魔兽世界wow6.0野外bosss没有cd吗

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魔兽世界-对战1.6.0正式版
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魔兽世界-对战1.6.0正式版
地图类型:对抗地图
地图大小:0.57 MB
支持人数:1-6
下载次数:
发布日期:
地图名称:魔兽世界-1.6.0正式版
地图类型:对战+RPG
魔兽版本:1.20-1.24
地图作者:小迪
地图语言:中文
支持人数:1-6(建议3V3(PVP)或3V0(PVE))
地图介绍:
经过长时间的制作,期间本人一直在玩(测试?),虽然游戏没有华丽的外表,但我是为了给自己和全部的WOWer而制作的一部模拟魔兽世界的地图。尽管作者没有强大的技术来支持,但我已经尽最大努力把魔兽世界所有职业做出来了,并把职业的技
能和特点做的更接近魔兽世界。
& 每个职业都有7个技能,有辅助,控制,爆发,控蓝等技能,每个职业的技能都是特有的,绝不会重复,以保证可玩性。当然,本地图和魔兽世界一样,需要小队配合,轴心则是大家熟悉的铁三角关系:坦克+输出+治疗。护甲类型也是经过修改,目前轻甲=布甲,中型=皮甲,重甲=锁甲,英雄=板甲;每种护甲减伤是不一样的,布甲最少,板甲最多,并没有攻击属性而相克不同护甲的说法了。
& 地图面积很大,拥有4个主城(部落兽人和亡灵,联盟人类和暗夜精灵),这是全面模拟魔兽世界而作的,拥有野外PVP,副本PVE,攻城等玩法(还有BOSS特殊事件)。FB的入口散落在整个地图,小地图并没有标示。所以小地图上的传送门就很有可能是副本入
口,如果是,镜头拉过去就可以看到FB名字了。
& 目前副本共有4个:熔火之心,奥妮克希亚的巢穴,银色军的试炼,安其拉,纳克萨玛斯。在游戏里打&BOSS副本名&就可以看到副本小提示!!如BOSS熔火之心。
& 现在职业最高等级只有6(对应60级),这是为了我方便平衡游戏,未来很有可能会提高等级上线。。当然这里的&魔兽世界&可不是要玩练级的,所有升级很快很快。。。
& 主城的问题:在主城可以找到高级装备管理员,他是卖高级装备的呦,大家可不要错过!当然还有坐骑,它可是你忠实的伙伴,可以让你快速方便的游览艾泽拉斯!并还能帮你拿物品!联盟的坐骑则是在人类主城深处的城堡买到(就在高级装备管理员身后),部落则
是在兽人主城中间一排小兽栏中买到!
& 最后很可能有人会问这地图也太小了吧,1M不到。是的,我承认的确很小,因为我没有加任何模型和音乐。但这
并不一定代表游戏性。
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评论区已有[有图有真相] 6.0 pvp强度已取消,绿字新属性为致命一击和就绪,触发pvp无论是战场,还是阿什兰,做任务打怪时被偷袭,立即提升到690 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f7]
:: [有图有真相] 6.0 pvp强度已取消,绿字新属性为致命一击和就绪,触发pvp无论是战场,还是阿什兰,做任务打怪时被偷袭,立即提升到690 ::
[有图有真相] 6.0 pvp强度已取消,绿字新属性为致命一击和就绪,触发pvp无论是战场,还是阿什兰,做任务打怪时被偷袭,立即提升到690
[img]./mon_/7_b2.png[/img][img]./mon_/7_c0.png[/img]递减类别已经从13降到了5。恐惧已经从8秒降低到5秒。群控仍是游戏体验的重要部分,并且不会被移除。他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。我们看到了阿斯兰的早期地图和描述,它看起来是个外围有目标的拉锯战风格的地图。下面能看到这张图。Alpha里会有为团队本和pvp服务的独立的满级区域,这里的角色会被直升至100级,只是为了测试这些内容。会有更多关于小型战斗的消息——单排队列,袋子和奖励,以及掉落或荣誉,小几率奖励征服装备。坦克相比威胁值更注重免伤,在德拉诺之王中保持不变。试炼场会升级来教玩家胜任自己的职责。按钮膨胀移除着重于多余的按钮,或是有微小差异其实内容一样的法术,比如吸取灵魂和吸取生命,或裂伤和撕碎。视觉混乱度调低了,你的对手会更少的看到你的技能。pvp不会调低,因为看见每件事很重要。开发者认为保持游戏一致性很重要,尽管这会增加游戏设计的约束。开发者获得的反馈越多,游戏就会变得越好。
人怪混战中
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=6[/uid] ( 19:34)[/b]打怪的时候是550 打怪同时被袭击了,立刻变为590.PVP呢 直接就是590,敌人死了,直接变为550.
