火炬之光2mod漂泊者被打一下就死

《火炬之光2》漂泊者精英五周目通关
  现在已经进入六周目了,但是还跟五周目同样是120级开始,全程120级,所以五周目应该算是封顶难度了
  本来是录的五周目全程视频,最后发现死的太难看,而且让玩家看我速度通关也没啥意思,几个小时几个小时的看就看烦了,所以就删了
  这里提前说下,我下面的经验,对精英难度,并且想通关到四周目挑战五周目以上的玩家应该说很实用,本着娱乐的方向玩可以随意看看
  先说下最重要的技能,技能洗过一次了,但是和最初始的相差不大
  开始游戏技能的选择十分重要,如果你是个想通关到精英四周目五周目,而不用修改器洗点的话,最初的方向就要定准了,不然到后期全剩下后悔了,娱乐的话可以无视这条
  我建议必点的技能只有两个
  1级符文跳,这个技能非常实用,躲避,前进,1级就够
  满级石肤,主要是加血,反伤啥的我看不出来无视了
  推存的技能
  满级荆棘墙,这个技能要学就学满级,不然就别学了
  斥魔,保命技能,这个可以根据自己的喜好选择等级,满级的30%敌人逃跑,这属性还是很实用的
  锋刃契约,控场技能,满级效果减速减防36%,对大军敌人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里连续放几个,很实用
  暗影斗篷,有这个技能装备可以不装远程反伤,我控场技能有点多,所以没选这个,不过推存
  元素大师,这个技能主要是根据输出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加这个
  攻击性技能我这里稍微一说,元素类主要是毒镖,诅咒匕首,物理类可以选择暗影射击,碎剑和召唤系技能
  剧毒冰雹算是大众技能,但是我就用了几下,这个随大众流我不好说
  建议2个攻击技能足够,3个有点多,技能混搭输出顶多算是华丽但是浪费技能点不实用
  闪避这个技能前期不推存,建议根据后期自己装备来选择
  元素类不要点专精,双持这个专精是一点不推存,可以说这游戏双持只供娱乐,精英四周目带着双持的生存几率大减,除非你觉得你够猥琐,这个可以
  剩下的技能我自己都用不好我就不推荐了,禁锢射击这个技能挺好玩的,可以试试
  我自己点的速射+毒爆如果喜欢玩的话可以试下,速射就跟快速物理攻击一样,武器技能都可以触发,很爽,被速射打中的怪打死就几率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,这个要慎重选择
  装备选择
  一周目,选择啥武器基本都可以妥妥的,搞把极品小步枪随便打打就可以,二周目开始50左右大批毒伤装备可以把漂泊的毒伤发挥到极致,我身上当时就几件,可能不到400%,但是输出基本跟我现在百级装备平行了,还是妥妥的到四周目,现在再用毒伤装备也是可以,但是要猥琐了,最好配上盾,血量上不去,只能靠回避和盾挡,如果前期刷将军弄一身减伤装倒是不错
  百级装备里面推存首选属性是毒伤,减伤,反弹
  四周目开始要堆的属性就是回避率,远程反伤,格挡,减伤
  回避比较好堆,400敏捷就满,可以达到50%,装备叠加到75%,这里可以选择回避技能点还是不点。
  远程反伤堆装备递减,60%以上上升幅度很小,所以建议超过60%就不要堆了,用斗篷技能的可以不堆这个
  格挡达到50%满,建议带我这个盾,还可以加点攻击,带一个格挡书稍微有点体质属性格挡就是满的
  减伤不推存使用3%减伤,5%减伤这东西我压根没见过,游戏出不出都不知道,更别想弄一身了,推存是用6%混沌,这种石头很好弄,打也打的出来,合也合的出来,怪物魔法攻击虽然也站一定比例但大部分都是远程,而且很多都可以反弹,所以强烈推存堆6%减物理伤石头
  这样的话我的属性是回避70%远程反伤60%格挡50%减伤60%,四周目开始生存是第一位
  什么加伤害加属性的,等你能保命了再说
  武器选择
  我只有枪可以拿,因为速射技能必须带这个,那50%毒枪我打不出来,没办法,毒伤流完全可以一直用,用匕首和毒镖的可以选择任何武器,目的为了加攻击
  推存武器属性减防,效果很明显,打的次数越多打的血越多,其他都比较随意,暴击伤石头最好有块,60%暴击骷髅还算好出,我这一共出过3块
  玩毒的,建议全专注,这样从一周目开始就会非常非常舒服,装备穿的慢点完全没关系,差那点属性防御没啥效果
  玩物理的,建议全力量,为了后期考虑力量就算增加到几千,物理输出也不封顶
  敏捷,不建议任何方向的任何职业加,400满,后期装备堆到400左右敏捷很简单
  体质,同敏捷,这样几百就封顶的属性都不需要加,2点体力貌似是7点血,加上1000体质还不如2块血骷髅来的血多,为了穿装备把点数浪费在这不合算
  各类攻击伤害计算公式啥的,帖子也不少,我看着那成堆的数字头晕,伤害伤的我就一句话概括了,技能上写着DPS武器伤害的就是看物理攻击力量,纯元素伤害的就是看专注元素伤,什么DPS武器伤害元素伤害,我全当是武器的攻击+武器带的元素攻击,再给来点魔法攻击和元素百分比加成,就这行不行。。哈哈!!!
