after effects cs6在地图上制作移动路径

Adobe After Effects _百度百科
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简称是公司推出的一款图形处理软件适用于从事设计和视频特技的机构包括台制作公司个人后期制作工作室以及工作室属于层类型后期软件Adobe After Effects最新版本为Adobe After Effects CC 2014发布公司Adobe类 &别视频处理制作一体化软件
1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo开发开始
1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
1992年2月PACo Producer 2.0发布
1992年4月Lort开发开始
1992年6月Egg开发开始
1993年1月 After Effects 1.0发布
1993年5月 After Effects 1.1发布
1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布
1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布
1996年4月 After Effects 3.1发布
1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站
1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布
1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布
2001年4月 After Effects5.0发布
2002年1月 After Effects5.5发布
2003年8月After Effects6.0发布
2005年6月 After Effects6.5发布
2006年1月 After Effects7.0发布
2007年7月 After Effects CS3After Effects 8.0发布
2008年2月 After Effects CS3升级8.0.2
2008年9月 After Effects CS4After Effects 9.0发布
2008年12月 After Effects CS4升级9.0.1
2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2
2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3
2011年4月 After Effects CS5发布
日 After Effects CS6正式发布
日 After Effects CC正式发布
2014 年6月After Effects CC更新[1]
版本更新时间及功能
提供者CoSA 1993年1月 版本1.0
主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms,仅于Mac上
1993年5月 版本1.1
提供者Aldus 1994年1月 版本2.0
代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗多机转译框架混色
提供者Adobe 1995年10月 版本3.0
代号Nimchow主要加入的功能render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, Illustrator import, Photoshop as comp import第一个日语版本
提供者Aldus 1994年1月 版本2.0
代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗多机转译框架混色
1996年4月 版本3.1
主要加入的功能档案格式多处理advanced keying for the &Professional Bundle&
1997年5月 版本3.1 (Windows) 代号Dancing Monkey 主要加入的功能第一个Windows版本内容选单第一个法语与德语版本
1999年1月 版本4.0
代号ebeer 主要加入的功能分页视窗 multiple masks per layer, adjustment layers内存预览 Premiere import第一个同步的Mac & Windows版本
1999年9月 版本4.1
代号Batnip 主要加入的功能流程图检视观看资料夹3D Channel效果
2001年5月 版本5.0 代号Melmet 主要加入的功能3D运算式16 bits per channel color
日 版本5.5 代号Fauxfu 主要加入的功能进阶的3D转译器多重3D检视第一个OS X版本
2003年8月 版本6.0 代号Foodfite 主要加入的功能 绘图文字图层支持OpenGL
2004年5月 版本6.5 代号Chambant主要加入的功能 cloning默认动画grain management
2006年1月 版本7.0 代号Clamchop主要加入的功能 new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro第一个语与意大利版本
日 版本CS3 (8.0) 代号Metaloaf主要加入的功能 形状图层操偶工具脑力激荡短片注记完整的色彩管理第一个Intel Mac版本
日 版本CS3 (8.0.2) 代号Metaloaf 主要加入的功能 支持Panasonic P2最后一个Mac Power PC版本
日 版本CS4 (9.0) 代号Chinchillada 主要加入的功能 启用于专案和时间轴中快速搜寻迷你流程图即时汇入PS 3D图层独立的XYZMocha
日 版本CS4 (9.0.1) 代号Chinchillada 主要加入的功能 支持RED R3D档案 经由RED插件Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士提供StandardProduction Bundle两种版本Standard版本提供所有主要的合成控制2D动画及专业动画制作上的特效程序较适合从事影视动画制作的相关人士Production Bundle版本更加入了多种混色能力提供了高级的运动控制变形特效是专业的处理工具
After Effects涵盖影视特效制作中常见的文字特效仿真特效调色技法以及高级特效等是读者学习Adobe After Effects特效制作不可多得的After Effects 7.0的标准操作界面它是由项目窗口/特效窗口时间线窗口信息窗口/音乐编辑窗口特效及预设窗口等组成图形处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的和合成 以及数百种预设的效果和 为您的和作品增添令人耳目一新的效果
强大的路径功能
就像在纸上画草图一样使用Motion Sketch可以轻松绘制或者加入动画模糊
