lols5中lols5剑姬天赋加点图被砍影响大不?

& LOLS5总决赛KT为什么不禁剑姬?Ssumday不会玩剑姬吗?
LOLS5总决赛KT为什么不禁剑姬?Ssumday不会玩剑姬吗?
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为什么不Ban剑姬?剑姬现在是最强的英雄。你确定,我昨天刚刚看到剑姬一遍又一遍的被波比吊打。剑姬最多算中等英雄。剑姬其实不是主要原因,KT这几场总的来说打得太菜了让我们给SMEB放四把剑姬吧,会出什么差错呢?Ssumday不会玩剑姬吗?KT不止是输了四场比赛,我们也得以有幸见到四场浪输的比赛。Ssumday,butnotToday(某天,但不是今天)这种水平的队伍到了这种水平的竞技平台,却依旧犯下大龙毁一生的基础错误,让我感到惊讶。安息吧,我的冠军之刃锐雯:玩家的今年比赛预测图(解释:Riot出品的S5预测平台,全部正确可以获得冠军之刃锐雯。)Smeb是一头猛兽。考虑到KOO的人一个都没进Riot的TOP20榜单,真是哦呵呵呢。KOO上单SmebOG的人也没有一个进入这个榜单。连续四场放给Smeb剑姬,真是太看不起人了。KOO!KOO!KOO!又可以开始吹×了!Piccaboo展现了他最佳的LustboyCosplaySsumday也许是韩国最强上单,但今天是Smebday没有NA拼不出NAgne(KT中单)终于找到M5和CLG.eu的取代者了责任编辑:夏天的风
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4.20测试服大规模改动:剑姬伤害遭大削
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S5总决赛赛场剑姬首秀 以一打五拿四杀
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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。}

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