30级爪子强化27怎么给还没有遇见的你光

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最强德鲁伊
作者:&& 更新时间: 11:42&& 阅读最新章节
正文 分卷阅读本卷共0字
第1章【龙游浅滩】&第2章【魔叶珍珠】&第3章【码头插曲】&第4章【索斯旺大海沟】&第5章【玩命狂奔】&第6章【谧岸星海】&第7章【胖子的春天】&第8章【德鲁伊之心】&第9章【胖子,史上最牛!】&第10章【三系技能】&第11章【胖子的初次战斗】&第12章【鱼人头领】&第13章【玲珑双骄】&第14章【混乱沼泽】&第15章【暗牙潜伏者】&第16章【蛛丝戒指】&第17章【战士逆水】&第18章【伤痛】&第19章【黑暗同盟】&第20章【贼悲剧】&第21章【过往】&第22章【混战】&第23章【胖爷出手】&第24章【黄金龙虾人(1)】&第25章【黄金龙虾人(2)】&第26章【黄金龙虾人(3)】&第27章【老板约见】&第28章【堡主斐徳烈】&第29章【骷髅咆哮者】&第30章【击杀】&第31章【艾拉的记忆】&第32章【亡灵山谷中的练级生活】&第33章【离开】&第34章【偶像派】&第35章【都是真话】&第36章【寒冰之旅(1)】&第37章【寒冰之旅(2)】&第38章【寒冰之旅(3)】&第39章【寒冰之旅(4)】&第40章【寒冰之旅(5)】&第41章【寒冰之旅(6)】&第42章【寒冰之旅(7)】&第43章【寒冰之旅(8)】&第44章【奖励与责任】&第45章【猎物】&第46章【杀戮的起始】&第47章【蛊惑】&第48章【制造矛盾】&第49章【扣山门】&第50章【夺宝】&第51章【得手】&第52章【屠夫之名】&第53章【肥爷】&第54章【酒钱】&第55章【杀出】&第56章【杀出(2)】&第57章【杀出(3)】&第58章【技能融合】&第59章【恶魔猎人】&第60章【任务卷轴】&第61章【暮色镇的钟声】&第62章【计谋】&第63章【无耻教程】&第64章【背叛者奥斯顿】&第65章【水晶猎魔弓】&第66章【噩梦】&第67章【恶魔之子】&第68章【狩魔之塔的光辉】&第69章【暴强的S.M之戒】&第70章【无题】&第71章【酒席】&第72章【新兵试炼】&第73章【战争,只需要勇气!】&第74章【战争祭司】&第75章【奥夫维拉的消息】&第76章【铜硫】&第77章【齐聚古迹】&第78章【透明结界,地底炎魔】&第79章【灵魂号角】&第80章【地底炎魔,死!】&第81章【迷宫】&第82章【巨大血池】&第83章【被掩盖的秘密】&第84章【第一层薄膜】&
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向朋友推荐 |怎样提高你的dps:Rawr模拟器详细介绍 (个案分析,magegraf对比,高智奥冰展望), 附Lhivera访谈II+法师队长招新心得(更新完毕) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f7]
:: 怎样提高你的dps:Rawr模拟器详细介绍 (个案分析,magegraf对比,高智奥冰展望), 附Lhivera访谈II+法师队长招新心得(更新完毕) ::
怎样提高你的dps:Rawr模拟器详细介绍 (个案分析,magegraf对比,高智奥冰展望), 附Lhivera访谈II+法师队长招新心得(更新完毕)
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_48767a44bda99.jpg[/img]
怎样提高你的dps:Rawr模拟器详细介绍(含个案分析,magegraf对比,智力流奥冰展望)
[color=blue][size=190%][b]前言:[/b][/size][/color]
& && &有人pm我认为TBC中我的技术贴大大减少了,这是事实,时间是一方面问题,其次没有人喜欢炒冷饭,尤其是大半年前的冷饭(TBC法师方面的理论框架在国服开放前就基本已经完成,后面就是每个补丁讨论更新的内容了,而我的帖子一般也着眼这些新改变比如施法机制,回蓝改变,精准bug)。
& && &当然我毕竟还是做了些什么的,正如暴雪在满目疮痍的TBC中最大的成就是推出了竞技场和英雄榜(哦,还有就是毁掉了高端raid),我所倡导的更注重授人以渔,尤其是数据化分析的工具如WWS平台,Recount。一个人的力量是有限的,但如果连卡拉强力党们都渐渐知道用Recount来测试强力度的话,那我认为我写的那些帖子是有价值的——
是的,作为一款电子游戏,魔兽世界是由0和1构成的,狭义而言,没有所谓的运气和巧合,乌龟大师说得好:There are no accidents! 只有数据才是我所信任的,感觉?请拿出WWS或者国服[color=red]WMO(WOW Meter Online)[/color] 的表单来证明。从科研的角度来看,实验成功的两个要素是1:对照组,2:可重复性,反之你的工作从一开始就注定毫无价值,感觉这个字眼恰恰很明显地不包括这两个特点。
& && &因此今天依然着眼于数据,不过给大家介绍的是一位平易近人的新朋友,因为很多人一听到数据就头疼,我想说的是,其实没有想象的那么麻烦,你稍许花费些时间却能:
1)做到和暗黑的纸娃娃系统类似,很有趣地给你的角色搭配天赋和装备,并得出大致结论
2)大大加深你对自己职业的理解,明白宝贵的dkp或者英雄牌子应该用在什么地方才能有最大的提升
3)发掘特殊天赋的新玩法,寻找装备的平衡点,了解高端raid中小队搭配的重要性
当然,实践是检验真理的唯一标准,模拟器能给予你真理存在的范围,而准确地把握它则要靠你自己在实践中来确认。
& && &cwow迟到了大半年的英雄榜终于建设完工,先为九城鼓掌,虽然技术上的难度可想而知,毕竟那么多人,不过迟到的终究还是到了,于是介绍Rawr这款优秀模拟器成为势在必行,而且可喜的是,最近有强人将之部分汉化,终于可以让它走进寻常百姓家。
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===一:Rawr简介===[/b][/size][/color][/align]
[align=center][img]/user/pic//Astrylian-lg.jpg[/img][/align]
首先Rawr究竟是什么东西?这是一款今年2月出现的模拟器,一直没有介绍过来是因为之前的诸多版本有大量bug,尤其是奥法的输出部分。时至今日,Rawr已经成长为一款值得信赖的工具。
Druidwiki上有很详细的介绍因此搬运过来:
[url]/Rawr[/url]
1. 简介
Rawr这款程序是由美服Eonar的70级德鲁伊[color=orangered]Astrylian[/color]创建,编码并发展的。
Rawr是一款比较装备用的模拟器,目前支持[color=red]熊,猫,鹌鹑[/color](对于小德而言这几乎是一个必备的软件),[color=blue]法师,术士,惩戒,神骑和防战[/color],一开始仅是为了乐趣而制作,而今已经成为一款优秀的装备设计比较软件。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_fae9.jpg[/img]
2.特点
易于上手,图像化,快速,便捷的界面。
自动处理物品,能导入你在英雄榜上的角色,能添加某些还无明确信息的物品(比如测服上的新装备),自动升级物品属性改变,可以导入你个人的特殊装备设计。
全面而精确地衡量你角色的各项属性价值,并可以在每件装备上显示出来,评价每个装备槽里物品的价值,可以根据你目前的天赋,装备,附魔,buff随之自动计算。
3. 下载
1) CWDG上kwzone 发布的[color=firebrick]Rawr半中文版[/color] b14.1_080705:
[url]/svn/Release/Rawr.rar[/url]
简介请看:[url]/thread-.html[/url]
2)相应的[color=firebrick]英文版—— Rawr b14.1[/color]:
[url]/Rawr/Release/ProjectReleases.aspx.[/url]
3)关于Rawr使用的心得问题和讨论可以
在美服论坛 [url]/thread.html?topicId=&postId=&sid=1[/url]
和Elitist Jerks论坛上找到 [url]/f31/t21713-rawr_model_development/[/url]
[url]/Rawr[/url]上也有大量的讨论
4)运行要求
在windows下运行Rawr,你需要微软的Microsoft .NET Framework 2.0.([url]/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en[/url])
4.[color=purple]初心者上手:[/color]
注:这篇贴士对应版本9.0,当时还没有目前猫德和新熊德的模型,和b14.1有一些区别
