种类不好描述的机械武器统一统计为机械。
  以下为武器种类大致统计,如果又错误或者纰漏,或者不清楚的地方还请指出,一起探讨。一共有28种武器。
  共21位英雄不使用武器,空手进行战斗。
  他们分别是-,-,-(熊不算),-,复仇炎魂-,-,-,-,-,-,之殇-,-,-,-马尔扎哈,-(我觉得树苗跟安妮的熊一样是召唤物,不是武器),-,-斯温,野兽之灵-,-,-,-。
  28种武器:
  剑:共8位英雄使用剑。分别是-,-,-艾瑞莉亚,-,-,-,-,-瑞文(他自己老喊断剑重铸)。
  法杖:共7位英雄使用法杖。分别是风暴之女-,诡术-乐弗兰,-,-,-,-维嘉,-维克多。
  盾牌:共6位英雄使用盾牌。分别是术士-辛基德,骑士-,曙神-蕾欧娜,-潘森,-,寒冬之怒-瑟庄尼。
  匕首和刃:共6位英雄使用匕首或者刃。分别是-,-,-,永恒-,沙漠屠夫-,-泰伦。
  火枪和火炮:共5位英雄使用火枪和火炮。分别是-,-,-格拉夫斯,-莎拉,-崔斯塔娜。
  机械装置:共5位英雄。分别是-,-,-,-,魔灵奥利安娜。
  锤:共4位英雄。分别是-塔里克,-,钢铁大使-波比,寒冬之怒-瑟庄尼。
  镰刀:3位英雄。-阿卡利,-费提里克,死亡歌颂者-。
  弓箭和弩:-,-,-维恩。
  刀:共3位英雄。-,-(别把菜刀不当武器),海洋之灾-普朗克。
  飞镖:共3位英雄。-,-西维尔(大一点而已,还是飞镖),-。
  棍棒:共3位英雄。-,-,诅咒-川德尔。
  长枪和矛:共4位英雄。狂野女猎手-奈德利,战争之王-潘森,-,-嘉文IV。
  化学武器:2位。-辛基德,-额加特。
  爪:共两位。这两位不是使用自己的爪,而是在手上套了个爪类武器。-,-。
  炸弹:2位。时光老人-,-。
  斧头:2位。-,-塞恩。
  法典:2位。-,死亡歌颂者-卡尔萨斯。
  还有些使用特殊武器的,比如-使用绷带,-使用路灯,大师-使用扑克牌,-使用三叉戟,-使用酒桶,掘墓人-使用镐头,-使用扇子,-扎古使用锚,骑士-使用雪球。
  主题部分:武器排行榜
  我先按原画选取了看起来造型犀利的。
  武器综合指数进行排名,所有皮肤及游戏类效果都计入排名,同个人多个皮肤只选最霸道那一把
  排名选取国服原画,因为美服我没几个英雄,选出来也试不了。
  由于有些英雄我没有,他们的武器也很帅,但是我做不了。(所以就别问什么蕾欧娜不在此列的话了)
  评分标准5项,分别是:
  武器来历:屌爆不屌爆,来历很重要
  原画外观:霸气不霸气,原画最详细
  实际外观:要问手里剑,请进游戏看
  技能特效:技能一出手,就知有木有
  实在能力:广告全放炮,关键看疗效
  满分5星
  符号意义★=1星 ●=10★ ○=5★ ☆=0.5★
  综合指数一样取实战能力最高的为先。
  审判天使-凯尔 战场女武神皮肤 黄金圣剑
  武器来历:审判天使凯尔的历史可以追溯到万年之前的远古时代,那个时代的人普遍拥有如今瓦罗然大陆上召唤师的实力,不是人海拥有大召唤师或者超越人类最强力量的存在。能量的充足带来的是不安分与暴动,凯尔就是那个时代的正义守护者之一,被人们称作天使。
  她和妹妹莫甘娜由于信仰不同最终走向的道路大相径庭,一个是正义的审判天使,一个是黑暗的堕落天使。凯尔认为莫甘娜的行为是对家族的严重背叛,一直渴望清理门户。
  莫甘娜也对凯尔的所作所为呲之以鼻,所以两人几乎见面就打个你死我我活。在长达万年的战斗之中,她们都没能杀死对方。直到22年前的一次打斗中她们的冲突照成了虚空扭曲,被来自瓦罗然的巨大能量波动牵引来到正义之地。
  来到正义之地后,她们发现自己的力量被大幅削弱,为了能够回到故乡凯尔不得不为刚成立的召唤联盟服务,当起她的老本行审判天使负责处理联盟内部纠纷。尽管被大幅削弱凯尔依然是瓦罗然最强大的战士之一,她在正义之地战无不胜被冠以战场女武神的称号。联盟为了表彰凯尔做出的卓越贡献,为凯尔打造了一把含有神圣力量的黄金圣剑。
  原画外观:原画中黄金圣剑通体都有黄金打造,经过神圣力量加持无坚不摧。剑身被分割成两半,成流线型。中间留下的凹槽有很强的放血效果,还能给目标造成两个致命的伤口。由于剑身很大,除了可以刺杀外还能用于招架和劈砍。
  实际外观及特效:游戏里黄金圣剑色泽暗淡,和原画差距较大。武器特效为E技能,开启后黄金圣剑通体附带火焰,凯尔头上也出现天使特有的光圈(火圈)。