  五周目开始很蛋疼,怪都开挂了,血多了,但不夸张,能一下秒的基本还是一下秒,但是能秒我的实在是多了很多,我这60%减伤吧,能一下秒我1万+的怪太多了~
  打石头几个爆点,比较适用的就是将军3%全抗,第三幕第一个支线什么大肠杆菌boss说是爆15%毒眼睛,我没打出过来,不过应该没错,月光塔boss和国王出15%宠伤眼睛,百级流程图第一幕第二幕出1540血骷髅比较多,第三幕出96魔法骷髅比较多,这是野外,副本也出,而且副本里出的基本都是惊喜。骷髅基本全部都是圣光宝箱出,怪物爆出来的骷髅貌似我就没见过
  宠物饰品可以在维兰克斯之塔刷,打死boss以后的宝箱,几率很高,我刷了5次出了3个A,不过是在五周目,其他都没注意,应该是一样的,刷刷就吐了,火炬2第一大副本重复刷伤不起。。。
  再说说刷钱,上个版本刷钱好刷,无限位面,四周目开始会刷的几个小时就能刷个几百万,甚至过千万,现在这版本貌似刷不了了,我给大家推荐个地方
  这个枯朽密室,里面隐藏房间N多,宝箱差不多有个10多个,隐藏房间满地钱,而且这里可以刷活力药,很爽!!!!!!
  最后声明一点,这全部数据都是按照无修改标准来的,我的装备大号就给了两件,其他全是自己弄的,用修改器只是洗了次技能,这号钱都没改过,附魔全是自己弄的,那些觉得2000来点属性逆天的,嫩就别玩四周目以上,切记~~~
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《火炬之光2》漂泊者双枪普攻流打法详尽图文解说
&&&&&& 对于《火炬之光2》漂泊者来说,不少玩家会尝试使用毒功流打法,但这里小编就和各位玩家分享一下漂泊者的&普攻流双枪将&打法,希望各位玩家能够喜欢。
&&&&&& 首先简单说一下双枪的优势和劣势:
&&&&&& 优势:单体输出高,攻击距离在被动的加成下,能比较安全的进行输出。
&&&&&& 缺点:缺乏aoe技能,对武器依赖高。
&&&&&& 然后谈谈我的build:
&&&&&& 1、精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精(图1)必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
&&&&&& 2、强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,被秒死的情况并不多(不考虑生存能力的build除外),往往是大半血舍不得吃药,结果残血吃药回血上不来死了。想要长期保持高血线,嗑药那是相当烧钱的,而回血装在战斗中的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血,站桩能力杠杠的。
&&&&&& 3、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合毒爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。
&&&&&& 4、锋刃诅咒(图5)是核心主动技能,早期升到5级增加持续时间,点数有多再补上。这个技能能范围减移动速度和攻击速度,放风筝一流,甚至对面近战都已经有攻击动作了,你仍然可以无伤跑掉。同时这个技能还附带减甲效果,很适合基础攻击相对低的双枪。
&&&&&& 5、卷轴法术剑舞(图6)的爆发力相当强。2把0.5攻速的手枪,在能量条满的时候开这个,那速度简直要飞出翔了&&
&&&&&& 6、主加的技能还有石肤契约(图7),对抗远程或法系多的时候,有它可以大大增强阵地战生存能力;也能极大增强站桩输出的生存能力。后面可以再加一点暗影斗篷(图8)。
&&&&&& 7、不加专注,放弃直接法术伤害的技能。后期点数足够多了,可以走召唤流路线,早期也可以加一点巫影弹药(图9),一方面宝宝的能力只受等级影响,另一方面高等级的共享财富(图10),也能给宝宝提供不错的加成。
&&&&&& 8、双枪比较吃装备,没经过开荒的话,效率会比较低。
&&&&&& 以下是运用双枪普攻流打法的漂泊者在第一章节对战守关BOSS的视频演示,若各位玩家对漂泊者这种打法感兴趣,可以来可乐吧官方游戏网站《火炬之光2》专题站一看,有更为详细的漂泊者打法。
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火炬之光2漂泊者练法及装备综述
火炬之光2漂泊者练法及装备综述
15:36:22来源:3DM论坛编辑:Jerry.Chen5297
二、物理系
&&& 1、综述
&&& 期被毒镖的光芒掩盖,但实际上并不比毒镖弱多少,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以爆发出比毒镖强大的多的光芒,比如开头的毒雨就是双枪漂泊打出来的,火枪漂泊也弱不了多少。
&&& 物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩实在不好用,而无论哪个,核心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面装备附魔方面会细讲。