[img]/space/showimage/Rawr_Tour01.jpg[/img]
1)这个页面是你打开Rawr后的主界面(当然之前你需要选择哪个模型,例如猫,熊,还是鹌鹑)。左侧是你的角色,包括各项属性,附魔,buff状态,选项都可以在分页栏上找到。和你在魔兽世界中的角色界面相似,你能看到各装备栏。你可以在每个装备栏内填入候选栏里的装备,也可以从你自己的角色开始。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour02.jpg[/img]
2)在file(文件)菜单里有典型的如open(打开),save(存储),save as(另存为)选项,当然也有Load From Armory(从英雄榜导入),点击File-& Load From Armory你就可以看到类似上图的对话框,输入你的角色名(character name),服务器名(realm)以及所在区域(美服?欧服?韩服?台服?国服?地精科技无所不能),然后就可以导入你的角色了。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour03.jpg[/img]
3)导入角色后你能看见你的目前所有装备和相应的角色属性。在右侧你能看见装备间的比较,例如熊的护甲减伤(红色部分)和生存能力(蓝色)并给出了综合价值 (不同的职业要选用相应的模式,在model(模型)选项里选择法师(mage),你会发现装备价值主要换算为dps,生存力也可以作为参考选项。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour04.jpg[/img]
4)当你的鼠标指向某件装备时会显示出工具栏。你能看见装备的属性,上面镶嵌的宝石。命中,暴击,力量,ap等等在老版本被忽略了,但是新版本的Rawr还有了仇恨分析。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour05.jpg[/img]
5)当你点击某件装备时会看见上图,你能看见各种参考选项,有的装备有好几种宝石搭配形式,例如必定考虑插槽加成或者无视。这里显示的数据包括装备本身的以及宝石,如果有插槽加成的话那也包含在内,不过没有包括附魔数据。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour06.jpg[/img]
6)附魔可以在翻页栏上找到,你能从列表上为每个部位选择附魔。只有高端的相应附魔会显示出来,例如熊的模型只会显示坦克附魔(很贴心)。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour07.jpg[/img]
7)这里你能找到buff选单,你的英雄榜角色导入后是不包括任何buff的,在这里选择你能获得的各种buff包括套装属性(如果你同时有4t6和4t5你可以将之点上做比较,新版本会自动分析你的套装效果)。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour08.jpg[/img]
8)以熊坦为例,点上了坦克常用的buff,你会发现右面手套的分值有了很大变动,这些buff和当前的装备让我到达了相应boss的护甲上限,多余的护甲属性不再有价值,Rawr会将之体现在装备分值上。(相似的还有法师的命中,选择了奥法输出天赋后带大量命中的装备其分值都会变化)。
[img]/space/showimage/Rawr_Tour09.jpg[/img]
9)如果你希望改变宝石的镶嵌配置,加入或者移去某些装备,你可以从tools-&item editor菜单来进行修改,如果你希望加入某件数据库中还没有的装备,你也可以输入物品的ID(wowhead和其他数据库网站上都能找到物品的相应ID)
5. 属性计算:
模型:[color=firebrick]熊坦的属性计算[/color]
Rawr目前有非常全面而且准确的熊坦装备评价体系(作者的头像程序的图标就是一熊)。这些计算考虑了种族,装备,附魔和buff,坦克对象为73级的boss.考虑到全局,Rawr提供了准确的装备宝石buff附魔的设计和建议,对于每个角色,不管当前的装备如何,这些计算都考虑了天赋例如厚皮,野性之心等对于减伤和生存力的影响。
除了体力(stamina)和敏捷(agility),其他的简单和综合属性的分析Rawr都有接近100%的准确率。
例如生命(health),护甲(armor),防御等级(defense rating),躲闪等级(dodge rating)和韧性(resilience)。
躲闪率(dodge%) 指闪躲怪物攻击的几率
未命中率(miss%)指怪物攻击未命中的几率
Dodge+miss%则是2方面的总和,指你能完全躲避怪物攻击的几率
护甲减免 (armor mitigation%) 是怪物命中你后的物理伤害由于护甲而减少的百分比
被暴击率(Chance to be crit%)指怪物的攻击暴击你的几率,如果是负值说明你不会被暴击(超过了需要的数值,也许你可以调整下装备把属性放到其他方面避免属性浪费)
总减免(Total mitigation%)则是指每次怪物攻击的平均伤害减免百分比,是躲避(avoidance)和护甲减免的综合计算,包括了你被碾压和暴击的可能
伤害承受(Damage taken%):是怪物每次攻击的原始伤害的平均值(1除以总减免)
1) 举例:角色的评价
基于统计,Rawr和其他评价系统一样,会计算出一个角色某方面的等级,例如减伤等级:
总评价(overall rating)是生存力和减伤的综合。
A: 生存等级(survival rating)则衡量在无躲避或者治疗跟不上的情况下,你的角色能承受多少伤害.例如一个有着20%闪躲,3万6护甲(到上限了),2万血的熊有很高的生存等级,虽然它的减伤等级很低。生存等级在面对高爆发的boss以及在治疗跟不上的情况下时有更高的价值,它牺牲了减伤的能力让治疗不得不花费更多的蓝但是减少了你突然死亡的几率。
B: 减伤等级(mitigation rating)则衡量长时间内你能承受多少伤害,例如一个有着80%闪躲(贼可以做到100%物理免疫),2万5甲和1万血的熊有很高的减伤等级,但是生存等级低下,减伤等级和长时间你受到的伤害直接相关。
C: 对于2者间的平衡:减伤等级在目标造成稳定伤害或者治疗者的蓝很缺乏的情况下更重要,牺牲生存等级提高减伤让治疗者的法力压力减小,但是一旦你被命中很有可能直接毙命。
2) 装备等级分
Rawr可以精确分析出每件装备的综合价值,使用综合等级分(overall rating),一件装备的综合等级分是角色综合等级分在有无(该槽空着)该装备时之差,因此是该装备的绝对价值而不计替换下的装备价值,具体的计算可以参考计算分析页面。([url]/Rawr_Calculations[/url])
6. [color=purple]猫德dps计算[/color]
Rawr使用Toskk的计算,更详细的内容可以在ToskksDPSGearMethod 页面找到:[url]/ToskksDPSGearMethod[/url]
(德区有几位不知道看过和计算过没有,他们总是声讨我在高端公会dps排座次时把熊坦的数据误用到了猫德身上,而根本不考虑去年10月怎么可能有纯熊坦打到1k的dps,即使是今年6月12号创造奇迹的SK-gaming,其1分31秒放倒血魔时其熊坦也不过967的dps:[url]/4o6hhcmy2sbmm?s=[/url],我的解释是,混子无处不在,有的是4t6不到1k dps的法师,自然也有800dps不到的猫德,尽力做到自己职业的极限就可以了,高端公会不过是个参考,nihilum的法师队长长期就被公认2流,强大的是他们团队本身,但是你不可能要求每个成员都是奶油,战神和hafu)
7. Q&A
Q:出现了错误对话框,要求我安装XXX
A: 安装微软的NET Framework 2.0.如果依然出错,删除原有的再重装下载地址:[url]/fwlink/?linkid=32168[/url]
Q: 熊坦模式的计算和我的角色状态栏不同
A: 首先Rawr的对象是raid的boss,未命中,躲闪,被暴击和碾压等的数值都会改变,和你人物栏的差别应当是0.6%。另外魔兽有时候在大量buff介入的时候数值计算很诡异,例如体力和敏捷数值的计算,这将导致你各项属性很微小的不同。
Q: 如何加入某件装备?
A: 我不准备在每次出现新装备的时候都进行更新,你也可以自己加入装备,查找wowhead或者thottbot上装备的ID号,点击tools-&Edit items,点击add,输入该物品的ID号然后ok,poof,你就可以使用它了。你也可以在英雄榜上导入你的人物,选择Tools-&Load Possible Upgrades from armory,这会花点时间,但是能从英雄榜上找到所有可能的升级,你可以在补丁来临后几天做这些,因为每次补丁之后英雄榜往往会有几天不稳定,所以为了避免出错,你可以等几天。
Q: 能否加入其他职业和天赋的模拟?