  实战效果:凯尔是游戏中同时拥有近战和远程攻击能力的两个人之一,她可以减速敌方并追加额外伤害,可以祝福友方恢复生命的同时加速目标,可以拥有远程攻击能力并溅射伤害(溅射范围还不低有300,龙战塔战肯定能溅射到周围的人),最变态的是她还有变态的防御罩抵抗一切伤害3秒。团战的时候给输出最高的人加大招切对面脆皮对面必死一核心。
  她的攻击还能降低目标双抗,可谓面面俱到。人有一长必有一短,样样会的后果就是样样都不精,没有特别突出的能力,所以使用者不多。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★
  武器特效 ★★★★
  实战能力 ★★
  综合指数 ●○☆
  德玛西亚之力-盖伦 死亡骑士皮肤 霜之哀伤
  武器来历:德玛西亚作为瓦罗然大陆实力最强的两个国家之一,一直保持着正派形象。强大且具有正义感的国家是小国结交的理想目标,德邦拥有瓦罗然最强大的军队维持着瓦罗然最大规模的外交贸易。
  德玛西亚海军一直控制着瓦罗然西海岸贸易线,其中主要对象是北方极地费雷尔卓德。德邦的工业品和武器换取费雷卓德的皮毛和野生制品是司空见惯的事情。
  费雷卓德从德邦进口武器,不代表他们没有制造武器的能力,相反他们一直善于用野生动物骨骸和寒冰下的精钢炼制武器。瓦罗然另外一个强大实力,诺克萨斯也一直重视和北方蛮族及费雷卓德的控制。策士统领斯温曾经策划过多起针对铁脊岭和费雷卓德的军事行动。
  德玛西亚人深知诺克萨斯的意图,便派出了他们最杰出的战士-有着德玛西亚之力称号的盖伦协助费雷卓德抵御侵略。
  在数次冲突之后诺克萨斯被迫与北方蛮族以及费雷卓德签订了和平协议。
  费雷卓德的领袖蛮族之王泰达米尔及寒冰射手艾西为了嘉奖盖伦用红宝石和寒铁打造了一柄大剑,并由冰晶凤凰艾尼维亚注入极寒之力。这把武器散发着无尽的寒气,即使在日光下也冰冷刺骨。
  原画外观:原画中霜之哀伤非常霸气,剑柄镶了1颗红玛瑙及3颗大红宝石。剑柄尾部有突尖,在与敌人背身作者或者近身搏斗时可以用剑柄刺杀敌人。剑身长而阔,微发蓝光透着幽幽寒气,直逼人心魄。剑身蚀刻雕文,美观考究。这样一把具有威慑力的武器,拿在盖老大手中,不用出手诺克都要抖三抖。
  实际外观及特效:霜之哀伤游戏中效果一般般,只能说看着还行,主要是太小了没威慑力。Q技能除了开启的一瞬间会发出猛烈的红光并且很快消失外没有其他特效。
  实战能力:盖伦的AQAEAR+点燃的连招是游戏中伤害非常恐怖的几套连招之一。
  Q技能高达1.4的全AD加成,消耗一次普攻,可以视作是一个小暴击,关键是能重置普攻形成伤害爆发。这就是为了对面有盖伦的时候不能脸探草丛的原因。风暴审判本身具有很高的基础伤害还高达1.4的额外AD加成,最可怕的是这些伤害每0.5秒触发一半伤害持续3秒。
  如果对面全吃伤害会非常恐怖。大招跟DOTA斧王的无敌斩很像,前中期能秒杀血量低于1/4的人。盖伦的缺点是没有控制,即使他拥有很强的反控制和伤害吸收能力也不能弥补他无突进无限制很难先手的硬伤。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★
  武器特效 ★★☆
  实战能力 ★★★☆
  综合指数 ●○☆
  刀锋之影-泰伦 银龙裁决皮肤 银龙裁决
  武器来历:泰伦最初只是混迹于诺克萨斯底层,干得的偷窃和刺杀的勾当。凭借超高的用刀技巧,泰伦在诺克萨斯声名鹊起。许多刺客组织都希望泰伦加入他们,如果泰伦不从就杀死他,以防泰伦加入其他组织对自己构成威胁。
  泰伦不愿意加入什么组织,等待他的自然是永不停歇的刺杀。然后这些针对泰伦的行动看起来不像是刺杀,而像是被刺杀。当人们从诺克萨斯地下壕沟发现这些刺客尸体的时候,几乎所有人的震惊于泰伦的实力。少数&幸存者&用尽最后的力气描述着泰伦,&你看不见他,只有刀和影子&。刀锋之影的名号正始于此。
  声名在外的泰伦引起了诺克萨斯军顿最高统帅,杜卡特将军的注意。一天清晨,泰伦从梦中醒来就发现眼前站立着一个浑身散发着恐怖气息的高大男子。泰伦还在惊叹于这名男子是如何悄无声息的接近自己,神秘男子的刀已经接近泰伦的脖子。久经杀阵的泰伦迅速反应,躲避了这一次攻击,但是随后铺天盖地的刀芒席卷而来。不出十个回合,泰伦的武器就被收缴。
