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【原创】S5最强节奏大师 AD卡牌大师崔斯特
卡牌大师崔斯特,一直以来都是以中单AP法师出现的,以六级半球支援瞬间帮助队友以多打少的特点被大家熟知,WE中单若风开发的落地金身卡牌更是引领了一个时代的风潮。但是AP卡牌有一个缺
崔斯特,一直以来都是以中单AP法师出现的,以六级半球支援瞬间帮助队友以多打少的特点被大家熟知,中单开发的落地金身卡牌更是引领了一个时代的风潮。但是AP卡牌有一个缺点就是既没有爆发也没有很强的持续输出能力,在技能的空档期卡牌是相当弱的一个法师,所以韩国中单faker是将疾走卡牌带到了大家的面前,以疾走的快速移动帮助卡牌在技能CD期可以保护自己,等技能CD好又能快速的回到战场,相当不错的想法。但是比起AD卡牌,AP卡牌的持续输出能力就逊色很多了。AD卡牌配合耀光W之后打出的输出相当可观,而且当前版本防御塔这么脆弱,中单AD也不是不可行的,特别是当六级第一波飞的时候有持续输出的卡牌真的不要太强。
天赋:21 9 0换成ADC的天赋就行
大精华 攻击力*3
红色 攻击力*9
黄色 护甲*9
蓝色 魔抗*3 减CD*6
这一套就是普通的ADC的符文,为的是在前期对线时卡牌可以无限切牌去A对面的中单,在符文、打法上都套路对面,让对面一上线就惊呆。
双招:闪现+引燃(AD的持续输出很容易在六级前单杀对面中单)
出装:出门多兰+一红( 或者短剑+3红)(就是从一级就可以跟对面换血,AD卡牌A人痛换血不亏的)
中期:鞋子+三项(AD卡牌三项是核心,鞋子还可以选三速鞋、五速鞋等)
后期:三项+鞋子+无尽+轻语+饮血+女妖(水银、复活甲都行) 卡牌出了三项配合高AD打出的伤害相当高
(考虑到攻速的问题,卡牌的饮血可以换成破败或者电刀,三项电刀配合W的输出也是不错的)
一级W二级Q三级E,之后主W副E一级Q,有大点大。(E的被动配合耀光、W打出的输出不错哦)
一级学W,AD卡牌点人比较痛最好选红牌、黄牌,定住、减速主之后接几次普攻,一个中单法师打AD英雄跟他对A时很亏的,一样的,从一级开始就可以越兵线去点对面的英雄,一直压制对面中单,做好视野。六级可以飞一波(飞哪里跟AP卡牌思路一样)
团战:AD卡牌跟AP卡牌不一样,没有金身来躲技能,所以需要更多的依靠三项的移动速度加成来打风筝。W黄牌定住以后打一套。(AD卡牌想要打出足够高的伤害需要最大限度的利用好耀光的效果,WA触发第一次,接几次普攻,对面眩晕效果解除之后QA又是一次,大致就是这样不要像AP卡牌一样一次将技能全部甩出去,AD卡牌是需要慢慢靠普攻来输出的)
总之,是一个可以让大家天马行空的游戏,没有固定的思路,只有有效的玩法。
标签:LOL撸啊撸
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&&& 随着时间的流逝,季前赛很快就要结束了,相信各位小伙伴已经磨刀霍霍的准备在新一赛季的排位赛上大显身手,一展雄风。但是笔者相信,一定还有很多的朋友会感到迷茫,不知道在新赛季上,用哪一位英雄来冲分,今天笔者就为大家介绍当前在韩服上钻石分段,平均能达到55%胜率以上的英雄,卡牌大师!
