最终幻想14巴哈古丽.热合木吐拉五层双塔妮娅怎么打

最终幻想14巴哈五层双塔妮娅怎么打_FF14诗人巴哈5层攻略心得分享
互联网 & 10-08 15:24:13 & 作者:佚名 &
最终幻想14巴哈五层双塔妮娅怎么打_FF14诗人巴哈5层攻略心得分享。一起跟随小编过来看看吧
最终幻想14巴哈五层双塔妮娅怎么打_FF14诗人巴哈5层攻略心得分享:
战斗前 保证自己在食物后.拥有至少4200血 472命中..
设置BOSS为焦点并且适当放大焦点目标.大概120%
P1 100%-80%
静者起手..技能全开.输出小龙 注意不要扎堆.以免脸丑火圈连续喷中你.消灭小龙后.开蓝歌帮助治疗回蓝.尽量保证他们满蓝进入下一个阶段.如果治疗蓝基本满了.可以切军歌回复点技力.
并且同时全力输出boss进P2.这里可以稍微留下爆发技能的CD
tips:治疗在压力不大的空闲期.可以给boss上dot.提高团队dps
P2 80%-52%
boss拘束器掉落之后就转入P2.跑好火球.
直到第一个火牢.提前给boss上好双dot.然后立刻转目标火牢双dot输出.这个时候我会选择开舍生+鹰眼 (2个技能CD接近.在第4个火牢出现时CD已经转好).
在火球不是自己的情况下.我会使用迟钝箭以及后跃射击来提高输出..切记在火球点名不是自己的情况下再使用...
第二个火牢因为没有火球.要技能全开快打.火牢存在的时间较短.我会提前补好boss的双dot.然后提前开技能.但是不给火牢上dot.使用直接伤害技能攻击.注意使用迟钝箭以及后跃射击..
重复上面..正常打第3个火牢.全力打第4个火牢.直到拘束器掉落. 因为要去集合.时间有点紧.诗人注意提前开蓝歌.并且开启双倍.帮助治疗回蓝
以目前大部分80+装等输出来看.完全可以4个火牢打入下一个阶段.为后面的战斗节省时间.如果DPS吃紧.可以让治疗上几个dot
boss消失.人群站到边缘集合.头上出现绿球.向前走好3次.
如果你之前做过boss焦点的话.这里可以教大家一个小窍门.正常情况boss消失后.焦点目标也没了.但是当boss点名.焦点目标会出现.这个时候请立刻跑.之后焦点会消失.再次点名.焦点又出现了.反复3次
之后出现1大蛇+2小蛇.关掉蓝歌..技能全开输出boss..并且跟好人群.躲好下面3次的点名. 由于是拉着大蛇集中.技能效果比较花..可以看焦点来判断点名.然后跑直线.注意在躲的过程中.不要忘了输出大蛇.
3次点名过后..待副坦拉住新出的2个小蛇.上下dot.在法系开始读LB的时候..开启魔人歌.帮助收尾小怪. 大蛇叠好4层后.技能全开.全力输出大蛇..这里如果dps吃紧.可以吃药打.
P4 52%-25%
看好你的焦点
站好拘束器.开启回蓝歌..坦克拉到位置之后.分散尽量离中场远一点.直到第一个鸟人出现.关掉歌.开2个技能打鸟人.之后输出boss.
第2个鸟人出现的时候.boss会马上读一个旋风.这个时候注意走动..开剩下的2个技能打鸟人.
爆发技能轮流开..大概4-5个鸟人会转入下一个阶段
跑好5连火球不要犹豫.根据治疗的蓝情况..提前开启蓝歌帮助治疗回蓝在一个正常线上..然后开启魔人.并且全力输出boss.直到boss倒下.
整场战斗约13分钟.如果没能击杀..会强制灭团...整个战斗的难点.以及能提高dps的就是P4鸟人阶段..打熟了.整个阶段会省很多时间.
我们由于是2个近战.鸟人不敢打..所以打过20%狂暴灭团.但是熟练了节奏.什么时候该上.能提高能多.
这里只是个人职业的一些打法..希望抛砖引玉..大家如果有什么疑问或者看法可以回帖下..如果觉得我这个心得缺点或者不足也可以指出.