  这另泰伦很震惊,眼前男子的实力恐怖到远超自己想象。就在泰伦闭眼准备等待处决的时候,男子像泰伦表明了身份。之后泰伦进入了诺克萨斯军方,协助卡特家族。不久之后杜卡特将军失踪,泰伦决定进入战争学院加入联盟,寻找将军。战争学院一直是调节瓦罗然纷争的机构,尤其是调节英雄之间的纷争。
  泰伦被赋予裁决者的称号,负责在正义之地惩罚那些不守规矩的英雄。之前的武器已经被杜卡特将军收缴,战争学院为泰伦打造了一些新的武器后来被正义之地的英雄们称为银龙裁决。
  原画外观:泰伦的武器分三种。佩戴在手臂上的短刃,披风角上挂的刀片,口袋里藏的飞轮。短刃即银龙裁决,戴在手臂上的那部分有个银质龙头。
  龙眼镶嵌着红宝石,一片银色之中散发出暗红的光芒,仿佛是一把有灵魂的武器。龙牙紧咬住锋利的短刃,刃身有青芒,边缘亮白。刃尖看起来锋利无比,吹毛断发。
  披风是一根根带子拼起来的,每根带子前端都连着一个菱形镖,镖上也镶嵌了红宝石。飞轮分4瓣,中心同样镶嵌红宝石。整个一套装备看起来冷酷而且血腥。
  实际外观和特效:银龙裁决游戏中造型和原画没有差异,只是游戏中渲染不足,光泽度上差很多,没有那种冷酷的效果。银龙裁决没有特效,Q技能手上带飞轮和原版皮肤效果一样,W甩出去的飞轮也无变化,大招也没有变化。
  实战能力:泰伦定位是刺客,而且还算是刺客里面最纯正的那一种。他要做的事情只有一件,秒杀对面核心。泰伦能适应的位置有上单和打野。
  但是无论上单还是打野,泰伦都无法与T1英雄抗衡,更不用提神级英雄了。泰伦的技能都是装备AD加成,因此他特别吃装备。同样的钱他只能用来出纯输出,走半肉流的后果是输不出抗不住。
  相比其他刺客又生存又抗伤害,泰伦确实不够看。泰伦算是一个顺风英雄,顺风可以杀成神,逆风可以死成狗。顺风局残暴之后做饮血然后出个春哥,直接杀后排脆皮,秒掉一个之后被打死爬起来再秒一个。逆风局基本只有被屠戮的份。所以一旦使用泰伦又打不出优势,整个队伍都得跟着倒霉。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★★☆
  武器特效 ★★
  实战能力 ★★★☆
  综合指数 ●○★☆
  金属大师-莫德凯撒 死亡领主皮肤 闪电风暴
  武器来历:莫德凯撒来自瓦罗然以外的未知世界,他身高八英尺隐藏在锋利的盔甲之后非常神秘。有一天,莫德凯撒站在战争学院的大门前,用阴森恐怖的声音向世人宣布自己要加入,而在这之前人们对莫德凯撒一无所知。人们只知道联盟的这位新英雄非常可怕,他会传播瘟疫引起恐慌。
  然后不为大多数所知的是这位人物的过去更加可怕。一些被认为是风言风语的传说表明莫德凯撒过去是一位将军,统帅着一只可怕的不对,他们自称是死亡骑士,莫德凯撒被尊为死亡领主。莫德凯撒使用闪电风暴之锤指挥大军横扫了自己的故乡,但是似乎他损失巨大,并且惹祸上升因此才不得不加入联盟寻求庇护。
  原画外观:死亡领主原画非常霸气。巨大的武器看起来不像是锤子而像是巨大的球形三叉戟。黑紫色的锤身散发出紫色的闪电,滋滋作响,仿佛要吞噬一切。
  实际外观及特效:闪电风暴游戏中效果和原画相差无几。平时锤子会呈现红色暗芒,开启Q以后三叉戟中间会浮现一个闪电球。Q技能打出去的时候会造成闪电效果,如果Q奔向远一些的地方单位还会看到电流。不过效果都很短暂,在不放大的情况下基本感觉不到。
  实战能力:在国服金属大师被使用得很少,在美服有不少高玩使用金属大师,比如美服的第一的scarra就很喜欢用金属中单,Dyrus也喜欢用金属。
  金属大师作为一个没突进没控制没爆发的近战法师从被发行起到现在一直在削弱,直到现在几乎无人问津。我记得有次scarra接受采访被问到金属大师是一个怎样的英雄时他说金属是一个很强的后期法师,他FARM能力优秀但是前中期如果缺乏队友支持很难有所作为。
  而且基本不可能单杀对面。由于前中期的弱势和限制能力不足,已经团战对站位和大招施法要求极高,所以用的人很少,用得好的就更少了。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★★★
  武器特效 ★★★☆
  实战能力 ★★★
  综合指数 ●○★★
  龙血武姬-希瓦娜 骸骨之爪皮肤 骸骨之爪
  武器来历:希瓦娜的父亲生活在尤利特纳龙之谷。他曾经犯下过一个巨大的错误,就是他与一位人族女性结合并生下了半龙人后代。这个半龙人后代就是希瓦娜。尤利特纳的龙族憎恨这种不纯洁的血统,因此他们及其残忍的打击和报复与人类结合的龙族背叛者以及他们的半龙人后代。希瓦娜自一出生就跟着父亲疲于奔命,她的母亲也死于追捕。
