如何看懂simulationxCraft的模拟结果

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魔兽世界5.0暗牧PVE指南 如何把握输出节奏
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  5.0暗牧PVE指南
  属性详细剖析
  是暗影牧师收益最大的主属性; 智力可以以1:1的比率提高法术强度; 每点智力可以提供少量法术暴击。 在MOP版本,智力将不再提高法力上限,法力上限值(基础法力值)将由等级决定。
  可以增加法术击中目标的几率,340命中等级可以提高1%的命中率。 满命中即命中阈值为15%(5100 命中等级);如果你是德莱尼,则命中阈值为14%(4760 命中等级) 如果你的种族是人类,那么人类精魄可以提供你额外的3%精神,这就意味着精神与命中的权重比值为1.03:1.00了,那么你的命中阈值就是4940精神。 命中阈值一旦达到,命中将没有任何价值。 对于暗影牧师而言,满命中可以有效避免法术Miss。
  暗牧被动天赋&精准之魂&:提高命中率,数值相当于从装备或者效果获得的精神总值。 通常来说精神对于暗牧的作用等同于命中;但是人类由于额外的种族天赋,会造成精神收益略大于命中。人类1精神=1.03命中 对暗牧的战斗回蓝没有影响,暗牧以及其他法系的基础战斗回蓝都是固定的,不受精神加成。
  425.000 急速等级可以提供1%急速; 急速可以缩短读条、引导法术施放时所需的时间; 急速可以缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。 急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到一秒以下。 Dot的急速收益计算方法:
  大灾变里急速的提高能让法系DoTs获得额外的一跳。对暗牧来说是下面几个法术受到影响:
  1) 暗言术:痛
  2) 吸血鬼之触
  3) 噬灵瘟疫
  大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:
  跳数=round(基础单跳时间&基础跳数&1000/round(1000*基础单跳时间/人物急速))
  &round&意为四舍五入,&人物急速&是将急速buff用乘积的形式表示。这里5%急速就是
  1.05,15%就是1.15。
  1000出现了两次。暴雪取整时用的是小数点后3位。
  举例来说:触的基础单跳时间是3秒,基础跳数是5,暗影形态5%急速。假定
  从装备中获得了10%急速。急速以乘法计算,于是人物急速最后是:
  1.05&1.10=1.16
  代入公式:
  跳数=round(3.0&5&1000.0/round(/1.16))=6
  因此,靠着中的10%急速我们有了6跳的触。装备中的10%急速换算成90级的急速等级是4250。也就是说,4急速等级(以及3/3黑暗和暗影形态)可以让我们每次施法得到6跳的触。
  600 暴击等级提供1%暴击; 暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%(还可以受到物品强化的二次加成) 暴击可以影响你大多数技能(可以算是所有法术技能)
  600 精通等级提高 1 点精通值; 你的暗言术:痛、吸血鬼之触、精神鞭笞、噬灵瘟疫、精神灼烧 每次造成伤害时,有一定几率造成双倍伤害,每一点精通提高1.8%复制法术伤害的几率。 你的Dot复制几率为独立判定,以每一跳为一个单位。
  SimulationCraft
  SimulationCraft是一个以数据理论计算探寻WOW输出技巧的工具。 它是一个用C++编写的模拟Raid时伤害以及威胁值等数据的模拟器,可以模拟各种复杂的战斗情况。 其目的是为了计算相关数据对输出的影响,从而辅助玩家对装备进行选择配搭、选择适合的输出技能及天赋配置等。 目前,它是一个命令行工具,在SimulationCraft中玩家的个人数据将通过参数文件记录。 SimulationCraft可以针对有进阶需要的牧师朋友们自主进行模拟战斗计算,从而达到最佳的装备选择。 装备排名都是通过把装备的所有属性按照权重统一为一个通用数值(即PP值)来统计计算的。 因此你用来模拟的装备不同,PP值的换算比率也就不同,所以排名结论也各不相同。 目前要达到尽可能的精确计算通用价值,你必须使用SimulationCraft对自身装备进行模拟,才能更好的比对装备的价值属性。