  LOL是一个节奏十分重要的游戏,所谓节奏,具体化也就是一个推塔拿龙,一步步压缩对面生存空间的过程,把握主进攻的节奏,也就掌握住了游戏的主动权。而取得优势,是把握节奏的关键所在。取得优势的方式一般两种,一种是个人技术,通过线上的多次单杀,野区的反野成功,来滚雪球。但是随着分段往上走,线上轻而易举的单杀可以说是越来越少,那么通过团队的协作,来帮助队友取得优势,就成了更为重要的一个滚雪球方式,也正是团队游戏的魅力所在。
  而作为全队的中路守卫者,中单这个位置对于边路,野区的辐射作用十分关键。一个优秀的游走型中单能带动全队(当然队友不能无脑送)。卡牌大师崔斯特,就是其中的佼佼者,其大招优秀的支援能力,在路人局中有时候能起到逆天改命的作用,选择一个支援型中单来通过带动节奏从而获取胜利,也比选择一个刷子型中单要来的稳妥一点。
  被动在经过削弱之后,已经不再是一个全球的经济增幅的技能了,稍显有点酱油。
  Q技能万能牌,也是主要的伤害技能,清线十分强力,范围很广。
  W选牌想玩好卡牌,这是需要掌握的熟练的一个技能。
  W按下后会随机出现一张牌,蓝色回蓝,红色群体AOE减速,黄牌眩晕。有的新手玩家可能会担心自己切不好牌,甚至还有卡牌的切牌器的辅助工具,其实这个技能并不难掌握。只需要清楚三张牌的顺序,并且把握好跳牌的时间就好,新手朋友可以先通过匹配人机练习即可。顺序是
蓝,这样一个顺序循环,也就是说,当你需要黄牌时,那么如果你W跳的是蓝牌,那么等待两次跳牌再按下W即可,如果跳的是红牌,那么一次跳牌马上就可以再按下W。如果你第一张就是黄牌,那么不用追求所谓的秒抽黄牌,等待三次跳牌再到黄牌即可。Faker,misaya都不能每次秒切黄牌。
  E技能,是一个增加攻速与伤害的技能,只需要一点。线上补刀消耗不错的技能。理想状态下起飞前可以打出一个E,然后落地后配合W增加伤害,但是不需要强求。
  R技能命运,是卡牌能强力支援的根本所在,削弱后是一个半球的支援技能,比TP更灵活准确的一个空降支援。R的使用不建议智能施法,因为施法距离其实要比指示器高出一点,在跑向目标时候,可以移动鼠标在R技能图标上判断距离,也可以先开R判断距离均可。建议在距离足够的情况下再开R,不给对面一个反应的机会。
  技能使用技巧:
  支援前,需要清理兵线,那么我们可以通过W的红牌以及Q,来做到迅速清理一波兵线,如果法伤足够,可以直接清掉一波兵。也可以通过多次蓝牌来补充蓝量,为支援做准备。
  对线时,可以通过蓝牌来稳定自己的补刀,可以通过Q来补一些远程的刀,避免自己走上去被对方换血或者gank。
  E技能可以补刀,也可以配合一个秒抽的W来对对线英雄进行一个消耗。
  R技能与W技能的配合,在开启R的时候,卡牌是不能移动的,但是可以选牌,所以,如果自己的落点选的很理想,落地后就可以W到对面,那么可以在R传送的过程中,按下W,这时候选好适合的花色,落地就可以进行控制,而不会导致落地无牌。而如果落点不够理想,可以选择落地了再切牌,以避免追上人时自己没有了W。具体情况可以自己把握。切牌的适合不要紧张,如今卡牌的W每张牌在头顶都有不同的位置,最左边的是蓝牌,中间的是红牌,右边的黄牌牌,判断花色趋势,可以通过看技能栏也可以看人物头顶。
  天赋的加点个人习惯不加高阶法师的三点,因为百分之五的加成并不高,作用于技能上更少,而点出洞悉弱点和法术编制,咒刃,对卡牌的WAQ连招提供的伤害加成还是有一些的。并且团战里,洞悉弱点的提升也不错。通用个人习惯点出移动速度,因为卡牌对移动速度要求很高,而符能亲和对蓝buff时间加成也挺不错,也可以选择点出饼干,看个人习惯。
  推荐选择精华三个移动速度,红色法穿,黄色成长生命,蓝色魔抗。对线AP可以如此。
  对线AD的话,可以选择将黄色换为护甲,如果符文页吃紧,大精华就使用三个固定法强也OK
  召唤师技能
