悬垂堡屠夫怎么打开怪

悬垂堡老三可有过了的?
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:: 悬垂堡老三可有过了的?
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悬垂堡老三可有过了的?
悬垂堡老三可有过了的?
普通老三算不算[s:ac:汗]目测打普通打不到NGA休闲水平吧
普通已过,h的话当我没说
[b]Reply to [pid=11792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桐子の剑[/uid] ( 00:16)[/b] 我们这30人团灭的死去活来
重复了,编辑掉
[b]Reply to [pid=11792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桐子の剑[/uid] ( 00:28)[/b]
3000W 的血 打死第一只
出现2个 3000W的血的中的
中的打死出现
4个900W血的小的 我想知道 这DPS要到几W才能过?
[b]Reply to [pid=11792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]醉红月[/uid] ( 00:17)[/b]30人的话,放弹幕的方向一定要定好……不然场面一定很乱……我们就15个人,4治疗打的[s:ac:汗] 嘛,大概就是这样……
我们三十人团过了,感觉灭团点和混乱得点在于放火,场地限制很大。而且伤害太高了
[b]Reply to [pid=11792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]醉红月[/uid] ( 00:31)[/b]DPS我倒是没注意,不过30人至少7治疗……刨去3个T,还剩20个dps,不拉一起边单点边A目测DPS不够[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=11792,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wzp[/uid] ( 00:33)[/b]基本上都是这样,刚开始几次都是因为场面很混乱灭团,后来我们规划了一下远程走位和放红烟的路线方向,场面清爽好多[s:ac:goodjob]
我们这 都是 到小的灭 的 4个小的拉一起A
不拉一起 DPS不够
怎么打?有点不科学啊
这还是TMD普通
H的我都不敢想
三十人普通老三已过,哈哈
我有事出本他们就过了!呵呵[s:ac:凌乱]
DPS的角度人越多越好打,从不犯错的角度人越少越好打……今晚打了两个老三,26人灭出翔,15人那个两把过……
15人团 开荒3小时
22人团 1-5普通 H老1已过 真简单 还带几个躺尸的菜狗 DPS压他们一半
老3死了6 7个了另外1个大的还一半血都磨过去了 比MOP普通本简单多了老1第2次过了发现打的是H的 然后切普通重头开始打
普通比较考验DPS我们打了半天,就一个带头大哥DPS是2W4后面一堆屌丝1W出头..熟练打到狂暴GG..
23个人PT过了,最后还剩3个小怪T死光了,靠DPS风筝死
30人PT,2T8治疗,也是DPS不够,每次狂暴,T总倒。后面压缩,3T6治疗,3T负责拉最后4小怪里的两个,不减员能过。至于DPS,10分钟内撸掉就算达标,好吧,原谅我这个不关注DPS的水治疗吧
[quote][pid=11792,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]寒斌[/uid] ( 01:07):[/b]30人PT,2T8治疗,也是DPS不够,每次狂暴,T总倒。后面压缩,3T6治疗,3T负责拉最后4小怪里的两个,不减员能过。至于DPS,10分钟内撸掉就算达标,好吧,原谅我这个不关注DPS的水治疗吧[/quote]治疗不用那么多,主要清小的速度和蘑菇的利用[WoD6.0]基于SimC的角斗士循环解读与关键技能TMW提示V1.1(斩杀阶段有修改) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f181]
:: [WoD6.0]基于SimC的角斗士循环解读与关键技能TMW提示V1.1(斩杀阶段有修改) ::
[WoD6.0]基于SimC的角斗士循环解读与关键技能TMW提示V1.1(斩杀阶段有修改)
[color=royalblue][b]===[size=120%]一、前言[/size]===[/b][/color]
针对11月26日的修改,SimC也推出了新版本(603-12),并对角斗士的循环代码进行了优化。[color=red]角斗战目前从模拟的角度还是高于武器和狂暴的[/color],但在优势不明显的情况下缺一个团减确实有一种要悲剧的感觉,所以建议大家还是要备一个武器战以防不测。