  属性权重与优先级
  属性权重
  根据SIMULATIONCRAFT的模拟结果,属性权重如下所示:
  智力 = 1.0000
  精神 = 0.5932
  法术能量 = 0.8153
  命中 = 0.5932
  暴击 = 0.4068
  急速 = 0.7546
  精通 = 0.3751
  秒伤 = 0.2812
  属性优先级
  由于的DPET被砍,所以在MOP,影响急速收益的主要因素为暗言术:痛的断点。
  在暗言术:痛额外两跳的阈值下 (低于8085 急速等级)
  智力 & 法术能量 & 急速 & 命中/精神 & 暴击 & 精通
  在暗言术:痛额外两跳的阈值上 (高于8085 急速等级)
  智力 & 法术能量 & 命中/精神 & 暴击 & 精通 &= 急速
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我494冰法单体木桩嗑合剂也才7W,用SimulationCraft模拟出来有11W,求教输出手法
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木桩是不够准的,首先你打的是2000W还是5000W,同时你的炸弹用的是虚空还是寒冰,情况是很不一致的……
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SC模拟虽然不是很靠谱,但是打到90%还是比较有戏的。。。首先你要看看你模拟的是什么情况,是带什么BUFF的然后你先看看模拟数据的伤害构成,再比照下自己的最后,冰法的手法真的很难简单,所以与其说手法,不如说说你自己平时怎么打的。。比如唤醒怎么用,炸弹怎么用用哪个,爆发怎么打的,霜火冰枪扔的时机又是什么情况,技能有没有卡CD用。。
模拟的你也信?模拟说这版本三系LR垫底,我常年打前三那玩意就是坑人的饰品完美触发,输出最大化,暴击率完美根本不可能的事,面板暴击百分之40你输出暴击就一定占百分之40?别傻了孩子
合剂的相关知识
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
13:08 编辑
熊坦的免伤模型在5.0变得十分复杂,揣测属性收益已经相当困难,同时SimulationCraft那帮人看起来完全没有做坦克免伤模拟的意思,Rawr那帮似乎也没消息
于是我就自己用java写了一个
运行方法 先编辑profile.txt,导入自己的属性数据,然后在命令行下 java -jar bear.jar,或直接双击run.bat
需要安装jre [
具体的参数配置见profile.txt
这个模拟器考虑了包括但不限于以下机制
圆桌理论/二次掷骰
兽群领袖/新生/化身/森林之魂/狂暴/激怒/乌索克之力/英勇
BOSS不同类型的伤害
熊形态暴击敏捷加成
这个模拟器没有考虑或者忽略掉的因素
怒气/生命上限(假设怒气总是可以被狂暴回复消耗掉,治疗总是有效)
90级3个天赋(缺乏数据),30级除了新生之外的另外2个天赋
所有免伤性质的技能(盾墙树皮共生等)
输出数据解释:
--------- base ------------ 这是属性不变化状态下的模拟结果
8.621714 rage/s 怒气/秒
69.57% hit rate 命中率
27.544% crit rate 暴击率
6.042582 sd uptime 野蛮防御覆盖率
80380 dmgTaken/s 每秒承受伤害
47.63% dodge rate 平均闪避率
hps 自身治疗/秒
edmg/s 有效承受伤害(每秒承受伤害-自身治疗/秒)(属性评分)输出数据中除了base之外的部分都是某个属性增加一个步长之后和base的差值,属性评分只需要看edmg/s 这一条即可
通过这个模拟器计算出来的属性评分edmg/s (步长2000):
纯物理boss (减免前DPS=30W)
急速 1651& &
命中 1692& && &
精准 1924& &
躲闪 1736& && &
精通 1062& && &
