乐趣网卧龙吟卧龙吟怎么吞食天地会自动闪退?怎么办

卧龙吟-吞食天地资料片专题
  ●主城等级达到100级开放吞食天地,吞食天地是多人参与战斗、争夺城池领土的新玩法,在进入吞食天地时玩家需先选择效忠的势力,可效忠的势力为:
  董卓:(?-192年5月22日),字仲颖,陇西临洮(今甘肃省岷县)人。东汉末年少帝、献帝时权臣,凉州军阀。官至太师,封d侯。原本屯兵凉州,于灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐,但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。后被其亲信吕布所杀,余部由李嗟热寺柿臁
  马腾:(?-211年),字寿成,扶风茂陵(今陕西兴平)人,东汉末年征西将军,割据西凉一带的军阀,伏波将军马援的后代,三国时蜀汉骠骑将军马超的父亲。官至卫尉,封爵槐里乡侯。因其子马超谋反,而被杀,夷灭三族。
  刘璋:(?-220年),字季玉,江夏竟陵(今湖北天门)人。东汉末年割据军阀之一。继父亲刘焉担任益州牧,刘璋为人懦弱多疑,汉中张鲁骄纵,不听刘璋号令,于是刘璋杀张鲁母弟,双方成为仇敌,刘璋派庞羲攻击张鲁,战败。后益州内乱,平定后,又有曹操将前来袭击的消息。在内外交逼之下,刘璋听信手下张松、法正之言,迎接刘备入益州,想借刘备之力,抵抗张鲁、曹操。不料此举乃引狼入室,刘备反手攻击刘璋,法正又为刘备内应,刘璋不得已于214年投降,被迁往荆州公安(今湖北公安),于220年病逝于荆州。
  刘表:(142年-208年),字景升,山阳郡高平(今山东微山)人。东汉末年名士,汉室宗亲,汉末群雄之一。他身长八尺余,姿貌温厚伟壮,少时知名于世,与七位贤士同号为“八俊”。为大将军何进辟为掾,出任北军中候。后代王睿为荆州刺史,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人为辅。李嗟热氤ぐ玻醣砬彩狗罟薄@嗳蚊醣砦蚰辖⒕V菽粒獬晌浜睿俳冢晕涸
  在荆州期间,刘表恩威并着,招诱有方,万里肃清,群民悦服。又开经立学,爱民养士,从容自保。远交袁绍,近结张绣,内纳刘备,据地数千里,带甲十余万,称雄荆江,先杀孙坚,后又常抗曹操。然而刘表为人性多疑忌,好于坐谈,立意自守,而无四方之志,后更宠溺后妻蔡氏,使妻族蔡瑁等得权。刘表死后,蔡瑁等人废长立幼,奉表次子刘琮为主;曹操南征,刘琮举州投降,荆州遂没。
  袁术:(?-199年),字公路,汝南汝阳(今河南商水西南)人,袁绍之弟。初为虎贲中郎将。董卓进京后以袁术为后将军,袁术因畏祸而出奔南阳。初平元年(190年)与袁绍、曹操等同时起兵,共讨董卓。后与袁绍对立,被袁绍、曹操击败,率馀众奔九江,割据扬州。建安二年(197年)称帝,建号仲氏。此后袁术奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,先后为吕布、曹操所破,于建安四年(199年)呕血而死。
  袁绍:袁绍(?-202年),字本初,汝南汝阳(今河南省周口市商水县袁老乡袁老村)人。出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉,于初平元年(190)被推举为反董卓联合军的盟主,与董卓交战;但不久联合军即瓦解。此后,在汉末群雄割据的过程中,袁绍先占据冀州,又先后夺青、并二州,并于建安四年(199)击败了割据幽州的军阀公孙瓒,势力达到顶点;但在建安五年(200)的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后,于建安七年(202)病死。
  ①、玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。
  ②、玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。每个势力的都城为固定不变。
  ③、某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。
  ④、只有1个势力时,进入轮回阶段(下面会做详细介绍)。
  ●每个城池都标着所属势力旗帜和名称。
  ●各个势力的旗帜颜色分别为:
  白色→中立
  蓝色→董卓
  橙色→马腾
  紫色→刘璋
  绿色→刘表
  红色→袁术
  黄色→袁绍
 如何移动
   移动规则:
  ●A派遣武将到B城,需CD时间,若A派遣武将到C城,则时间会累积。
  ●在移动时,界面右下角出现确定按钮。
  ●城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。
  基本信息:
  悬浮显示城池信息:
  军营界面:
  部队界面:
  战场界面:
  小地图:
  ●小地图会随着所处的位置进行移动。
  城池界面:
  攻略城池:
  ●每天重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为将军。
  ●其他名次不设职位。
  ●排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。
  ●点击后弹出可输入文字的界面。
  ●发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。
  ●点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。
  ●点击确定按钮,缩小变成对话框显示。
  ●点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。
  派遣/召唤界面:
  补给界面:
  ●增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。