还是那句话SimC未必是最优循环,毕竟不是人脑,但是对于普通玩家还是有很大的参考价值的。战士这个职业我也是新手,[del]魂淡RL为什么不让我玩惩戒骑[/del],如果有什么不对的地方也请大家指正。[color=royalblue][b]===[size=120%]二、SimC源代码[/size]===[/b][/color][b]1、英勇打击的使用时机[/b][code]actions+=/heroic_strike,if=(buff.shield_charge.up|(buff.unyielding_strikes.up&rage&=50-buff.unyielding_strikes.stack*5))&target.health.pct&20actions+=/heroic_strike,if=buff.ultimatum.up|rage&=rage.max-20|buff.unyielding_strikes.stack&4|target.time_to_die&10[/code][b]2、盾牌冲锋使用时机[/b][code]actions+=/shield_charge,if=(!buff.shield_charge.up&!cooldown.shield_slam.remains)|charges=2[/code][b]3、单体循环[/b][code]actions.single=devastate,if=buff.unyielding_strikes.stack&0&buff.unyielding_strikes.stack&6&buff.unyielding_strikes.remains&1.5actions.single+=/shield_slamactions.single+=/revengeactions.single+=/execute,if=buff.sudden_death.reactactions.single+=/storm_boltactions.single+=/dragon_roaractions.single+=/execute,if=rage&60&target.health.pct&20actions.single+=/devastate[/code][b]4、AOE循环[/b][code]actions.aoe=revengeactions.aoe+=/shield_slamactions.aoe+=/dragon_roar,if=(buff.bloodbath.up|cooldown.bloodbath.remains&10)|!talent.bloodbath.enabledactions.aoe+=/storm_bolt,if=(buff.bloodbath.up|cooldown.bloodbath.remains&7)|!talent.bloodbath.enabledactions.aoe+=/thunder_clap,cycle_targets=1,if=dot.deep_wounds.remains&3&active_enemies&4actions.aoe+=/bladestorm,if=buff.shield_charge.downactions.aoe+=/execute,if=buff.sudden_death.reactactions.aoe+=/thunder_clap,if=active_enemies&6actions.aoe+=/devastate,cycle_targets=1,if=dot.deep_wounds.remains&5&cooldown.shield_slam.remains&execute_time*0.4actions.aoe+=/devastate,if=cooldown.shield_slam.remains&execute_time*0.4[/code][color=royalblue][b]===[size=120%]三、个人解读[/size]===[/b][/color][b]1、关于天赋[/b]
因为盾猛被砍,现在天赋点不屈打击优势明显。第二层自保天赋很多人喜欢点那个被动,其实那个完全没用。1Min CD的狂暴回复更适合现在治疗萎靡的版本。[b]2、单体循环[/b]
毁灭(补不屈时间)&盾牌猛击&复仇&[del]猝死斩杀[/del]&[del]风暴之锤[/del]&龙吼&斩杀&毁灭。值得注意的是:[b][color=red](1)盾牌冲锋在没充能到2层之前,请等待盾猛CD=0s时(在我的TMW中变种为盾猛CD&1s或复仇CD&1s)再使用,以求最大化利用BUFF。(2)盾冲要等盾猛复仇,盾猛复仇就没必要去刻意等盾冲了,该用就用或者1s以内就等等。(这条仅仅是“我认为”,没有靠谱支撑。)(3)在0&不屈打击&=5层且持续时间低于1.5s时,毁灭的优先级高于一切技能。[/color][/b][b]3、关于英勇打击[/b]
个人认为SimC给出的代码是比较科学的解决方式,归纳起来是这样的。(1)目标&20%、不屈打击&=5或最后通牒或怒气&100时,使用英勇打击。(2)由于盾牌冲锋的使用条件其实蛮苛刻的,好不容易CD都对上了却没怒,那就要哭晕在厕所了。[color=red][b]所以当不屈=4、怒气&=30或不屈=3、怒气&=35或不屈=2、怒气&=40或不屈=1、怒气&=45,才使用英勇打击。[/b][/color](3)斩杀阶段,见4。[b]4、关于斩杀[/b]斩杀阶段最大的矛盾就是如何使用怒气,而消耗怒气的技能有3,即斩杀、盾冲和英打。之前的计算有漏洞,这里以楼主目前651装等为模板,分多种情况直接使用SimC进行模拟。(1)盾冲和其他技能按单体循环打,将斩杀加入循环,英打只在不屈&=5层或最后通牒时使用。DPS23962。(2)不使用盾冲,其他技能按单体循环打,将斩杀加入循环,英打只在不屈&=5层或最后通牒时使用。DPS23872。(3)盾冲、英打和其他技能都按单体循环打,将斩杀加入循环。DPS23766。(4)不使用斩杀,其他技能按单体循环打。DPS23702。[b][color=red]结论:斩杀阶段和普通阶段的区别就是:1)只使用不屈5层及以上或最后通牒的英打。2)把斩杀加入循环。[/color][/b]
& &[b]5、关于AOE[/b]