考虑到误差 敏捷&暴击&躲闪=命中=精准=急速&精通& && &
纯物理boss (减免前DPS=30W) 只用狂暴回复
急速 1725& && &
命中 1743& && && &
精准 1714& && &
躲闪 1794& && && && && &
精通 1726& && &
敏捷 2329& &
考虑到误差 敏捷&暴击&躲闪=命中=精准=急速=精通
对比上面的数据会发现
BLZ对精通的数值平衡是基于0覆盖的野蛮防御的,也就是被打脸的情况下
你的脸越丑,精通的效果越好
同时,野蛮防御和精通是相互抵消的效果,任何一个的作用增强,都会使得另一方价值降低
纯法术boss(减免前DPS=10W) 只用狂暴回复
急速 364& &
命中 379& && &
精准 419& && &
敏捷 138& &
法术boss由于复仇缩水导致所有属性全部缩水,是正常的
考虑到误差 暴击&命中=精准=急速
ps, 说一点和模拟器无关的,如果你仔细观察野蛮防御和狂暴回复的模型,会发现对纯物理boss
狂暴回复的性能约等于野蛮防御的80%,换句话说,只要boss战的法术部分超过大概20%,就可以完全抛弃野蛮防御
下面是估算过程
野蛮防御的期望减伤=减免后的6秒承受伤害*0.45/(1-面板闪避率-boss miss率)
=减免后的DPS*6*0.45/(1-面板闪避率-boss miss率)
其中 1-面板闪避率-boss miss率 大约等于0.8-0.85(beta数据)
因此 野蛮防御的期望减伤=减免后的DPS*6*0.45/0.8=减免后的DPS*3.375=减免前DPS*护甲减免*被动减免*3.375=减免前DPS*0.35*0.88*3.375=减免前DPS*1.0395 其中0.35是护甲免伤,0.88是厚皮的免伤
狂暴回复的期望回复量=2*复仇AP=2*0.02*20秒内减免/闪避之前的总伤害=0.04*减免前DPS*20=0.08*减免前DPS
狂暴回复的期望回复量/野蛮防御的期望减伤=77%
另外,当boss伤害提高的时候,这个比值不会变化
当玩家护甲提高的时候,这个比值会变大,当玩家躲闪提高的时候,这个比值会变小ps2. blz提高了怒气回复之后,额外的怒气基本都贡献给狂暴回复了,即使你卡cd用野蛮防御,依靠哪怕是版本初期的属性,在9秒内获得60怒也是轻而易举,因此在60+%覆盖率的野蛮防御面前,堆躲闪来骗递减是个很棒的主意& &
补充1个数据 化身vs丛林之魂
2个天赋都不点:
8.14862 rage/s& &
8.623642 rage/s
8.520494 rage/s& &
化身提供了平均 0.47的rps,丛林之魂提供了0.37的rps
观察闪避递减公式的一些结论
闪避的基础递减是1-1/1.222=18%,即当你的额外闪避为0的时候,递减达到最低值,闪避也要损失18%
闪避的极限是150%,也就是说即使闪避堆到90%(当然这是不可能的),闪避仍然有不慢的成长速度。换句话说,尽管闪避的基础递减值很高,但闪避的递减放大速度很慢
敏捷转闪避的效率奇高,基本上1敏捷=1闪避,但同时敏捷转暴击的效率奇低,所以大体上1敏捷=1闪避+一丁点暴击横向比较:武僧
闪避极限 505%,也就是闪避几乎不递减
闪避基础递减31%,就是说武僧的闪避属于平稳的曲线,熊的闪避递减速度要超过这个值大约需要35%的额外闪避,也就是40+的面板闪避,基本不可能实现
招架基础递减31%,极限91%,可以认为是比闪避差很多的属性防骑:
闪避极限66%,基础递减-13%,没错,递减一开始是负数,但随着闪避的增加递减的速度极快
招架极限235%,基础递减-13%。就是说这个比XD的闪避好得多,基础递减少,递减增长的也慢
羡慕嫉妒恨?不过还好我们有野蛮防御这种骗递减的东西,所以不用太在意啦
另外2个板甲T的公式应该和防骑类似,也没找到可靠的资料,就不分析了
加入闪避递减公式
增加敏捷评分模拟
修正精准的算法(精准是先抵消闪避,闪避为0%之后再抵消招架,因此不需要勉强什么7.5%,也不存在双倍收益的区间)
转帖地址:http://@nga.@178.@com/read.php?tid=5501172
原帖作者:shifan3
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版主就是不一样 发的帖子看不懂... 跪求换点通俗易懂的..
