魔兽世界6.0猎人冰法阈值问题

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德拉诺之王冰法天赋选择
魔兽世界6.0德拉诺之王冰法天赋选择
  这是个简单的天赋组合,适合你在野外活动或进行小队内容:
  第1层:位移
  浮冰是最强的天赋,因为它有充能层数,并且冷却较短。要移动更长的距离的话,使用炽热疾速。如果基本没有移动,那么用隐没,虽然损失(失去寒冰屏障)很大。隐没并不能像寒冰屏障一样阻止所有伤害;它是偏转,不是吸收。
  第2层:小生存技能
  操控时间在团队中很强,因为它不受公共冷却的影响,并且可以回复相当多的生命值。规划得当的话,它也可以用来跑位。但是,它并不提供伤害减免。烈焰护体是一个不错的面对DoT职业的PvP选择,寒冰护体可以应对爆发职业,或是在PvE中你需要常规的适量免伤时使用。
  第3层:控制技能
  冰霜之颌可以用来对付单个目标,冰霜之环可以用来对付一群目标。寒冰结界在德拉诺之王中已经改为有层数了,让其变成了一个强力的控制技能,并且替换了冰霜新星。请注意冻结效果在小队游戏里很快就会被打破。
  第4层:大生存技能
  灸灼在任何地方都很强,尤其是涌来预防随机伤害。强化隐形术可以用的更频繁,并且在避免点名技能和移除周期性伤害效果时很有用。PvP玩家会喜欢急速冷却,因为可以用两个寒冰屏障和治疗。
  第5层:群体伤害
  炸弹现在会随专精改变;多线Dot(大部分情况下)已经是过去式了。炸弹应当用来对付一群敌人,并且和熊猫人之谜相比有一些变化。寒冰炸弹只有 在你有寒冰指的情况下才值得施放。不稳定的魔法是一个很强(但不可靠)的天赋,主要适用于单体战。如果要最大化单体和AoE伤害,可以用新星天赋(超级新 星,冲击波和寒冰新星)。
  第6层:伤害提升
不像熊猫人之谜,所有3个天赋都可以用在不同的情况下。镜像在单体战或有爆发伤害阶段的战斗中很有用。它在PvP中也很强。然而,它在AoE的场合要比能量符文或咒术洪流弱,因为镜像只会复制单体法术。
能量符文现在持续3分钟,并且有更大的地方供你移动;这是有少量移动或预判移动战斗的最佳选择。
咒术洪流是高移动战的最佳选择。它适合奥术和冰霜,因为他们可以储存触发(如奥术飞弹,冰冷智慧和寒冰指)在咒术洪流高层数时施放;因为炎爆术!不能存,所以这个天赋对于火焰法师来说较弱。
  第7层:伤害提升和顺劈
超强能量/薪火/热能真空是很强的天赋,并且随着上的急速和暴击变多只会变得更强。
彗星风暴是一个顺劈天赋,在1-2个目标时最强。
幻灵晶体在各个天赋件都相当平衡,起码是在奥术和冰霜间。它是低移动、少量或没有小怪(在命中更多目标时顺劈变得更弱)且有爆发阶段的战斗中的理想选择。
  挑战模式/试练场改动
  冰霜是挑战模式的最强专精,因为其强大的AoE和爆发伤害,以及其对装备的依赖性低。这里速度是关键,所以炽热疾速是个很强的选择。冰霜之环能够暂时阻止敌人攻击,也是个很不错的选择。
  试练场的最佳专精依然是冰霜,因其控制,爆发和不吃装备(虽然现在除了寒冰宝珠之外,只有寒冰箭产生寒冰指,这会提高难度)。也可以用火焰和奥术,因为试练场现在随你的装等变化,并且能量符文不要求你是奥法;不过,冰霜总归能提供更多的伤害。
魔兽世界6.0德拉诺之王冰法雕文
  上方的天赋组合附带了一套PvE雕文选择,但是这里还有其他看情况可用或是值得考虑的雕文,取决于战斗。
  大型雕文
冰冷血脉雕文:用于冰霜专精倾向溅射而非急速。随着装备提升,也能用来避免公共冷却到阈值。请注意使用热能真空的人不能插这个雕文;急速的价值太高了。
寒冰再生雕文:作为应急治疗或是给你的治疗一口喘息之机是不错的。给隐没一个弱些的治疗。
冰锥术雕文:在任何AoE的场合都非常强;这些雕文让对应法术的伤害几乎和单体技能一样高。
法术反制雕文:用于有高输出要求,又必须要打断的战斗中。
寒冰屏障雕文:施放时机得当就有更高的生存力。
深度冻结雕文:因为深度冻结改为可以被伤害打破,这个雕文已经无足轻重。
  小型雕文
  以下小型雕文会影响到你的游戏:
汽化雕文:让你更容易选中其他目标,免受水元素干扰。
闪现动能雕文:朝你的跑动方向而不是面向移动。可以甩掉PvP攻击者。
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对奥火法来说,韧性在最顶级的PVE副本装面前就是个笑话。2000+法伤的爆发,触发专注后73%以上的爆率的大火球可开不得玩笑"wow奥法急速阈值" 详细介绍魔兽世界5.4.7 582奥法急速阀值是多少? 重铸的时候要不要开冰甲本人奥法不是很精通现在不知道582奥法需要多少的急速才好,求大神赐教。重铸的时候包不包括团队BUFF和冰甲,或者说老一饰品在内奥法没有急速阈值,因为奥法 是主精通的,这种情况下你的急速不可能超过14000,也就没有了急速阈值。 不过当你发现你的急速等级接近活体炸弹第二阈值的时候可以考虑它。数字很好记12123。 或者你是虚空魔兽世界5.4火法急速阈值要到多少你这一看就是小白法师= =# 阈值不是一个上限值,只是达到阈值以后该属性收益很高,超过以后收益率下降。 火法的急速阈与冰法不同,冰法急速超过14242以后应用阶段卡读条导致急速收益骤减。 但是火法是靠请高手指点奥法属性本人现在天赋冰霜,听人说奥法在5.4输出很暴力,试了几次不知道怎么的,DPS打不上去,现在属性大致是537 装等,5035命中,12465急速,精通为30%,暴击自带BUFF是23.75%,法术强度33000+。请高手指点下,插的宝石基本都是急速智力。如果属性没问题,那就是我手法问题,希望能够给各详细的手法,再能给暴力输出宏就更好了。在线等!