其实角斗士AOE也不弱,循环跟单体几乎无异,复仇优先级提到盾猛之前,然后4目标以下切着打打毁灭,像我一样嫌麻烦的就无脑踩个地板完事。[color=royalblue][b]===[size=120%]四、TMW设置[/size]===[/b][/color]角斗士的输出可以说是简单并复杂着。简单的部分看技能条123就好了,这里把需要关注的部分做了TMW提示。有什么不对或者可以优化的地方欢迎提出,我会尽量修改。但每个人的使用习惯不同,个性化需求无法一一满足,敬请见谅。(比如觉得脱战的时候还显示占屏幕,那么就右击不想显示的分组,选择“主选项”选项卡,勾上“仅在战斗中显示”。)[collapse=代码]^1^T^SPoint^T ^Sy^N-101. ^Sx^F-8047 ^f-46^Spoint ^SRIGHT^SrelativePoint ^SRIGHT^t ^SScale^N1.5 ^SRows^N2 ^SRole^N5 ^SColumns^N8 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SName^S英勇打击 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSTANCE ^SName^S角斗姿态 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SLevel^N20 ^t^N3^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S盾牌冲锋 ^t^N5^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S不屈打击 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N4 ^SName^S不屈打击 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SRAGE_ABS 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^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1KTlUwaXiIZI ^STree1^b ^SName^S角斗士_Temp ^t^N72101^S~`~| ^Sgroup^N16 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S绑定/标签 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SStringName^S叠加数量 ^SSkinAs^SCount ^SSize^N26 ^t^SName^S图标样式~`2 ^Sn^N2 ^SGUID^STMW:textlayout:1KL9ufX8AApY ^t^N72101^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1KL9ufX8AApY ^^[/collapse]导入后会有下图这样的分组,第一排不用管,按自己的需要把第二排的图标(1-5)放到自己想要的位置去即可。[color=red](导入的时候选择新建分组,不要选择覆盖!这样就只会多出关于角斗士的新分组,不会影响你原来的TMW设置。)[/color][img]./mon_/181_4e8.jpg[/img]1、英勇打击使用提示:表现为达到使用条件(见上文)时加亮。2、盾牌冲锋使用提示及监视:表现为平时半透明显示CD和层数,达到使用条件(见上文)时轻微抖动并加亮,使用后显示持续时间并加亮。3、斩杀提示:表现为可用且盾猛、复仇CD时轻微抖动并加亮。4、毁灭打击使用提示:表现为达到使用条件(见上文)时轻微抖动并加亮。5、不屈监视:表现为显示叠加数量,到时轻微抖动。PS:其他的代码可以去我另外个帖子(超时不能再编辑了)拷贝[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7474114]基于SimC的狂暴与武器战TMW辅助循环提示V1.3[/url] 。测试结果:楼主自己单吼木桩打了450S,1.5WDPS。用SimC模拟了下自己的人物,在相同条件下不带斩杀的DPS为1.54W。基本可以证明此套TMW比较靠谱。
那就是/cs r6 盾猛,挫败,挫败,挫败/c 盾猛/cs r2 复仇,英勇/c 盾猛英勇盾冲这4技能的循环
上tmw的代码吧在这个所有职业删减技能简化操作的今天角逗战真的是逆风飞翔的勇者记得tmw做成非战斗就隐藏上次用的那个一直显示占画面
[quote][tid=7583907]Topic[/tid] [b]Post by [uid=403588]sumdew[/uid] ( 15:50):[/b][color=royalblue][b]===[size=120%]一、前言[/size]===[/b][/color]
针对11月26日的修改,SimC也推出了新版本(603-12),并对角斗士的循环代码进行了优化。[color=red]角斗战目前从模拟的角度还是高于武器和狂暴的[/color],但在优势不明显的情况下缺一个团减确实有一种要悲剧的感觉,所以建议大家还是要备一个武器战以防不测。
还是那句话SimC肯定未必是最优循环,毕竟不是人脑,但是对于普通玩家还是有很大的参考价值的。独乐了不如众乐乐,分享给大家。[color=royalblue][b]===[size=120%]二、SimC源代码[/size]===[/b][/c..[/quote]这技能的判断有种mop猫德的感觉
回头仔细研究下,超过理解范围了
超出理解能力
好帖子,解决我不少疑惑
我仿佛看到了f大,必须顶
理解困难 斩杀阶段就是无脑斩杀?