总的来说,巴哈五层双塔妮娅还是有点难度的,小伙伴们需要在过之前好好研究一下攻略,然后多打几次就好了。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层图文攻略
文 章摘 要
FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层图文攻略
  巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层 & & & &  代表2.1时代的最终副本,战斗场地就是被封印的蛮神-巴哈姆特的右爪,要注意与以往不同的是,一进入战斗后,触碰到场地边界泛起的紫色光芒会瞬间死亡,而且整个战斗流程时间限制约为13分钟,超出时间限制将被BOSS强制性团灭。  装等要求82,MT推荐6500HP以上,ST推荐5500HP以上,其余推荐4300HP以上,物理命中力推荐470以上。2.1版开荒的话最好由来做MT,队伍推荐为战+骑+白+学+诗+召+任意2DPS(推荐黑+龙或拳)。  一般分工是,战士担任MT,负责拉BOSS和大蛇;担任ST,负责开场拉小龙、第一波的2小蛇和远端第2波小蛇、晕鸟人、吸炸弹,会石肤的话可以帮助Healer给MT加石肤,降低倒T风险。  前半段主加MT,控制走位帮助队友分摊火球伤害,BOSS全屏技能时开战阵,在死刑到来前给MT加鼓舞,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害;前半段辅加MT,尽量保证MT一直处于再生状态,死刑到来前给MT加好石肤,出小怪时看好ST,BOSS丢火球时群体加好。  诗人,积极主动配合Healer使用回魔歌(贤者),在两波小蛇合流点丢好减魔抗歌(魔人);要控制宠物走位,帮助队友分摊火球伤害,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害,两波小蛇合流并吃上减抗后及时丢出。  其余DPS职业可根据以上内容寻找自己的定位,但保证自己不死是首要前提,其次是合理运用自己的技能,尤其是不要立刻将CD较长的高伤害技能马上丢给BOSS,要在合适的时间丢给优先目标,比如阶段二的火焰流、阶段四的鸟人。即便队里的双T和双Healer都已经十分熟悉,但只要有一人犯错,不管是DPS还是Healer或T,都是很容易引发团灭导致前功尽弃的,比如第二阶段的火焰流,第三阶段的俯冲,第四阶段的旋风。  首先来介绍下各阶段BOSS和小怪的技能:各阶段技能表 & & & & & & & &阶段三 & & & & & & & &爆破俯冲:共有4个固定的俯冲起始点,根据瞄准的随机目标,由距离瞄准目标最近的一个俯冲起始点,对目标发起宽直线范围攻击(无范围提示),2000HP左右伤害+强击退效果,一共俯冲3轮,每轮连续俯冲3下(每次间隔8秒),每轮间隔45秒,被击退到边界外的玩家会瞬死。被瞄准的人头上会出现。 & & & & & & & &以太失控:第2波小蛇刷新60秒后,会落在场地中间开始施放该技能,5秒后造成超高伤害(约6000HP),站在掉落的拘束器上可以大幅降低伤害。 & & & & & & & &第一波:第1轮俯冲后在凹坑坡顶刷新。 & & & & & & & &第二波:第2轮俯冲开始20秒后,在场地东北角远端刷新。 & & & & & & & &小蛇只会单体攻击,击杀小蛇时会对周围圆形范围内所有目标(包括玩家和蛇)施加魔力飞散。站位较远的远程职业不会吃到。 & & & & & & & &※魔力飞散:1层持续25秒,最多叠加4层,持续40秒,得到DEBUFF的,目标所受到的伤害增加。 & & & & & & & &第1轮俯冲后,和2只小蛇一起同时在凹坑坡顶刷新。 & & & & & & & &大蛇只会单体攻击,除了HP较多外,无特殊技能,如果不利用小蛇死亡时的DEBUFF的话,干打很难杀死。 & & & & & & & &阶段四 & & & & & & & &旋风:随机瞄准4人,在其脚下各生成1个小旋风,触碰到小旋风的人瞬秒,同时造成圆形大范围伤害(4000HP左右+强击退效果)。有明显读条,每25秒1次。基本踩上就团灭。 & & & & & & & &破愿:随机瞄准仇恨第3~8名单个玩家,进行永久性。 & & & & & & & &鸟人会主动靠近被破愿眩晕的对象,而处于眩晕状态的玩家被鸟人攻击到会瞬间死亡。 & & & & & & & &阶段五 & & & & & & & &液体地狱5连:瞄准随机目标连续攻击5次,并生成圆形范围持续高伤害区域。 & & & & & & & &持续爆发:在BOSS下方召唤出1个跟踪式魔力球,瞄准随机目标,碰到魔力球会爆炸造成6000HP左右的单体伤害。站在拘束器内可大幅降低伤害,所受伤害约1600HP左右。 & & & & & & & &&常用计时提示宏 & & & & & & & &「死刑」计时提示宏 & & & & & & & &(死刑结束时按) & & & & & & & &阶段三「爆破俯冲」计时提示宏 & & & & & & & &(第一波小蛇刷新时按) & & & & & & & &阶段四「旋风」计时提示宏 & & & & & & & &(旋风结束时按) & & & & & & & &/p 死刑已结束!距离下次还有「30」秒! & & & & & & & &/wait 20 & & & & & & & &/p 距离下次死刑还有「10」秒! & & & & & & & &/wait 7 & & & & & & & &/p 还有「3」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 还有「2」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 还有「1」秒! & & & & & & & &/p 10秒内会对MT施放死刑!Healer注意! & & & & & & & &/p 距离下轮俯冲还有「45」秒! & & & & & & & &/wait 15 & & & & & & & &/p 还有「30」秒! & & & & & & & &/wait 10 & & & & & & & &/p 还有「20」秒! & & & & & & & &/wait 10 & & & & & & & &/p 还有「10」秒!注意躲避! & & & & & & & &/wait 5 & & & & & & & &/p 还有「5」秒! 注意躲避! & & & & & & & &/wait 2 & & & & & & & &/p 「3」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 「2」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 「1」秒! & & & & & & & &/p 本次旋风结束!距离下次到来还有「25」秒! & & & & & & & &/wait 15 & & & & & & & &/p 距离下次旋风还有「10」秒! & & & & & & & &/wait 5 & & & & & & & &/p 还有「5」秒! & & & & & & & &/wait 2 & & & & & & & &/p 「3」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 「2」秒! & & & & & & & &/wait 1 & & & & & & & &/p 「1」秒! & & & & & & & &提醒Healer在死刑到来前,给自己加满HP和石肤 & & & & & & & &提醒大家保持行动一致,以免被俯冲到 & & & & & & & &提醒大家注意在旋风到来前保持移动 & & & & & & & &&  第一阶段,开场→第1个拘束器掉落(约HP100%~80%)  初始位置如图所示,开打前俩Healer商量好谁负责哪个T,建议两名T也商量好,由谁制作计时来计时。该阶段BOSS的死刑不带有虚弱效果,伤害不高,被拘束器所限制,不难应对。  开拉前给ST上全套减伤BUFF,由负责小龙的ST开怪(开好减伤),之后MT跟上迅速拉离BOSS。MT把BOSS控制在场地中央即可,使BOSS面向一个无队友所在的空旷方向。  DPS协助ST逐一击杀小龙,注意小龙丢在地上的圆形持续范围区域,同时踩到多个伤害会叠加的。脆皮职业保持分散站位,过度集中会容易导致同时吃到多发液体地狱。  小龙清理完后至第1个拘束器掉落这段时间可以安心输出,ST切换为忠义之剑形态,全力输出。