阈值在WOW是广泛运用于急速这一属性,其意义在于某DOT多一跳,以及GCD上限,精通流奥法属性主要是精通,不存在阈值,而急速的阈值只有影响DOT多一跳,(当然急速求解!wow冰法师是主堆急速吗?求大神指点冰法到底是怎么分配属性的!! 5.4版本!pve冰法主要是堆急速, 冰法急速有三个阀值(带冰甲的时候),15443这三个阀值是影响你法术炸弹跳的次数,通常来说急速打到12500就足够了,其次是精通,精通越高越好,因为5.4冰法增魔兽世界5.4版本562冰法应该卡哪个急速阈值属性怎么堆最优冰法卡什么伐值?附魔和宝石都是智力为主。急速15%足够了。 之后尽量多暴击。因为冰法精通遭大砍,精通可以被视为第一铸掉对象,因为精通仅仅影响冰刺和水元素的伤害,而且水元素不吃急速。 而且打BOSS也只WOW法师在有2T13的效果后需要把急速堆到2005的阈值吗???这个效果可以算是常驻的吗???算常驻 火法脸黑的话经常会对不到10层 追求极限的话当然是算进去,然后相应的降低面板急速提高暴击 想稳妥点的话就不算,或者是你的团队没有暗牧鸟德之类的也不算wow急速阈值请问12.5%和17.5%的急速分别对应的具体数值是多少(比如命中15%是1537) 在线等大神回答。。1%急速=128.07急速等级 12.5%*128.07=向上取整+放宽计算精度=&%*128.07=向上取整+放宽计算精度=&2245WOW急速阈值2296是多少点急速或者百分之多少的急速2296应该就是具体数字 像是本版本暗牧的急速阀值是11000一样 是具体数字wow急速阀值575fs,请问急速阀值,比如活动炸弹9522。是指在无任何BUFF下,不开冰甲下把急速堆到9522么这个数值相信楼主是奥法 而奥法有所谓的急速阈值吗? 阈值在WOW是广泛运用于急速这一属性,其意义在于某DOT多一跳,以及GCD上限,精通流奥法属性主要是精通,不存在阈值,而急速的阈值只有影响DOT多一求魔兽5.4奥法急速阈值虚空的阈值是多少,另外奥法最好卡多少的急速好点?裸buff 9522 虚空第4阀值 活体第2阀值 我现在548装等 无披风 头部宝石 急速1w 精通1.3 如果急速过高,可以卡1.2w 但是没必要刻意去卡急速,精通很重要,小心得不偿失魔兽世界冰法输出手法_百度知道
魔兽世界冰法输出手法
溜溜球起手爆发如果是两层寒冰指一层霜火触发了丢溜溜球开时间还是不丢开时间
如果是一层寒冰指一层霜火触发丢溜溜球开时间还是不丢开时间
提问者采纳
一般来说是满BUFF开时间,你第一个问题是怕溜溜球开时间浪费一冰指对吧,那就不丢溜溜球开时间(时间对溜溜球没有影响),第二个问题,这个属于BUFF不足了,需要拿溜溜球补一个冰指然后开时间。我一般开时间的时候身上会有冰脉,镜像,SX,青龙药水,工程手套,外带两个冰指一个霜火
可算是遇见个明白人。就是起手爆发必须是buff齐全呗。顺便问一句急速12000+了暴击也到阀值了5.4应该堆暴击还是堆精通
我自己的数学水平计算的话觉得精通和暴击的期望值是一样的
5.4我觉得还是切奥法或者火法吧,冰法的5,4输出已经跌出第一集团了,建议你切火法或者奥法
提问者评价
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起手溜溜球2层冰指1层智慧,饰品附魔基本触发即可开操控时间爆发,一层的话就继续寒冰箭补虚空打到两层,如果饰品触发快到期了还没触发第二层,一层也就将就爆发吧。不过起手溜溜球基本都2层的,脸实在黑没办法送你个宏,我一直用的/cast 冰冷血脉/cast 镜像/cast 气定神闲/cast (巨魔种族天赋)/use
多彩九头蛇手套(工程专业附魔,你练的话就换自己附魔的手套,否则删掉这一行)/castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
(六).单目标优先级基础推荐冰法优先级:1.寒冰指(2层)2.冰冷智慧3.炸弹4.唤醒/能量符文/咒术护盾5.寒冰指(1层)6.寒冰箭如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰炸弹。三种炸弹使用略有不同。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易浪费寒冰指。另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰炸弹。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动炸弹成为三系法师单目标输出的首选,选择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和虚空风暴两者。活动炸弹两跳间间隔时间较长,0急速下活动炸弹间隔为3秒,也就是2次GCD时间。随着急速的提高,炸弹间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动炸弹触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。冰法爆发一键宏可以使用:Code (c):1:2:3:4:5:6:7:8:9:10:11:12:#showtooltips 冰冷血脉/use 10/use 13/use 14/cast 狂暴/cast 血性狂怒/cast 生命之血/cast 气定神闲/cast 冰冷血脉/cast 操控时间目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 霜火之箭”或者“/cast 冰枪术”,以便爆发时根据情况选择技能顺序,同时在手动按宏返回的情况下防止打出无寒冰指的冰枪或读条霜火箭。