好帖。求教懒得叠buff选猝死的话dps会不会低很多
求TMW的插件设置啊
目前角斗士的斩杀技能说明是280%武器伤害,但是实装的应该和狂暴战一样是320%武器伤害,再加上现在角斗士的属性优先级里急速占到一个不俗的比例,结合现在的猝死触发机制,个人实测结果是猝死天赋要略高于不屈打击(我装备的是636战火武器)。
[b]Reply to [pid=83907,1]Reply[/pid] Post by [uid=2415182]motherson[/uid] ( 01:15)[/b]按照我的理解斩杀阶段就是优先盾猛复仇攒怒,然后只用斩杀泄怒,如果有大于5层不屈卡CD打英打。
[b]Reply to [pid=83907,1]Reply[/pid] Post by [uid=7831547]丿丶三叉戟[/uid] ( 02:57)[/b]从模拟的角度看,不用不屈大概就是武器战的DPS水平。武器战多个团减、更强AE,SO。。。当然真正打成什么样看的是个人。
这辈子从来没想过防战输出比狂暴要难这么多
楼主你能用猝死流模拟一个dps看看差距吗如果dps接近那么做不屈的模拟意义就不大了开荒期中间断buff的可能性都非常高加上不屈条件苛刻直接做猝死流的tmw 普及大众可能更适用
把盾冲想象成原来的巨人,很多东西就会明朗了,不点不屈点猝死的话就和原先的狂暴战没啥区别了,攒怒进盾冲,靠英打泄怒,猝死/不屈=免费狂风不过相比原来的狂暴又多出来了免费盾击和免费英打,所以说实际打起来比原来的狂暴混乱一点顺便现在5人本坑近战的尿性可能还是猝死更实用点
期待~ 战士发展成这样,也是慢慢脱离无脑暴力职业的路线~
[b]Reply to [pid=83907,1]Reply[/pid] Post by [uid=3604092]nessaw[/uid] ( 08:53)[/b]用不屈大约高2000左右。减掉2000就是武器的DPS,武器有团减和更强的AE能力。所以不屈现在是唯一能让角斗士继续的理由了。当然模拟只是个参考,实际打成什么样还是看个人。共 12 篇文章&&首页 | 上一页 | 1 | 下一页 | 尾页
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关于魔兽世界悬锤堡开荒问题 如题,下周就开团队悬垂堡了,团长要求640+,打了几天5h,装备差一个
关于魔兽世界悬锤堡开荒问题如题,下周就开团队悬垂堡了,团长要求640+,打了几天5h,装备差一个饰品毕业,680戒指也有了,可是装等只有633。毕业后也基本635不到,难道必须要买665装绑的世界掉落吗?太贵了!悬垂堡多少装等可以去开荒呢?本人奶萨!(答非所问的做任务的就可以爬了,谢谢!)
提问者采纳
你的专业。比如制皮
还有一周,皮才21个,要100个才能升3级!做不出来啊
战场的多少等级我忘了看看吧。这个我还没有满100
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁}

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