此时仇恨顺位应该挺靠后的,推荐ST此时挑衅下BOSS,将自己的仇恨顺位迅速拉高,然后保持在MT之后(第2仇恨顺位),对第三和第五阶段会比较有利。  ※挑衅BOSS并不是让你OT的意思,此时ST已是忠义之剑状态,而MT仍然是守护或忠义之盾状态,ST挑衅后的后续仇恨量会迅速被MT超过,此后只需要控制保持住第2仇恨顺位即可。不知道如何查看仇恨顺位的话可参考书内仇恨系统详解。  ※如果打算在阶段三时能存满3条极限技槽,推荐在清理完小龙后,第1个拘束器掉落前,停手等待20~30秒左右,极限技槽依然会增长。关于极限技槽的积累机制详见书内极限技系统详解。  第1个拘束器掉落后,BOSS的死刑攻击将附带15秒虚弱效果,导致MT在刚吃到死刑大量伤害后,Healer难以立刻太高MT血量,从而被BOSS紧接着的垂直下落暴击,导致倒T。推荐MT复制上面表格中的死刑计时宏,在每次吃到死刑伤害后按下宏即可。如果是会预见的骑士的话,基本可以做到每次死刑都能开出一个减伤或其它效果的BUFF。  第1个拘束器掉落后常见的攻击模式为:垂直下落(2000)→死刑(6000)→MT虚弱(治疗量降低)→垂直下落(2000)→垂直下落(2000),数字为非暴击时参考伤害量。  第二阶段,第1个拘束器掉落→第2个拘束器掉落(约HP80%~50%)  当地上出现一个黑色的小圈时,表示BOSS第1个拘束器已掉落,马上BOSS便会丢第1个火球,根据事先商量好的阵型来分摊火球伤害。4:4站位固定分摊 & & & & & & & &ST+宠物固定分摊(队中有2宠物时更推荐此法) & & & & & & & & & & & & & & & &将除了MT以外的人和宠物平分为两拨,按图中B、C所示,固定站位,两边各站一个Healer。 & & & & & & & &吃到伤害的一边由本边Healer团队治疗,同时另一边的Healer要在此时主动看好MT的HP。 & & & & & & & & & & & & & & & &将除了MT、ST、宠物以外的人平分为两拨,按图中B、C所示,固定站位。 & & & & & & & &B、C中被瞄准的人,主动跑向D点,找ST和宠物一起分摊伤害,火球结束后再回到原位。 & & & & & & & &如果ST能维持住仇恨第2名的话,就不用担心会吃到火球,不会出现因为火球瞄准了ST而导致B、C必须有人过去帮ST分摊伤害的情况出现。 & & & & & & & &广泛、普遍的打法,由于固定站位,所以不会被迫中断攻击去移动走位,使得DPS得以保证。 & & & & & & & &虽然会被迫中断攻击去移动走位,降低了DPS,但安全性较高,如果是ST+1宠物+X的话,带火层数会保持在3。 & & & & & & & &  第1个火球丢完后,MT迅速将BOSS拉至地图左上角的凹坑附近,如下图所示。位置判别标准为:第2个拘束器掉落位置要距离凹坑较近,站在第2个拘束器内的队友,要可以治疗到站在第1个拘束器内的队友。一般MT站在凹坑坡上,背靠凹坑即可。  DPS要留好自己手里CD较长的高伤害技能,专门用在拆除偶数次火焰流上,而且MT,甚至Healer也都有义务去参与拆除火焰流上。一旦被火焰流瞬秒一人,下次或下下次就很可能会再被秒一个,从而导致团灭。  召唤师和学者的病毒,以及双龙脚降低INT的效果,都可以有效降低火球和死刑的伤害。  此后BOSS将开始使用火焰流,首先需要记住以下几点:  1.偶数次比奇数次的火焰流,爆炸的速度要快,偶数次的爆炸时间只有奇数次的一半;  2.战斗时要随时注意自己头顶的标记,被火球所瞄准的玩家,请主动靠近和你分摊伤害的队友,千万不要自己一人躲去没人的地方,更不要去找MT;&&&&3.被火焰流所瞄准的玩家,请自觉移动到BOSS目标环的正中心去,千万不要站在人群里祸害队友;  4.可以故意跳进奇数次的火焰流里,来躲避火球、以及死刑的伤害,但由于死刑、火球、火焰流的施放间隔时间并不相同,所以并非每个奇数次火焰流都能正好赶上死刑和火球;  5.如果DPS瞬间爆发较低,也可以选择故意减少分摊的人数,从而降低火焰流爆炸时间的战术;  6.对于拥有宠物的玩家,要根据事先商量好的打法,及时控制宠物移动走位;  ※注意:不是被奇数次火球瞄准的人往火焰流里跳,而是被火球瞄准的人往奇数次火焰流里跳!  ※奇数次火焰流:3人分摊时爆炸时间约28秒,4人分摊时约为24秒,每1层带火约合4秒左右;偶数次火焰流:3人分摊时约14秒,4人分摊时约12秒,5人分摊时不足10秒,每1层带火约合2秒多。  第三阶段,第2个拘束器掉落→BOSS放完全屏技能(击杀大蛇,或者自第2个拘束器掉落150秒后)  第2个拘束器掉落5秒后,BOSS会开始第1轮俯冲,看到拘束器掉落后全员立刻到凹坑底部集合,注意全员下到最底部,但是千万不要踩到边界的紫光,听到提示音或看到绿色标记后,全员一齐跑向坡顶,待躲过一次后立即折回下到坑底。  俯冲机制如下图:    由于B点距离凹坑底部较近,所以根据绿箭头指向,向B点方向上坡躲避(即坡的左前方),更容易躲避掉俯冲。    另外,骑士的钢铁意志和的坚壁技能,可以用来抵消俯冲的击退效果,如果外出溜蛇的ST不幸被俯冲瞄准,又来不及判断BOSS是从哪点瞄准的,可以开钢铁意志抵消掉。辨别俯冲问题出在谁身上的办法 & & & & & & & &情况 & & & & & & & &原因 & & & & & & & &只有被标记的人被俯冲到 & & & & & & & &被标记的人站位没错,他自己跑晚了,或者他自己网络延迟较高 & & & & & & & &被标记的人以外的其余所有人都被俯冲到 & & & & & & & &被标记的人站位不对(没下到凹坑底部),或者他自己跑早了(比如他下到坡底后又往回挪了一点) & & & & & & & &被标记的人以外的个别人被俯冲到 & & & & & & & &被俯冲到的人跑晚了,或者跑的方向不对(比如跑了个远点) & & & & & & & &   本阶段最重要的点不是BOSS,不是大蛇,也不是俯冲(第二重要的),真正的重点在于小蛇的处理上,一旦小蛇杀完了,在BOSS施放全屏技能的时候,身上还残留有增伤DEBUFF的话,基本一定会被瞬秒。  关于小蛇的处理,也分为很多种,要采取哪种战术需要事先商量好:  主流打法(以范围攻击为主) & & & & & & & & & & & & & & & &第一波蛇刷新后,MT拉大蛇,ST拉小蛇。先把2只小蛇打到还剩20%HP后(如果此时极限技槽已满,打至50%即可),由ST拉着2小蛇,沿着场地南面紫线溜蛇,白魔给ST提前加好再生,其余人打大蛇。ST如果被俯冲瞄准,根据自己当前位置盘俯冲来自哪个点,好采取与俯冲方向90°夹角的跑位来躲避俯冲,实在不行的话还可以开钢铁意志。 & & & & & & & &待第2轮俯冲结束,MTST迅速汇合,诗人在汇合点丢好魔人后,法系DPS极限技立刻丢出,然后DPS迅速将两只还未秒掉的小蛇击杀,之后集火大蛇。一切顺利的话,在BOSS放出以太失控前可击杀大蛇,而且所有人身上都不会残留魔力飞散的增伤效果,站在拘束器内加满血和减伤可顺利度过。 & & & & & & & &※该打法重点在于第二波小蛇刷新后,在第一时间内让所有蛇吃到魔人和极限技。如果第二波小蛇刷新后的25秒内没能击杀掉4只小蛇,那在BOSS施放以太失控时,肯定会残留有DEBUFF效果。 & & & & & & & &非主流打法(以单体攻击为主) & & & & & & & & & & & & & & & &此打法适合队中没有召唤或黑魔的队伍(但至少得有个龙骑或武僧),ST不需要再溜蛇。全队充分利用魔力飞散的持续时间,当第一波蛇刷新后,就先集中打掉一只小蛇,然后将另一只小蛇打掉空血后,去打大蛇,等DEBUFF快消失时再打掉第二只小蛇,接续上DEBUFF后继续打大蛇。 & & & & & & & &待第二轮俯冲快结束时,ST直线跑去远端拉刷新的2小蛇,然后MTST在场地中间汇合,DPS逐一击杀小蛇后,大蛇会得到4层DEBUFF,此时对大蛇直接丢出物理DPS极限技可造成极大伤害。一切顺利的话,也可以在BOSS放出以太失控前击杀大蛇,而且所有人身上不会留下增伤DEBUFF效果。 & & & & & & & &※不过,该打法重点在于如何调整和控制小蛇的击杀时间,使得第二波小蛇顺利接续上第一波小蛇DEBUFF的时间点不会太晚,否则BOSS放以太失控时很可能MT和近战DPS还处于4层DEBUFF状态,极有可能被秒。 & & & & & & & &主流打法(以范围攻击  此后MT站在场地中间的第一个拘束器内,其余人站在第二个拘束器内,给BOSS丢上病毒,给自己刷满血、加好减伤、开好战阵,等BOSS放完全屏技能即可,。  