&&& 先说火枪,拥有bug级的被动,是非常好的组队加控场角色。火枪被动附带致盲+击晕+击退,只要是那些附带武器伤害的技能都能触发,比如速射、暗影射击和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下虽然免疫击晕但不免疫致盲,一致盲则只会在原地散步,不会攻击不会放技能。所以火枪打boss几乎毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。缺点是初期较难,40级速射12米出来前射击距离太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时因为火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。
&&& 再说双枪,很高的武器伤害和技能附加,物理系最高输出就是双枪了,甚至有可能是全部角色中输出最高。手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技能附加也很多,除了力量的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的帮助几乎增加了一倍。缺点是相对缺乏控制技能,双持不拿盾,虽然输出高但很容易挂,需要自身操作反应快才行,一出手不是你死就我亡。
&&& 2、加点
&&&& 速射:10级够了。满级效果53%武器伤害,每击-107所有护甲,5.4击退。物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。5级多一次附带攻击,10级延长射击距离12米,15级附带燃烧。基本上到12米射距就很实用了,需要人物40级,满级附带的燃烧对射手不是很有用,如果是毒该多好。。。这技能和法师火矛类似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。而且是穿透式的AOE,火枪用来尤其好,群体致盲+击退,卡boss。输出随着武器效果增加而增加。
&&&& 暗影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合非常不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。暗影射击和毒雨都可以成为主攻技能,根据个人喜好,选其一加满即可。
&&&& 剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。漂泊最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么能够超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。
&&& 攻击技能为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或暗影射击都不错,暗影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。要注意的是,火枪如果走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,如果走暗影射击,那就无所谓。
&&& 锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。
&&& 暗影斗篷点满,理由同上
&&& 斥魔点满,理由同上
&&& 符文跃与 石肤契约,1级
&&& 被动技能:
&&&& 共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客& ,火枪则点满火枪专精。
&&& 三、装备篇
&&& 技能只是骨架,没有装备也永远无法实现理想的结果,毕竟火炬还是继承D2以装备为主导的游戏。这段主要讲述装备的选择和使用以及附魔。在开头看了300w毒雨有人肯定觉得修改或作弊,但实际并非如此,其中奥妙就在这:
&&& 1、武器
&&& 要高输出就是简单直接,对物理系漂泊而言,同等级下商店买的4孔武器基本都超过那些金武乃至红武,个别除外。对专注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,个别除外。
&&& 先说物理系,手枪的最快速度为0.48(感谢提醒,特此更正),火枪的最快速度为0.8,也就是镶嵌的直接伤害宝石会被放大,比如一个100物理伤害的宝石在0.56的手枪上,手枪面板将提高178每秒伤害,放在0.8攻速火枪上,火枪面板将提高125每秒伤害。导致等级下的4孔枪合理镶嵌后,面板DPS往往会超过金武很多。这对附带关联武器DPS的技能重要性是不言而喻的。
&&& 这是我打出最高伤害的主手武器,这种枪是90以上手枪中唯一攻速0.56的,商店直接买。可以看到这伤害有多高,就算99传奇手枪镶同样的2块石头,DPS还是会低很多。而这还不是极限,实际上附魔选择元素伤害的会更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素伤害附魔,面板伤害将达到1900以上,但一直没找到,所以随便附了一些留着,造成致盲还是不错的.