移动战重点在于最大化利用15级天赋,此外可以预留寒冰宝珠CD或触发法术。除此之外在移动中卡CD使用火焰冲击,其余时间用冰枪术填充(离目标较近则用魔爆术填充)。如果离目标较近同时选用了冰锥术雕文,可卡CD使用冰锥术。晋级冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。[冰冻术]现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保触发法术已经全部消耗。[气定神闲]气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,以免气定效果被寒冰炸弹消耗。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。[操控时间]操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。(七).多目标优先级基础多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]推荐的分散多目标优先级为:1.冰冷智慧2.虚空风暴3.寒冰指(2层)4.唤醒/能量符文/咒术护盾5.寒冰指(1层)6.寒冰箭分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于炸弹,因为只要全场有一个目标依然存在炸弹效果,冰冷智慧就依然可以获得。另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是炸弹一项,这里的炸弹需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好炸弹后(或达到炸弹数量上限后)才施放下一优先级的法术。最适合这类情况的炸弹是虚空风暴。推荐的二到四目标优先级为:1.寒冰指(2层)2.冰冷智慧3.虚空风暴4.唤醒/能量符文/咒术护盾5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)6.烈焰风暴(3目标及以上时)7.寒冰指(1层)8.寒冰箭以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。在双目标场合下,可以尝试对两个目标同时保持寒冰箭debuff,具体方法推荐为交互叠加,奇数次寒冰箭对A施放,偶数次寒冰箭对B施放。在目标数量增多、冰锥术和烈焰风暴加入循环后放弃这一做法, 仅保持单一目标的寒冰箭debuff即可,将这一目标定为冰枪术的主目标。推荐的五目标及以上优先级为:1.寒冰炸弹2.唤醒/能量符文/咒术护盾3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)4.烈焰风暴5.寒冰指(2层)6.冰冷智慧7.寒冰指(1层)8.暴风雪在五目标以上场合寒冰炸弹是首选炸弹,在尽量满足寒冰炸弹CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。另外由于寒冰炸弹下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰炸弹爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑中断引导。晋级[水元素]在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。[冰冷智慧]目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。 [气定神闲]AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰炸弹消耗。 [操控时间]在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。[冰冷血脉]由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。NGA论坛无脑复制粘贴,其实你没事可以去NGA上面看看,对照着再去搓木桩试试,慢慢的手法就磨练出来了
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&2013 Baidu后使用快捷导航没有帐号?
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跪求冰法9522急速后的下一个急速阈值~谢谢了~
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13200,zishunimeia
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我怎么记得是12800啊...
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我还看到个12200的急速阈值呢,真纠结~没大神出来指点么?
你看又死了吧
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NGA上好像是13200的急速
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这个没必要吧,YY或橙彩触发都卡GCD了,浪费
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