梦幻西游飞升好处 盘丝有什么特点? 110级后尤其是飞升后怎么把盘丝打造的厉害?

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> [综合]梦幻后时代―盘丝的末落
[] []发布时间:07-07-01 21:53
来源:52pk整理
作者:他日我若为青帝
  盘丝,曾经较为辉煌的门派,擂台或野外PK上的强者,在网易的一次次修改与调整中,已变的面目全非,特别是在近几个月的调整,越来越让人看不懂,盘丝在梦幻中的定位是什么?    今天我和大家一起分享的是盘丝的后时代,即120以后与飞升的时代。我玩过很多号,玩的最久的就是盘丝了,以前在一个区玩的盘丝号,加点为2敏3体,少量的加了点耐,玩到128级,被盗洗号了,就改换了一个区,继续玩盘丝,改玩大家可能不认同的一种加法,即力盘丝,差不多为1.5体1.5体1.2耐0.8敏,现在129级,强身110,四个主技能139,其他两个130,姐妹没点,这样的加点,气血5200,防于1150,速度410,伤害1650(不含临时符),BB有四个高隐的,两五技全红法宠,一个肉盾,装备都属于中等极品,80国标愤怒,7级黑宝石,其他装备配备特技有弱点、心明、气归、四海等,三修16,物攻10,按照修练、技能,装备来说,应该算是中等以上的玩家了(由于很少时间有玩,这个号完全是靠RMB砸出来的)。    言归正卷,还是谈谈盘丝的后时代的处境吧。    120以前,都知道,只要你有钱,你有好BB,好装备,基本上,任何门派都有可能成为强者,也正是我上班族,投入的时间不多,装备BB修练一直都不差,所以在120以前,差不多等级PK当中,还算是强者,但到今天,往日的辉煌已只是一种回忆了。    我们首选看看,封的命中率方面,应该说,除天宫命中率较高外,五壮命中率较低外,女儿方寸盘丝三门派的封的命中率相当,从技能上看,当年与女儿齐名为两大封系的盘丝,现在也因为飞升技能的调整与其他门派的修改,越来越弱了。三大主封,女儿方寸都有封特技的技能,盘丝没有,在三大封系当中,女儿有速度优势,方寸有降属性封和飞升后的分身,盘丝好象没有任何特色,吸血吸兰和抗暗器,在后期,完全是一种摆投,试问,你在群P中,如果你有空余的回合去吸血吸兰的话,我想,那你们肯定是稳胜了。    再看飞升后的封系技能,方寸的救活了高级分身,让他全面的追求高敏去了,高敏方寸分身抢封、和救尸慈航,在众多战役中运用。五壮的高抗性、群灯、全封,再加上飞升后的天地同寿与乾坤妙法,成了全面的辅助门派。女儿虽然飞身技能垃圾,但有着速度优势,继续是封系的主流,再看看盘丝,飞身技能垃圾,再加上地府的不断修改与加强(地府有解盘丝的封的门派法术),高级地府的越来越多,意味着盘丝的封的效率越来越低。从整体上看,原来与女儿齐名的两大封系之一的盘丝,已成为五个封系中的最差劲门派了(五封门派:方寸、女儿、五壮、天宫、盘丝)。    我们再看来近年来,网易修改后盘丝门派技能:    1、回门派技能的修改&&不沦不类。不知道网易弄个固定伤害的技能,练级吧,打的那么点血,和盘丝用手去敲没两样,群P中,伤害减半,简直就是无任何伤害价值。唯一的好处就是捉鬼时,遇上双抗的野鬼,有点作用,可在后期,大唐的随便扫扫与敲敲,也不比你打的少。    2、封血技能的修改&&等于没改。只是把两个根本没有任务用处的技能删掉而已,不能加血不能疗伤,表面上看能强,但因为封血了,自己就不能再封物理和法术,在群P实战中,几呼没人用过。    3、最近的修改,就是&秋波暗送&技能附加了命中属性,一级技能加三点命中,表现上看起来很好,实际上,在后期,有几个盘丝的会去吸对方,如果不吸的话,增加命中的机率又有何用?只是说是,命中的增加,伤害增加了,盘丝练级打怪时不会打的太少而已。    4、以上技能从整体上看,改和没改,没有任何的本质区别,就是网易吃饱了撑着,没事干。    从网易的近期几个对盘丝的修改中,好象,盘丝不在是封系,如果去力盘丝,做攻系门派好象更好一样,可惜又没有一个物理攻击技能。从现在看来,如果同样加点,盘丝的物理伤害将是全梦幻最高中,但是,加力了以后,盘丝就不在封系了。我虽然加了1。5力,但现在后悔了,计划飞升后洗力。    