  ●连战设置最大上限,补给最大补给也有很大上限。
  ●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。
  ●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。
  攻击/防御状态
  ●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态。
  ●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。
  创建部队界面:
  部队创建规则
  ●不能重复选择同一个武将当2个部队的主将。
  ●创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。
  部队解散规则
  ●一般情况下不允许主动解散部队。
  ●只有在以下情况下解散部队。
  1、部队被击败时自动解散部队。
  2、孩子武将进行重修。
  武将受伤情况
  ●部队被击败时,武将有一定的几率受伤。
  ●状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。
  ●受伤的武将的属性按比例减少。
  ●每天降低受伤情况。
  ●受伤的主将,可使用金币进行恢复健康状态。
  ●主将属性影响:
  ●主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。
  概述:
  ★计谋系统是吞食天地里面的子系统,只作用于吞食天地。
  计谋研发界面:
  ★计谋列表:暂分为谋略和战术2种;部分计谋有时效,研发成功后就开始倒计时。
  ●剩余研发次数:每天有免费研发机会,使用完之后必须花费金币才能继续研发;免费研发机会的次数会在每天凌晨重置。
  ●研发费用类型:可以选择军粮研发或者黄金研发,默认选择军粮研发。更改费用类型后,计谋列表中的费用也会改变。
  ●研发按钮:需要判断所选计谋是否已经研发,以及研发费用是否足够,研发次数是否足够。 部分计谋可以连续研发,
  计谋使用界面:
  ★计谋按钮:只有己方城池或者相邻的地方城池才可以点击;点击按钮后弹出计谋选择窗口。
  ●计谋计时列表:显示该城池目前所激活的计谋名称和倒计时,如果没有则不显示。
  ●计谋列表:按钮需要4种状态:未研发,已研发,不可使用(如选中己方的城池的时候,不可使用“火烧”来降低城防),选中。
  ★使用按钮:只有选中的计谋满足使用条件时,才激活按钮。
  点击使用按钮后需要判断计谋是否使用成功,如果失败则弹出提示文字,不消耗计谋。(失败情况见下方规则)
  快捷研发控件 军粮、黄金为单选项;立即研发按钮需要选中的计谋为为研发状态时,才激活按钮。
  ●倒计时:只显示剩余几分钟。
&计谋系统规则:
  ★计谋暂分为2个类型;一种是谋略,谋略使用后即时生效;另一种是战术,战术需要在计谋使用界面来使用。
  ★谋略可以多次研发,而战术研发成功后就不能继续研发,只能等使用过后才能继续研发。
  ★以下几种情况时使用计谋会失败:
  1.使用状态类计谋时,已存在同类状态。例如城池已处于绝道状态,再使用绝道则会失败。失败时返回红色文本“已存在同类计谋,计谋使用失败”
  2.使用计谋时,已存在封印状态。失败时返回红色文本“城池处于封印状态,计谋使用失败”(在封印状态下使用封印,则参照第1条)
  3.城防值为零时使用火烧或者城防值满时使用坚壁。失败时返回红色文本“目标城池城防已经为0,计谋使用失败”“目标城池城防值已满,计谋使用失败”
  4.该城池归属发生变化,或者变为与玩家并不相邻的敌对城池后,返回红色文本“目标城池的状态已发生变化,计谋使用失败”
  ★成功使用战术可以得到一定的功绩点,同时用在屏幕中央用绿色文本提示玩家“使用计谋成功,获得X点功绩”。
  ●被施加计谋状态后的城池会在上方显示计谋的图标和倒计分钟。
  ●“兵马未动,粮草先行”。军队的活动,不能只仗着几个命令;军队需要粮草、服装、运输工具,和怎样以最少的士兵取得最大的胜利。
  城池基本信息
  ●产量:显示该军营的军粮收入值。
  ●防御值:显示本城的防御值。
  ●所创建的军营,会在普通资源区里创建。
  ★军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。”
 资源占领规则
  ●若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。
  ★每个城池都有固定的资源,其中大部分资源为可争夺资源,其他为普通资源。
  ●可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。
  ●A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。
  ●在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。
  ●即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。
  ★战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池。
 创建预备队:
  ★攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。
申请攻城:
  ★任何玩家都可以申请攻打中立城市。
  ★非中立城池则需功绩排名靠前的才能申请攻打。
  ★每个玩家当天只能申请一次。
  ★相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。