  在希瓦娜15岁即将迎来觉醒的这年,愤怒的龙族长老终于决定派出倍数于以往的猎杀部队。希瓦娜的父亲很不幸的死于这次猎杀,他的头颅被残忍的割下。就在猎杀者准备对希瓦娜实施终极审判的时候,另一只猎杀部队也赶到了。这只猎杀部队不是冲着希瓦娜而来,他们是人类领头的叫做嘉文IV,正是堂堂德邦皇子。
  他正在尤利特纳打猎,正好路过目睹了这一切,一个年轻的半龙少女对着身首异处的父亲失声痛哭。嘉文被这一幕打动,出于人类渴望保护同类的天性嘉文帮助希瓦娜解决了猎杀者,即使她只拥有一半的人族血统。听取了希瓦娜对于过去15年所遭受的一切的控诉以后,嘉文决定帮助希瓦娜复仇。他们的目标是这次猎杀行动的直接策划者,龙族的一名长老。
  最终嘉文以损失几乎所有随从,差点连自己也搭进去的代价击杀了这名长老和他所有的属下。希瓦娜执行了最后审判,她割下了龙族长老的头颅,就像他们对待父亲那样。希瓦娜和嘉文迅速的逃离了尤利特纳,希瓦娜把这颗头颅带回了德玛西亚并请著名工匠打造出一幅骸骨之爪。她要用这副骨爪去吸取敌人鲜血祭奠父亲,更重要的是这是像龙族的宣战。龙族曾经一度要求德邦遣返希瓦娜,但碍于嘉文的强硬态度和德邦无敌于世的军队只好作罢。
  这副骨爪就是龙族永恒的耻辱,终有一天龙族会杀死希瓦娜,销毁这副骨爪,显然他们只能在正义之地进行。因为希瓦娜已经投身联盟。
  原画外观:从原画中可以看出骸骨之爪是用龙的上下獠牙和颚骨制作而成的,爪子上沾染着不少鲜血,映射出希瓦娜刚经过残酷的搏斗。背景后是一头巨龙,这是她变身的样子。这副骨爪绑在手上与身体融为一体,可以强力进攻穿刺目标,也可以用来格挡敌方的致命攻击。骨爪上泛起的红光是希瓦娜嗜血的证明,这位半龙少女正在用自己的方式向龙族讨债。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★★★
  武器特效 ★★★☆
  实战能力 ★★★
  综合指数 ●○★★★
  无极-易 星战皮肤 极光剑
  武器来历:来自艾欧尼亚的一个古老村落,他是无极剑道的守护者者。在诺克萨斯第一次大举入侵艾欧尼亚期间,易大师加入了护卫军。易大师的英勇无畏为自己和部落都带来了重大荣誉。
  对于这个部落以及其守护的无极剑道充满忧虑的诺克萨斯高层策划了一个灭绝计划,这个计划由祖安新秀辛基德执行。当易大师还在前线时,辛基德的生化炸弹已经将村庄摧毁,易大师得知消息迅速赶回村庄,大地满目苍夷没有一点生气。
  这一幕深深的伤害了易大师,在击退诺克侵略军后易大师便消失了。他与世隔绝追求剑道极致,渴望有一天能够像诺克萨斯复仇。经过几年的修炼,剑术炉火纯青的易大师加入了英雄联盟,在正义之地上向诺克萨斯宣战。
  鉴于几年前村庄被科技袭击的惨剧不会再度发生,易大师抵达了进步之城皮尔沃特夫。易大师请到几位顶尖的科学家和武器铸造大师为他打造一件具有先进科技同时不失传统的武器。这把武器是一把激光剑,在灌注易大师无极剑道精纯的元素力量之后成为一把无坚不摧的武器。正义之地的英雄们把易大师的新武器称作极光剑。
  原画外观:极光剑看起来非常简洁。剑柄是一个能量转换装置,据称采用了海克斯科技。平时极光剑可以关掉能量装置,便于携带。战斗时开启装置,一束密集的高能量激光喷涌而出。这个是星球大战中的武器,非常炫,星战里面挥舞起来还会发出声音,可惜游戏里没有音效。对于星战迷来说,这把武器绝对是首要追寻目标。
  实际外观和特效:游戏中如果不升E或者E在冷却中,易大师手里握的只是个剑柄,看不到激光。升了E技能且在非冷却状态,手里剑会发明黄的光。激光并不是我们想象的那种密集光束,而像是气体。
  考虑到易大师基本出门就会升E所以可以视为全程拥有特效。E技能开启以后黄光会变成蓝光更加酷毙。普攻的时候剑落到敌方身上的一瞬间会有紫色光芒,被动特效双倍打击触发的时候会打出一道红光。阿尔法突袭的残影也与原版皮肤不同,不过很那察觉。开大招身上的加速效果颜色也与原版不一样,不过基本也比较难察觉。总的来说星战皮肤在游戏中的特效是很骚包的。
  实战效果:易大师一直被评为国服三大坑爹英雄之一。主要是中国人对剑圣这个词都没有免疫力,加上易大师有很强的DPS能力,所以被新手玩家喜爱当成纯输出来打。
