psp铁拳6存档怎样让角色赤脚

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psp铁拳6攻略:铁拳6蹲的使用方法
核心提示:psp铁拳6攻略:铁拳6蹲的使用方法
你有没有以下问题:1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜)
2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击?
3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。
如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~
投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。
蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。
我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。
LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段!
看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论)
什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来)
防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧!
miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。
对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。
同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。
但要提醒各位,必须 把WS技能按熟悉:蹲下后,松开手柄(自动回中)后按键,经常看到很多人ws2,出成了蹲下2,那是因为手柄还没松
开,因为紧张2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。
对付投技同理,蹲掉后立即用ws技反击。
另外,蹲掉对手1,2后也可以用ws2之类的浮空技反击。(其实是看对方出了1,就开始反应,等他2出完了,你ws技也按出来了,这个能反击到也有运气成分)
但如果对方只点了1,你蹲掉了,一般是来不及反映出ws2反击的,但ws4(出招11桢,有可能反击得到,注意,只是有可能)
练习方法。找个朋友配合,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),第一步:他不停的出f2,1(第2段随机出与不出)(或其他有上段的连段,练习蹲),你看见f2,防御后就蹲,他1打空后就反击,他没出1就站立,这个过程只需要1个币,你就对f2形成了条件反射,看见就能蹲了。(其他上段练习方法同理)
2,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你蹲防(db)。他随机出小下段(d3,d4),1, 投,
防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4(要非常快,不容易做到),他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。
3,让他选 LEE(或其他连段中有上段的人物),你站着。每到游戏的偶数秒(或基数秒)你就蹲防,他随机出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反击,他1打空了也用ws4,他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反击。(这个是练习瞬间蹲下反击的能力,实战中非常非常重要),建议练10局以上,放心,这10局的训练绝对比你对战10局提高要多。
手柄拉后? 眼睛焦距看哪里?对战时,你出一个中段技,被对方防御了,-8,9帧,这时候怎么办?
“当然是手柄拉后防御!”
防御一定要拉后?当让不是,手柄回中状态照张可以自动防御(上中段),如果不利帧数较多,BB,SS,已经来不及了,即使拉后,也退
不开距离,为什么一定要拉后!
对于手速不够快的人来说,让手柄回中,等对方出招,反而更好。
因为手柄回中时,出招是最方便的。
比如说,我出一个中段技,被对方防御了,-8,帧,手柄自动回中,对方出了一个大破绽的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15
帧,防住了对方的中段后,立即出勾拳,对方浮空。如果我手柄拉后了,从 B 到 df,是不更远,如果手慢了一点点,那怕慢了一帧,就
反不到了。当然这个例子比较极端。下面举常见的例子。
防住对方的df1(一般对方小不利,-3帧左右,实战中这种情况非常多),如果我点1,2,对方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能对付
我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好处。
1、对方蹲点会被打。
2、对方用 1,2抢,不容易抢过;如果对方-3,你的df1 出招13帧,对方12就抢不过了,要么互伤,要么你打中他(你的df1如果避上段
就打中他)
3、对方SS,有2分之1的机会被打到。(如果对方SS掉了,也不一定能将你浮空,df1,打空后破绽,总比1,2小吧)
4、对方出避上段的浮空技能会被打中。
再说,对方-3帧以上,本来都是你有利,如果你打个1,对方防御了,你还不是+1,优势反而比刚才小,
如果1打中了,血也很少,所以防御对方小中段后出,1,偶尔用用就好,不要当左固定套路。不要养成乱点1(或1,2)的习惯。
如果用1,2点,对方防御后,你优势都没了。所以,如果防御对方小中段后选择出上段,只出1,比出1,2要好。
归根结底,养成点1,2习惯是因为:
1,手柄拉着后防御后,出DF1,等小中段不够快,没有最速出。
3、1,2出招速度快,对付不会蹲点,不会使用避上段技能的新手很好用。
另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲点(迅速蹲下点1)
近身肉搏时,对方领先,1,2帧时,如果对方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12帧以上的下段)你用蹲点1都可以化解,因为蹲点1出招10帧,而且避上段,除了要被跳踢打以外,这绝对是个好招,而一般对手帧数有优势的时候,选择小中段,小下段摸血的可能性较大(当然,如果你经常蹲点,对方肯定多用跳踢了。)
手柄拉住后时,最速拉下比手柄回中状态最速拉下要慢点,也要难点,一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飞鸟,db1,是一个特
定招,实战中由于紧张,按蹲点1,按成了db1,就很惨。(db1,出招太慢了,如果对方出勾拳,你就浮空了)
综上所述:自己大不利的时候,贴身肉搏的时候,手柄最好不要拉住后防御,让手柄回中,自动防御,随时准备出各个方向
的招。但要注意一点,当你中了对方连段中的下段后,要拉后才能防御后面的中(上)段,比如NINA,ANNA, d3,2 第1下下段,第2下中段。
如果不破招,即使中了第一下 下下,立即拉后,就可以防住第2下中段,如果中了第一下手柄不动,第2下就会中。
其实不只是进身战中后用得少,就算远距离后也用得不多。控制距离的时候,一般用FF,BB,ss,而不是 f b
距离控制很难,很难,我也控制得不好,暂时不知道怎么写。但给新手朋友一个提示:
尽量用FF,BB,SS, 在双方距离远的时候,要靠近对方,用ff,bb,ss,不要冲到一半,怕对方打,就拉后防御,要不停的前冲,停顿
后退,SS,让对方难以把握你的移动节奏(f,b 只是在连招的时候用得多,移动时,能不用就不用)
练习方式:和朋友配合,大家都选anna(选其他人也可以,只要你熟悉帧数)
朋友随机出{1,(防御后他+帧)df1}这两招 和 {df1(防御后他减一帧),df1}这两招
看见他出1,你防住后就d1(他出了1以后出df1,要被你抢),看见他出df1,你防住后就df1(他df1防御后-1,连续出df1当让被你
的df1打进去。)
对战时,眼睛该看哪里?