强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的修饰增强图象效果和控制可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入和IIIustrator文件时保留层信息
高质量的After Effects支持从4*4到像素包括高清晰度HDTV
无限层和画术使After Effects可以实现和静态画面无缝的合成
高效的编辑
After Effects中支持具有所有层属性的After Effects可以自动处理之间的变化
无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个点的千分之六可以准确地定位
高效的效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种或者执行一组任何数量的不同合成的发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列请执行以下任一操作
合成 & 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 & 导出 & 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
H264 MPEG2 WMV
对 H.264MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列默认情况下这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列请从输出首选项中启用它们
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个多重处理功能中有多项增强有助于在同时渲染多个帧时加快处理
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列在启用后RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理  要启用此选项请选择编辑 & 首选项 & 内存和多重处理然后设置仅限渲染队列不用于 RAM 预览
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加您可以分配最多 6 GB RAM可用的选项为 1 GB1.5 GB2 GB3 GB4 GB 或 6 GB
如果您的计算机上未安装足够 RAM则会禁用同时渲染多个帧的功能必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能
您可以将 CINEMA 4D 文件R12 和更新版本作为素材导入然后从 After Effects 内进行渲染
DPX 导入器
新的 DPX 导入器可以导入 8 位10 位12 位和 16 位/通道的 DPX 文件还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件
DNxHD 导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体在 Mac OS X 10.7 上您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器
OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能显著提高了性能After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8
ARRIRAW 增强
在ARRIRAW 源设置对话框中您可以设置色彩空间曝光白平衡以及色调要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值请单击从文件重新加载
增强的导入格式
此版本的 After Effects 可导入其他格式
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3RedGamma3 和 Magic Motion
Pentium 4 或Athlon 64推荐 Intel Core?2 Duo 或 AMD Phenom II
需要 64 位支持*需要 64 位*after effects cs4以及以下的可使用32位系统Microsoft Windows Vista Home PremiumBusinessUltimate 或 Enterprise带有 Service Pack 1或者 Windows7 2GB 内存3GB 可用空间
可选内容另外需要 2GB 空间
安装过程中需要的可用空间无法安装在基于闪存的上
屏幕2.0 兼容*
需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要Internet 连接[2]Intel含 64 位支持*
X 10.5.7 或 10.6 版
4GB 可用空间可选内容另外需要 2GB 空间安装过程中需要额外的可用空间无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于的上
屏幕OpenGL 2.0 兼容*图形卡
需要7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要Internet 连接[2]使用技巧
After Effects快捷键
项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+LCtrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q      合成图像层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '显示/隐藏网格 Ctrl+'显示/隐藏对称网格 Alt+'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.多至4个 Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照 F5,F6,F7,F8清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道RGBA) Alt+1234带颜色显示通道RGBA) Alt+Shift+1234带颜色显示通道RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板  项目窗口 Ctrl+0项目流程视图 F11渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0工具箱 Ctrl+1信息面板 Ctrl+2时间控制面板 Ctrl+3音频面板 Ctrl+4显示/隐藏所有面板 TabGeneral偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口所有标签 Ctrl+Shift+W关闭激活窗口除项目窗口 Ctrl+Alt+W      时间布局窗口中的移动  到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见J到后一可见K到前一可见层时间标记或Alt+J到后一可见层时间标记或Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间 Ctrl+G    合成图像时间布局素材和层窗口中的移动  到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧 Page Down或左箭头向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧 Page Up或右箭头向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点 i到层的出点 o逼近子项到时间标记入点和出点 Shift+ 拖动子项      预示开始/停止播放 空格从当前时间点预视音频 .