2d角色在撞墙之后如果一直对着墙壁走,会一直抖动。【unity3d吧】_百度贴吧
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2d角色在撞墙之后如果一直对着墙壁走,会一直抖动。收藏
如何解决这个问题?墙壁和角色都有碰撞体 并且在rigbody上选择了Interpolate也没有用
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地面是不是不是完全平整的?取消角色的重力试试。
加一个function OnTriggerEnter (other : Collider ){
transform.Rotate(0,30,0);}试试,撞墙就会右拐了
相关的代码写到fixedupdate里面
用添加力而不是添加位移的方法让物体运动
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