元素萨满天赋的大地震击为什么要到闪电盾到15层

元素萨满输出_百度知道
元素萨满输出
现在装等372.武器盾牌都是三本出的.打正常副本输出1W4左右....输出手法:单个小怪:震击+爆裂+N电箭...Aoe:群图腾+火焰新星+无脑电链..有时还用地震.打boss的时候用火元素+爆裂+箭....还有电盾好了就放出去.....是不是输出手法有问题啊.输出都打不高.有什么改进的吗?元素释放用不用?去十人团还是继续三本..还有别叫当奶混装备.一入奶门......有高手留下qq更好我小白
提问者采纳
是你忽略了一个技能,闪电盾的技能。你去看下你元素天赋里的“怒雷”和“滚雷”两个天赋,是强化你闪电盾的,增强SM和元素SM都用闪电盾,水盾只有治疗用!我看了,你输出手法问题不大,加上闪电盾的技能就没什么问题了怒雷和滚雷两个天赋加满后,你平时攻击的时候会有一定几率增加闪电盾的层数,用大地震击可以将高于3层的闪电盾效果释放出来。所以闪电盾7到9层的时候用大地震击,这个伤害比暴击后的熔岩迸射要高。如果你开插件了,屏幕上会有很明显的闪电盾层数显示。A怪的时候,你手法差不多,用闪电链A怪可以让你的闪电盾层数叠加很快,你在保证烈焰震击效果够用的情况下,抽空用大地震击消耗一下闪电盾。反正多了也是浪费,大地震击瞬发,一下也有4W左右的伤害,收益也是很可观的。在加上大地震击的技能后,你输出手法要稍微变一下,你平时起手烈焰震击后用熔岩迸射,然后一直闪电箭,闪电盾层数7到9层后用大地震击。你需要注意的是,熔岩震击和大地震击是共享CD的,所以调整好两个震击的使用时间。最好的解决办法是,没必要熔岩震击CD好了就用出去,可以看下闪电盾的层数,如果足够你放大地震击,就没必要放熔岩了。关于输出问题,光手法问题是一方面,属性我不知道你是怎么堆的。元素SM要求精神值之间,德莱尼种族低100。新手的话,前期堆一下急速,后期熟悉了,装备比较好了,急速和精通对半堆。个人觉得精通收益比急速大点。QQ不方便留,以前在百度知道留过一次,导致我后来很忙。所以你还有不懂的,采纳最佳答案后追问吧。祝游戏愉快!!!!
这个属性有什么需要重铸的吗?
保证法术命中够就行了。17.86%有点高,稍微改动一下就行,不改也行,影响不大。如果不懂的话看自己的精神值,1740最佳!重铸的话,现在急速和精通流的属性取舍一直没有定论,而且都是各执一词。所以大部分都是新手急速流,老手精通流。不过也有对半堆的人。光看你的面板属性是没什么用的,我不知道你装备具体是怎么穿的,所以重铸的属性,暴击重铸成急速或者精通都行,急速和精通就留下别动。你是新手的话,优先考虑一下先拿急速高的装备吧。
第一、属性部分 先说下元素萨需要的属性 主要是法伤,暴击和急速,命中的话一般天赋的和天怒图腾的命中基本就够了 现在的元素萨满一般走2条路线,暴击流和急速伤流 个人感觉,SW以前的副本急速的优势不突出,并且不是每个团队都有条件把你分在暗牧队里,那萨满的续航就要靠暴击来实现,不要考虑回蓝,元素萨没办法考虑那个,反正肯定是蓝不够的 其实从SW里...