  易大师有突进有逃生,缺点就是怕硬控,出纯输出基本被硬控抓住就是瞬秒。由于易大师没有什么爆发能力,也没有留人技能所以无论是上单还是打野都比较乏力。易大师有常见3种玩法:刺客输出流,半肉偷塔流,AP非主流。无论哪种流派都有明显缺陷,容错率低。
  武器来历 ★★★☆
  原画外观 ★★★★
  实际效果 ★★★★☆
  武器特效 ★★★★★
  实战能力 ★★★
  综合指数 ●●
  虚空行者-卡萨丁 先驱行者皮肤 冷酷之刃
  武器来历:在瓦罗然大陆的边缘是一些未知大陆,而未知大陆的边缘是一些从未有人探访过的地方。
  人们称这些地方为外域。在瓦罗然符文之地大战之前,各大陆之间交往密切。瓦罗然一些到过其他大陆的人得知了外域的存在,关于外域的传说一直神秘而恐怖。一些先知大贤把这片外域叫做虚空,而虚空中毁灭性的力量就成为某些人追寻的目标。
  卡萨丁就是其中之一,他渴望得到终极的力量。游离于边缘的探索已经无法满足卡萨丁,他决定踏出关键的一部。卡萨丁触摸到了虚空,一股巨大的毁灭性的能量奔涌进卡萨丁的身躯。卡萨丁及时的退了出来,才避免被虚空吞噬。尽管如此虚空能量几乎毁灭了他的半个身躯。
  他挣扎着回到组织,虚空教派的人被卡萨丁的样子震惊了。他身体被能量毁坏扭曲,极度可怕。虚空教派认为卡萨丁是个很好的研究对象,因此他们对卡萨丁施行了手术。现在卡萨丁通过身上的维生系统下来,同时他也失去了自由。在被虚空教派软禁的岁月里卡萨丁不断的研究着体内奇异的能量。有一天虚空教派的人发现卡萨丁逃跑了,他们派人四处搜寻卡萨丁的踪迹。
  卡萨丁逃避到了瓦罗然大陆,利用他的虚空能量进行秘密修行。如今他已经能够自如的运用体内的能量进行虚空行走,甚至幻化为实体武器。
  虚空教派得知了卡萨丁的行踪,派出一个分支前往瓦罗然追捕卡萨丁。卡萨丁被迫加入联盟以此解决烦人的追捕,更重要的是他可以再正义之地尽情的施法虚空能量。作为早期的虚空探索者,卡萨丁被称为虚空行者又名先驱行者。他自称自己的武器为冷酷之刃。(顺便透露下,马尔扎哈是虚空教派瓦罗然分支的领袖,是卡萨丁的敌人。在正义周刊21期卡萨丁痛扁了马尔扎哈两次,最奇怪的是在他们的决斗现场附近发现了&死过去&的卡尔萨斯。简单的说在卡萨丁面前马尔扎哈就是垃圾,想扁就扁。虚空4基友的关系是科加斯,卡萨丁,马扎+克格莫三方相互敌对。)
  原画外观:原画中卡萨丁的能量刃,不是拿在手上的,而是依附于手臂上向外延伸。形状不固定,可以随意变化。这把能量刃还是紫色的,后来成了蓝色和黑色,可能是代表能量精纯度。日漫里面这种能量刃一般都叫次元斩,可以撕裂虚空哦。原画里卡萨丁这套红色的维生系统看起来灰常霸气。
  实际外观及特效:游戏中冷酷之刃有两部分,核心部分能量密集呈黑色,表面还游离了很多紫色能量。挥动的时候表面的能量会荡漾。开启W后核心部分会变成红色。Q技能甩出去的一瞬间右手上会发红光,很短暂。其余技能没有特效。不过W开启以后特效已经很碉堡了。
  实战能力:卡萨丁的技能异常IMBA,这使得他长期都是热门中单。最强盛的时候中路被卡萨丁和卡尔萨斯把持,由于卡萨丁克制卡尔萨斯所以那个年代卡萨丁是最BUG的存在。
  卡萨丁最近一次修改核心技能被削,他的出场率就受到了影响。加上版本更迭尤其是新天赋来临,那些持续输出型法师也开始拥有极强的爆发。以瑞兹卡牌为首的持续输出法师,莫甘娜冰鸟为代表的控场法师,加上新加入的加强版妖姬九尾妖狐阿狸,卡萨丁出场率已经很低了。
  尽管如此,如果队友拥有强大的团控和伤害吸收能力,卡萨丁还是有很大的发挥空间。
  武器来历 ★★★★☆
  原画外观 ★★★★☆
  实际效果 ★★★★☆
  武器特效 ★★★★
  实战能力 ★★★★
  综合指数 ●●★☆
  齐天大圣-悟空 东海神针皮肤 如意金箍棒
  武器来历:金箍棒的来历相信不用我多废话吧,五百年前上打过玉帝下打过阎王,插在地上抖三抖三界六道都要吓出屎。说说悟空为毛来瓦罗然大陆吧。最初的背景故事中,他是易大师的弟子,这激起了很多中国粉丝的不满,影响了销售腾讯自然要喊拳头改改了。新版的背景故事中,悟空还是我们熟悉的那个孙猴子。他保玄奘西天取经封斗战胜佛后打谁都赢,天性好斗的猴子实战无聊就穿越到了符文之地。到符文之地后,猴子发现这里的人还是很弱,但是他们的本领都是猴子从未加过的。猴子觉得很新奇就主动封印了自己大部分的能力,加入了英雄联盟,以便同正义之地上的英雄们过招。