新人欢迎积分0 阅读权限20积分38精华0UID673328帖子金钱21 威望0
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UID673328帖子威望0 多玩草10 草元宝
基本看不懂。。
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神兽啊。。看不懂啊。。。。
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嗯嗯!太科学了!完全没看懂的说!
活着就是种抗争,为了让自己不那么累,稍微没心没肺点吧!
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完全看不懂=。=
最后一块肉
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大致看了一下&&就是野蛮防御和精通是矛盾的& &还有BOSS的法系伤害大于整场战斗的20% 就没必要开野蛮防御了&&当然偶尔一些需要物理躲闪的技能还是要开开的
最后一块肉
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又想到一点&&野蛮防御无法做到无限覆盖&&躲闪也不是完全能避免物理伤害&&目前我的熊是堆暴击和精通&&两手准备
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:: [资料][DPS模拟器]SimulationCraft简介 ::
[资料][DPS模拟器]SimulationCraft简介
DPS模拟器真是个好东西啊好东西,顶置帖的femaledwarf许多人都很熟悉了,这里给推荐下更加强大的SimulationCraft一枚。[size=150%][color=orangered]1. 准备:[/color][/size]这是一个需要下载使用的模拟器。[quote]主页这里:[url=/p/simulationcraft/]SimulationCraft[/url]下载这里:[url=/p/simulationcraft/downloads/list]Downloads[/url] (注意是simc-430-4-win32.zip那个)[/quote][size=150%][color=orangered]2. 说明:[/color][/size]把下载的压缩包解压到任意目录,运行SimulationCraft.exe,界面上方的这一排选项才是我们需要的。[img]./mon_/187_4efeede2cf621.jpg[/img][list][*]Welcome栏是对工具个部分功能的说明。[/list][list][*]选中Options后下面出现一系列子栏,对应Buffs,Debuff等设置,很容易理解。[/list][list][*]简要说下Globals中的设置:[/list][table] [tr][td10]选项[/td][td]功能[/td][/tr] [tr][td10]Version[/td][td]对应游戏版本:Live即当前版本;PTR是测试版;选择Both会给出两个模拟结果。[/td][/tr] [tr][td10]Iterations[/td][td]迭代次数:数值越大,越能摈弃偶然事件,结果越接近真实,但计算时间变长。[/td][/tr] [tr][td10]World lag[/td][td]延迟...[/td][/tr] [tr][td10]Length[/td][td]战斗时间,单位是秒。[/td][/tr][tr][td10]Vary Lenght[/td][td]这一项可以使战斗时间在一定范围内变动,如战斗时间500秒,Vary Lenght选20%,战斗时长就会在400~600秒之间变动。[/td][/tr][tr][td10]Fight Style[/td][td]战斗类型:纯木桩战(Patchwerk)和需要不停跑位的战斗(HelterSkelter)。[/td][/tr][tr][td10]Target Level[/td][td]Boss等级:选择Raid Boss模拟才有意义。[/td][/tr][tr][td10]Player Skill[/td][td]唔,你认为自己算哪一类:Elite(精英),Good(8错),Average(我没拖后腿),Ouch!Fire is hot!(小白么,可以理解)。[/td][/tr][tr][td10]Armory Region[/td][td]服务器所在地区。[/td][/tr][tr][td10]Armory Spec[/td][td]active按当前天赋,inactive非当前天赋。