  可以选择闪现,点燃。或者是疾走,闪现。都是可以的。疾走闪现能帮助自己追杀,风筝,点燃能补足伤害。如果面对刺客AD,觉得压力大,可以选择虚弱,闪现。
  核心装备:中亚以及巫妖
  巫妖与卡牌的W可以是一个很完美斜街,开启W后,便能启动巫妖的效果,然后选好牌再打出去,巫妖的伤害和W的伤害一起打一个爆发,在后期配合AQ,装备好的情况下能重创脆皮单位。团战时候,Q触发巫妖效果后平A,也是对伤害的一个很好补充。
  中亚对于卡牌来说是一个攻守兼备的道具,面对对面的强突,可以规避大量伤害,被先手,也可以中亚再闪现逃离战场。而进攻上,可以选择开R强开或者是追人,此时中亚可以很好的保护卡牌,不至于被反杀,而Misaya当初韩服那场卡牌就是利用卡牌的落地金身骗掉了对面无数的技能,但是这一套路也有风险,因为理论上是可以在落地一瞬间被控制住的,所以要谨慎使用,不可为了秀而落地生财。
  鞋子的选择,推荐选择明朗鞋,也就是我们常说的CD鞋。因为在之前版本,卡牌经过削弱后,大招的冷却时间增长了很多,并且砍掉了E技能的冷却缩减,作为一个只有两个主动伤害技能的AP,那么就需要一定的减CD,配合天赋的五点,出CD鞋就拥有百分之二十的减CD。
  可以在后期选择出一本,那么不需要buff都拥有满额的减CD,团战精准的切牌,点控的黄牌和AOE减速的红牌都能让对面头疼不已。
  是卡牌大师必备的,然而卡牌的终极装备选择上并不固定。
  这三件装备可以再生存压力不大的时候选择,法伤穿透CD三者都并存,鬼书附带减少治疗效果。如果一个沙漏都觉得不够,那么可以视自己经济能力,把帽子或者鬼书选一替换掉,选择都是可以的,当然,深渊对于Q的提升不大。出装没有定式,可以自己灵活变化,比如面对过多控制,选择水银鞋也不错。
  对线AP:5到6级回家耀光,眼,鞋子。之后看局势选择先出中亚还是先出巫妖,都可以。期间可在大招冷却好的情况下升级CD鞋。
  对线AD:对线压力不大,对自己自信,可以不改变出装顺序,如若压力大,可以选择探索者护臂优先。
  &&&&对线思路
  卡牌对线不强,一般来说是一个发育,控制兵线,到达6级之后再找机会R带节奏。那么线上补刀比较重要,可以选择蓝牌补刀防止漏炮车!但是如果遇到亚索,劫,小鱼人,妖姬这类突进强打的英雄,要视情况留W黄牌,否则很可能因为W的CD而被换血。
  遇到线上强势的AP,如发条,辛德拉,妖姬,等,补刀可以选择让,用Q补,Q的使用需要注意角度,否则被控线将会相当难受。总之就是要保证自己能平稳到6,如果线上能配合打野击杀,那么在经验,金钱上收益对卡牌来说是巨大的。
  E技能被动可以选择配合一个秒切的W(两下W,无论什么牌)来进行消耗。黄牌配合打野抓人或者跑路。追人时,注意要走A,控制好攻击范围,以保证可以用W持续控制。对于卡牌来说,线上稳住是基本,也是必须的,因为如果自己发育过差,等级太低,那么支援的速度,技能的伤害都将不足。而如果自己中塔都被推掉,那么野区视野丢失,兵线压力增大,卡牌发挥空间将被集聚压缩。
  &&&&节奏带动
  在卡牌到6之后,就有了远程支援的资本,这时候需要和队友沟通,告诉队友,自己到达了六级,己方下路如果具备先手留人能力,那么兵线合适就可以选择动手了,如果兵线不是太靠近对面塔,基本上可以拿掉一个人头,如果对面下路意识不到位,兵线太靠前,也可以选择卡牌先手控制,然后辅助接上控制。代表案例就是上古时期的WE面对CLG,卡牌配合寒冰射手,基本上是飞一次死一次。
  如果己方压线,那么可以在稳妥的情况下选择推线进塔越塔飞。上路同理。需要注意的就是,在起飞前,也需要注意自己的位置不能被打断,自己的兵线最好是推过去后再飞,这样即使gank不成功,也减少损失。同时,也要注意对方中野的位置,如果对方中野同事消失并且有可能在反蹲,那么不要盲目飞,轻则浪费大招,重则成为&节奏&大师,带领队友崩盘。