  ●每天任意时间段内均可申请攻城。
  ●多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,若在规定时间内没有攻下该城池,只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。&
  ●当天不能重复申请。只有在重置后才能申请攻打。
攻城战界面:
攻城战时间和人数:
  ●在规定的时候内未分出胜负,下一次继续战斗。
  ★下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。
  战斗基本规则:
  ●系统自动排列出场顺序。
  ●路线中,相隔一定时间出一支部队,移动至遭遇的时候发生战斗。
  ★在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。
  部队出场:
  ★单方出场,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。
  ●战斗胜利的一方站在原地不动&,一定时间之后对方所有部队向前移动。
主将对战斗的加成:
  ★主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。
  连战次数:
  ●连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。
  ●每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。
  守方加成:
  ●防守方的所有部队有防御的加成。&
  ●每点防御BUFF加成一定百分比的防御,可以累计。
  出战次数:
  ●出战次数根据所派遣的武将判定。
  ●派遣的武将越多出场次数就会越多。
战斗奖励:
  ●出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。
  ★战斗失败的玩家也可以获得功绩、橙色龙玉、军勋的奖励。
  ★胜利获得奖励、失败获得奖励为:
  ●军粮、功绩(胜利、失败最后结算奖励数值不同)。
  ●参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。
战斗损失:
  ●被击败的部队自动解散。
  ●被击败的部队主将会有一定的概率受伤。
  ●连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。
  攻方胜利时:
  ●每次战斗结束都会算当前参战剩余人数。
  ●防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成较高的伤害。
  ●其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外伤害。
  ●当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。
  ●攻击方把城池打下来时,恢复一定数值的城防值。
  ★城防值在以下条件中不恢复防御值:
  1.攻方胜利
  2.不分胜负
  3.城防值已达到上限
  防守方胜利:
  ●防守方胜利城池自动恢复防守值。
  ●若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。
  ★城防值达到上限时不再增涨。
势力被消灭:
  ●A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。
  ●A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并悬浮显示董卓势力已被消灭,请重新选择。
  ●A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。
  ★所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告。
轮回当天不能进吞食天地:
  ●新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。
  ★轮回后,每个玩家选择势力,默送军粮、功绩。
轮回奖励:
  ★根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。
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& &吞食天地系统高度还原了三国时期的区域版图和战斗场景,让玩家领略到逐鹿群雄,一统天下的游戏体验。下面小编简要介绍一下吞食天地的玩法。
& 吞食天地系统是模拟三国地图的战斗系统,是游戏功绩的来源。主城升至125级即可开放吞食天地系统,进入系统首先选择一个势力,选定势力之后会自动在势力都城创建第一个军营。
& &本势力被消灭后可以选择效忠其他势力,中途背叛势力会被原势力的玩家唾弃哦。
& &只剩一个势力时,系统进入轮回状态,玩家可以领取相应轮回奖励。待新一轮战场开启,玩家重新选择势力,新的战斗也将拉开序幕。
& 吞食天地系统的资源主要有战争令、军粮和功绩。
& 战争令:攻打中立NPC和其他势力玩家都会消耗战争令,战争令不足会导致无法获得功绩。战争令每半小时恢复2个,最多累积200个,也可以通过金币或军粮购买。
& 军粮:军粮是吞食天地的重要资源,正所谓兵马未动,粮草先行。创建部队、鼓舞士气、使用计谋等都需要消耗军粮。已经占领的城池可以创建军营产粮,最多
可以创建5个军营,特殊军营产粮高,有实力的玩家可以花费少量军粮进行抢夺,城池的繁荣度和城防值也会影响产量的哦。兵精粮足方可逐鹿中原,剑指天下!
