魔兽世界6.0随机战场6.0同一件装备不同人进战场,物品等级不一样,到底是怎样算的

魔兽6.0《德拉诺之王》 PVP装备将迎来重大革新
11:31:43&&来源:魔兽官网&&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】新资料片6.0《德拉诺之王》中PvP装备将不再具有PvP专属的属性、对PvP装备的获取进行重大革新、推出3套不同等级的PvP装备。
  老兵的荣誉
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  悬而未决
  以上这些改动都将为《魔兽世界》的PvP玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
小编评语:螃蟹滚蛋了魔兽暗黑都开始大换血了!WOW还能再战10年!
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小游戏在线玩魔兽世界6.0全职业S16套装及其奖励效果一览
魔兽世界6.0全职业S16套装及其奖励效果一览
魔兽世界6.0全职业S16套装及其奖励效果已经全部曝光,一起来先睹为快吧!
在魔兽世界6.0资料片中,除了装备属性方面的大幅调整,装备来源也有了一些变化,下面就一起先来看看魔兽世界6.0中的PvP的一些改动:注:套装奖励效果更新日期为。
竞技场练习赛奖励。新的PvP内容,会在结束时随机奖励荣誉、战场装备甚至可能是征服装备。
战场装备将主要来自名为[保险箱](Strongbox)的战场奖励。
失败的一方,玩家仍可获得保险箱。会根据玩家在本场中的表现奖励数额不等的荣誉、征服点数。
保险箱中可以随机开出的有荣誉点数、征服点数和装备。
《德拉诺之王》中共有三个级别的PvP装备:
新兵装备,主要从战场奖励的保险箱中开出;
老兵装备, 可从保险箱中开出或使用荣誉点数兑换;
角斗士装备, 使用征服点数兑换;
评级战场与竞技场将共用同一个征服点数基础上限。
评级战场获胜后将给予玩家类似团队副本好运符的掷硬币机会,有一定几率获得额外的征服装备。
PvP强度被彻底移除,PvP韧性已被降至0%。
PvP装备在PvP活动中将获得属性上的加成。
所有PvE装备在PvP中将被降至一个最低装备等级。该等级低于PvP新兵装备。可以视其为PvP的“第4装备等级”,每当新赛季来临,这一最低等级将被适当提升。
赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。
设计师不久前还提到:所有装备部件都有两个用于不同场合的装备等级,比如同一件装备,在PvE中是550,在PvP中将提升到590。
PvP2件:使用死亡之握会使你下次特殊攻击的伤害提高25%。
PvP鲜血4件:反魔法护罩也会施放到离你最近的两个盟友身上。
PvP冰霜4件:当你冰冻之雾激活时,你下一个凛风冲击会给所有目标施放刺骨之寒。刺骨之寒使所有目标受到的冰霜伤害提高10%,持续8秒。
PvP邪恶4件:当你激活黑暗突变,你造成的暗影伤害提高20%,持续15秒。
魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16普通套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16荣誉套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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魔兽6.0死骑S16精英套装预览
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  魔兽世界6.0德拉诺之王蓝推。在德拉诺之王中或将取消战场排队时等级区域划分。
  死亡骑士
  冰霜灵气的“受控时间降低20%” 不应当等同于邪恶灵气的移动速度加成吗?但实际不是。
  你说的不对。灵气的设计并不需要精确的平衡。
  请保留图腾召回。我不想用默认框体取消图腾。
  你在什么情况下需要取消图腾而不扔个新的?(除了仇恨-我们将会改动它,让怪物不会对近距离图腾产生仇恨。)
  “黑暗收割者”的称号是账号通用的吗?我知道这是术士的,但它不是pvp称号。
  账号通用的。但是你只能用术士号顶着这个称号(如果你有多个小号的话)
  我猜需要90级才能用这个称号?
  是的。
  就不能让基尔加丹的狡诈被动有惩罚效果来平衡吗?比如在你获得x层后会被定身?为了精简技能?
  5.0的版本扩展了你移动施法的能力;我们认为那个版本是很糟糕的。很难去平衡它。
  我知道随机战场不那么重要,但是移除邪焰我们术士如何打断开旗?
  不是每个职业都要有个瞬发技能来打断开旗。而且你还有宠物。
  角色/物品
  狂暴战和冰dk都是双持表现最好,wod的任务会奖励两把武器?
  任务奖励包含足够的用来双持的单手武器。但你不要认为它们会成对的在同一任务中出现。
  你所说的“主线任务”会给更多的奖励还是仅仅只有所需的一半?
  任务线里不止一个任务。我们又不会都在最后才给予奖励。
  提升等级并不与技能吻合,只是取消了命中和属性有差异,这样19级比10级有很大优势。
  是的,我们预料到了这一点。我们并没希望升级战场很平衡。
  能让人我们“预先组队”排随机战场吗?我很怀念熟悉的pvp玩家,像在开跨服战场之前一样。
  恩,这是我们在练习赛中想要努力地目标。正常的战场排队并不允许(不能以团队形式排队)。
  有计划把魔能机甲那样的怪物放到90级区域来让刚到90的玩家体验不能飞的危机感吗?
  我们计划把像这样的东西放到阿斯兰里。你的阵营可以建造一个巨大的怪物来折磨你的敌人。
  有很多谣言说“*0-*9”归为一类会在wod中重新出现。提升等级是个糟糕的想法,技能的差距,还有死亡,希望它能取消。
  我们就是如此计划的。我会很高兴听到更多你关心的问题。
  对那些x5级别起的战场会怎样?比如征服之岛(75)和风暴之眼(35)-他们会5级一归还是更早能进?
  我想他们会能更早进入。当战场可用时我们还会继续评估归类系统。
  我的意思是说wod属性压缩后的新角色和现在的新角色有何不同?
  我老实说,1-10级的pvp是我最后需要考虑的事情。
  我注意到你buff了护火者之誓,你能让香炉在潘达利亚也能用吗?
  没计划让香炉离岛可用。
提示:支持键盘“← →”键翻页我wow19级亡灵贼打战场看见一个和我同等级的人,装备和伤害明显不一样,他们的装备都是哪来的?_百度知道
我wow19级亡灵贼打战场看见一个和我同等级的人,装备和伤害明显不一样,他们的装备都是哪来的?
我有更好的答案
目前来说小号zc很多都是传家宝装备,传家宝装备是战网绑定,可以在同战网下所有账号邮寄。不过这个已经没意思了,不想以前的39级小号ZC,那才是真的自己去打一套军装来玩的~~~
采纳率:53%
应该是传家宝,传家宝分PVE和PVP两种,分别在战场军需官和旧世界PVE套装兑换军需官处用代币兑换
应该是传家宝吧
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