A: 目前看到的是质量有所保障的部分,还有其他模型正在构建中,如果你是C语言的编程员也许你能帮助我们开发其他模型,请告知我们!
[color=blue]8. 法师模型注意点:[/color]
1.Rawr是个优化器,能给出在特定数值,buff,天赋和战斗信息时如何选择法术循环和cd,并且用cd叠加来获得最大的伤害。
2.导入人物后你可以在buff选项选择可以获得的各种buff,然后设置战斗参数,例如战斗中使用魔甲还是火甲。你也可以计算从暗牧那里获得的回蓝,被打断施法的几率,dps时间百分比,战斗总长,是否有AOE以及boss战时的抗性相关。
3.当你设定了战斗参数等选项后就可以来到属性栏,上面的一般属性如智力等应当和游戏中的任务属性相同。下面能看到你可以期望的该装备天赋下的dps以及相应的输出循环,将鼠标移到星号(*)上能看到该循环的cd等数据并与其他输出方式相比较。
4.最后你能比较图标来决定可以作出怎样的改进。在一般的装备比较外,还有法师的特殊表单,首先是火甲和魔甲的比较,其次你可以比较每点天赋对你dps造成的增量来了解哪些是最重要的核心输出天赋,天赋树的比较则可以给出你大致的选择,合适你装备的最佳输出方式,天赋按键后右上可以选择预设的天赋例如奥冰,加速火也可以自行加点。最后属性点预算的比较可以告诉你在这套装备和相应天赋下,那项属性才是你最应当重视的。
例如可以分析:
5秒回蓝模式
AOE模式
法力恢复vs毁灭药剂
唤醒vsDPS时间
Cd叠加的优化
有时候cd叠加和游戏机制抵触(例如3分钟开2次某饰品)
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===二:进阶运用之个案分析===[/b][/size][/color][/align]
介绍到此为止,下面是实战:
首先要考虑的是Rawr究竟是不是准确,毕竟Rawr开发涉及了那么多职业,我所关心的法师模型,各种天赋的输出计算是否正确,很幸运,我们有强大的对照模拟器:
Lhivera开发的老牌模拟器Theorycraft-o-Matic([url]http://www.manoutoftime.org/staticpages/index.php/tcom[/url])
Vontre的 magegraf ([url][/url]/ )
Theorycraft-o-Matic法师区已经有精华介绍,今天比较下magegraf和Rawr的统计数据。
1. Magegraf介绍
Magegraf是新一代的法师模拟器,[color=red]也有术士和暗牧的dps模拟[/color],在3者中是最详细的,虽然至今依然有不少小细节正在完善中,但它有几个很大的优点:
1)每次导入人物后都能把相应的结果存储在缓冲页面中,也就是说你可以很轻易地粘贴计算结果给别人看。
2)Magegraf能精确到boss战中你第一个法术直到最后一个法术的施放顺序并给出每个法术的详细数据,你能看到你起手第2个奥冲和护符奥强状态下的第10个奥冲的具体分析。
3)它还可以比较不同天赋在优化后的输出模式下的dps以及最后能剩余的蓝,如果是负值说明你的小组配置和装备无法支持此天赋,并且将dps按时间段的波动用图表的形式显示出来:
[img]/attachments/f31/a354-vontre_s_magegraf_advanced_theorycrafting_tool_mages_warlocks_spriests/1arcaneice.png[/img]
虽然在搭配装备上没有Rawr那么人性化,但是用作理论参照是很合适的,最大的缺点是:[color=red]目前不支持中文英雄榜@#%$%$%#![/color]
2.个案分析
例如来偷窥下我们2团法师队长shoujo MM,比较下她在Rawr和magegraf中显示的dps [s:5]
为什么不用我自己的?哦,自己的天天看,烦不烦,况且shoujo的装备可以代表目前太阳井法师的大致级别,我出勤很糟糕,装备有点寒酸 [s:36]
[url]/character-sheet.xml?r=Shattered+Hand&n=Shoujo[/url]
首先导入她的英雄榜数据后得到如下页面:
[url]/index.php?hash=eca67efa10aca401df1b12fa11b459ef[/url]
左侧可以看到装备情况和基本属性,可以点开做调整,右侧则是不同天赋的相应dps。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_e83.jpg[/img]
为了和Rawr做比较,首先要把战斗参数如时间,buff,debuff等协调一致,比如模拟6分钟的布胖战:
法师:喝毁灭吃火焰菇,用一次唤醒,享受全程鼓,用纯粹死亡合剂,23法伤食物,超级巫师油(法师护甲选项magegraf缺失只好做缺省计)。
团队buff有:王者,智慧,智力,强化精神,法伤图腾,天怒和法力之泉图腾(爪子选项magegraf缺失只好作罢),因为嗜血的介入会导致过多不确定因素并引起分析的过度复杂化也在此略过。
Boss身上debuff有:悲惨,元素诅咒(未强化),智慧审判,强化灼烧(shoujo需要火球灼烧循环),暗牧回蓝假设250。
[color=blue]基本就是一个普通有爱组布胖法师的大致模型。[/color]
现在来计算下4种天赋的输出:
[color=orange]magegraf结果:[/color]
[url]/index.php?hash=af0c0fee5bf927e651c54fa79e5ab516[/url]
标准2/48/11加速深火:2126 dps ,法力缺口6140
10/0/51深冰: 1998 dps ,打完还能剩4765魔
40/0/21奥冰: 1954 dps ,打完剩1219
最暴力的0/40/21深火双冰纹: 2069 dps,法力缺口6923
[color=orangered]然后看Rawr:[/color]
2/48/11加速深火:2236 dps
10/0/51深冰: 2097 dps
40/0/21奥冰: 1998 dps
0/40/21深火双冰纹: 2212 dps
差别部分主要在于magegraf目前还没有加入cd叠加的分析,这点上Rawr要更胜一筹,因此深火双冰纹这种相当依赖cd使用的天赋会比magegraf的显示高了100多。
3.[color=red]DPS改进[/color]
有了数据我们就可以来分析并改善
1)天赋改进
针对shoujo的加速深火天赋而言,法力并不是很大的问题,可以将天赋改为布胖战变种8/42/11,而且magegraf还没有计算火甲的3%暴击,可以把毁灭改成超蓝那么即使算上一次嗜血蓝都够用,不过由于高急速,想要用深火双冰纹的话就有些勉强,但是在此模型中暗牧回蓝仅250,一个dps1600的顶级暗牧可以提供400左右的5秒回蓝,6分钟能再多11000左右的蓝,那即使不用激活也能满足双冰纹+嗜血。
由此可见,法师的天赋和装备需要根据团队配置进行调整,有时很微小的细节也能造成dps很大的不同。
2)输出循环改进
由于有244的加速,考虑延迟的话,不开骨头的时候火球平均2.6秒,灼烧1.3秒,输出循环可以根据Rawr的建议改为10火球1灼烧,那么循环为27.3秒,中间使用cd如喝瓶子吃蘑菇之类的都要用宏完成保证循环不断,唤醒时也要注意好灼烧的buff。
3)装备属性分析
[url]/index.php?hash=ece86963fcf494a4d81ae[/url]
对于2/48/11来说,即使在近250的加速等级下,shoujo依然应该堆加速,因为就dps增量而言,
每点加速在这个布胖战模型下能提高1.05的dps,法伤为0.91,暴击收益最低,只有0.72,智力由于提高暴击和法力池上限也有一定作用,精神的价值大概是智力的一半。
这里的属性对比是相对的,根据天赋不同可能完全不同,例如奥冰天赋的话,在这个模型里:
加速=0.95,法伤=0.79,暴击=0.78,智力=0.67,精神=0.18 (dps)
由于奥冰依赖的主力dps技能奥冲从技能本身获得了相当的加速,因此在这里暴击的价值上升了,而且奥冰对法力的要求让智力和精神的价值也大幅上升,虽然和智力相比,精神的价值依然很垃圾。
总结,虽然更多的加速会导致更快的oom, 但6分钟的布胖战是TBC中的特例,对于更多的boss而言,如何在它们死掉前放完火法的蓝,加速是你的最佳选择。
4) 饰品问题
法师区基本每几天就会有类似的帖子,布胖战我该用什么饰品?的确,饰品的计算是最头疼的,因为和其他装备不同,物品等级往往和饰品的价值无固定联系,对于shoujo的布胖战模型而言,点击Rawr右侧部分的comparisons(比较),然后在gear(装备)列表中选择Trinket,可以看到穆鲁掉落的变幻纳鲁碎片在这个槽能提供99dps,骨头约85,妖头为94,夸眼在这里的分值仅有67,然而结合嗜血甚至双嗜血的话,情况会有很大不同,夸眼属于成长型饰品,团队配置越好,加速越高,效果会被放大越多,因此就我本人而言,在没有妖头骨头的情况下,夸眼是我的最佳选择。