  原画外观:原画中猴子的色调主题是海水蓝,身处东海龙宫。他的金箍棒是两把都要个四方龙头,龙头也是蓝色的。面向屏幕的这一头上有跟断掉的锁链,可能是定海时被锁在地下的。猴子看到金箍棒二话不说就拔了出来。东海龙王前来单挑被猴子凶狠压制,自家东海龙宫的牌匾也被猴子踩在脚下。真是抢人家伙还打脸。
  实际外观:悟空的金箍棒在游戏中看起来也很帅,特别是这身皮肤的色调,实战太好看了。国服原来的3个悟空皮肤都非常垃圾,跟美服的完全不在一个档次,不过东海皮肤一出这个问题就完全不存在了。Q技能开启在没打出去之前,棒子上会有两团金光,开大招特效会变成蔚蓝色。猴子这款皮肤外观好看,特效十足,可惜实在太贵了。游戏中最贵的英雄最贵的皮肤。
  实战能力:猴子在国服一直被称作低端货,在美服也没什么人用。其实猴子挺强的,就是消耗高了点,他要EQ才好打到人,有时还要接个W走开防止被换血。一套连招下来100-150的魔就没了,最多3个连招蓝就空了,没蓝的猴子打谁都打不过。IEM上DIG和M5都用过猴子上单,voyboy的猴子特别凶暴,那局直接把对面打爆了,全场9杀,要知道大赛保守9个人头已经是逆天了。(我记得是voyboy用的,记不太清楚,别喷我)猴子被称为低端货是因为低端局几乎必须BAN猴子,不BAN后果就是上路被打爆中路下路都跟着生不如死,团战一个猴子基本就把己方打得东逃西串。低端排位和匹配玩家很多连符文都没齐,也不知道带布甲5红出门,被猴子打爆是必然。猴子的缺点是没限制,上单杀人太依赖大招。其实高端玩家只要对上单理解深刻,猴子还是很强的,尤其是团战能力。
  武器来历 ★★★★★
  原画外观 ★★★★☆
  实际效果 ★★★★☆
  武器特效 ★★★★★
  实战能力 ★★★★
  综合指数 ●●★★★
  蛮族之王-泰达米尔 恶魔之刃皮肤 恶魔之刃
  武器来历:泰达米尔出生于北方极地费雷卓德,天生神力的他天赋也鹤立鸡群,很快便成为部落最强者。北方蛮族一直过着游牧的生活,再一次想南部迁徙的过程中泰达米尔的部落遇到一群来自诺克萨斯的黑衣人。尽管部落长老前去交涉,这群黑衣人还是残忍的将泰达米尔的部落屠戮殆尽。泰达米尔的父母也死于这次灾难,敌人走后他从父母的尸体下侥幸逃生。在血泊之中泰达米尔发誓此生定将复仇。他隐居于嚎叫藻泽与铁脊岭,终日与野兽搏斗。为了复仇他效力于所以蛮族部落的酋长,不断学习成为最强的野蛮战士。在一次独自狩猎大型凶兽的过程中,他被引入野兽巢穴。经过艰难的战斗他杀死了凶兽,并在巢穴深处发现一把造型奇特的大刀。不知经过多少岁月,武器周围已经长满青苔,然后武器本身却完全没有受到一丝腐蚀。泰达米尔推测这把武器是符文之地召唤师大战时某位勇者留下的武器,他很欣然的带着了这把武器。泰达米尔认为复仇的时机到了,他孤身南下穿越整个嚎叫藻泽,越过战争学院进入了诺克萨斯。通过潜伏打听,他得知了当初进入铁脊岭的黑衣人群是诺克萨斯军方的一只侦查精锐部队,一直活跃于北方蛮族领地收集情报。一天夜里军营的士兵还在沉睡,泰达米尔的怒火已经烧到了核心指挥部。他将近乎疯狂的屠戮着眼前的一切生物,没人能够阻止他。训练有素的诺克军队很快得知了侦察营这边的剧变,无数的增援部队潮水般涌向事发地点。当他们抵达现场时,他们被眼前的景象震惊了。一个浑身是血,上身裸露,头发和眼睛都已经染红的恶魔在疯狂屠杀他们的同胞,他的身后是堆积如山的尸体,血流成河。短暂的震惊过后,诺克人的血性被激起,他们将泰达米尔团团围住。泰达米尔知道自己逃不出了,他将大刀绑在自己的手上,机械的挥舞着大刀,砍到一个又一个冲上来的敌人。起初诺克人以为这个恶魔会因体力不支而倒下,然后直到天亮这个恶魔仍在战斗。恶魔屠杀侦查营的消息迅速传遍诺克萨斯,人们开始谈论恶魔之刃,而此时泰达米尔仍在杀戮。诺克高层派出他们最强大的几名战士前往,企图活捉泰达米尔。然而在他们之前,英雄联盟高阶议员先一步赶到了现场。他和泰达米尔做了一个交易,加入英雄联盟为联盟服务,联盟将为泰达米尔的行为买单。泰达米尔认为这是件划算的交易,欣然答应。随后赶到的缉拿部队只能目送这个恶魔跟随高阶议员离开。泰达米尔事件很快传播瓦罗然大陆,其中自然包括北方蛮族部落。所有的蛮族部落都决定臣服于泰达米尔,而泰达米尔的英雄身份也为族人换来一块定局之地。作为此次事件的惩罚,泰达米尔被判不准在正义之地以外的地方使用这把恶魔的武器。然而只要一有机会,泰达米尔就会带着这把武器进入正义之地,将怒火撒向诺克萨斯英雄们的身上。正义之地的英雄们称这把武器为恶魔之刃。