  同时,在思维上不要定式,不要觉得一定要自己先手带节奏,有时候没有机会,可以安心推线,然后跑位,打一个反支援。灵活的运用大招,让对手也忌惮自己而不敢轻易gank,因为卡牌的推线能力很强,如果对面跑线能力弱,完全可以推一波线再R支援,那么对方在兵线和中塔血量上也会损失。
  对于卡牌的理解,很多人可能觉得这只是一个前期游走的英雄,其实卡牌到了后期,只要找到正确的团战姿势,也是一个很强力的团战AP,在游戏进入抱团期之后,卡牌的大招,在丢失视野的情况下,可以选择当做一个全图的探照饰品使用,防止对面偷龙,阴人。
  而如果是优势局,卡牌可以利用自己的高移速,进行一个快速推线,分带,然后迅速返回战场,或者是一个超远程的抓对面单人带线,团战时,如果对面拥有隐身单位,例如狮子,寡妇,阿卡利,老鼠,猴子时,可以选择直接开大招来反隐。
  团战时候,对于W的选择,也是要灵活处理,不一定非要黄牌。对面站位集中,多人冲脸,那么一个AOE的红牌比黄牌效果要好,如果对面刺客单切后排,那么选择一个黄牌保护AD,和AD一起输出是最好的选择。比如面对猴子的R,稻草人的R,黄牌能有效控制他们的位置,避免持续的伤害,劫的突进,黄牌能定住他有效控制他的连招。
  在团战牵扯的过程中不断的控制是卡牌强力的原因,因此卡牌也容易成为对面强开的一个点,因此,女妖面纱,中亚沙漏都显得比较重要了,站位方面,一般来说,可以选择和AD站一起,为AD提供一个稳定点控,并且自己的输出环境也相对安全。而如果己方拥有强力团控的先手,比如,石头人,阿木木,冰女,那么可以选择使用R直接杀到敌方后排,对对方的AP
AD进行秒杀,然后再开启沙漏保命,等待技能CD。
  卡牌是一个线上推线能力强,支援能力极强的英雄。熟练的切牌能让团战拥有一个稳定的点控,持续输出能力很强。大招的灵活运用不仅前期带节奏,还可以开团,切后排,抓单。一次成功的抓单在游戏后期的影响及其巨大。
  但是卡牌线上的刚正面能力不强,比较惧怕,劫,亚索,小鱼人这类英雄,所以对线要切记小心,注意视野,不能崩盘。被针对可以呼叫打野保护,反蹲。利用蓝buff刷线,为自己的支援创造一个安全的前提,切牌不难,多练习就好,最后祝大家能掌握这个上分利器。
[编辑:AyuDo]
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时间:14-12-11 15:36  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:迷茫的小孩
  符文搭配介绍
  符文分析:
  红色攻击9个
  黄色护甲9个
  蓝色魔抗9个
  紫色攻速2个,攻击1个
  分析:一套adc通用的符文,黄色用护甲和生命值都可以,看自己的爱好,性价比差别不大。有些很耗蓝的adc喜欢在蓝色里带6个固定回蓝,而小炮基本不缺蓝,所以带9个成长魔抗就好,在后期可以提供很高的魔抗,而精华两个攻速是adc必带的。
  符文分析:
  红色攻击力9个
  黄色护甲4个,生命加成5个
  蓝色魔抗9个
  紫色攻速2个,护甲1个
  分析:这一套符文在前期要比上一套肉一些,因为小炮前期不是很强势,这一套可以耐打一些,看基本属性的话就是用了2点攻击力换了40点的血量,性价比很高。
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八路奶粉的两套AP和AD蛮王符文与瑞文adc天赋图解使用引玩家热议讨论
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【导读】八路奶粉我的上单蛮子从不会到今天排位两盘吊打对面上单,进步太大了。八路奶粉,太厉害了额,靠蛮子,上电一王者,正直播额。和八路奶粉的有什么不一样?好期待!下面还是一起去看看八路奶粉的两套AP和AD蛮王符文与瑞文adc天赋图解使用引玩家热议讨论吧。