&&& 这是我的副手武器,因为副手武器不关联武器DPS技能,所以选择攻速,全18攻速对面板的支持非常大,几乎是伤害倍增。而且副手无法造成武器特效,加个10%爆伤,以后再调整。
&&& 用这两把枪,哪怕不穿衣服,打木桩也能打出大几十万伤害,什么金武、红武组合能比?
&&& 对于高伤害有疑问的可以计算一下技能伤害公式,仅摘取暴击伤害公式(转帖本版数据帝abookiller《火炬之光2,从JCIS到TL2的伤害机理,你所应该知道的》十分感谢):
&&& 暴击伤害 = 武器单次最高伤害&(1+力量加值%+装备加值%+技能加值%)&技能伤害比例/攻速&(1+暴击伤害%)
&&& 实际计算上 暴击伤害 = 武器单次最高1148&(1+591.5%+18%+120%)&92%(毒雨)/0.23(攻速)&(1+460%)=
&&& 与实际输出值基本相符,如果再算上速射减甲以及毒debuff,实际效果要更高。
&&& 这个公式的重点在尽量堆高武器DPS以及尽量增加武器速度,将最终结果最大化,武器则是4个200物理宝石,攻速则是攻速宝石90%+漂泊自身满能量槽17.6%攻速+套装18%攻速+剑舞6级30%攻速,导致攻速加成142%,攻速达到最高0.23,高伤害由此产生。
&&& 由公式可以推导出毒雨的极限,4孔武器附魔300元素伤害,全身装备极限附魔后达到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆伤,那么暴击伤害可达到,实际效果可能超过40w,从而一发毒雨造成400至500w伤害。
&&& 需要注意的是,这样的双枪不是给平A处决设计的,平A的效率会非常不好,虽然攻击速度很快,看起来很牛X,但实际上DPS远不如速射,我速射暴击可以达到十几万,而处决暴击也就6、7万,因为副手枪完全是配技能去的,本身伤害非常低。
&&& 火枪也是如此,不再细说,有兴趣可以自己计算大概有多少伤害,唯一注意的是武器攻速,必须挑选攻速最快的,手枪攻速0.56最好,超过0.64不考虑,火枪0.8最好,超过0.9不考虑。火枪的99传奇武器也是唯一可能比肩4孔火枪的。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.24 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐《火炬之光2》漂泊者毒镖流Build详解
作为新人,通关了火炬之光最高难度的各职业。其中最喜欢的便是漂泊者 outlander,而我又非常喜欢掷镖的感觉,所以来和大家分享一下我的详细漂泊者加点以及成长计划。首先:
1、这不是漂泊者的最强打法,只是个人爱好,望有同好者。
2、请不要用这种打法轻易尝试最高难度,脆皮在高难度下都是各种悲剧。
3、文章有点长,请耐心阅读。
【技能篇】,基本按等级排行说明
这个技能是漂泊者毒镖流(以下称&镖师&)输出的核心,神技,个人认为全火炬2制作得最好的技能。首先,它的释放非常流畅,无冷却时间,毒伤非常高,暴击更是惊天动地 ,带自动追踪功能,弹射,减速,打断以及充能。二级特效能弹射5次(大部分技能都难以点到三级特效,即满级,所以不讨论),不论是用来清怪、打boss,都是镖师最得心应手的输出技能。很多人忘了它的减速以及充能效果,其实这是一个强力的团体&软控制&,面对有召唤小怪能力的boss时,效果很好,小怪会被减速然后在你不知不觉中清掉,非常爽。至于打断,由于boss强大的抗性,忽视好了。目测的初始追踪角度为90度,之后的弹射无角度限制。
加点:必满。
位置:鼠标右键。
缺点:蓝耗高。
位于2号位的输出技能,双倍毒素加成的设计非常强大,我亲测过,加与不加之间有着天差地别,是装备也难以弥补的。由于是被动,不多解释了。
加点:必满
生存排名一号位,对于镖师,生存主要在于闪避,其次是格挡而不是护甲,继续看下去你就会知道为什么。也许你在游戏此类中感觉不到闪避的强大之处,但是你在DOTA中一定能知道这个技能成就了多少TOP10,所以,请毫不客气地加它。至于要不要加满,自己分析一下,火炬2的闪避上限为75%,无法全避,所以加点参考能量条满时镖师的闪避几率。