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===三:高阶分析之天赋树比较===[/b][/size][/color][/align]
& && &很多法师都想知道,究竟什么天赋最合适raid, 这是个相当难的问题,在不同的T副本中对应不同的装备,在不同的boss战,各天赋都有不同的表现,但是通过运用模拟器模拟各种情况你依然可以得出大致的结论,在Rawr之前,这是很难做到的,因为Rawr的应用要比经典的法师模拟器mechanic-o-matic或者magegraf简洁很多。
& && &EJ论坛上的蛋痛法师Myrddine在6月初用老版本的Rawr做了一个很详细而有趣的测试,由于当时的Rawr还有些bug,最新版本同样的测试会有一定的偏差,但大量的数据依然能告诉我们一些很有价值的东西。
原帖地址:
[url]/f31/t26830-mage_rawr_spec_shootout/[/url]
此电子表单是由Excel创建的,并转化为Google表单格式。
1. 关于装备级别,卡拉赞前装备(114级)仅镶嵌绿色小宝石,并且仅提供基本的buff,因为在那样的装备级别下,玩家一般是在打5人副本。125级的卡拉赞级别镶嵌的是蓝色宝石以及提供多数的buff,135级以上的装备则镶嵌紫色宝石并提供所有可用的buff,不过只包括一种团队buff:嗜血而其他的例如圣骑光环或者德莱尼命中灵气或者图腾不考虑在内,这样设计是为了最大程度地减少因为不同分组配置导致的dps偏差。(他使用的人物装备模型设计可以在下面地址下载并用Rawr导入:[url]/~myrddine/MageSpec/Rawr-MageSpec-Binary.zip[/url])
2. Chart是图表栏,将后面的数据进行更直观的体现。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_fb4a.jpg[/img]
3. 第三四栏比较的是暗牧带来的提升,显示的是不同天赋在相应的装备级别下,有无暗牧所能达到的最大dps(对奥法而言作者考虑到了2t5效果,因此装备和火冰法有所不同)。
4. 5项时间栏比较的则是在不同的装备等级,卡拉前(114级),T4 (卡拉125级),T5(135级), T6(146级), 太阳井(164级),不同战斗时间长度下,各种天赋能达到的dps, 经过比较也可以显示出各天赋的爆发力和持久力瓶颈以及其长时间战斗的耗蓝率。
5. 高亮
每个表单中的高亮部分表示该dps是该列中的top ten(以无点天赋0/0/0作为对照基准线)
例如在有暗牧的情况下,125级的装备,最高的dps是18/0/51,达到1420.72,在该装备级别,不加天赋点的对照组0/0/0能达到587.71, 1420.72 - 587.71 = 833.01为高低差,因此最佳的10%天赋为所有比最高dps仅差10%=83.3的天赋,也就是说所有该装备级别超过1337.42dps的天赋都将标以高亮。
极限dps:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_487679bac7490.jpg[/img]
[color=blue]结论:[/color]
1)深冰出人意料地优秀,尽管一些火系天赋在高端装备配置下(也许是TBC中能获得的最好的装备)能胜出一筹, [color=red]冰系在整个的装备进程中(前卡拉直到太阳井)一直有着微小的优势[/color]。在短时间的战斗中深冰有着相当的优势,因为你可以使用2次水元素,长时间的战斗中深冰则占有了低消耗的优势,虽然我也估测到在低装备级别冰系会全面胜出但没有想到能如此出色。
2)奥系比想像地糟糕。实际上我认为哪里一定出了问题,我尽力调整164级的装备以期望奥法能接近火系和冰系,然而差距依然很大。这和常规的认识相反。即使在短时间的战斗中奥系依然落后,因此如果不是奥法的确并不是那么强大,就是Rawr在奥系输出循环上有错误。
3)火系和我想像的一样,初期很一般,但后期很强大。并不出人意料。火法从萨满的图腾上能比其他天赋获得大的多的收益,[color=blue]当火法和鹌鹑,暗牧,萨满在一组时能显示出法师理论上的最大dps[/color].
& && &Myrddine的测试虽然并不很完美(没有考虑到不同分组情况,比如不同天赋选择恢复萨还是元素萨,双嗜血的情况,双项链buff, 火法协作补灼烧等细节,没有考虑到种族天赋对dps的影响例如巨魔的加速,而且他为了简易化直接用了暗夜的模型。 有的装备上的宝石安排有争议,有的天赋饰品选择有待商榷,采用新版的Rawr得出的数据也和他的有一定偏差),但相当足够的数据已经能说明不少问题:
1)首先冰系的优点我也很赞同,从前卡拉的5人副本直到海山黑庙,从开荒到farm,从dps能力到自保到aoe控场,深冰一直有很杰出的表现,18/0/43更是pvp,pve通吃,每次看到论坛上有人质疑0/0/61的深冰是混子,我都一笑而过,Myrddine的数据中10/0/51和18/0/43有着很接近的表现,在蓝不是问题的情况下,0/0/61的dps和前两者几乎没有区别,冰系是TBC法师最完美的一系,并非浪得虚名,缺点是极限dps时依然输火法一筹。
2)其次到火系,结果在意料之中,深火天赋的高加成让这一系有着最高的成长率,低装备火法并没有什么优势,但是后期的装备和团队配置尤其是嗜血放大了它的优势,结合冰纹甚至双冰纹在拼爆发上也有着很强大的表现,当面对血量高的boss如布胖时火斩的效果也被放大,因此至今为止,布胖战上火法依然保持领先。
3)奥法的数值其实也在我的想像之中,高端raid奥法面临2300dps的瓶颈,一个问题是太阳井的装备上的加速是不要也得要,后期大量的命中溢出也让奥法的装备选择很吃亏,必须的2t5也损失了不少属性,另一个问题是和海山黑庙不同,太阳井几乎没有可以迅速放倒的boss,然而最大的麻烦是主力技能奥冲的低成长,而且和冰火不同,嗜血往往让奥法更快地oom,这些是理论上的问题,实际操作中奥法的输出循环和控蓝也许是魔兽世界所有dps职业中最复杂的,因为即使太阳井毕业,很多boss战依然会出现oom的情况,想保持全程奥冲只有在装备上动脑筋。
4)3系天赋在最佳配置下的差别其实要比很多人想像地小很多
深火2/48/11和0/40/21能到达约2870
深冰10/0/51和18/0/43能达到约2740
奥冰在2720(其实冰奥更妥当,分析见后文)
其实除了布胖战,所谓火法能比冰法高20%的dps纯粹是无稽之谈。
5)[color=blue]总结:没有所谓的最好天赋,只有特殊战中最合适的天赋,而三系则各有所长[/color]
深冰稳定安全,重视生存的开荒战很合适,有着不差的dps和便利的通用性,冲击低端副本时更是廉价而优秀。
火系对于单体boss的长时间战斗有很大优势,是强调最高伤害的天赋树,但是需要一定的装备基础和有爱组才能发挥优势。
奥冰:最强的爆发力和最强的aoe能力(前提是有防骑),对于短时间的boss战有相当大的优势,还可以通过和深冰的配合构建优秀的法师输出小组。缺点是耗蓝太快,成长低dps有瓶颈,而且操作和装备搭配有很大讲究(例如前提是有2t5)
最后比较丧气的是,即使在最优秀的装备和团队配置下,无论怎样挣扎,法师依然不过是二流dps这个事实:太阳井毕业+最佳分组才2800?抱歉,我们前术士队长去年12月的时候血魔就2400了 [s:36]
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===四:创新运用之智力流奥冰分析===[/b][/size][/color][/align]
1.奥冰总结
我早在去年的数篇精华中就提及了奥冰的前景,经过几个补丁后奥冰一跃成为TBC法师的最广适天赋。
1)低端副本,装备不佳时,相对而言奥冰能有很不错的输出。
2)中端副本如海山黑庙更是奥冰深冰组合的天下,1暗牧1深冰+3奥冰不论在dps还是仇恨,不论是灵活性还是生存力上都要有更大的优势。
(1)短时间或者多阶段的boss
例如黑庙老二,我用奥冰可以打上2200,伤害总量仅次公会变态兽王(suny虽然走了,更流氓的老虎还在 [s:32] ),而根据wws scoreboard([url]/classplacings.php[/url])至今WWS上的最高纪录不过是1837。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_c.jpg[/img]
(2)单体清小怪
奥冰则更是推土机, 例如从血魔那侧开始清,不用aoe技能一直到boss面前,奥冰全程dps2000以上,而且每3分钟可以华丽地展示3000+的dps。