如果网易计划救起了地府、方寸和五壮,丢在盘丝的话,那无话可说,如果网易还想要盘丝这个门派的话,就去统计一下现在盘丝门派的玩家吧,越来越少,高级的几呼仅是和国家主席一样,就仅有一个形象代表,在一个服务器中,几呼找不到几个满级或高级的盘丝来。    建议网易修改:    1、如果想把回门派的技能改成固定伤害,就加大技能与伤害的比例,另外取消附加的物理封,简直就是气死人的技能,想封时不中,不想封时却偏偏中。    2、修练盘丝封血技能,将封血封伤改成禁止加血和禁止复活。禁止疗伤是个白痴想法,有和没有是一样。或者是将封血技能改成可以叠封的技能。    3、增加盘丝幻境术的有效持续回合,增加到5个回合,浪费一次机会,仅换来断暂的效果,现在几呼无人使用。    4、加大瘴气的加血降低效果,或是增加50%的带毒效果,否则本技能又是一个摆设。    5、从整体上看,如果网易不对盘丝门派进行大幅度的调整,那将来的盘丝就是一个最大的摆设。
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PS飞升JN是瘴气跟幻境术,PK的话瘴气用的比较多。
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个人PK用瘴气,群对PK,特别属于FZ级别的,用环境术
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梦幻西游领域专家梦幻西游中盘丝洞、天宫、狮驼岭哪个前期不是特别难玩,后期比较给力。切不需要特别特别费钱的。给新手..._百度知道
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梦幻西游中盘丝洞、天宫、狮驼岭哪个前期不是特别难玩,后期比较给力。切不需要特别特别费钱的。给新手推荐一个呗。原因具体点。谢谢…
首先ST淘汰,因为ST绝对是要变身套的,没有变身套不管前期还是后期都不行.TG的话前期(没飞升之前)单人玩的话就只有力TG了,后期(飞升后)才可以玩魔TG,其实力TG任务活动还不错,PS是最好的,可封可秒,而且前面两个还要修才能打的多,而PS的固伤是看人物自身的伤害和该技能技数来决定的(包括武器加的伤害),前期基本上不PK的话点双抗就可以了,后期要点法修的话可以慢慢来,
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看到这么多人的答复,觉得...很片面,都是一家之言.因为要想了解玩哪个好,需要分析下LZ对玩游戏的目的和要求.由于LZ没说后期到多少等级,也没说玩梦幻可以投入到什么程度.(只是说前期不难玩,后期给力,不要特别费钱)所以我分两个方面解说:一.以PK帮战比武杀人为主要目的.
这样的话,我们详细解说下.
⑴盘丝:前期固伤秒能顺利渡过练级时期,追求PK的话,敏捷加点必不可少,这里可以分出高速封(1体4敏或很极端的5敏)和辅助封(1体1耐3敏或1体0.5耐3.5敏)两种.(笔者有175PS,所以深有体会).具体加点可以根据你服务器状况来调整.后期PS比武还是较为给力,但是地府的崛起给PS的冲击是非常大的.对于封系来说,愤怒腰带,笑里藏刀特技都是必须的,然后选择上可以晶清,罗汉,四海,水清,凝滞等,这些高等级装备特技是非常烧钱的! 要是到后期一个175PS还穿着80装备的特技,一个扫4DT配合队友点杀随便杀.所以到了后期,封系要是以比武为目的,是肯定绝对烧钱的.
⑵TG:有人回答说TG前期天雷斩给力,笑了,有多给力?你是点了功修还是点法修?我TG停144点修和技能的时候,吃了多少白眼?才顶住压力飞升成魔TG.说这些话的人,确定是从1级开始玩TG一直到渡劫的吗?力TG飞升后要多少个果子洗点?一个果子20W,你用了多少个?你用天雷斩就是在师门吗?LZ,如果你选择TG,那么你升级的路肯定是艰辛的,诚然,力TG是有伤害,但是你一直到飞升的时候,路都是比较艰辛的,飞升前比武没无级别力TG是个什么存在?.如果你有一群朋友一起玩,可以玩TG.因为129魔TG是最厉害的时候,175魔TG非常暴力,比武打人出3000+伤害是正常的.