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单体:烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭,套闪电盾,闪电盾叠7~9层打大地震击,注意看一下天赋中的“怒雷”。火系图腾插灼热图腾。细节就是:熔岩爆裂一CD就打,大地震击和烈焰震击不卡公共CD。AOE:小怪&10只无脑闪电链,也可以加入雷霆震击。小怪&10只地震术,火焰新星,熔岩图腾。不过我都没点地震术这个天赋,AOE就是无脑闪电链,很少遇到那么多小怪的地方。
400橙杖元素S
不要用火星
直接 TT加无脑闪电链
电盾的 7-8层 就可以用了
元素释放在走位的时候用
输出基本没问题
继续新 3本 知道 380左右
最好从奶混起
元素萨满的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界 萨满电盾叠加7后放大地震击 有什么特殊效果啊 我对比了一下没有啊_百度知道
魔兽世界 萨满电盾叠加7后放大地震击 有什么特殊效果啊 我对比了一下没有啊
提问者采纳
元素萨的怒雷-滚雷系统,看说明,你释放闪电箭有一定几率使得你的闪电盾增加一层,到7层满,然后释放大地震击会使得你多余的闪电盾会增强大地震击的伤害,伤害量就是多余的闪电盾的伤害量,你如果7层不释放大地震击的话,后续你的闪电箭增加的闪电盾是没有效果的,就造成了资源浪费,这是元素萨的技能输出循环
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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你叠多少层闪电盾,打大地震击就把多少层闪电盾的伤害一起放出去,你不叠满就放,岂不是浪费了一个公共CD。
7啊我50萨满
这样说吧电盾一次100+伤害 大地震击380+
我发出的伤害没变
你的意思是你不管闪电盾叠技能,打大地震击,伤害都没有变化?
你确定你是元素萨满吗?如果你是元素萨满,出现这种情况是不可能的,怒雷30级就可以得到了,也就是说你用攒7层闪电盾再打大地震击,和一层闪电盾直接大地震击,伤害必然是不同的。
元素萨满有一个天赋是叫滚雷还是什么的,就是当你闪电盾高于3层后你的大地震击会把多余的闪电盾可造成的伤害直接打出。闪电盾是用闪电箭或闪电链时有一定几率得到的BUFF。
简单一点就是加伤害
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出门在外也不愁4.1:元素萨满职业改动、输出、装备心得分享
作者:untitleder来源:发布时间: 10:06:50转帖到个人空间
   法术优先级(循环)
  元素萨满的游戏方式已经接受了极大的改变。不再是相当静态的可以预测的循环,在常规基础上我们现在有许多动态的技能和触发效果要监视。元素天赋打出强力DPS的关键在于对于这些技能迅速作出反映,并且最小化移动过程中损失的DPS。
  2优先级列表
  元素天赋使用一个优先级列表来决定在给定时刻施放什么法术。这个列表通常要受到战斗情况的影响,因此将下面的列表视为指导而并非福音书。
  法术优先级列表,按照重要性从高到低:
  ·放下火系图腾(灼热,火元素)
  ·保持目标身上的烈焰震击
  ·熔岩爆裂(无论何时只要可用)
  ·大地震击(7-9层闪电之盾)
  ·闪电箭填充
  遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾的触发和闪电之盾层数。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。
  闪电之盾层数通过滚雷只能迭加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间;至于为什么这样,阅读下一部分。
  3怒雷、闪电之盾层数与震击冷却
  怒雷,可以在施放大地震击的时候,使用闪电之盾的层数。因为震击冷却的存在,偶尔烈焰震击和大地震击会相互冲突,我们之前很轻松的就可以管理好DoT,但现在有了怒雷的加入,这样就麻烦多了。解决这个问题最简单的方法就是在施放这些技能之一的时候,给自己一些弹性时间。因为烈焰震击有固定的持续时间,因此使用大地震及最好的方法就是记住烈焰震击的持续时间,如上所述,最好是在7-9层闪电之盾层数时施放。
  这有几个效果。在没有烈焰震击DoT的情况下施放熔岩爆裂,或者推迟熔岩爆裂的施放总是会导致DPS损失;如果闪电之盾层数已经9层了,还在往上迭层数也是一种浪费。因此最好在方便的时间来施放大地震击,例如在7-9层闪电顿层数的时候,而同时在接下来5秒内无需刷新烈焰震击。
  关于最小化震击冷却的影响,其它的策略:
  烈焰震击雕纹:延长烈焰震击的持续时间,就给了你更多的自由。你仍然会遇到大地震击和烈焰震击互相影响的情形,但是在一段时间内,出现这个情形的次数会少一些。
  回响天赋:通过减少震击冷却本身,大地震击和烈焰震击之间的距离更宽了,你可以更好的来处理。
  卓越的元素萨满和平庸的元素萨满的区别就在于减少由于移动而损失DPS的能力。在移动的时候,你可以做这些事情:
  使用灵行者之赐:如果是超长距离的移动,你应当利用这个技能的好处,在一场战斗中,根据战斗时间的长短你应该使用1-2次。
  施放元素释放或者震击法术:要养成在移动时施放点什么法术的习惯,因为这是你移动中唯一能做的。移动是施放元素释放的好时机,尤其是烈焰震击快要跳完了或者熔岩爆裂冷却将要结束。
  雷霆风暴:只要施放雷霆风暴是安全的(或者你用了雕纹),你可以获得法力回复,并且潜在地造成一些DPS。大部分首领都免疫雷霆风暴的击退效果。