加点:参考自身基础闪避。
一个**作大神誉为&神技&,但同时被菜鸟骂作&坑爹&的技能。神技是因为无冷却的瞬移,并且是后跳,不用改变鼠标位置;坑爹在于多少次的后跳撞墙然后被小怪围殴致死。。。但是,这依然改变不了它的生存2号位技能的低位。并且,对于操作高手来说,他才是真正的生存1号位技能!而且,它不仅仅可以用来逃生,甚至有人用它作主要控制技能,相信我。不管你同不同意:会用此技能的镖师与不会用、不常用的人有很大水平上的区别,你不得不承认:在高难度下,你至少一半的死亡可以通过它来避免。他的强大不仅仅在于位移,同时在于致盲。致盲几率不高,但是对于晕眩等抗性强大的boss,致盲是存在感最高的控制。至于伤害。。。忽视吧。但是,对于加点,一般来说点一级就好。它不能用来输出,所以就取位移效果,舍伤害与控制吧。
位置:键盘
缺点:难用好
有争议的技能,有些大师根本不会加它,但是这个技能还是有很好的实用性的。首先,它的精华在于位置:鼠标左键!很多人把它放在键盘,但是这难以发挥它的最大效果,理由如下:1,我构想的镖师的武器为手枪+盾牌,如果鼠标左键放普攻或其他远程技能,非常不利于走位,因为在乱军中,一旦你的鼠标碰到敌人(很容易碰到),镖师会放弃移动而停下并攻击,极易失误!使用进程武器可以避免这一点,但牺牲太多。
2,放左键,走位、瞬移时突然遇到冲脸怪会自动(其实是手动)释放此技能,晕眩并弹开,保证生存。
3,不管是加满5级的流血效果还是10级的范围加大效果都超出预期。流血效果亲测,非常快速的高伤害,相当于点燃,是直接伤害的好几倍,至于范围加大,放个图,加大后的:
比其描述的大得多,所以,10级还是很诱人的。
加点:1级、5级或10级
位置:鼠标左键
缺点:真的没什么缺点啊,这么无辜的好技能为什么会有争议呢?
非常imba的削弱,持续竟然有8秒,强力的击退,被忽视的稳定毒伤,此技能是镖师的先手控制技能。同时可以用来轻松面对迎面涌来的超大批怪群。同时,帅气也是它的亮点。可惜的是它的削弱成长不高,但是击退成长却很不错,配合无冷却,连发状态下怪群冲上来是不可能的。所以,各取所需,击退控的点满,削弱控的也至少要一级。
加点:1级或点满
位置:键盘
缺点:基本没有,难道不能穿墙也算?
很不和谐的一个技能,中后期生存核心技,原因在于回血太快,这已经不是&喝血瓶&能比的了,它是长达20秒的团体持续回血,组队刷怪中的作用你敢想吗?不但回血,还有加护甲以及恶心的反伤。有了它,脆皮也能抗一段时间。但是,也别高估它的威力,我见过许多跳进去放个圈圈然后被秒杀的,脆皮永远都是脆皮,老老实实呆后排就行了,嘲讽是tank的专利。
位置:键盘
缺点:回血太强,建议削弱
08:30:50 发表 #6楼 江苏省无锡市网友
说的很详细,回去试试,顶!
11:19:08 发表 #5楼 广西南宁市网友
我去尝试物理流&&因为这个职业 就必须加魔&& 但是作为刚刚玩的新手&&魔真心不够
23:45:28 发表 #4楼 江苏省南通市网友
说的很详细,回去试试,顶!
18:59:34 发表 #3楼 上海市网友
请问毒爆不加么
02:41:11 发表 #2楼 重庆市网友
关于把剑舞这个技能放在鼠标上,我不是很赞同,第一,不是每个人都有这个的协调性和能习惯这样的套路,剑舞是怪物近身才有效,而且漂泊者是远程职业,如果照你这样放,唯一远程输出就只有鼠标右键上那个镖,试问,前期哪来这么蓝让你这么奢侈的输出?不说前期就说后期属性装备都起来了,一个图有多少蓝能让你这么耗??蓝药多?试问,你有多少钱能撑起一张图这样奢侈输出所耗得蓝药?&&当然以上只是个人观点。
03:12:40 发表 #1楼 上海市网友
说的很详细,回去试试,顶!}

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