(3)AOE
海山AOE, 一个有着无尽黑暗和灰舌饰品+电容的奥冰可以A出让术士无地自容的伤害(全程海山不包括boss战伤害上千万)
3)高端副本如太阳井,公会进度目前穆鲁,除了老二我一直用的奥冰,很好很强大,尤其在多阶段的老三和仇恨限制严重的老四,相对火法有很大优势。
[color=purple]2.新潮流[/color] [s:41]
斑点发过一篇很不错的智力流奥法贴([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1653159&fpage=13[/url])
并且引起了法师区最近的奥法热潮:
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1733671&fpage=11[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1732885&fpage=6[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1735273&fpage=4[/url]
我所见到的最早的相似构想出自Ej论坛的法师2.3理论贴(目前已经沉掉),在之后的2.4理论贴([url]/f31/t24323-mage_2_4_tc_aka_guys_blue_dresses/[/url])
以及2.4奥法贴([url]/f31/t25772-mage_raiding_arcane_mage_post_2_4_a/[/url])中都有持续的讨论,然而最近EJ的大法们活动明显减少,盖楼最快的是巫妖王的天赋讨论贴和新手指导贴,技术贴大幅衰败了,法师之势微,可见一斑。
3.理论输出探讨
然而究竟应该怎样搭配装备和天赋才能达到奥法的最佳输出?使用Rawr并结合其他法师模拟器让我们来看一下吧。
假定是最佳情况,该法师能获得所有有利于奥法输出模式的装备和buff,甚至种族天赋例如侏儒。
分组上有元素萨,暗牧和鹌鹑。
1)首先是调整战斗参数:
在option 面板中,假设延迟为50毫秒,战斗持续4分钟(240秒)——我很有理由相信即使是布胖战,在不久的将来也会缩短为3分钟,不考虑仇恨问题,天赋为40/0/21,不考虑被打断,不借助特殊待遇如潮汐图腾和激活,暗牧5秒回蓝假设400(1600dps的顶级暗牧),唤醒用的切换装备为祖阿曼3孔杖和单孔牌子魔杖,4个10智力狮眼石配合30智力附魔,共计132智力,如果是奢侈的洪流大魔导师杖则是137。
2)其次选择buff
有强化精神和强化野性印记,智慧和王者,智力,元素萨的诸图腾,鹌鹑光环,不考虑嗜血,开魔甲,喝精炼智慧合剂,用辉煌巫师油,23法伤食物,厄运胖子减智加精神酒:([url]/?item=18284#comments[/url])。
Boss的debuff有悲惨,强化暗影诅咒,智慧审判。
3)附魔没有什么特别的,胸甲全属性依然比15精神好点,手腕依然是15伤比12智好些,鞋子5精神优于活力,dps上的差距都很小,这些差别都可以在Rawr右侧的装备比较栏enchant(附魔)比较中得知。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_6.jpg[/img]
4)专业上我选择裁缝和珠宝,因为做出来的变态装备提升要比附魔的24法伤大得多,鼓么,蹭别人的罢[s:33]
5)然后是选择装备
(1)首先要决定用哪2件T5
先将所有装备栏填上默认的最佳dps装备,然后比较t5各部位和最优秀的装备之间的dps差距,在这种配置下,Rawr显示鸡蛋掉的帽子和t5的差距为70dps, 唤魔师护肩则比t5肩高56左右,阳炎领先79(阳炎就是那变态啊,1万买的图纸?你赚大了),鸡蛋的手套高t5也是56,灾难护腿高96,因此大致的结论就是奥冰的话用T5的肩膀和手套损失比较小。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_bfc.jpg[/img]
(2)其次是除了太阳井新3t6选择哪件老T6来配损失比较小
帽子差距36,衣服55,裤子53,因此选用T6头
至此主体搭配完成,T6头镯腰鞋配合T5肩手,武器是日炙+深渊领主心,附魔40法伤
(3)最后是宝石的搭配
插槽奖励是法伤的尽量满足,原因在个案分析的属性比较中已经给出,其他在出meta3%暴击加成的条件下镶10智力(meta宝石也有对比,混乱天火远优其他)。
饰品选择盘牙+妖头达到cd叠加伤害最大化(奥冰和火法不同,加速的收益变小)同时加强回蓝能力,贤者之石我还没有详细分析过。
6)设计完成!
这样的侏儒法师基本属性为:
智力972
精神403
蓝16600
5秒回蓝505
法爆45.4%
命中等级125
加速343
全伤1637
4分钟理论总伤害61万,dps2562, Tps1330, 奥冲结合少量冰箭,超蓝宝石各2次,唤醒一次
实际dps会比这个还高些,首先没考虑嗜血,其次Rawr目前还无法精确考虑cd技能的叠加计算。
7)结论
A: 首先结果从极限dps的角度而言很令人失望,4t62t5奥冰无嗜血2500的dps对某些职业而言是小菜一碟,对法师而言,即使有着太阳井所有可选的装备,优秀的分组,并且尽力而为,这样的创新搭配依然低于同装备级别火法。
B:如果你在智力流奥冲法搭配过程中仔细观察dps的话,你会发现dps是下降的,从2700多降到2500(第3部分的天赋树极限dps已经分析过了),太阳井后期奥冰的主要输出技能不是奥冲而应当是冰箭——增加蓝以达到提高奥冲比例的带来的提高还不如用于提高冰箭伤害加速和暴击上。当然还有个问题是这些最优秀的装备dps拉开t5太多,例如光肩和手就损失了100多,T6.5的大量急速也更适合火法。如果还考虑到包括深冰法师鹌鹑光环双项链嗜血甚至双嗜血的小队配置以及惩戒的团队贡献,冰箭的输出要超出奥冲很多,下个补丁术士诅咒的合并也一定程度减少了奥法的优势。
C:[color=red]然而实际运用上智力流奥法依然有很好的前景[/color]
(1)首先是激活,目前我所有的计算都没有考虑激活这个最强回蓝手段(不像唤醒会损失dps),一个2万蓝的法师空蓝激活能回多少目前我还没算过,在副本一次次被nerf的现在,治疗们往往出现装备碾压——蓝永远是满的,这种情况下奥法可以申请激活大幅提高奥冲的使用率。
(2)其次是潮汐图腾,奥法究竟是和恢复萨组队好还是和元素萨一起好,其实就是伤害vs回蓝的问题,完全取决于boss战的情况,如果有蓝的支持,奥法甚至可以选用更多的加速装备来提高dps。
(3)再有就是TBC中,追求dps极限的boss并不多,有仇恨压力的却不少,更多的情况下奥冰有着更大的灵活性,高魔力则能让这种灵活性再上一层楼,尤其在小怪战上,智力流法师的dps只能用恐怖来形容。同时火球冰箭的高成长对应需要的装备往往很难入手,4t62t5相对而言却是唾手可得。
总而言之:智力流奥法会是一个很有趣的特殊dps,他究竟能做到多好模拟器已经给出了大致的答案,毕竟理论是理论,实际是实际,但一想到巫妖王中的奥法我便会心潮澎湃,2t5也许会跟随我直到80级。
[color=pc3][size=190%][b]结语:PVE IS HARD! [/b][/size][/color]
期待:高清无码Rawr中文版的面世
数据流法师Lhivera访谈PartII+法师队长招新心得
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===一.数据流法师Lhivera访谈Part II===[/b][/size][/color][/align]
[img]//media/2008/07/lhiv2225lsp.jpg[/img]
这次我们将讨论魔法的机制以及Lhivera's关于适合目前法师的天赋和他对自己角色构建的心路
[color=orangered]WOWinsider:[/color] 倾向于加速施法对法师而言预示着什么?加速的积累相对于那些传统的属性例如法伤和暴击而言如何衡量?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
简短的结论是:就每一点而言,加速是我们最强大的DPS属性。
基本的教条是:命中(到上限前)&加速&法伤&暴击。
当然,实际情况永远不是那么简单,有很多“如果”的不同情形,比如“如果我的装备目前很适合我的天赋的话”,每一种属性都会影响其他各种属性的价值。比如当你增加了1点暴击等级时,你命中等级,加速等级和法伤的价值也相应会增加。所以,例如你的加速已经足够高,在那种加速等级下,提高你的法伤能有更大的收益。
属性点间的相互关系貌似很简单,但实际上针对不同的装备以及不同的天赋,计算起来有点麻烦,这就是我和Vontre 的计算器能帮你做到的了.