[/td][/tr][/table] [size=150%][color=orangered]3.应用:[/color][/size]先讲下如何用介个计算自己的模拟DPS[list][size=130%][color=skyblue]Step 1:导入英雄榜[/color][/size][/list][quote]如果之前的Armory Region选择了cn,打开Import后Battle.Net就应该显示cn英雄榜的首页,找到你的角色。看到右下角的Import按钮了么,点下去信息就导入进来了。[img]./mon_/187_4efeee1ad3116.jpg[/img][/quote][list][size=130%][color=skyblue]Step 2:模拟[/color][/size][/list][quote]现在界面应该跳到Simulate栏,并出现满屏幕的字符,不管它。右下角图标变成Simulate,点它,然后静等进度条走完。[img]./mon_/187_4efeee3a42034.jpg[/img][/quote][list][size=130%][color=skyblue]Step 3:分析[/color][/size][/list][quote]模拟完成后界面会自动切到Results,并显示你的角色模拟数据。SimulationCraft最强大的地儿就在这儿了,伤害组成,时间分配,奇美拉暴击率、最大最小伤害神马的统统都有。[img]./mon_/187_4efeeec3c63e9.jpg[/img]Abilities项中的每一条都是可以点开查看详细数据的。如我点开杀戮射击(kill shot),会出现随时间演进的伤害曲线和一些详细数据:[img]./mon_/187_4efeeedf82c7a.jpg[/img][img]./mon_/187_4efeef0e3f01f.jpg[/img]总之,recount能够给予的信息通通都有,甚至更加强大。 [s:27] [/quote]
[size=150%][color=blue]总有人问时间之箭和饥饿者哪个比较好;391的火猫帐和之翼掉落的长柄,选哪个;我现在带着XX,昨儿晚又拿到XX,到底带那个,求建议之类blabla的。伸手神马的次数多了,是个人都会吐的,但是不伸手怎么才好呢,您需要强大的SimulationCraft为您服务么。[/color][/size][size=150%][color=orangered]1. 准备工作:[/color][/size]在这儿之前我们需要一枚Chardev的帐号。[quote]主页:[url=http://chardev.org/?home]Chardev[/url][list][*]注册很简单的,点register跳转到注册页,依次把四项填满提交即可。需要邮箱确认的,所以邮箱地址不要乱填。[/list][img]./mon_/187_4eff070c1d1c5.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]登录邮箱,找到chardev发来的确认邮件,点里面的地址,注册就算完成啦。[/list][/quote][size=150%][color=orangered]2. 导入英雄榜:[/color][/size][quote]我们打开SimulationCraft.exe,转到Import下的CharDev,在右上角输入刚刚注册的帐号密码,Log in。 以后的操作需要处于登录状态,请保持右上角一直是介个样子的:[img]./mon_/187_4eff079b7b3e4.jpg[/img]选择Import,输入你的角色名,服务器等。[img]./mon_/187_4eff07af1b687.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff07d8455e0.jpg[/img][/quote][size=150%][color=orangered]3. 装备配置:[/color][/size]在Character Sheet里,我们可以自由配置装备。[quote][list][*]如我想知道换上384的暗影之瓶对我的DPS影响。在其中一个饰品上单击,右边出现416等级以下所有饰品给我选择。找到暗影之瓶,单击换上。[/list][img]./mon_/187_4eff07f662cda.jpg[/img][list][*]单击Save,给这一档案起个名字并保存。[/list][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]之后在Overview中可以看到这套装备的详细信息,如属性等。[/list][list][*]单击SimulationCraft右下角的Import,导入到SimulationCraft中。