&功绩:功绩是吞食天地系统与主城系统连接的桥梁,是合成、升级军印的重要资源。通过攻击城池、使用计谋、轮回奖励等途径可以获得大量功绩,功绩高意味着军印等级高,推图PK胜人一筹!
&&城池战是吞食天地的关键。有了强大的军队和充足的后勤保障,就可以在吞食天地中傲视群雄了。
& 先说军队,一次战斗可以投入5支军队,另外可以创建10支预备队,每支军队由一个武将带领。军队创建之后初始连战次数为1,可以通过军粮补给增加到
5,每次战斗之后连战次数降1,军队的连战次数降到0或者军队被打败则自动解散,战败武将也会有一定概率受伤。有军队被解散的话会由预备队代替,玩家也可
以重新创建新的军队,连战次数和战力可以通过军粮或金币增加。
& & & &&再说派遣,与势力城池有道路连接的城池都可派遣军队进行攻打,军队到达目的城池后会自动进行战斗。注意军队从一座城市派遣到另一座需要一定时间,未开战的城市需要先申请攻打方可派遣哦。
& & &最后说攻城奖励,攻击中立NPC或其他势力玩家都可以获得功绩,获得功绩最多的三位玩家都会自动封将,封将的玩家可以发布政令,号令群雄!
& & 计谋按作用可以分为产粮类、战斗类和功绩类。产粮类的作用是增加军粮,包括掠夺和屯田,缺粮的玩家不容错过。战斗类的作用是加快战斗速度和增加战斗次数,包括神速、火计等。功绩类的作用当然是增加战斗获得的功绩啦,包括精妙、诏令等。
& &良好的后勤保障,加上强大的军队,再配合计谋的使用,组成了完美的吞食天地系统。叫上兄弟,铁骑三千,驰骋沙场,一统天下,下一个三国霸主就是你!
&2.新副本新体验
& &卧龙吟最大的乐趣之一就是过副本。什么,已经登顶了?那么你绝不能错过以下惊喜:马隆势力-上h之战,田章势力-武威之战,黄皓势力-天罚之阵,三大副本同时开放,等你来挑战,通过黄皓势力-天罚之阵即可升至190级,做好准备,和小伙伴们一起战斗吧!
3.军印系统
& 军印一直是卧龙吟游戏一大特色系统,合理使用军印,低配过图不再是梦想。新版卧龙吟降低部分军印获取条件,优化了新军印的动画效果,让玩家真正感受到
军印的无限魅力。军印合成和强化都需要消耗功绩,每升10级可获得额外属性加成,功绩可以通过吞食天地系统获得。
4.神皇鼎新鲜出炉
&兵力决定战斗力,兵力增加意味着部队更耐打,同时攻击力也跟着上升,新兵符神皇鼎绝对是推图PK必备神器。
5.游历系统优化
& 游历系统有了大幅的优化,提高财神附体几率,提高格子上的资源,降低行动冷却费用,战胜强盗获取威望。贫民的消费,土豪的体验,绝对不坑爹。
& 还有组队喊话超链接功能、城市争夺一键挂机功能、田矿时间延长功能等等新增功能,小编在此就不一一列举了,更多优质游戏体验,尽在卧龙吟1.4.2新版本,敬请期待!
& 感谢大家对卧龙吟游戏的支持与厚爱,我们将始终努力为您提供最完美的游戏体验和最优质的服务,祝大家游戏愉快!