⑶ST:前期鹰2,3的时候还是较为尴尬,但是现在经验调整,很容易积累经验,全职升级不困难(啊?WZ?WZ是什么,十二门派互动才出现的NPC吗?).现在变身套普遍便宜了很多,动不动就说买变身套贵不建议玩的朋友,你说是买定心贵还是变身贵?我觉得你选的这个3个门派,ST是综合系数最高的,前期容易渡过,后期伤害抢眼,ST比武清BB的神器,也是给力的存在. 总结:PS封系比武地位高,花费大.TG走法系输出给力,封系一般,花费大.ST比武暴力美学,花费大.(以比武杀人为目的,很难说,都是非常非常花钱的) 二.以活动任务副本为乐趣,辅助帮战,为目的。
⑴PS:特点就是固伤,缺点就是只是秒3的固伤.现在很多活动,怪都是需要一个封系来搞掂的,所以组队好组,一般副本自己开,自己挑选队友,或和朋友一起,都是无压力的.带些实用特技,水清,四海等通吃一切活动,而且不是高敏加点,生存率提高.侠士副本神器任务日常活动,耀眼般的存在(好吧,我承认自己喜欢PS骨精灵呢...)
⑵TG:呵呵..............TG个悲剧,但是明显日子比WZ过的丰富多彩.力WZ在很多活动还算是可以拿的出手吧....吧...吧...老服的话,日子还是较为能轻松的度过,记住,要有包容一切的心!切记切记.飞升后各种活动任务都是给力的输出.定心套高灵项链还是较为昂贵.
⑶ST:各种活动副本明星般的存在!!队伍在活动时没有封的时候,你就是个封!(威慑需要法修的吧..因为我试过有0法修的不是经常中呢.一般都用象,放心,队友是四个给力输出,你就是封) 总结:娱乐为目的,TG的路相对来说是较为难走,但是魔TG后各种娱乐互动还是较为受欢迎的.PS虽然有固伤的支撑,但是秒3来说实在太少,PT和DF在高级后的活动里完压PS,但是封系的地位让PS能在活动神器任务中站稳脚跟.ST实在是比较抢眼,笔者175满修ST 活动里鹰伤害都是很平常的事情. 具体的话,我们也可以详谈呢.梦幻还是和朋友一起玩,或找一堆朋友玩才开心的呢!
盘丝洞前期非常棒,抓鬼任务都有人要,还不易死,盘丝的后期个人感觉也还不错,天罗地网是根据人物伤害而产生的固定伤害。天宫前期普遍都是力天宫,伤害一般般,切任务的时候耗蓝较多,也还算不错,飞升以后几乎都变成了魔天宫,雷霆万钧是相当好的一个法术输出,不管是PK还是活动都有一席之地。狮驼岭前期可谓是漏洞百出,秒的少,需要变身(没套装的情况下),机动性比大唐差,所以狮驼前期真的很差劲,而后期的狮驼就好比重获新生一样,高等级的狮驼岭鹰击数量大幅度提高,伤害也不俗,在任务和PK都非常的强大,尤其群P的时候,清宠比任何人都快。
总结一下:盘丝洞前期后期都是中规中矩的门派,耗钱较少;天宫前期中庸后期略强,耗钱一般;狮驼岭前期低微后期强盛,耗钱较多
玩梦幻不想用钱的话,只有自己堆时间,花别人百倍的努力,不然你不可能跟得上人家的!至于以上几个门派,我个人倾向于盘丝洞,因为是封系门派,且技能较为全面,是封系门派中比较容易玩的,日常活动也有人喜欢要,不想其他封系,日常活动绝对是歧视的。
盘丝前期不难玩,狮驼岭后期较给力,天宫居中。个人建议狮驼。因为狮驼前期较弱,练好了比大唐都好使。
普陀好。。前期固定伤害。。后期爆到两千。。还不容易死。。。
那就玩个TG把
TG的天雷斩
活动很给力的
很多人组TG.但是前期PK不怎么给力噢。活动抓鬼那是刚刚的。
盘丝,前期厉害不怎么耗钱,69都可以不点修,以后就得点,法防是关键,后期估计就得耗钱了,后期貌似刷活动都没人要。天宫主要是点修。狮驼首先就是要买套
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出门在外也不愁请问梦幻西游中的盘丝加点怎样最好,血敏型的,129飞升,最好来个同样等级的看下你的属性哈哈!交流一下!_百度知道
请问梦幻西游中的盘丝加点怎样最好,血敏型的,129飞升,最好来个同样等级的看下你的属性哈哈!交流一下!
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魔族血属性高 2血1,5敏1.5耐
这是垃圾加点啊,魔族+耐力浪费,敏也不够
3血2敏或者2血3敏。防御靠装备和修炼。
3敏2体吧,其它靠装备补上来
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