就是啊!今天刚更新的,怎么没人讨论呢?
野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]这消息真假性如何
那帮叫嚣不P滚E的杀小号的该如何维护PPPPVP的颜面呢
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]照你这样说6.0 不是还是690野外碾压650pvp装吗?和现在有啥区别,这怎么可能呢,别忘了前面一句话,我们想解决世界pvp
的装备问题,你这不是矛盾吗?
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6[/uid] ( 19:57):[/b]这消息真假性如何
那帮叫嚣不P滚E的杀小号的该如何维护PPPPVP的颜面呢[/quote]现在这个资料片暴雪以为自己能解决野外PVP机制的种种问题,但是他们发现自己错了,漏洞百出,所以新资料片就不再折腾了,最早的蓝帖里暴雪说过PVP与PVE装备之间的差距不会有悬殊,PVP强度不会凌驾于主属性之上,PK时硬件方面PVP装只会比PVE装强一点点。
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54)[/b]是暴雪说的PVP。 继早上对《魔兽世界》下一部6.0资料片《德拉诺之王》中的PvE装备改动进行了详细介绍之后,中午时分,国服运营团队再发蓝帖,对下个资料片中的PvP装备改动进行了介绍,并承诺会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。&他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。PvP装备会有一个第二物品等级,在你PvP的时候激活。这让PvP装备在游戏的其他部分也有用,同时仍是PvP的最好选择。
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]翎羽毛[/uid] ( 20:03):[/b]照你这样说6.0 不是还是690野外碾压650pvp装吗?和现在有啥区别,这怎么可能呢,别忘了前面一句话,我们想解决世界pvp
的装备问题,你这不是矛盾吗?[/quote]3你看到下面那句话了吗,6.0的世界战场阿斯兰,装等切换是有条件限制的,PVE进战场、JJC、世界战场要切换装等,PVP进FB要切换装等,野外他暴雪根本无力调整。
我觉得可能切换装等有个CD时间也不会太长
反正也是每周多个小时刷几场空场的事,该被殴打的还是会被殴打
某楼小学生?暴雪爸爸眼里杀小号和守尸体都是正常pvp
真是不知道某些PVE玩家为何这么焦虑。野外装备都差不多,顶级PVP装备在野外PVP时也就是比顶级PVE装备稍微好了那么一些而已,不至于像现在588干540的,有什么可焦虑的。
这个问题之前在德拉诺讨论区说到了,6.0野外PVP最大问题就是打怪时敌对阵营来捣乱时玩家身上的装备要怎么个切换,从550打怪状态切到590打人状态?根本没可能的好吗。
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:08)[/b]你是看不到暴雪说的 世界PVP吗???ZC JJC PJZC里面机制跟现在一样,没什么可说的。FB里PVP就是550 PVE就700.野外PVP时PVP是590,PVE还是700,PVP装备PVE时就是550,PVE还是700,你哪里没看懂?
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:08):[/b]3你看到下面那句话了吗,6.0的世界战场阿斯兰,装等切换是有条件限制的,PVE进战场、JJC、世界战场要切换装等,PVP进FB要切换装等,野外他暴雪根本无力调整。[/quote]世界pvp指的就是野外pvp吧,怎么可能指的世界战场呢,世界战场和副本战场不是现在一样就挺好的pvp装备依然强过pve装备,要不怎么不说解决世界战场问题
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:13)[/b]打怪时候是550,有人打你了就是590,很难理解吗?PVP时就是590,脱战了就550,有多难理解?你要是说你PVP时候抗着一个玩家打去杀怪,那算你NB。你要能扛着玩家放倒一个世界BOSS你更NB了。
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]在看你这句话就有点蛋疼啊,野外打架不算pvp是什么?属于pve副本?那野外打世界boss就pvp?野外环境就是魔兽世界地图,野外pvp不就是暴雪说的世界pvp,若果野外没有pvp那魔兽设计地图意义就不大了,只保留副本,战场和主城就够了
越搞越复杂,我看要死在这上头。我的原则就是:玩家花同样的时间获取的装备等级应该一样,决不应该搞这么多花样。PVP和PVE装备就不应该分家。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G檩({沩j笔bRN?g咕mc?3羞_~JdIo屣宽^傀/Kg?g匡晨黠矿矿眶L酚_1o/o瘃]n[f孀WU=kj陔2oyNhyN-龙矮R@ 踊>Y霄{7O:]
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