数字键盘RAM预视 0数字键盘快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记每隔一帧的RAM预视 Shift+0数字键盘保存RAM预视 Ctrl+0数字键盘快速Alt+拖动当前时间标记线框预视 Alt+0数字键盘线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0数字键盘线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0数字键盘矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0数字键盘如未选择层命令针对所有层合成图像层和素材窗口中的编辑  拷贝 Ctrl+CCtrl+D剪切 Ctrl+XCtrl+VCtrl+Z重做 Ctrl+Shift+Z选择全部 Ctrl+A取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2图层合成图像文件夹效果更名 Enter数字键盘原应用程序中编辑子项仅限素材窗口 Ctrl+E    合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面 Ctrl+Shift+ ]向前提一级 Ctrl+ ]向后放一级 Ctrl+ [放在最后面 Ctrl+Shift+ [选择下一层 Ctrl+下箭头选择上一层 Ctrl+上箭头通过层号选择层 1---9数字键盘取消所有层选择 Ctrl+Shift+A锁定所选层 Ctrl+L释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L分裂所选层 Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口 \在层窗口中显示选择的层 Enter数字键盘显示隐藏Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \打开源层 Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层逼近网格转换 Ctrl+Shit+''逼近参考线转换 Ctrl+Shift+拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F层的反向播放 Ctrl+Alt+R入点设置  剪辑层的入点 Alt+[剪辑层的出点 Alt+]所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T设置质量为最好 Ctrl+U设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U设置质量为线框 Ctrl++Shift+U创建新的Ctrl+Y显示设置 Ctrl+Shift+Y重组层 Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层复位旋转角度为0度 双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具  合成图像层和素材窗口中的空间缩放放大 .缩小 缩放至100% 主键盘上的/或双击放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口 Alt+或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/缩放窗口 Ctrl+\缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\窗口居中 Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\图像放大窗口不变 Ctrl+Alt+ =图像缩小窗口不变 Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放  缩放到帧视图 放大时间 主键盘上的=缩小时间 主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点 A音频级别 L音频波形 LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位置 P旋转 R时间重映象 RR缩放 S显示所有值 U在对话框中设置层属性值与P,S,R,F,M一起 Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名增加/删除属性 Shift+单击属性名switches/modes转换 F4为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A      时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束 N设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B未选择层时设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改设置速度 Ctrl+Shift+K设置插值法 Ctrl+Alt+K增加或删除计时器开启时或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有单击属性名增加一个效果的所有到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名逼近到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动一帧 Alt+右箭头向后移动一帧 Alt+左箭头向前移动十帧 Shift+Alt+右箭头向后移动十帧 Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动句柄Hold转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动句柄Easy easy F9Easy easy入点 Alt+F9Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作  以指定方向移动层一个像素旋转层1度 +数字键盘旋转层-1度 -数字键盘放大层1% Ctrl+ +数字键盘缩小层1% Ctrl+ -数字键盘移动旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算而不是实际像素  合成图像窗口中合成图像的操作显示/隐藏参考线 Ctrl+ 锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+显示/隐藏标尺 Ctrl+ R改变背景颜色 Ctrl+Shift+B设置合成图像解析度为full Ctrl+ J设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J合成图像流程图视图 Alt+F11      层窗口中遮罩的操作椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具矩形遮罩置为整个窗口 双击在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩自由变换遮罩 双击遮罩推出自由变换遮罩模式 Enter    合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I新遮罩 Ctrl+ Shift+N效果控制窗口中的操作  选择上一个效果 上箭头选择下一个效果 下箭头扩展/卷收效果控制 `清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E增加效果控制的Alt+单击效果属性名激活包含层的合成图像窗口 \应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E合成图像和实际布局窗口中使用遮罩设置层时间标记 *数字键盘清楚层时间标记 Ctrl+单击标记到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 0---9数字键盘在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9数字键盘    渲染队列窗口  制作影片 Ctrl+ M激活最近激活的合成图像 \增加激活的合成图像到队列窗口 Ctrl+ Shift+/在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D保存帧 Ctrl+Alt+S打开对列窗口 Ctrl+Alt+O    工具箱操作  V旋转工具 W矩形工具 CQ笔工具 G后移动工具 Y手工具 H使用Alt缩小 Z从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E  参数设置
启动你的After Effects软件打开Edit/Preferences/General菜单选项对软件的基本参数进行设置
Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数这个数值的大小直接影响内存的消耗数值越大消耗内存越多数值越小则消耗的内存越少
Show Tool Tips选项表示当悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息
如果选择Tabbed Windows选项同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中这样可以方便切换窗口
勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后当使用多视图方式显示的时候如果按住Alt键关闭其中的一个窗口则其他的窗口会同时被关闭
Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步
如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的作为运动路径
如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项可以确保编辑Mask时保持顶点数目
Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步
Expression Pick Whip Writes Compact English表达式的编写是否使用精确英语表达
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层
Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器
Use System Color Picker是否使用系统调色器
Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质
单击Next按钮进入Previews预览设置
Adaptive Resolution Limit表示使用动态
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview设置音频预览时长度和等参数
单击Next按钮进入Display显示设置
All Keyframes可以在上显示运动的状态这样比较容易在整体上控制运动形式
Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图
Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的自动改变合成窗口的大小如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它
单击Next按钮进入Import输入设置对话框
Length of Composition当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度
Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话就会按照这里的设置情况来处理alpha通道一般情况下选择Guess选项
单击Next按钮进入Output输出设置对话框
Overflow Volumes中有5个供选择的菜单可以在这里5个的作为Overflow的卷如果没有设置这些Overflow卷在进行时如果目标的空间用完了将会导致渲染失败在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷但是需要注意最好不要指定所在的分区或者CDROM作为Overflow卷
Use Default File Name and Folder表示输出时的使用Composition名字
单击Next按钮进入Grids & Guides和设置
Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色大小等等参数利用好这些辅助手段可以很方便操作
Safe Margins时安全边框范围的设置在实际播放过程中如果画面超出了安全线范围之外超出的部分会被删除
单击Next按钮进入Label Colors标签的颜色设置
这里设置的时各种标签的颜色如果没有特殊需要采用默认值就可以了
单击Next按钮进入label Defaults标签默认设置窗口