[color=orangered]WOWinsider: [/color]施法加速是否影响了你自己的游戏方式和战术?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
事实上并没有,一方面的原因是在我开始收集大量加速施法的装备之前就已经退出Raid了,不过更多的原因是加速施法并不会大幅改变一个冰法的游戏方式(Lhivera是冰法)。你施放的相同的法术(冰箭),只是你施放得更快了。奥法的输出方式会有更大的变化,因为他们需要更好地安排奥冲输出循环,而对于火法和冰法而言,加速更多的是提供了装备上的选择余地。(加速对火法有不少dps循环上的影响,例如点燃追加伤害bug的应用,火球灼烧循环也会有一定改变,加速也意味着更多特效的触发或者是单位时间内有内置cd的特效的利用率,比如灰蛇饰品和夸眼对单位时间火球数量的提升,这些小变动在主动技能如冰纹或者嗜血及鼓的影响下还会被放大,虽然就输出方式而言,的确没有太大变化,高端火法一眼看去似乎都是无脑火球,然而dps的区别往往在于天赋和装备的搭配以及CD技能的适时运用)
[color=orangered]WOWinsider:[/color] 哪种天赋你认为比较适合Raid的初心者?这种天赋会和Raid有相当进度的高端玩家们的选择有所不同吗?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
对于我而言,天赋不是为了特殊的表现而用来优化你的人物的工具,我意识到对于很多Raider而言他们并没有意识到这点。天赋和装备武器等不同,不是按个人好恶随意更换的。
我不在乎你在一个怎样的服务器上游戏。魔兽世界是一个RPG, 换言之,首要的就是角色的发展。创建并且提升你的角色,克服各种困难,赢得挑战。 和纸上RPG类似,在魔兽世界里,不论你是否使用“角色对话”, 天赋始终代表着你角色的优点(当然也有相应的缺点),倾向,训练以及经验。
(RP服务器的玩家也许会有更多的共鸣,当然,比较资深的玩家例如博得的爱好者也可以理解为什么我们在创建角色时要做到心目中的完美,法师就是法师,我依然能庆幸的是暴雪承诺在杂交化愈发严重的巫妖王之怒中,他们依然会尽力保持每个职业以及每种天赋的特殊性,在TBC中,无可否认的是在pve中法师的三系天赋设计都很成功,有各自的特长和优点及适宜的boss战,当然,有趣和多变是一回事,dps低下是另一回事)
如果你刚达到70级并且把魔法协调的点加到多彩披风上,我并不会在乎。但是我强烈地相信,如果你准备转换天赋树以应对特殊的情况,你在摧毁自己的RPG经历。洗天赋是一种最后的手段,只有当你感到如此无聊时才应当考虑,如果你确实地对那个天赋感兴趣,你可以重新练一个。
(恩,果然是变态级别的,美服高人有的亲手练了4,5个法师号,不同种族不同天赋,当然,由于国服的点卡在燃烧,我不推荐大家如此执着)
因此我的推荐是:创建你的角色并选择游戏方式,如果你喜欢做一个奥法,那么从十级开始就做一个奥法,人们会告诉你你的升级速度会慢很多因为这系天赋在这方面弱势(当然和冰法AOE升级来比,奥法喝水的次数实在太多…).他们是正确的,不过你喜爱你的角色,你希望理解你的职业,何必在乎升级慢呢?(还是月卡和点卡的问题)如果你到了30级对你的角色不再感兴趣,那就删除他,否则就应当学习怎样玩好这个职业和天赋并且为之搭配合适的装备。
(玩游戏而不是被游戏玩,可惜很多时候我们很功利,例如太阳井某些boss某些天赋更合适,因此我们妥协了,打一个boss换一次天赋,当然,暴雪对这种情况负很大责任)
很多raid玩家并不赞同我的看法,他们认为打倒boss是唯一需要考虑的,角色不过是完成这一目标的工具(高玩一般都是多职业专精,缺啥上啥,例如PVP牛人Azael),在我看来他们不是在玩RPG,而是在玩RTS,而显然,魔兽世界不是那样的游戏,也不是我所喜爱并感兴趣的。
(貌似废话一通结果什么都没说,但其实是有深意的,所谓专精就是在某方面有相当的经验造诣,一个常年的火法和一个常年的冰法对各自的天赋都会有很深刻的理解,并在某些细腻的操作上体现出来,目前魔兽世界的快餐化决定了管你冰法火法,能搞死boss的就是好天赋,其结局就是天赋天天甚至每个boss一换,raid的dps经验积累反而分散了,而所有职业中,法师对自己职业特点和天赋的理解往往要比其他职业更能大幅提升dps, 在这里,raid经验起了相当重要的作用。比如奥法,天赋树中最需要操作以及对天赋的深刻理解,还要知晓每个副本中每个boss应当怎样使用射程短,自保低的奥术来输出。一个装备相似的老奥法和新手奥法的dps差距往往拉开几条街,而新手兽王和老手的区别则不会如此巨大,抽筋宏在大幅减少操作量的同时也抹杀了角色的个性。回到WOWinsider的糟糕问题上,如果你的角色还没有进入t6副本,我推荐的是深冰法,多数情况下都是很有效的,如果你的角色拥有了2t5,你可以考虑奥冰或者深奥,如果你的角色拥有了4t6并且尝试太阳井,火法会是更好的选择,如果你同时拥有了4t6和2t5而且有着强力的小队配置如暗牧萨满,再尝试下奥冰你会有惊喜)
[color=orangered]WOWinsider:[/color] 一个raid法师更优先应当关注的是天赋和装备搭配上的dps能力,适应力抑或是生存力?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
如果你希望作为一个冰法参与raid的话,你应当注重于DPS,例如你应当选择3点Piercing Ice(6%冰伤) 而不是 Frozen Core(减少所受冰火伤害), 你的装备倾向应当是在你们坦克允许的仇恨范围内,尽可能多地给boss造成痛苦。
适应性其实并不是问题,Raid真正考虑的适应性往往对你而言没有太大能改进的,Raid中已经有足够的容错率和可变性,即使哪里遇到了问题,一个优秀团队总是能解决的(显然Lhivera还没有接触到太阳井最难的两个boss,如果优秀团队总能想出办法来克服这些麻烦,就不会至今才100多个公会过了穆鲁,不过广义而言他的说法没有错误,例如铁三角一说已是去日黄花,就拿法师的变羊而言,其他很多职业在低端副本中能做得一样好,我们公会去年开荒毒蛇就一个法师一样进展迅速,更何况,对法师这个传统dps职业而言,还有什么比dps更重要的呢?目前副本中各boss战法师需要担当各种角色,小怪控制,解诅咒,坦克,魔法盗取,但是本职工作依然是dps)
生存力则是需要考虑的,然而生存力可以转化为dps 能力。一个有着寒冰守护的冰法的优势不是他的生存力提高了,而是他能够减少身上的血装而更注重于dps装备。同理,有冰箱的优势也是在于可以消除debuff而让你有更多的时间和可能来dps (例如奥冰几乎不吃糖,cd全给宝石了,瓶子的cd一般也给了超蓝。因此在治疗不稳的情况下,奥冰往往比火法还脆弱,因为没有了应急手段而且如果开盾的话就意味着成为无蓝的废人。当然,有的人会说,要dps能力就该换天赋,但是开荒时冰法生存力的重要性是毋庸置疑的)
[color=orangered]WOWinsider: [/color]是否有某种天赋及施法循环,可以获得最大的 dps能力?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
在特定的raid分队配置以及特定的raid战术下,必定有特定的天赋能产生更大的输出。然而raid的组合以及boss战术会对各种天赋的表现产生很大的影响(天赋方面:黑庙老二我用奥冰能打出2300,火法望尘莫及,然而太阳井老二目前依然是加速深火的天下,团队配置:有没有暗牧,鹌鹑,元素萨,审判骑,法师的输出都会有很大的不同)。暴雪在平衡我们三系天赋上做得相当不错,在不同场合它们都有耀眼之处,当然,你需要合适的战斗,正确的分组,以及有能力的玩家来展现它们的潜力。.