在BOSS施放全屏技能前清掉所有蛇,并且自身没有残留的魔力飞散DEBUFF是最理想情况。不过即便没有DEBUFF站在拘束器里伤害也是相当高的,加满血后,尽可能给队中血少的人加上石肤。  ※2.1开荒时期,要多多练习二、三阶段,熟记并习惯火球(找队友或跳进奇数次火焰流)、火焰流◎(站BOSS下方)、俯冲◎(保持行动一致)三技能瞄准标记的特点和应对方法。以及小蛇的处理,尤其是如何更快的将DEBUFF接续至4层。  第四阶段,BOSS放完全屏技能→第3个拘束器掉落(约HP50%~30%)  如果在保证全员存活的状态下,成功见到第1只鸟人,那说明你的队伍已经具备了通关的实力,即使后面团灭,但只要多加练习便可不日通关。以下是本阶段参考站位图。    成功攻略第四阶段的重点在于,全队一定要学会并习惯,通过FOCUS来观察目标的施法读条。DPS要刻意留下CD较长的高伤害技能丢给鸟人,而不是丢给BOSS。  此外,不管你利用什么办法,都一定不能踩到旋风,否则必定团灭。只需要在旋风读条快结束时,保持自身处于移动状态,在小龙卷风进行位置判定时,不要让自己踩上即可。   鸟人刷新位置固定在场地中央,刷新时ST骑士立即对其进行眩晕,待第1次6秒眩晕效果快结束时,马上眩晕第2次(3秒),然后第3次(1.5秒),由于后面还需要眩晕多次,所以骑士自己在攻击时要注意保留技力值。  不管鸟人瞄准了谁,DPS和Healer都要帮忙尽量打掉鸟人,有条件上减速的尽量上下减速。如果之前ST挑衅过BOSS,且仇恨保持的好,那么此时ST不用担心自己会被鸟人盯上。  打到HP30%左右的时候,会掉落最后一个拘束器,此后将进入第五阶段,不会再施放旋风,也不会再出现鸟人。  ※尤其需要注意的是,正在打第2、第3只鸟人时BOSS施放的旋风,因为注意力都集中在鸟人身上了,所以很容易漏过。  第五阶段,第3个拘束器掉落→击杀BOSS(约HP30%~0%)  第3个拘束器掉落后,BOSS的伤害会略有提高。要注意BOSS掉落第3个拘束器后,MT不要让BOSS发生位移。因为一旦发生位移,就会使BOSS中心错开第3个拘束器掉落点,导致施放跟踪魔力球时站在第3个拘束器内的ST不能直接撞掉魔力球,使得球会去追其他人。  MT保持站位不动,ST保持站在第3个拘束器内。如果5连喷火瞄准MT,MT沿着BOSS目标环进行左平移或右平移,如果MT是骑士的话推荐开启无敌,带5连喷火结束后再平移。如果5连喷火瞄准ST,ST可开启无敌,待5连喷火结束后移动躲避。  近战DPS被5连瞄准时,可以先跑到场地边界,然后靠边绕着躲。Healer和远程DPS被5连瞄准时,也同样绕着场地边界跑,觉得躲着吃力可以开启冲刺。但是切忌在场地内乱跑,导致后面的5连队友没地方躲。  被魔力球瞄准的玩家身上会出现紫色三角标记  如果BOSS进入阶段五后没位移过的话,站在第3个拘束器内的ST会轻松将魔力球撞掉,不会追到你这里。如果没能撞掉魔力球,你可以根据自己当前的位置,选择距离较近的拘束器躲避下。  剩下的就看DPS了,有极限技的话别忘记用掉。  战斗时间超过13分钟后,掉落的拘束器会全部消失,同时BOSS会再次发动以太失控,没有了拘束器的大幅减伤效果,将会被强制性团灭。  最后总结下容易引起团灭的环节和因素:  1. 死刑没有预警提示宏,导致瞬间伤害突然增高,Healer应对不及而倒T,这种情况在各个阶段都比较常见;  2. 部分玩家对第二阶段的火球分摊法,迅速拆除拘束队友的火焰流,以及通过奇数次火焰流躲避火球伤害的意识和理解不足,导致第二阶段混乱频发,Healer应对不及,从而引发减员;  3. 部分玩家对第三阶段躲避BOSS俯冲的原理和方法理解不足,或者反应较慢、延迟较高,导致俯冲到自己或队友,从而引发减员;  4. 第三阶段的团队输出较低,或者没有迅速、连续的击杀4只小蛇,导致BOSS放大招时全队身上还存在有多层增伤BUFF,从而引发团灭;  5. 没有FOCUS BOSS,没有观察到第四阶段BOSS读条施放旋风,或者没有在施放旋风时保持自身移动,导致触碰到旋风,从而引发减员;  6. 没在第一时间控制好鸟人,或者在晕住鸟人后没迅速秒掉,从而引发减员。&
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