[/list][img]./mon_/187_4effb.jpg[/img][/quote][size=150%][color=orangered]4. 模拟:[/color][/size][quote]单击Simulate,等待模拟结果。[/quote][size=150%][color=orangered]5. 分析:[/color][/size][quote][list][*]可以看到瓶子的特效约占总伤害的4%左右。点开vial_of_shadows得到更多信息,如direct_power_mod为0.797,即其伤害与AP关系为0.797。[/list][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]而在Direct Results中,我们看到了0.97次躲闪(dodge),说明瓶子的触发伤害可以被躲闪。[/list][img]./mon_/187_4effd.jpg[/img][list][*]Procs(触发)一项,详细列举了整个战斗所有可触发特效的触发情况(脸好不好就在这儿啦)。[/list][img]./mon_/187_4eff08a29906e.jpg[/img][/quote][size=150%][color=skyblue]另一例子:[/color][/size]我们再来测试下DW里的特效弓[url=/wow/tw/item/78480.html]維尚卡,大地之顎[/url]别忘了先给武器附魔=。=(在Enchants里面)[quote][list][*]嗯呐,特效占了总伤害的2.5%左右,是不是和实际情况差不多![/list][img]./mon_/187_4eff08b9402bb.jpg[/img][list][*]点开这个特效vishanka_jaws_of_the_earth,伤害类型(school)写着fire,真的是火焰伤害哎。[/list][img]./mon_/187_4eff08d32529a.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff08e6c132a.jpg[/img][table] [tr][td20]dot_behavior(dot机制)[/td][td]DOT_REFRESH[/td][/tr] [tr][td20]base_td(每跳伤害)[/td][td]704.00[/td][/tr] [tr][td20]num_ticks(跳数)[/td][td]10[/td][/tr] [tr][td20]base_tick_time(每跳间隔)[/td][td]0.20s[/td][/tr] [tr][td20]tick_may_crit(每跳能否暴击)[/td][td]true[/td][/tr][tr][td20]hasted_ticks(能否被急速加成)[/td][td]false[/td][/tr][/table] [/quote]
好好写...写的稍微全面点...最好注明设置部分的细节区别...这是个比较有用的工具...
T。T大人,我觉得介个艰巨的任务交给我有狠大可能性会坑掉的,因为俺也是刚刚接触它来着。PS:我觉得对大多数人而言,最大的障碍是最后的分析都是英文,看着费劲。我恨NGA的排版... [s:29]
隔壁牧师区的人表示~~完全看不懂怎么搞~唯一看的懂的就是 DPS:xxoo~~~后面的什么都不明白~希望LZ继续细化 一点东西哦~~~随便问下东西~~~法师
法杖 最佳bis是什么啊?DW的双手法杖 我看有点坑爹啊~~~
据说不支持台服英雄榜导入?
请问,对于远程,比如法师来说,模拟木桩战(暮光龙老5)应该打出这个DPS的百分之多少算是合格
看着英文压力好大啊 -。-
看来是台服英雄榜导入有问题解码汉字还有点问题无法导入宠物数据和计算dps,可以试试用chardev模式
看起来很cool。。。
顶下…这以后就自己动手了…
不支持中文数据库,这可是硬伤啊。。
怎么选择宠物呢?好像就默认是第一只宝宝??
这模拟了一下更觉得自己手残了....
真好真强大!楼主给LR们造福了。满屏幕的英文,的确有点别扭,期盼汉化版的。好工具,多多利用才有其价值。好东西不要沉,顶一个。
感谢楼主,支持一下,是好东西啊不过simc-430-4-win32.zip是不是意味着我的win7 x64用不了。。。?
这个模拟感觉不怎么对啊。我现在是4T13,他的伤害排名竟然是触第一,瘟疫第二,灭第三,是我设置出错了么?
好东西挖!楼主辛苦了。可怜的我,我的英语老师英年早世!只是教了我26个圈圈 [s:36]
我操啊。。。这个确实好使。。。。又看着简单}

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