  原画外观:原画给人的第一印象就是震撼,看到图就知道为什么蛮子要叫恶魔之刃了。图里的蛮子已经不是人,是一个彻彻底底的恶魔。恶魔之刃是古铜打造,刀柄是个龙头。龙头后面是一段古铜制的软鞭将恶魔之刃绑在手上与身体连为一体。刀身造型怪异,前端呈残月形。绑在手上之后左右挥动都可以刺穿敌人。刀上遗留了不少伤痕,证明它曾经经历过何种强度的战斗。无尽岁月之中它不知道饮过多少人的鲜血,刀身被侵蚀成暗红色。上面暗流涌动,细看之下可以发现无数的冤魂模样。
  实际外观及特效:游戏中恶魔之刃更加碉堡,作为游戏中为数不多的几个传说级皮肤之一,恶魔之刃可以说是值得起79这个价格的。无论从各个角度看,恶魔之刃都威慑力爆表。站在不动时蛮子会高举恶魔之刃然后挥动。有怒气时特效仍为红色,按Q回复会有紫色光围绕。我这里是用大脚改的特效不完整,因此看不到这个效果。E技能旋风斩在到达目的地时会发金光。大招开启后胯下有很高亮金光,绑刀的软鞭会变得通红。这个皮肤可以说是全英雄皮肤里面最碉堡的几个之一。
  实战能力:蛮子是英雄联盟所有近战AD里面唯一一个不需要出生存装的男人,长期被人称作近战ADC。只有他才有资格纯输出,极限输出。他基础属性无人能及。加上Q技能能加很多攻击,被动提供高爆率,经常在后期还能三刀砍死一个人,被人叫做蛮三刀。由于没有过硬的限制技能和爆发,前期对线他很难与瑞文等强力上单抗衡。由于他有5秒真男人,所以团战时有比较安全的输出环境。5秒对其他人来说或许不算什么,对于蛮子来说已经足够杀2个人了。虽然不能与瑞文等神上单抗衡,蛮子还是长期置于T1行列,而且在国服也拥有居高不下的人气。在高端比赛中也经常能见到蛮子的身影。
  武器来历 ★★★★★
  原画外观 ★★★★★
  实际效果 ★★★★★
  武器特效 ★★★★☆
  实战能力 ★★★★
  综合指数 ●●★★★☆
  德玛西亚皇子-嘉文IV 所有皮肤 所有武器
  武器来历:嘉文的来历我不说大家都了,他们家族已经统治德邦数个世纪,嘉文生来就是皇子。从小跟比自己大几岁的盖伦搅基,几乎全部时间都在军营长大。在盖伦已经获得德玛西亚之力称号受到两大阵营全体民众敬仰的时候,嘉文仍然没有什么大的作为。与生俱来的高贵带来的是与生俱来的桀骜不驯,急于建功立业的嘉文掉进了斯温的拳套被俘。就在额加特即将处决他的时候,好基友盖伦带来德玛西亚先锋部队精锐赶到杀死了额加特救回了嘉文。从哪之后嘉文就带领着12随从开始了自己的赎罪行动,去大陆各个地方寻找他所谓的价值。后来他在尤利特纳遇到了希瓦娜并帮助她复仇。他的随从只剩下2名,而他也厌倦了这种生活,他想回到祖**护自己的人民。他带领希瓦娜回到了德玛西亚。不久之后嘉文加入了英雄联盟。他默认皮肤的黄金甲套装是16岁成人礼时嘉文III授予的。屠龙勇士是他出走期间在尤利特纳时用过的。龙骑统帅是回归祖国加入联盟组建龙骑部队时打造的(这只部队的副帅是希瓦娜,整只部队就她一个是龙,嘉文就是骑龙的)。孤胆英豪是嘉文III在诺克-艾欧第二次大战后,鉴于艾欧通过英雄间的决斗就驱逐了诺克萨斯夺回南部地区的影响召集德邦的英雄组建的一只特种部队。孤胆英豪就是这个时期的套装。凯旋英雄是嘉文IV加入联盟后,不断从正义之地带回好消息,嘉文III奖励他的新套装。
  原画外观:默认皮肤黄金甲套装大家都比较熟悉,他的武器是长枪,原画里是单尖枪看起来又像剑又像戟。屠龙勇士是一身红色的套装,都是野兽的骨骸构成的,武器也不例外。屠龙战戟看起来应该是龙的脊椎加工出来的。龙骑统帅是军队常用的金属材料打造的,统帅之剑像是精钢铸造,剑身分为分为两段,中间有两个向前伸出的尖角,连接出镶嵌了蓝宝石。孤单英豪武器是一把大剑,一把几乎跟嘉文一样高的大剑。剑没有开过封,跟神雕侠侣里面杨过的玄铁重剑差不多,重剑无锋大巧不工。凯旋英雄的长枪和默认皮肤的武器造型差不多,只是颜色变成了黑灰色每个连接处都镶嵌了蓝宝石。
  实际外观及特效:嘉文的每一把武器在游戏中效果都非常给力,只是默认皮肤的武器是双尖枪,原画里是单尖枪。由于E技能是丢旗子,所以可视为每个皮肤都带特效,武器是什么样子丢出去的旗子就是什么样子。他的shift+2武器会变形。