[img]//media/2008/07/lhivespa.jpg[/img]
[color=orangered]WOWinsider: [/color]你能谈谈角色背后的你自己吗?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
[color=red]今年2月我就40了[/color] [s:8] ,我在South Windsor, Conn长大, 获得了英语文学学士学位后于1991年去了西雅图,目前我是一家网络服务器供应商的系统监管。我可爱的妻子对我的游戏爱好很宽容,不过那2只猫就不一样了…我对Saab和Vintage(貌似是两种车)很着迷。我根据我的角色PS了一张图,法国军方甚至还在这种车上安装了反坦克武器(令人巨汗的兴趣…)
[color=orangered]WOWinsider: [/color]从你的观点来看你对天赋和游戏方式的选择似乎表明你有一定的角色扮演游戏的经验
[color=indigo]Lhivera:[/color]
高中和大学里我玩过相当多的纸上RPG,并不全是龙与地下城类型的, Gamma World和Call of Cthulhu 占据了我很多时间,我也玩过运用GURPS系统的各种类型的游戏。 我的同伴们并不是那种完全的角色扮演专业人士。 更多的时候是一种休息的方式,我们喝酒,我们大笑并看看旅途的结尾会有一个怎样的故事。
令人感兴趣的是我们的角色本身,虽然我们玩得很休闲,真正的角色扮演玩家会对我们嗤之以鼻,但我们都对自己角色的创建和发展灌注了很大的心血,我们为自己角色设计故事,有灵感的家伙还会勾绘草图,我们不会采用类似的说话方式因为我们知道这些角色都是独一无二的。
[color=orangered]WoWinsider: [/color]最近你在魔兽世界中做些什么,你的角色怎么样了?
[color=indigo]Lhivera:[/color]
现实生活占用了我的主要时间,虽然我每周依然会玩几个小时,我的火法升级目前很慢(晕,第3个法师,好了,一冰一火一奥全了),还有一个野德和用杖来战斗的战士(不要老玩cosplay好不好-.-),目前他们都在地狱火半岛了。我的主号一般上线负责拆装备,也会去提升冬刃豹的声望,有时候我也会用其他70级的号去10人副本或者英雄。
至于将来,主要取决于我的游戏时间了,这将关系到我是否能继续80级的raid,当然也取决于哪个职业更适合我。
只有一件事是很肯定的,我的法师Lhivera和猎人Macpherson都会升到80,我对这两个角色无比热爱,当然,我也喜爱他们所生活着的这个世界。
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]===二.法师队长招新心得===[/b][/size][/color][/align]
[img]http://static./mmoc/images/news/2008/june/wotlk/artworks/Dragonblight.jpg[/img]
下面是我的公会帖子,我想对cwow的法师队长遴选新人也许会有一定帮助
[url]http://www.woweu.net/bbs/read.php?tid=17763&fpage=1[/url]
[color=blue]1团招收法师1名
先说明一下情况:
自从去年9月我接手一团法师cl以来,主力法师有:
edwina,onlyn,windwolf,sunlightly,evealwarrior
替补为Azzinoth, karict[/color]
最近法师出勤有很严重的问题:
evealwarrior失踪一个多月,sunlightly离开raid也好几个月了,我目前在德国出差,没有ts没有中文输入,实验室电脑,不能参加raid,onlyn有时候需要打工,windwolf回国1个月,因此决定招收一名法师。
待遇:
[color=red]不光成为一团主力参与farm T6副本,同时也有很大可能成为SW开荒团法师主力[/color]
要求:
1.首先是出勤
SW开荒团是很辛苦的,也许会很不顺利,打完sw1团还需要farm黑庙海山带新人,所以该法师需要有良好的出勤,准备玩几个月然后就回国或者人间蒸发的就不用考虑了,目前1团的raid时间段一般是7点到11-12点,7点进组,迟到会没有集合分,海山黑庙一般2天,周日休息,其余晚上会着重参与sw的开荒,目前打到穆鲁,这个暑期的目标是把蛋搞死。
注:成为一团主力法师的话意味着法师是你的大号,除非1团有特殊需求比如缺某职业需要有经验的客串一下,否则这就是你的raid号,和dkp挂钩的也是这个号了。
2.其次是装备
TBC是装备世界,操作再好,反应再快,对法师的理解再深,没有一定的装备基础也是不行的,新法师会培养参加sw开荒因此装备有一定要求。
1) 有4t6或者2t5的会优先考虑,4t6是装备的基础,各种天赋都需要在这之上进行搭配,可以说是工作服,2t5有很大的灵活性,因为团队的配置可能会有各种变动,不很依赖装备以及小组配合的奥冰不光在T6副本,在SW都有很大的优势,而且1团目前基本不打T5副本了,我希望新法师起码有2件t5可以用来搭配4t6;有4T6的话则能帮你节省很多DKP,虽然可以1-2个cd把T6塞满,但有些重要装备如议会披风,蛋头,混乱的提升很大,如果不得不先从T6全部武装起来的话,进SW的时间就会拖后(4t6是进sw的基础)。
2)制造业的不少装备是很强大的
SW图纸可以搞的工程头,裁缝的衣服手套,珠宝的项链戒指基本都可以用到下个资料篇,如果是制革能敲鼓的话也很不错。
3)饰品
饰品和多数装备不同,物品等级往往不能反映它的真正价值,比如围栏掉的夸眼,我每次布胖都用它,毒蛇的盘牙也是可以用到下个资料篇的东西,如果是炼金的话,炼金石对奥法来说是极品,还有比较容易入手的就是远征牌。
4)其他
祖阿曼的妖头和加速戒指很不错,牌子装的多数都有超越t5的价值,除了饰品我不希望看见蓝色的物品,TBC开放了那么久获得装备的途径很多,pvp也好,牌子装也好,卡拉赞也好,制造业也好,即使要武装一个新到70的法师都有很多方法。
3.第三是技术
法师是技术活,raid里法师需要考虑的东西很多,各种boss战的策略不同,法师的任务也不一样,尤其在sw里每一个人都是非常宝贵的,不能随便挂掉,而且sw对个人能力的要求非常高,往往一个技能运用失误就会造成团灭。技术这种说法很宽泛,但具体拆开来的话其实包括以下几点:
1)反应能力
法师是全职业里最容易挂的,中了老三的压缩不会冰箱,中了点燃不及时跑位,反应总是慢几拍的话,即使8t6也没用,而且raid中可能出现不同情况要能快速应对,例如有人不小心引怪了,你要能立刻把能控制的怪变羊,如果很明显要团灭了,能及时冰纹炉石或者隐身保命的我也很欣赏(因为那2个项链的效果死了就没了,项链不贵,麻烦的是cd)。
2)输出循环
法师是dps职业,不管暴雪在各种boss战中加入各种杂活让法师来干(解诅咒,坦克,魔法盗取,控制小怪,aoe),主要工作依然是dps,SW目前卡在穆鲁,2阶段就是一场比拼dps的战斗,没有dps的话,位置就会慢慢被其他职业取代,这是我不希望看到的,所以起码需要知道火球灼烧循环,奥冰的3冲3剑,以及各种cd技能怎样结合运用和主流的raid天赋。
3)硬件基础
是的,硬件也是技术活,一个优秀的宏可以帮你节省好几个公共cd让你更多地dps,必要的raid插件例如deadly boss mod, omen, recount, decursive等的使用也必须熟悉,TS自然更不用说了,能够发言的最好,最后就是机器和网络,SW老三很考验机器,放毒的时候如果你顶不住卡掉线的话很有可能就团灭。
4.第四是态度
上面的这些都可以改善或者通过学习来提升,态度很大程度上靠的是你自己了
1)raid的理解
黑庙海山是否有经验?没有经验的话攻略录像是不是都看过?是不是知道法师每个boss那都应该干些什么?SW攻略录像更是组队的前提,对boss一无所知的话那就是去害人的。
2)药水
TBC已经比以前好了很多,药水的开支很小了,但正因为如此我更希望团里的法师能在消耗品上下功夫,法师目前raid中dps很弱,不借助外力的话会被很多职业超过,从去年开荒至今我喝掉的药估计几万g都不止,我不会强制要求必须带多少多少消耗品,但是dps上会显示出差别。不同的boss需要不同的药品,如果你是炼金或者有炼金小号的话我希望你的包包里除了buff材料外还能常驻以下几种东东:法伤肉,法伤油,超蓝超红,德莱尼药剂,专家药剂,相应的合剂例如纯粹死亡,更专业点的话还有许多其他东西可以考虑,就SW而言很需要暗抗药,奥抗和毁灭药剂也有一定需求。
3)出勤也是态度不过这是raid加人的基础我就不多提了。
4)最后是良好的心态
开荒可能会灭的死去活来,要有耐心,要能面对自己的错误并加以改善,不要怨天尤人,或者一味责怪队友或者小队配置,要知道,你不是一个人在战斗!