首先是赏金术士的AD和AP蛮王,首先是AD天赋符文:
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不同的选择造就不同的路 lol s5豹女ap出装攻略
编辑:兰雪 来源: 访问量:3631
狂野女猎手符文
符文介绍:
AP豹女需要的是极致的伤害,一旦敌人被Q中,就可以RWEQ带走的伤害,所以说选择这套大众的AP符文还是可以的。
符文介绍:
狂野女猎手天赋
天赋介绍:
9的防御天赋可以更好的对线消耗,21的输出天赋可以使得豹女在全局中拥有爆炸性输出,俩发Q带走一个c位的豹女还是存在的。
天赋介绍:
狂野女猎手召唤师技能
召唤师技能还是要看个人对召唤师技能的喜好以及打法风格了,闪现搭配治疗,传送,引燃都是对豹女来说很不错的选择。
狂野女猎手技能介绍:
寻觅【被动】
确实是一个惊喜,有时候就是那么百来点真实伤害就是最后一根稻草。
标枪投掷 / 推倒【快捷键Q】
无论是什么形态下,Q都是豹女的主要输出技能,对于AP豹女更是如此。由于标枪的改动,所以需要更好的技巧才可以Q中。
丛林伏击 / 猛扑【快捷键W】
不错的位移以及开视野技能,夹子的伤害看着是不错,但实际上并没有特别明显的作用,用来当眼开视野还是不错的。
野性奔腾 / 挥击【快捷键E】
配合扑击可以迅速的清线,而且还可以刷新扑击的时间,并且对于AP豹女,治疗效果还是很不错的。
美洲狮【快捷键 R】
豹女的核心技能,通过不同的形态来调整节奏,并且打出自己的节奏来,一个玩的好的豹女一定是有自己的节奏感的。
狂野女猎手技能加点
Q输出无解,提升W并不能减免扑击的冷却时间,所以最后提升。而E的收益还是很不错的,回血量提升的还是可以的。
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前期核心装备:
豹女对于法强是有很大需求的,一旦法强堆出来了,那么极限距离的Q一定爆炸。
中期核心装备:
标准AP暴力法师出装就好了,就跟之前的豹女一样,不过豹女的输出风格不只是单纯的QQQ而已了。
后期核心装备:
冥火可以给豹女更高额的输出,而复活甲可以让豹女W进团的时候存活下来。防止出现刚露面就被一套集火秒掉的情况。
狂野女猎手如何和这些英雄对线
#FormatImgID_23#发条魔灵
豹女打发条还是很好打的,毕竟拥有冷却很短的位移技能,而且发条自身没有很好的方法限制豹女标记发条之后的一套,而且豹女还有回复技能,所以说豹女并不虚发条。
#FormatImgID_24#嘉文四世
AP豹女仍旧可以上单,但容易被压制,皇子就是一个可以吊打豹女的英雄,初期皇子一个AQA豹女半血就没有了,还怎么打?6级之后的皇子更是恐怖,直接套大给豹女,在豹女交出W之后EQAW黏住,再普攻几下就带走豹女了。豹女特别怕这种带有位移和控制的英雄,毕竟他们可以强行打豹女,而豹女一旦被别人先手近身就略显乏力。
#FormatImgID_25#法外狂徒
AP豹女辅助也是可以的,前期选择冰霜女皇的指令就好了,中后期出装还是一样的,期间做点视野也是一个合格的暴力游走辅助,所以说对上各种ADC的话,特别是男枪这种爆发型adc,一定要避免吃到类似男枪Q这样的短cd高额伤害,不然就相当于把自己送上去。
狂野女猎手团战技巧
豹女在5v5团战中略显乏力,因为一旦对方坦克吃掉豹女的Q,那么豹女将会很尴尬,上去容易被秒,不上又白白浪费机会。
但还是不上的好,豹女的Q冷却时间很短,可以凭借Q来不断的消耗,直至有把握秒掉对方有标记的人再上。
在豹女重做之后,AD豹女大为盛行,但作为一个拥有6个AP加成技能的英雄来说,AP路线仍旧可以大放光彩。
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