“废话,当然是看屏幕!"
是看屏幕,那么眼睛的焦距对这哪里?自己的角色?对方?屏幕中间?
哪么,你有没有下面的问题:
1、被对方投了,对方用的哪只手投都没看清楚。
2、被对方很慢的下段扫倒!
3、对方一个跳踢,勾拳打空了,你楞着没反击。
个人认为,如果你注意力再击中一点,眼睛的焦距位置正确,这些问题很容易解决。
眼睛焦距到底看哪里,分几种情况:
1、距离很远,焦距对准屏幕中央偏向靠近对手的一边。(观察对手位置,自己的位置因为自己在控制移动,很好把握)
2、中等距离,对手向前一个ff就可以攻击你的位置,这时候焦距放在对手身体中心,主要看对手的出招动作和移动变化。比如看到对手一
个跳踢打空,你就可以反击了
3、近距离,双方近身肉搏时,注意力放在对方手上(解投,根据对方出的1,df1,迅速反映对策。如果对方出的大扫腿,因为注意到他的手,同样看得出来。)
千万不要随时都把自己的角色死盯着! (一般出连招的时候容易习惯性地看自己的角色。)
即使对手被浮空,也不应该一直看着自己,而应该观察对手身后,离墙还有多远距离,从而用恰当的招式推墙。
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游戏类型:策略战棋
上市时间:2012.4
游戏平台:全平台
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导读:《铁拳6》角色之斯蒂夫?福克斯人物介绍。
《铁拳6》角色之斯蒂夫&福克斯
  姓名:斯蒂夫&福克斯 (STEVE FOX)
  国籍:英国
  年龄:21
  流派:拳击(Boxing)
  背景资料:
  世界著名中量级拳王,以尼娜为母体克隆出生,算是尼娜小姐的&儿子&(果真虎母无犬子)。
  为了解开身世之谜,斯蒂夫参加了铁拳4大赛,但之前由于拒绝打假拳而被辛迪加集团追杀,并且在铁拳4大赛上险些命丧&母亲&之手。在雷武龙的帮助下,他终于知道了自己出生的秘密,原来他是三岛财阀的一手创造出的产物(用尼娜的基因),愤怒的他决定不能再让三岛财阀再造出像他那样的人,从而参加了铁拳5大赛。
  最后斯蒂夫捣毁了三岛财阀的研究所,解开身世之谜的斯蒂夫又回到了拳坛,但此时世界战争爆发,拳击比赛几乎全部中止。没有经济来源的斯蒂夫正在一筹莫展之际,保罗与马歇尔&洛登门拜访,邀请他组队参加铁拳6大赛。斯蒂夫当然不会错过这个机会,于是三人组队前往竞技的舞台(看来这两个铁拳里有名的活宝又要拉热血青年下水了)。
责任编辑:小强
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PSP怀旧游戏推荐29《铁拳6》
作者:hedypooppoop123
  【推荐简介】:之前试做一下PSP每日游戏推荐,有会员表示这档栏目还不错,现在也会继续下去。接下来会按照2010年发售表做怀旧游戏推荐,希望原来支持的以及新会员们能够参与对游戏的讨论。(有会员问有没有汉化游戏,有的话会注明的)
  【游戏名称】:铁拳6
  【游戏类型】:对战格斗类
  【发售日期】:11年8月19日
  【发行厂商】:NBGI
  【容量大小】:734MB
  【游戏封面】:
  【游戏介绍】:
  由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。
  【游戏截图】:
  【个人感受】:
  PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。
  游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。
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