这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的使用默认值就可以
单击Next按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口
Maximum Memory Usage的默认值为120%指的是允许After Effects使用的最大内存数量此数值最大不要超过实际数的200%
Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小默认值是内存大小的60%设置成80%比较合适最大不要超过90%
单击Next按钮进入Video Preview预览设置
如果你有的话可以直接在监视器上对合成画面进行预览否则选择Desktop Only选项即可
单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置在这里可以设置用户使用时候的界面设置
渲染模板的设置打开Edit/Templates/Render Settings弹出渲染设置窗口
窗口上面部分Defaults中可以指定一种设置作为一种输出类型的默认设置而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容
单击Edit按钮编辑设置的具体内容以Best Settings设置为例简单说明
Quality里设置素材的品质共有BestDraftWireframe三个选项供选择
Resolution里设置时候使用的共有FullHalfThirdQuarter和Custom五个选项供选择分辨率依次降低
Proxy Use设置当前代理使用情况如果选择Use No Proxies表示时候不使用代理
Effects设置使用情况
Disk Cache设置情况
Frame Blending设置帧融合On for Checked Layers表示时对打开了Frame Blending开关的层进行处理
Field Render设置场在渲染的文件时会用到它
Motion Blur是运动模糊的设置On for Checked Layers表示时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理
Frame Rate是帧速率的设置
Time Span设置时间范围Work Area Only表示只工作区范围内的合成内容Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容
Use storage overflow允许时使用Overflow卷以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败
这些内容看起来枯燥无味建议初学者不用太多了解深入的内容把Movie Default设置成Best Settings吧会省去很多不必要的麻烦
输出模板设置打开Edit/Templates/Output Module菜单弹出输出模板设置窗口
这个窗口和设置窗口比较类似也是分为了两部分Defaults部分设置输出格式这里预置了八种不同的输出格式
不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板Alpha OnlyLosslessLossless with Alpha因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入对于这种非压缩的文件来说它的文件尺寸太大了一分钟的文件会占用你的1GB以上的空间可以采用其他的方式来输出文件
在Settings中对输出模板进行调整单击Settings Name后的单个可以选择不同的模板单击Edit按钮就可以进行编辑了
Format中设置输出可以设置也可以设置格式
Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息
Post-Render Action选项允许在完成后对渲染结果进行处理
勾选Video Output选项然后单击Format Options按钮弹出Video Compression压缩设置对话框
单击Compressor可以选择世界上有太多的针对avi格式的编码但是常用的不过10种左右单击Configure按钮可以对压缩编码的属性进行设置
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看日期:测试一下动画。
差最后一个,选择t05,移动一下时间轴。我们让它从上望下动。同样我们打好两个关键帧,确定它的最终位置。然后回到第一帧,把图片移动到顶部。使它能够快速地下来,并且在3秒钟左右设置第三个关键帧,使它向下移动一下位置,看上去像缓缓地动。测试一下动画。
全部都调好之后,我们可以为它打一个消失动画。就是移出来之后,再持续一段时间之后就一个一个消失掉。
从t01图层开始,这个是从右向左,然后再让它出去,在第三个关键帧附近,设置第四个关键帧。
然后我们看t02,按P键。这个也是从右向...把图片移动到顶部的相关内容日期:图片与肚皮 幼儿园某老师说普通话,音咬不准。上课时,她取出一张图片,说:“小朋友,把发给你们的图片拿出来。”小朋友把“图片”误听成“肚皮”,一个个撩起衣服,露出小肚皮。老师问:“这图片上画是什么?”小朋友齐声回答:“肚脐眼。” 日期:陕西幼儿园儿童用画笔描绘出各种图片为神六祝福 “航天员叔叔,我们为你们骄傲!我们等你们回家110月14日,在陕西省商业幼儿园内,近500名小朋友用他们手中的画笔,描绘出各种各样的神舟六号图片,并制作出五彩缤纷...日期:幼儿园大班教案案例[体育] 会移动的身体 设计思路: 进入大班后,孩子的基本动作更为灵活,他们不仅能够自如地进行跑、跳、爬等动作,还敢于尝试、探索各种动作。 《纲要》中指出:幼儿应大胆的进行各种身体运动,并具有调整自己身体运动的能力。出于孩子们的动机、兴趣和心日期:图片的配对游戏 Mind Chest―打开门以找到两幅相同的或者与给出图片一样的图片的配对游戏 软件分类儿童记忆力类启蒙软件 语言界面:英文 软件性质共享软件 系统要求:WIN9X/Me/2K/XP 文件长度:1919KB 试用限制:功能限制 目前版本:1.22 原创...日期:大班数学:图片分家 活动目标 1、 学习按物体的某一特征作肯定和否定分类。 2、 发展幼儿观察、比较、分析及综合能力,促进幼儿初步逻辑思维能力的发展。 3、 培养幼儿相互间的合作意识,体验操作活动及成功的喜悦。 活动准备 1、 4种形状(长方形、正方形、三...日期:小班--语言活动 买图片 目的:教幼儿发准声母g、k、h、的字音。 准备:多于幼儿人数的小图片若干张(哥哥,裤子,黑板,蝌蚪,老虎,鸽子,卡车等。) 玩法:先布置图片柜,教师扮演卖图片的阿姨,请幼儿来买片,买图片的幼儿要有礼貌的招呼:“阿姨,我要买图片。”阿姨问日期:我们的身体会移动(体育) 一、设计思路: 进入中班后,我们的孩子基本动作更为灵活,他们不仅能够自如地进行跑、跳、爬等动作,还敢于尝试、探索各种动作。 《指南》中指出:幼儿应大胆的进行各种身体运动,并具有调整自己身体运动的能力。出于孩子们的动机、兴趣,我们一
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