以上的是主要的建议,我不会很局限于某一点上,很多东西都可以慢慢学,[color=blue]raid本身就是一种长时期的团体学习过程[/color],认为可以或者经过努力后可以做到以上多数要求的朋友,请在回帖里写上例如:
ID: Edwina
有/无 4t6(2t5)
暑期能稳定参加raid
你的一些个人情况,例如以前的raid经验和法师经验
我会查看你的armory并且在游戏中联系你,砰砰博士会成为衡量dps的一个手段
如果对我以上的各种要求有疑问或者不怎么理解的话也请回帖,我可能会进行更详细的解释,关于理论数据或者宏的运用也可以问我,天赋,宝石和抚摸的搭配甚至找不到攻略的话也请写下,我会发详细的资料链接。
[align=center][color=firebrick][size=190%][b]=== ===[/b][/size][/color][/align]
& && &之后我根据申请排出了几个候选人,有几个是新到70的,虽然很有热情,但是装备上差距太大,另2个则是转服而来的。欧服华人公每到暑期日子就很不好过,基本每年都会倒掉几家,最近因为TBC的吸引力渐渐下降,raid很难组织,垮掉的公会越来越多。当然,其中不少人还是希望寻找一个良好的raid环境的,因此进度不错的EVO成为了他们的目标,而我要做的就是将其中优秀的人才挖过来充实我们的法师队伍。(大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,金字塔型的raid就是高端公会建立在庞大的小公会的基础上的,如果下层开始崩坏,最后就是pve的全面崩溃这是后话不提)
& && &最后决定了2个候选,因为还有2个很早和我申请进raid的法师上线很不稳,而原法师替补虽然装备不错,但是主号萨满目前在2团,负分换团的话会引来很多争议(萨满进raid,一般都会被先叉到负负负…),2个候选其一是其他国人公会转来的,我通过wowprogress查看了他们公会的raid和该法师具体情况,装备很不错,5t65t5很全,而且在他们公会出勤良好,是法师队长,洗过的天赋次数表明了他有相当的奥冰和火法输出经验。但是公会倒了或者说无法组织像样的raid却也是无可奈何的事情,之后我转到他们公会论坛上查看dkp纪录,正分不少,而且公会论坛里很和谐,不是因为出了争执而转服的。
& && &之后的周末我约他俩来到怦怦博士那,90秒时间不能喝药,可以唤醒吃宝石,只能有自己的buff,比较DPS和输出循环还有cd的使用。T6级别的法师用的是加速火,火球灼烧循环,但是装备搭配很有问题,貌似是暴击流的偏爱者,几乎无急速。T5级别法师用的是讨巧的奥冰,有2t5。结果也在我的意料之中。90秒是一个很微妙的时间,对于3种天赋而言,无raid buff的法师一般都会打到没蓝,因此可以观察他们的控蓝能力和输出循环。我告诉他们今晚我有时间,可以打到你们感到满意为止。T6级别的法师一开始不习惯这种测试方式,dps只有1400左右,但是当熟悉了后提到1500,奥法开始的几次控蓝也很失败,甚至打到需要丢魔杖,但是熟悉了后3-3循环开始顺畅,唤醒和爆发的时机也合适了,dps也提到了1500,T6法师想了想回去换了几件祖阿曼的加速装,此后他提高了泄蓝,dps也提升到了1650,而且灼烧的debuff一直保持得很好。至此测试结束,我对2个法师的输出循环和对天赋的理解都很满意,而且都知道用宏来开cd。至于装备方面可以提升,后面就是raid的实际表现了。
& && &由于我本人出差只好拜托1团dps狂人帮我观察该2法师的dps情况,拜托经验丰富的RL观察其反应能力和学习能力,最后作出决定2人都可以参加T61团farm, 装备好的先进入太阳井开荒。
& && &也许你会说,我靠,进个raid那么累,但是作为职业队长,我要对raid负责,提供优秀的人选,因此必须谨慎,而且法师在太阳井的前几个boss上,对于我们这个远程强大布衣众多的公会来说是很重要的。以上希望能对国服的法师队长甚至其他cl都能有所帮助。
终于有可以耐心去读的文章看了. 可惜你不是主玩萨满的.T___T
拆到楼就删了 [s:36]
实际上我更关注实战结果
法师的输出流程比较简单,很期待到时候DK的输出能有人写个类似的帖子,EDWIN会reroll DK吗?
[lessernuke]先看。。抢后楼再说=_=[/lessernuke]
这个D区早有推荐了,E大你也火星了一把
PS个人觉得这个玩意对急速评价过高
最近玩小号FS 努力提高DPS中..
认真研究下
看了此帖,让我更是焦急的盼望WLK
我只希望法师在WLK不要那么平庸,不是说PVE或PVP强弱的问题
我只是觉得法师在我自己手中已经没了以前的灵性,我觉得自己还算可以,但不可能出彩了
可惜已知道WLK的技能的天赋我没得到我想要的
E大的论文还是要仔细研读的
什么时候法师能不那么脆弱啊
能设计个随即对照双盲模型么
很高兴出现在一版呀o(∩_∩)o
E大半夜来发精华贴子...慢慢学习下.
pve is hard!那些讥笑pve没技术含量的人呢,来看看什么叫技术含量吧.
這個是標準論文啊。
又有学术论文可以读了,WOW的精华就是这样被人总结出来的
一宿没睡啊
这么多年了,能留名在第一页不容易啊
啥也不说了,眼泪哗哗的
奥冲流确实有瓶颈
小怪1800 的确是推土机啊
希望WLK能加强法师PVE现在那个啥都不说了
[lessernuke]得幸留名第一页,等更新。。。[/lessernuke]
正好睡不着起来玩RAWR,难得还在第一页啊
研究研究
为什么每次都是那么早啊,辛好我也起得早!
看完了= =
期待高清无码Rawr中文版的面世~!
早起的鸟有虫吃,好久不见,E大。。}

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