  补图腾:如果确定战斗持续时间在5分钟以上,在移动时候花费一个公共冷却来重新放置图腾就让你后面空出一个公共冷却用于伤害法术。在对于要移动的首领战,你也不得不移动时,或者灼热图腾要钥匙的时候,也很有用。
  5刷新“烈焰震击”
  浩劫与重生对改变了DoT的机制,因此我们要“剪裁”DoT,或者说:在存在的DoT过期之前,在下一跳生效后立刻刷新法术。这就意味着在目标身上的DoT仅剩下最后一跳的时候,补DoT并不会导致DPS的损失。因此如果可能的话,你应当朝着尽可能接近这个时间点来补烈焰震击而努力。如果你在正确的时刻补烈焰震击,将可以让烈焰震击的持续时间接近100%,因为在DoT之间没有空白。
  6多目标与AoE
  由于4.1版本,元素的AoE已经被完全的重新设计。新的系统围绕着烈焰震击和火焰新星,特别是在火焰新星冷却时在尽可能多的目标上保持烈焰震击。因此,为了最大化AoE伤害,回响天赋和烈焰震击雕纹是必须的。
  AoE法术优先级列表如下:
  ·在目标群脚下施放地震术,特别是如果它们基本固定位置。如果他们是移动的,试着释放到它们会停留最长时间的地方。
  ·如果目标群基本固定,你确定你不会死,那么冲进近战范围插下熔岩图腾。如果目标群是移动的,就不值得施放这个。
  ·在尽可能多的目标身上保持烈焰震击。阅读下面的批注,通常5个目标是极限。
  ·保持火焰新星处于冷却。
  通常在这个循环中,你没有时间来施放熔岩爆裂或者闪电链,因为保持你的DoT以增加新星伤害将占据你绝大多数的公共冷却,地震术和火焰新星将会用掉剩下的。如果你可以在不让DoT掉出5个目标或者不会推迟火焰新星的施放,还能放出闪电链,那么你真强力。
  对于火焰新星的批注:
  点了回响天赋和插了火焰新星雕纹后,能同时保持DoT目标数的最大理论数字是6。但这样就只有大约2秒的间隔,你就必须补烈焰震击,并且这还需要0的延迟和完美的计时。实际而言,你基本上只能够保持5个目标身上的烈焰震击。
  属性与装备
  下面将对元素萨满重要属性及其原因做一个基本的总结。
  ·优先级
  我们最重要的属性,按照每点属性增加DPS的顺序,从大到小:
  精神/命中(到上限) >> 智力 > 急速 = 精通 >> 致命
  ·精神与命中
  在达到上限之前,命中提升的DPS比任何其它属性都多。一旦打到上限,它将不提供额外的好处,所以你应当将目标定在尽量接近上限。有元素精确天赋的帮助,精神提供等数值的命中等级。
  几乎任何装备的搭配,重铸是精确达到或者很接近命中上限的好方法。在很多情况下,将致命重铸为精神是最佳的方法。因为你无法重铸主要属性,最好重铸而不是选用加命中/精神的宝石。因为你可以使用主要属性(例如智力)的宝石。进一步的指引参见FAQ中的重铸规则。
  对于团队级别首领,元素萨满需要17%的命中来达到命中上限。德莱尼萨满从英勇灵气种族天赋中获得1%的命中,因此只需要从装备中获得16%。不再有任何团队增益提供额外的命中几率。
  对于85级的萨满,命中上限(17%命中几率)是1742命中等级,对于德莱尼是1640命中等级。
  ·智力
  如同对于其它所有施法输出者一样,智力是我们的核心属性。在命中达上限后,我们从每点智力获得的DPS收益比其它属性多。智力提供法术强度和额外的法力,以及少量的致命。 施法者武器上的额外法术强度的价值仅仅比智力小一点,因此即使第二属性更差一些,高物品等级的武器也比低物品等级的武器价值大。
  ·急速
  本质上,通过缩短施法时间,急速对于我们所有的伤害法术都有好处(除了火系图腾,非DoT震击和元素释放)。对于烈焰震击,急速在法术的持续时间内,可以增加DoT的跳数。 有许多技能影响你当前的急速百分比。空气之怒图腾增加所有施法急速5%,如同从其它职业(如暗影牧师)获得的团队增益(多个增益并不迭加,所以通过团队增益或自身只能获得5%)。元素掌握增加20%急速,嗜血/英勇/时间扭曲增加30%。
  急速上限
  急速有几个上限,会影响其总体收益。首先,公共冷却上限(50%急速),你得到足够多的急速可以将你法术的公共冷却降低到1秒(从1.5秒)。超过这个点,急速不再影响公共冷却。这点很重要,因为常规法术似乎没有最小的施法时间,而超过50%急速公共冷却不再改变,因此有效的最小时间将总是公共冷却,或1秒。 这就意味着每个法术都有急速上限,即使得施法时间降低为1秒的那个急速的数值,因为超过这个点之后,极速将不会提供额外的收益。注意对于瞬发(非DoT)法术,有效地“急速上限”是公共冷却上限,或者说50%急速。烈焰震击的DoT部分没有急速上限,即使急速超过了100%还是能继续提供DPS,尽管DoT机制的改变使得出现了几个能出现额外DoT跳数的急速“断层”。更多关于此话题参加数学与机制部分。 那么到底是什么意思呢?一旦闪电链和熔岩爆裂达到了急速上限,急速的收益就降低了,但是通常不足以改变急速与其他属性的重要性差距。任一情况下,当前的装备要达到急速的上限还很遥远,因此无论怎么堆急速,我们都无须担心很快能达到闪电箭的急速上限。
  急速“目标” 没有极速目标,没有,绝对没有。
  你不要需要按某个特定数字来定制我们的装备(除了命中之外)。急速“目标”,这是一个非常严重的错误概念,它将无助你成为高效的伤害输出者。
  让我们回顾巫妖王之怒的前半阶段,某些玩家提出,特定的急速等级可以在固定循环中加入额外的闪电箭。基于这一点,每个元素萨满都应该努力达到这些急速等级然后就停在那儿。随着浩劫与重生版本中我们法术的改变,这种方法毫无用处,因为我们无法在一个固定循环中为熔岩奔腾的出发和震击冷却确定位置,所以你绝不需要围绕一个固定的急速数值选择装备。
  更技术化的解释:这个简单的图表说明增加急速对于增加我们的DPS是一个线性关系,即使实在无法使用固定循环的“巫妖王之怒”式的法术优先级中也是这样。