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【中国质量万里行声明】:本栏目下的消费者投诉文章,任何媒体、网站或个人未经本网协议授权不得转载或以其他方式复制发布/发表。违者本网将依法追究责任。对于不当转载或引用本网内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。
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卧龙吟吞食天地完整攻略解析
作者:滴答 来源:未知 发表时间: 11:48
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吞食天地版本开放以来,已经快有一周时间了。无论大家是否诟病这系统,新军印的诱惑是每一个卧龙吟玩家无法无视的。然后由于一些不够人性化的设计和尚有欠缺的系统,使得广大玩家心有余而力不足,甚至奋斗一周仍然功绩为0,这不免让人有些心灰意冷。鄙人不才,研究此系统自感略有小成,花了一些金币但为数不多,功绩成果缺意外颇丰。
那如何才能快速入门吞食天地并入手这些令人垂涎的军印?且听我慢慢分析:
为了更好,更多,更快捷的获得大量功绩,你需要有所准备:有一定战斗力的大号1个,有一定金币储备的95级以上小号1个,95级以上的垃圾小号若干个。一台能上网的电脑,一定的金币和大量的时间,尤其是白天的时间。
势力选择:寻找一个人口适中,不会被快速消灭且有能力进行推进的势力较好。人口太多的势力会让你在前期难以抢到特殊田产以及提供大量功绩的NPC,而人口太少的势力则推进速度过慢,难以快速发展。不推荐董卓势力和刘表势力,作为地图中间出生的势力,虽然地产资源丰富,但很容易被两面夹攻快速灭亡。
第一次进入吞食天地界面后系统会有一些基础教学,建议第一次接触的玩家不要错过,不会耽误几分钟,可以让你快速了解一些基本信息。
战争开始后,首先要有粮,一开始赠送的粮草会在两天内迅速消耗殆尽(种田流玩家除外)。所以一开始请根据你大号实力在主城取得合适的田产。这跟城池里占田矿一样的概念,并不一定是田越大越好。这里占领农田会消耗一定的粮草,每次多增加100,直到500粮草一次,每天最多占领5次。尤其在战争刚刚开始时期,粮草紧缺,要避免内耗,跟自己人抢红了眼,最后的结果就是两败俱伤。主城的繁荣度是10000,比附近城市据点的繁荣度要高,而且一开始就是满城防,产量从普通田的100到最大田的350,每级增加50。个人建议在自身实力允许的情况下,至少占领一块150的田产。这对起步阶段的你有很大帮助。但也要注意不要经常去抢夺等级实力跟你相近玩家的农田,这对大家都不利。
建立军营并占领农田之后就立刻开始对外扩张吧!时间不等人,周围城池会在第一时间进入被攻击状态(因为所有人都可以免费启动攻击,所以总会有人去点)。立刻组织一支部队去消灭NPC获得第一笔功绩吧!NPC占领的中立城市一般有49支部队驻守,战斗力极其低下,这些NPC是初期功绩的主要来源。每当一个城被攻下并打通了面向新的中立城的道路时,请毫不犹豫的组织你所有部队快速前往抢夺NPC。有能力用金币秒CD就尽量秒吧,换功绩还是划算的。NPC城市有大小之分,一般来说分为4种类型,关卡,城市,大都市,水军关卡。
关卡:即一种小城市,一般繁华度在不等,田产量一般都少于主城的一半,城防值也远小于一般城市。城市与城市之间一般都会间隔一个关卡,关卡田产量虽小,但入住大腿也少,广大平民玩家也能在此占据大农田。
城市:是一种跟首都规模等级相近的城池。繁华度一般略低于首都,所以田产量跟主城也是相当。这种城市在地图上出现的相当之多。占领更多的城市,是对粮食产量的保证。
大都市:这是一种特殊的城市,其特点是繁华度超高,比首都还要高,光从地图上大都市边上一片金灿灿的农田来看,田产量自然也是相当丰厚。这些城市数量少,且与各个势力距离都很远,预计会成为势力争霸中交战的重点。
水上关卡:跟关卡一样,繁华度和城防也相似,在地图上表现为靠近湖水的蓝色小城。其特点是,在这个城池的攻城战中,大家都以水军来决一胜负。
每个城市的城防有多有少,但就算最小的城市,也相当耐打,而且还会固定回血,最蛋疼的是拆城墙还没有功绩。这是最坑爹的设定之一。所以我们不论前中后期,都不要独自去攻打一个已经没有NPC驻守的城市,刷光城市驻军之后,盯着城防降的快的城市打,跟着大部队快速攻城略地。此时功绩排行前三的玩家有会有丞相令,这虽然没有直接作用,但却能够对散户玩家有的引领,所以请对着战略重点释放吧!当然有组织的团队在这方面会有更大的优势。
抢夺NPC的重点是,城池一破就开始屠城,不是屠这个城的老百姓,而是屠下一个城的NPC守军!这也是吞&时&天地的最大坑点。所以在城池即将被攻破时,请守在你的电脑前,城池一破就立马开启攻击并派兵去下一个城市吧!因为战斗时间最早会被系统安排到8点,所以除非昨天晚上10点最后一场战斗才攻克城池,一般来说并不需要每天4点去守,需要的是每天8点开始算破城时间然后去蹲!