  实战能力:在国服嘉文又被叫做坑爹皇子,因为大招一不注意就坑了自己人,很多新手都不知道坑错了再按R就可以取消。挑不到人也是嘉文另一坑爹表现。其实自从嘉文技能降低了消耗,被动技能由魔法伤害变为物理伤害并随等级成长之后嘉文就开始具备了T1甚至神级上单的能力。同时他的成长性是所有2T中最高的没有之一。满级**血量高达2200+,护甲122,丢军旗就是144,加天赋和符文之后有164,买个水银鞋加成长魔抗天赋魔抗也过百。所以嘉文几乎不用买抗装就很耐打了。攻速攻击蓝量技能成长也都非常好,Q和大招的加成也都不错。中期吃皇子一套爆发加点燃脆皮法师基本就跪了。随着瑞文刀锋龙女等众多神级上单都惨遭削弱之后,嘉文携手盲僧奥拉夫成为新的上单主力。国内像微笑和IF都比较喜欢用皇子上单。相信随着与嘉文配套的团队配置和打法被开发出来,嘉文也会拿到他的上单金饭碗。
  武器来历 ★★★★★
  原画外观 ★★★★★
  实际效果 ★★★★★
  武器特效 ★★★★☆
  实战能力 ★★★★☆
  综合指数 ●●★★★★
  刀锋意志-艾瑞莉亚 夜刃皮肤 传世巨剑
  武器来历:艾欧尼亚发展出了符文之地最致命的武术,这不过只是他们众多技艺之一。里托大师是艾欧尼亚最出名的几个武者之一,几乎在所有城邦担任过剑术教练。传闻无极剑圣易大师早期游历也曾受过里托大师的点拨。符文之地一种神秘怪病袭击里托大师,这令最高超的医生也束手无策。里托大师留下两个孩子泽洛斯和艾瑞莉亚,还有一把传世巨剑,传闻这把巨剑会呼吸。在诺克萨斯第一次入侵艾欧尼亚之前,泽洛斯担任护卫队长奉命调查来自德玛西亚的刺杀事件。艾瑞莉亚一直守护着家园等待兄长的归来。诺克萨斯的邪恶战火很快燃烧到艾欧尼亚,就在艾欧人准备在普拉希顿投降的时候,艾瑞莉亚举起父亲留下的传世巨剑奋勇抵抗。艾瑞莉亚的英勇感染了战场上的每一个人,他们奋起抵抗。然而艾瑞莉亚受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒,她的生命力迅速流失。众星之子索拉卡听说了,将艾瑞莉亚消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃故乡的强大意志支持下,伊瑞利亚从死亡的边缘归来,高举父亲的巨剑。回身冲入敌军,操控手中巨剑。巨剑轻灵起舞,在诺克苏斯人的惊恐中斩杀敌人。遭受重创的诺克萨斯被迫从普拉希顿撤退,艾瑞莉亚被任命为护卫队长,随后她也加入了英雄联盟。
  原画外观:原画中艾瑞莉亚的剑有4把,都不拿在手上,而是浮空。4把剑被一个能量核心联系在一起,艾瑞莉亚操作核心指挥巨剑攻击敌人。我记得以前有个撸友跟我说的武器就是两把剪刀,我当时那个汗啊。四把武器可以同时攻击敌人也可以分把冲击敌人(大招)。刀妹的武器在游戏里算是最碉堡的那几把之一,用精神力操控神码的不就是我们常说的么。
  实际外观:游戏中刀妹的武器动作可以说无人能及,shift1是站在剑上荡秋千,2是操作4把武器围着自己转一圈然后冲向前方,3是指挥武器跳舞。不升W之前,4把武器中间没有红色的光球,升级W后才有。主动开启W武器会泛金光,中间的能量核心会变成金色。她的大招动作也是游戏中最酷的几种大招之一。据说自由之翼皮肤大招还有特效,不过我觉得自由之翼皮肤本身不是很好看。
  实战能力:刀锋意志从发行到现在,几乎一直在削弱,据说削了7次,从未被加强。这是不对的,刀妹加强过2次,之后又削下来了。不管怎么削弱,由于她5个技能都是神技所以一直都是主力上单。新天赋更新后,游戏节奏加快,刀妹曾经一度因为脱离节奏而被大赛冷落。人气居高不下的刀妹很快被开发出新的打法,在IEM前后刀妹逐渐回归主流,并超越瑞文成为大赛铁板上单。游戏前中后期的伤害能力都一流,尤其是后期能力,很多ADC都无法做出刀妹的伤害。有爆发,有持续输出,短CD突进(还刷新&),真实伤害,高效回血(可惜啊削了),有优良的单体控制和不低的群体伤害。最变态的还是她的被动,由于被动和Q的存在刀妹被称为团战之王,切你后排如砍瓜切菜。虽说此次刀妹又被削弱降低了他的混线能力,但基本还是不影响的,做2把多兰就行了。只要他的真实伤害还在,被动不被削,她依然是那个所向披靡的女王范。
  武器来历 ★★★★★
  原画外观 ★★★★★
  实际效果 ★★★★★
  武器特效 ★★★★★
  实战能力 ★★★★★
  综合指数 ●●○
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