  ·精通
  精通即元素超载,通过触发零消耗、无威胁值的额外法术来提供DPS,造成初始施放法术的75%的伤害。
  闪电箭,闪电链和熔岩爆裂都能触发超载,从闪电箭和闪电链处罚的超载可以产生滚雷效果。闪电链触发超载的几率分开在法术的每一跳,所有的跳数都能独立触发各自的超载。
  在当前物品等级的装备条件下,在DPS价值方面,精通粗略地与急速等值。
  ·暴击
  致命增加总体伤害,同时提高法力效率。通过点击相关天赋,法术致命会触发两层的[],通过[]天赋后,节能施法还能提高所有法术10%的伤害。这个效果有边际递减效应,如下图所示:
  随着致命等级的提升,从节能施法获得的DPS的收益逐步降低。关于这个的更多技术信息参见数学与机制部分。
  ·其它属性
  敏捷、力量、攻击强度和其它近战相关属性对我们来说只有一个用处:略微提升我们的火元素的法术伤害。如果你想方设法从各方面压榨每一点DPS的话,去获得这些属性的增益效果以火元素伤害,但是你绝不要特意穿这些属性的装备。
增加烈焰震击(及其DoT)致命几率,明显的DPS提升。
减少闪电箭施法时间10%,也值得拥有。
  当前装备水平下,大部分情况你在各种插槽中插的宝石如下:
  红色:[]
  蓝色:如果插槽奖励很诱人(+智力),或者你重铸后还是达不到命中上限,那么用[],否则用[]
  黄色:如果插槽奖励很诱人(智力、急速或精通),用[] 重要提醒:变换宝石你只应该使用[]。
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魔兽世界元素萨满输出循环
保持灼热图腾和烈焰震击熔岩爆裂CD到了就用(点元素冲击的话也是CD到了就用)电盾5层以上看烈焰震击的残余时间来决定是否打大地震击其他时候搓闪电箭/闪电链 火大爷没差雕文就等嗜血用,插雕文了就开场一次然后卡CD再放一次升腾尽量留一次配合嗜血,其他时候CD到了就用点元素掌握的话同样CD到了就用,可以留CD给升腾 移动中可以补震击也可以打元素释放来强化下一次烈焰震击/熔岩爆裂的伤害 AOE时用火焰新星图腾+地震+闪电链
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全程保持目标的烈焰震击,起手卡药水烈焰震击,熔岩爆裂,元素冲击,(各种天赋和副专业加强属性技能 火人BB,风暴鞭子 升腾 )()里的可以做成1个宏 但要注意鞭子有1个内置1秒CD,然后一直熔岩爆裂BIU BIU直到升腾结束,有熔岩爆裂就熔岩&7层闪电盾的大地震级&元素冲击&闪电箭,灼热图腾想的起就丢。点了元素冲击天赋的元素释放这个技能就直接不要用了。
起手90级天赋的那个技能 叫什么名字忘记了,然后打一个烈焰震击 熔岩爆裂 放火元素 升腾 风暴之鞭图腾 无限熔岩爆裂,然后90级天赋技能好了就用 火元素消失了用灼热图腾补上 烈焰震击保持不断 落雷5-6层就放 熔岩爆裂好了就用
元素萨满的相关知识
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出门在外也不愁5.0元素萨满PVE天赋雕文技能及输出循环指导
第1页: 首页
第2页:5.0元素萨天赋及雕文选择
第3页:5.0元素萨PVE输出循环及属性分析
  5.0元素萨PVE指南
  这是一篇关于PVE的指南由Binkenstein, Endus & Gistwiki合作编写,包含一切关于元素萨满在PVE方面的内容。
  经由Elitist Jerks的许可发表,原始的版本你可以在Totemspot找到(link),可能会频繁的更新。
  游戏风格(职业定位)
  元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。
  属性取向
  的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:
  智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击
  注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。
  BUFF 和 Debuff
  元素提供了三个RAID向的被动BUFF:
  精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)
  10%的法术强度(燃烧之怒)
  此外,可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。
  主要技能
  闪电链
  28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。
  大地震击
  5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。
  地震术
  60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。
  烈焰震击
  14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。
  熔岩爆裂
  34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。
  闪电箭
  1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。
  次要技能
  87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线