值得注意的是,每人每天只有一个免费攻击中立城市令,功绩前50的玩家每天有一个免费攻击敌对势力令。除此之外,重点是每个城市每个势力每天只能攻打一次。每天早上刷新后,一般来说总会有手贱或别有用心的人,把周围几个城市的攻击状态全部打开。由于早上人少,所以此时攻城速度会非常慢,而且由于几个城同时开战,大家战力也会分散,导致扩张速度变慢。而想在之后重点攻略某个城市,就需要我之前所说的有一定金币储量的小号出场了。没有免费令或者不够功绩或者城市已被攻打,想要再开一次团战,就必须花100金,这些情况不会叠加,每开一次团战只需要100金。前期多花点,才能快速扩张,不然大家都会亏损.
游戏初期最紧缺的自然是军粮,建立军营需要军粮,占领农田需要军粮,建立和补给部队需要军粮,使用计策竟然也需要军粮(计策跟军粮有毛线关系)。每个玩家在每个有自己军营的城市只能占领一块农田,因为最多只能有5个军营,所以只能拥有5块农田。农田产量即每小时你能从这块田获得军粮数量,这跟城市繁华度有直接联系。此时有些玩家会感到奇怪,为什么新攻打下来的大城市,田产量还不如之前占领的小关卡。这是因为田量跟城防也有关系。10%的城防只有10%的田产量,50%的城防就有50%的田产量。所以请安心占领大城市的田地吧,除非发生拉锯战,一般田产量会在1-2天内快速回复。
假如一般的农田产量仍然无法满足战争需求,这时候我们就需要在计策上动脑筋了。与军粮相关的计策有:掠夺,屯田,精妙。下面就重点介绍一些常用计策。
掠夺:计策消耗0,掠夺别国占领的城市,获得1000军粮。掠夺没有距离限制,也没看出来会对其他城市有什么影响。
这计策看上去是不错,0消耗,免费且立刻获得1000军粮。但由于计策数量有限,使用这条计策如果不是情急所迫,就是短视之举。因为相对于其他计策来讲,这条计策获利是最少的。
屯田,消耗2000粮草或10金币,使得指定城市自己的田产量翻倍。
这个是军粮获取的最主要手段。就跟城池中田矿必开天道一样,这计策增加的收入非常可观。但并不是所有农田都需要使用屯田的。田产量必须在125以上才有开启屯田的价值。为什么不是以上?因为屯田是需要消耗计策的,同样使用计策,如果少于的产量,那还不如使用一次掠夺。唯一的缺点就是无法快速见效,需要多等待一天的农田收入。如果军粮实在吃紧,那就提前用金币施放此计策吧!
常胜,消耗6000军粮或者30金币,使得部队连战次数和连战次数上限增加2,持续8小时。
等等!这个战斗相关的计策跟军粮有什么关系?虽然看起来好像无关,但其实使用这个技能会大幅度减少你的军粮消耗。军粮主要消耗在哪里?自然是军队补给(种田派除外)!每次补充连战次数军粮消耗会逐渐增加,建立一支满连战部队需要500+军粮。当你拥有5支部队时,每次战斗会少消耗至少5250军粮!关键是这个计策并非一次性使用,而是持续8小时,如果你在8小时内两次派出满编部队去刷NPC时,你就足以回本了。
另外这个计策也是快速获得功绩的最好帮手。一个城市NPC数量有限,而满编部队也只能击杀25支敌军,当你使用了常胜,那就是35支,功绩获得量提高40%!当然缺点就是NPC死伤太快,由于总功绩的固定的,所以你多拿了别人就少拿了,对于亲友团组队时,不如转而使用精妙吧!
