上古卷轴5发型mod求一款发型

上古卷轴5下载好头发MOD后用NMM勾选了怎么不能用?我用NMM勾选了可是为什么到了游戏里还是现实不出来我用“~”输入showracemenu重新捏人了 可是还是没有显示出来怎么办啊?本来妹纸挺漂亮但是尼玛的是个光头,求救妹纸啊!!
上古卷轴5下载好头发MOD后用NMM勾选了怎么不能用?我用NMM勾选了可是为什么到了游戏里还是现实不出来我用“~”输入showracemenu重新捏人了 可是还是没有显示出来怎么办啊?本来妹纸挺漂亮但是尼玛的是个光头,求救妹纸啊!! 10
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佩镶屿泄泄郁甄//////////////去看看这个把。我朋友他们现在都在用这款!牛X的很!
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本帖最后由 riseshine_18 于
20:36 编辑
菜鸟一枚,研究了半天,好不容易从IV里移植出发型一枚,结果进了游戏发现,模型有点透明。听说是修改什么通道值类似的,但是实在没头绪。
求高手解答啊~~~
有光照的一面看上去还行,没光照的一面就悲剧了。。。。。。
20:32 上传
有光照的一面
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和其他发型对照数据
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skope里面数据太多,我也不知道应该看哪个。。。
有关材质的block和那个alpha的block都看了
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没玩过发型不过如果是透明的数值的话 在这里改
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1/ 4845, 第一大忌重疊模型,導至全透明,請刪去
2/ , 非透明, 但可修黑修邊
3/ 如用3DSmax, 請重新再save 修正模型
4/ 你完全不會用nifskope, 不過放心很多modder都不會用,
N網99%modder都不會用, 包括ApachiiSkyHair, 導致不正常ctd, 柒到爆
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jacksh 发表于
1/ 4845, 第一大忌重疊模型,導至全透明,請刪去
2/ , 非透明, 但可修黑修邊
3/ 如用3DSmax, 請重 ...
楼上,求详解~~~
不太明白你说的
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jacksh 发表于
1/ 4845, 第一大忌重疊模型,導至全透明,請刪去
2/ , 非透明, 但可修黑修邊
3/ 如用3DSmax, 請重 ...
alpha 是等于4845,我没改过;
然后对照了下5的发型和我移植的发型,
发现了一点区别,
移植模型里没有binormals和tangent的数据,只有normal数据,而5的模型里,这三种数据都有,见下图。是不是我在移植的过程中丢失了呢?
22:11 上传
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本帖最后由 布鲁克斯3 于
22:15 编辑
直接把别人做好的发型的bslightingshaderproperty和透明通道偷过来,再改下textureset里面的贴图路径。不过你还需要在esp里面给头发加一个extrapart,把nif复制一份,alpha通道flags改成,threshold改为200(这个可以尝试,最佳值和头发的精细程度有关,sim的头发200是比较合适的),指定为extrapart的模型,这是apachii的做法。不过诚如jacksh大大所说,这可能会导致CTD。
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布鲁克斯3 发表于
直接把别人做好的发型的bslightingshaderproperty和透明通道偷过来,再改下textureset里面的贴图路径。不过 ...
听楼上这么一说,我好想明白一个问题了,我用来在V中测试的mod就是别人做好的一个发型mod',然后他的每一nif文件都有二个一样的模型。一个叫XXX,另一个就叫XXXmirror,
我还在想是什么作用呢?难道他就是用你说的这个方法?
然后,他的那个mirror,用的就是4846
看来问题就是处在这啦
但是,还是有一事不明,既然,用二个模型重叠会出现透明,那干嘛还要用2个模型呢?用1个不就行了?难道是因为用1个会和头模重叠?
可是衣物什么的也是叠在身形之上啊,比如护腕什么的,也没见变透明啊?
还是不太明白其中的原理,可以解释一下?
多谢多谢~~~
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riseshine_18 发表于
听楼上这么一说,我好想明白一个问题了,我用来在V中测试的mod就是别人做好的一个发型mod',然后他的每一 ...
本人是实用主义者,原理什么的完全不清楚- -只是发现不加上这个模型的话头发再水里会透明,有些光源下会呈现光头,地上也没有影子。用两个模型好像不会出现透明吧,加了透明通道才会。
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布鲁克斯3 发表于
本人是实用主义者,原理什么的完全不清楚- -只是发现不加上这个模型的话头发再水里会透明,有些光源下会 ...
楼上谦虚了,多谢帮助啊
再多问一句,是老布的马甲吗?
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本帖最后由 ucla04 于
21:05 编辑
图中妹子的马尾发型,知道的还请指个路
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不懂,路过帮顶
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人这么少?
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hepsy hair
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/thread--1.html hepsy hair
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1/ 4845, 第一大忌重疊模型,導至全透明,請刪去
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jacksh 发表于
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jacksh 发表于
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布鲁克斯3 发表于
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