魔兽世界战网尝试过多6.0元素和增强差别大不大?以前玩增强的,想尝试一下元素。

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魔兽世界6.0增强萨 伤害被砍或有后续修复
发布时间:14-07-09 11:57
作者:gywfz
责任编辑:路遥
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  属性和天赋:
  首先测试双强化元素,DPS略低:
  再次测试了原始元素师+液态岩浆:
  液态岩浆的DPS比双元素高了800左右,双元素目前看来比较适合PVP。
  由于元素融合最早只对烈焰震击和大地震系有效,后增强取消了大地震系,注释虽然修改了,但是效果还未实装,还是只对烈焰震击有效,冰霜震击无效,所以DPS更低,也就不测试了。
  另:狂怒和原始元素师的DPS相差不大,而元素冲击的伤害目前有BUG,还不如闪电箭,所以,呵呵了。
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丿战死街头 发表于
EVE下载了下来有个免费7天玩了两天到处迷路、完全玩不懂
没好友玩起来困难多多
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Aideview 发表于
你2B么? 我哪里说要成为军团人物? 我玩魔兽也是一个自由人,麻烦看清楚再评论,要不然会显得你智商很蝌 ...
游戏什么样我没玩过不做评论,但是像你说的这样的军团,我哪怕单机或者放弃这游戏都不会去自己找罪受,你既然加入了就别来吐槽,那么多人,为什么别人能玩你就不能玩?你没进别人的圈子,就这样,坑的就是你这样的新人,还有,讨论归讨论,不要骂人,否则我会骂的比你还凶,谢谢。
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Aideview 发表于
你2B么? 我哪里说要成为军团人物? 我玩魔兽也是一个自由人,麻烦看清楚再评论,要不然会显得你智商很蝌 ...
我特地去EVE吧帮你找了个帖子,我没玩过没发言权,但是这些人应该能让你知道怎么玩,说真的,我就不信不加军团没办法玩的游戏,除非你追求很高。 。
&我也觉得楼主就是想在游戏里做个伟人,银魂怪物猎猴那集的长谷川。可惜公会里的人不鸟他,楼主这么激动,你明显戳中他G点了。&
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吐了算轻的,没挂了就不错了哈哈!
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楼主说的游戏。没玩过,但是看你介绍,够恶心的
有些游戏,非要宣传什么团队合作,标榜这是一个团队游戏,怎么的怎么的,强迫你假如一个团队。。这就是他们团队的特色。。。。
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我也是醉了
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(╬▔^▔)凸
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+10086 这个真心顶!虽然wow老了,但是我们依然深爱着!
迷恋丨夕阳斜
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就像你用了长城宽带就会很想念电信宽带一样,淡定
艾辛米亚之力
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楼上道出了真理~~~
腐败若除亡党
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既然号称星战网游的老大,自然有他的道理,就像楼上说的,一个刚接触WOW的,怎么可能马上成为顶级工会的主力成员!!
有人说他不像孙悟空,没错,因为他是美猴王,期待8.0……
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LZ 你每天不都在玩一款名叫“现实”的垃圾游戏吗
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虽然魔兽老了,出现了越来越多让人厌恶的毛病,但是他永远是别的游戏无法比拟的《魔兽世界》。 永远都无法超越。
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楼主人才..废话能说这么多。
紅玫瑰之吻
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22楼说的对
偷猫的鱼鱼
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EVE很伤神,我没精力
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魔兽世界6.02元素萨PVE输出和属性搭配最新攻略
发表时间: 14:20:07|
编辑:Talos_
【导读】在昨天更新的魔兽世界6.02前夕版本中,由于职业技能的删减和改动,大部分职业输出循环都有了些许变化,这里给大家分享一下元素萨的属性堆积优先顺序和输出指南。在昨天更新的魔兽世界6.02前夕版本中,由于职业技能的删减和改动,大部分职业输出循环都有了些许变化,这里给大家分享一下元素萨的属性堆积优先顺序和输出指南。技能改动大家都了解了,简单翻译下手法跟属性:输出优先级a: 单目标1.施放烈焰震击;2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;3.当可用时施放熔岩爆裂;4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。8.用闪电箭填充。单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。b:AoE1.施放闪电链;2.施放地震术;补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击3,施放闪电链,直到地震术冷却。AOE6.0.2:跳过第1步。属性6.0.2精通&急速&暴击精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。WOD溅射&=急速&精通&暴击=&全能这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。试炼场/挑战模式对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。RAID考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:溅射&急速&精通&暴击&=全能。
魔兽世界6.0,元素萨输出
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魔兽世界6.0萨满新天赋分析 着重加强输出
发布时间:14-01-23 14:02
来源:52PK原创
作者:浮云而已
责任编辑:路遥
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 魔兽世界100级的新天赋相信各位玩家已经看到了,那么魔兽世界6.0萨满新天赋分析的结果是什么呢?在5.0版本,萨满经历了可以说比较强势的一个版本,增强萨满一直处于DPS榜的超前列,元素萨满输出无脑又暴力,治疗萨满的大雨和治疗链都是玩家相当好上手的技能。因此小编总结:目前版本的萨满可以这么说,简单暴力,任何一个团队都不可能缺少一个萨满(奶锁只有萨满能穿..)。
  那么6.0萨满新天赋究竟可以给萨满带来哪些变化呢。今天小编带大家逐条带来魔兽世界6.0萨满新天赋分析。
  1.风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
  在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
  小编分析:这个天赋对于增强萨满元素萨满还是治疗萨满都是一个效果,无论是对于增强元素萨满提高DPS,或是治疗萨满提高输出都是有帮助的,因为这个就是单纯的一个图腾。但是这个新天赋的出现并不会太影响元素萨满增强萨满的输出循环,也不太会影响元素萨满的输出。(这个图腾的技能动态是什么还有待考究,是否是把怪物吹起来?那样会不会造成队友打不到BOSS的情况。小编猜测技能的样子应该类似德鲁伊的龙卷风。)
  2.元素延伸
  熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
  用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
  满潮(恢复)(被动)
  你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
  小编分析:这个天赋则是输出萨满跟治疗萨满不同的天赋了。对于元素萨满和增强萨满的输出循环中,火焰图腾都是一个提高DPS的重要手段,一般的萨满玩家会在战斗最初释放一个熔岩图腾或者火舌图腾,那么这个新天赋的加入就是进一步地提高DPS,特别是AOE的能力。对于增强萨满,这个治疗链跳向激流的天赋小编并不看好,可能稍微提高一点点输出,但是各位玩家千万不要认为可以什么全团激流然后无脑治疗链,是办不到的。所以这个天赋的话,对于输出萨满的提升比较大。
  3.暴风雨
  风暴护甲(元素/增强)(被动)
  你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
  冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
  在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
  小编分析:对于萨满的输出有一定提升,这是一个加强版的闪电盾,对于增强萨满元素萨满都有一定小提升,而对于恢复萨满来说,提高了治疗的效果(不可能没有过量治疗),也算是一个加强吧。
  总结:纵观以上3个魔兽世界6.0萨满新天赋分析,我们不难看出元素萨满和增强萨满的DPS进一步增强,治疗萨满通过天赋的提升不大。这个是否传达了暴雪的一种态度:萨满不光只是奶妈,也是一个合格的DPS。而纵观我之前写的另外的新天赋分析,100级天赋对于各个职业的AOE能力都有提升,是否预示者6.0版本会有很多的AOE战斗等待着玩家呢?这些只能等待真正6.0来临了才能知晓。
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