精妙,消耗7000粮草或者35金币,使得部队功绩获取量增加20%,持续8小时。
这个技能跟常胜类似。在刷NPC阶段,如果能够刷到满编25个NPC,那就是850功绩,使用精妙后可以增加170功绩。当你成功两次满编刷NPC时,这个计策就比诏令来的有效了。而且只消耗一个计策,与常胜共同作用时效果更佳。
诏令,消耗8000粮草或30金币,获得150功绩。
种田流和大R获得功绩的主要来源,从军粮和金币比上来看,这个计策更偏向于给R们消耗金币使用。如果消耗军粮,从效率上来讲是相当之低,不然也就没人肯去打仗了。从比例上看还算可以接受,但由于消耗一个计策才能获得150功绩,其实是相当不划算的。除了种田流和大R,一般只会在紧缺功绩或实在没有战事的情况下使用。
神速,消耗2500军粮或12金币,使得派遣中的部队立刻到达指定目的地。
比较好用的计策之一,由于吞食天地中争抢NPC时,是先到先得,早到达战场的部队会排在战斗队列的前面,所以如果有人跟你争夺NPC资源,那就使用这个计策吧!但由于消耗宝贵的计策数量,中小R们平时还多是用金币秒CD吧!这个计策有一个好处是无视距离消耗相同。所以当战场离得远,秒CD需要金币较多的时候可以使用。
神医,遁走,这两个计策跟武将受伤有关(下面会讲到)。
目前个人认为武将受伤是个很无用的设定,所以这两个技能一般来说也只是酱油。
猛者,消耗3000军粮或者15金币,每次战胜增加10点功绩,并且会让对手主将受伤。
猛者的优势在于它有一个特效,是每次战胜增加10点功绩,从效率上来看已经很接近精妙的20%了,而且其只有3000军粮的消耗实在是相当划算。跟常胜,精妙一样,持续8个小时,也许能和精妙叠加(未实测)。在刷NPC时可以考虑使用。在与实力相当的敌对势力争霸天下时,也可以考虑使用。但对刷和攻击无战斗力的玩家势力时,并不建议使用。因为小号或一般玩家在主将过多受伤之后可能会无法带兵,导致无法将刷功绩继续下去,切勿竭泽而渔。
修筑,火计,增加或减少5点城防,获得75功绩。无论是从功绩获得量还是城防增减量来讲,都是不划算的。所以这是个小号专用技能,在成功计算出城防消耗时间后(虽然目前可能连乐趣程序员都弄不清楚怎么计算),利用这两个计策微调,可以提前或延后城池被攻破的时间。如果你说要用修筑来增加城市田产量,那我只能说你是活雷锋了。
神勇,没有用过,看价格有点小贵,但是持续24小时也算不错,在后期粮草富余,与敌国争雄的时候也许会有用武之地。
说了这么多,其实接下来才是重头戏,荣光与功绩就在沙场之上!
吞食天地战斗部分类似于军团间的城市争夺(即团战),不同的地方在于鼓舞要花军粮,且只有双方每次只派出一支部队进行对战(团战是三支)。所以等待战斗的部队会排成一条长龙等待上场。排队顺序是根据到达该城市的先后来定的。所以先到先得,未与地方搏杀过的部队是不会有功绩获得的。战斗阵型和出场武将就是你当前的,跟主将选择没有任何关系。
击败对手会获得功绩和粮草,击败NPC是34功绩左右,击败玩家是50功绩左右(目测跟自己等级和对手等级有关),粮草固定时100。战斗失败的部队会直接消失,并获得一半的功绩和粮草,即大约25功绩和50粮草(啥?你说你被NPC击败了?)。战败部队的主将有一定概率会受伤,受伤分轻伤,重伤和病危三种。受伤会根据程度降低主将属性,也许影响卧龙吟其他对战时的属性(未仔细观察)。病危时主将无法再次带领部队出战。并没有比病危更严重的战死(啊!我的完美地刺娃和蓝钟会战死沙场消失不见了!)。
为什么之前说受伤系统很无用?因为我至今没研究出主将跟部队之间有什么关系(可能跟拆墙速度有关,但无论用谁拆墙都很慢)。所以平时用一些酱油武将去带队好了,受伤病危也不心疼&&一般玩家至少有10-20个武将吧?要输到全员病危无法带队也不太容易。除非对面很无情的集体使用了猛者&&但这边也有下野重新招募将的这个方法来解决问题。
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