  嗜血/英勇
  70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。
  土元素图腾
  56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟,五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人。
  火元素图腾
  66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒),5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星,但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说,它不应该被保存到AOE阶段使用。
  熔岩图腾
  36级时获得,召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。一个AOE图腾,最好在AOE阶段之前放,但是多于7个目标时也可以在中途放。
  灼热图腾
  在16级的收购。召唤一个火焰图腾,每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。我们预设的单一目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾。
  风暴之鞭图腾
  78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友,使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满,应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。5分钟冷却时间。
  雷霆风暴
  在10级获得的元素专精技能。击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力。通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害。
  释放元素
  在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔,造成直接伤害,并提供一个额外的BUFF。对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果,使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中,但在一些特殊的情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低。15秒的冷却时间。
  其他可能发挥作用的技能
  束缚元素
  72级时获得。束缚一个元素类目标,无冷却时间,持续50秒。
  电容图腾
  召唤一个空气图腾,会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁图腾或重新摆放它的位置)
  治疗链
  40级时获得。一个治疗法术,治疗量较低一共可以跳跃4次。
  地缚图腾
  26时级获得。降低10码内敌人50%的移动速度。可升级为陷地图腾,缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)
  冰霜震击
  22时级获得。震击技能,造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒。此外,还造成大量威胁指。主要用于单目标风筝,基本无其他用处。天赋强化以后冻结目标5秒。
  幽魂之狼
  15级时获得。玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%。可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助。但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。
  根基图腾
  38级时获得。吸收一个法术并摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术。治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗,8秒的持续时间时间/冷却。
  治疗之泉
  图腾30级时获得。每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒。 30秒冷却时间。一个智能的,但效果很低的治疗法术。
  汹涌治疗
  7级时获得。 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗。
  80级时获得。使目标变成一只青蛙,持续时间1分钟。 45秒的冷却时间。
  12级时获得。净化一个目标敌人增益效果。如果一个效果可以被驱散,则高亮显示,让它们很容易被辨识。
  灵魂行者之赐
  85级时获得。使用后,可让你在移动中释放法术,持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用。 2分钟冷却时间。
  召回图腾
  在30级时获得。摧毁图腾,恢复25%的法力消耗。这个技能很有用,可以让你重新放置图腾,并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋,提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用。
