6.0魔兽世界6.0圣骑士惩戒骑士宏

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魔兽世界6.0 近期由于进行了一个测试,所以放出了大量的
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魔兽世界6.0圣骑士还能玩吗?玩什么天赋好
魔兽世界6.0圣骑士还能玩吗?玩什么天赋好,实在不行换职业了
6.0圣骑士,我都不敢想象,最强力的T之前又被大砍一刀;奶骑群刷疲软,试想6.0中的20人团FB,NQ的定位还是刷T;最值得期待的还是惩戒骑士,不知道目前看来测试版本中规中矩的惩戒骑会不会来个BUFF,重现燃烧的远征众的辉煌;想要输出快感还是去玩亲儿子FS,骑士还是让我们去怀恋吧~~~
新消息,最新6.0测试补丁刚增强了FQ的输出能力,但是但是。。。。。。这有什么用~~~
我在考虑要不要换战士
毕竟我就喜欢这两个职业
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参考6.0的装备绿字属性变更为顺劈、就绪、增幅,个人认为这三项属性对惩戒骑的技能都有很大增幅。所以6.0惩戒骑首选
我正在考虑要不要换战士的
我以前一直是FQ
可打架真心不嗨
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出门在外也不愁> 惩戒骑使用宏的输出瓶颈,解析输出宏的缺点
惩戒骑使用宏的输出瓶颈,解析输出宏的缺点
10-01-05 18:00 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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一.引言 惩戒骑士的输出宏我想很多人都在用,从最早的月影宏到现在的改进过的lcwolf的输出宏,这些宏其实我也觉得蛮好用的,但是很多人总是觉得用宏打的没有手动高,总有人说:用宏,输出的循环不如手动好,但是真的是因为宏的输出循环出的问题吗?还是其他因...
  一.引言
  惩戒骑士的输出宏我想很多人都在用,从最早的月影宏到现在的改进过的lcwolf的输出宏,这些宏其实我也觉得蛮好用的,但是很多人总是觉得用宏打的没有手动高,总有人说:用宏,输出的循环不如手动好,但是真的是因为宏的输出循环出的问题吗?还是其他因素影响,现在我们来探究下
  二.结论(伸手党直接看)
  由于输出宏无一例外的都使用了/castsequence,而手动和宏的差距在这里,也是输出宏的瓶颈,分析下面的图,我们可以知道,/castsequence很有意思的吃了近3倍的延迟时间,而手动却可以很好的利用服务器的输出队列机制,反而减少延迟带来的影响,而差距的来源和瓶颈就在于此,所以无论你宏怎么写,怎么安排循环的内容,始终是2-3倍延迟下输出,个人建议是在熟练循环后,使用手动输出
  三.结论的推导
  首先:该实验的想法灵感来源于法师区FreedomKK的实验
  我的实验
  1.实验背景:
  由于骑士的技能存在cd,我们很难用一个输出宏来判断这个结论,我最初的想法是用输出宏随机打一个时间,然后使用recount来查看时间和次数来算出延迟时间的比重,后来发现由于骑士的技能存在cd的特性,无法判断
  鉴于宏的本地判断性质和函数性(也就是说,所有职业使用该宏的效果均一致),决定使用替代方法,使用法师的技能来对/castsequence来进行判断
  步骤1,编写一个替代宏:
  /castsequence reset=10 寒冰箭,寒冰箭
  步骤2,实验环境
  延迟:
  冰箭施法时间:2.48秒
【责任编辑:52PK】
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