  战栗图腾
  52级时获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧,魅惑,睡眠效果,持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾。 1分钟冷却时间。
  16级时获得。远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒。可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离,而不像大多法术为40码。 12秒冷却时间。
  BUFF及被动技能
  燃烧之怒
  40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)
  元素集中
  40级时获得。 元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff,回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点,在实站中,第一个消耗元素集中的施法的过载和回响也会享受伤害加成,而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成,这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。
  元素之怒
  10级时获得。提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害,如果使用了3%暴击伤害的多彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的,请参阅的Totemspot的wiki。
  元素之誓
  55级时获得。元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。
  元素精准
  10级时获得。精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择。 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码。
  火舌武器
  10级时获得。虽然他可以让你每次攻击附带火焰伤害,但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟。
  30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层数。这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下,你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的层数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化。
  风之优雅
  80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF。(100码范围)
  熔岩奔腾
  50级时获得。烈焰震击每次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD,并使其瞬发。
  闪电之盾
  8级时获得。一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最多7层。击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟。
  锁甲专精
  50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力。
  精通:元素过载
  我们的精通能为闪电箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外&免费&法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果,包括滚雷效果在内。
  30级时获得。死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。 30分钟的冷却时间。你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,因为这并不是一个可以使用多次的技能。
  石化武器
  75级时获得。威胁值提高30%,伤害减免提高5%。作为元素萨满它的主要用途是伤害减免,尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟。
  20级时获得。回复法力的主要手段,和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。
  萨满教义
  10级时获得。这个被动的效果是,我们的萨满类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害,同时也移除闪电链的冷却时间。
  精神洞察
  10级时获得。法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环,并让我们有足够的法力去释放其他法术。
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