谁知道这什么游戏!回合制单机游戏的!有工会!

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LOL狗神Uzi带粉玩掀回合制热潮
&& 10:44:46
作者:官方 来源:公会界
核心提示:《御剑红尘》自开测以来,众多玩家的热情追捧。和传统回合制不同的是,游戏主打轻松、休闲、减负的娱乐模式,强调所有物品全掉落,让平民玩家不花钱也能玩得好。这段时间LOL世界第一ADC Uzi狂小狗在直播时开玩《御剑红尘》,更是掀起了一场LOL中的回合热!
&&& 《御剑红尘》自开测以来,众多玩家的热情追捧。和传统回合制不同的是,游戏主打轻松、休闲、减负的娱乐模式,强调所有物品全掉落,让平民玩家不花钱也能玩得好。这段时间LOL世界第一ADC Uzi狂小狗在直播时开玩《御剑红尘》,更是掀起了一场LOL中的回合热!&&&& 小狗直播玩《御剑红尘》&&&& 近年来,回合制市场不乏推陈出新,但一直缺乏“心”回合,哗众取宠的产品并不能被大多数玩家所认可。而回合制网游尽管不是端游市场的主流,但是其庞大的社交体系以及休闲轻松、丰富的玩法体系,使得回合制依然保持坚挺的市场份额。心回合《御剑红尘》汇集了传统回合制游戏的精华,但是又有诸多创新之处。在众多的回合制游戏中能让玩家产生眼前一亮的感觉。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《御剑红尘》开测当晚人气爆满&&&& 游戏首创全交易经济系统模式的新游,给玩家带来了全新的回合体验,在游戏开测当天,服务器爆满全线飘红,为了让更多的玩家能感受到《御剑红尘》的魅力,官方紧急加开新区。而当晚开测数小时后,服务器排队进服人数仍高达数千人。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《御剑红尘》全交易经济系统&&&& 种种迹象标明,尽管回合制端游的市场低迷,但是回合制游戏并不是没有未来、没有出路的,只要有创新就有机会被玩家认可。多年来,淘乐一直坚持原创回合制游戏,《御剑红尘》的研发团队是一群对回合制心怀强大热爱的玩家,不仅有多年的回合制游戏经历,还有丰富的回合制研发经验 。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《御剑红尘》休闲玩法&&&& 情怀不老,青春不老,《御剑红尘》正是在这样的情怀之中诞生的,这也是对回合制热爱坚持的产物。游戏汇集了传统回合制的精华,但是又有诸多创新之处。这些正是《御剑红尘》能遥遥领先于其他回合制游戏的原因。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《御剑红尘》游戏截图&&&& 《御剑红尘》致力成为最后一款精品回合游戏,热爱不变,你我的回合青春不变、不老。
&&& 关于御剑红尘:&&& 《御剑红尘》是由深圳淘乐研发运营的免费全交易回合网游。秉承“心回合 新世代”的精品研发理念,游戏首提“全交易经济体系”,无商城全掉落,人人平等多劳多得;交易流通大放松, 成品装备宝宝可交易;创新解绑机制,打破绑定魔咒;装备宝石可拆卸,二次回购投入保值!全交易,开启免费回合新规则!
&&& 《御剑红尘》官网:&&& 《御剑红尘》:&&& 《御剑红尘》官方交流群:1群(偶尔有空位)2群(偶尔有空位) 3群 (火热招募中)
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游戏名称:魔战神机型:MI 2S总分130游戏类型:卡牌测试环境:miui v6(开发版)63 游戏题材:魔幻小米ID:测试员:流陨逐月QQ号:游戏ID:呆k编写日期:测评前言:这是一款集 人物丑,玩法次,交互差,系统渣于一体的报复社会型游戏。Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设& & (35%)& && &&&14分造型2d,2头身,暗黑画风,细节变现较差,基本能变现人物特点;透视感较强7色彩整体色彩偏暗;对比度不高;和比较明亮的背景对比比较明显,富有层次感5动作2d骨骼,动作流畅,进图略慢;人物动作不是很丰富,但是比较有任务特色5UI& &&&(15%)& && &6分比例色彩比例适中;黑色和卡其色对比显得非常明显5边框边框本应该木质感和金属周边修饰,但是用色灰蒙蒙的,硬是变成了塑料质感;还是比较符合游戏题材的3交互UI整体的颜色比较淡,但是重要的地方都用艳丽的色彩来突出,操作起来比较舒适。7场景&&(30%)& &&&12分主城背景是云彩上面突出的一些山峰,山峰上的建筑也是扭曲的;中央是自己的上场人物,每个人物下面都是一朵云4战斗场景背景粗糙,但是对人物的无论是地刺设计还是远近景设计都让人感觉是那么的粗制滥造3其他场景登录界面的暗黑画风着实让我震惊了,虽然颠覆形象,但是确实感觉够震撼,可惜与实物不符;7特效&&(20%)& && &8分UI无0战斗场景技能效果比较有特色,但是色彩不丰富,光效不华丽;普通的远程共计特效基本可忽略不计3匹配度整体匹配度是比较差的4美术总分40总评(按各项权重计算)18 World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(50%)& & 10分功能介绍功能介绍比较全面8目标建立通关副本,人物收集和养成6文案& && & (50% )& && &&&10分剧情算是老物新编吧,故事的另一种走向也让人比较期待7人物、道具、地点人物名称符合原著,道具名称和原著挂钩,低点也引用原著8IP 10分附加分总体感觉一般5世界观总分20+10总评(按各项权重计算)20 Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(37.5%) 15分节奏手控位置移动和技能释放;单场时间2min左右,一天用时3h左右。7操控感指令传达算是比较流畅的,但人物的行动就么那么及时6打击感攻击命中的效果很差,就那样小幅度的动作,很不明显,也没有区分度3交互&&(25%)& & 10分好友有,可以查看信息和聊天,最主要是可以给对方桃园浇水。7工会无0PVP无0数值 (25%)& & 10分成长系统主要是人物的等级和法宝;桃园的提升也算是成长之一吧3资源产出副本和桃园4资源回收体力换取资源;资源换取战力5活动(12.5%)& &5分丰富性低3合理性差3游戏系统总分40总评(按各项权重计算)16 Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐 (50%)& & 10分背景音乐基本符合游戏题材4战斗音乐和战斗的氛围的匹配性不是很好3音效 (50%)& & 10分UI音效有,效果良好7战斗音效少,效果一般3人物符合人物形象7音乐音效总分20总评(按各项权重计算)9 建 议1& && && &.游戏画风我表示不符合个人审美观,这种萌化的身材比例,配上这丑爆的暗黑画风,违和感已爆表;对于这样的作品,我只能说:回炉重造去吧2& && && &.作为网游,没有pvp,交互只是每天给好友的桃园浇浇水;你们是想做农场游戏吗3& && && &.个人感觉这就是一个宫格塔防游戏,只不过单位可移动;但是攻击特效和丰富度方面比其他塔防游戏要差的多的多,操控感也不够好,优化呢4& && && &.西游中那么多经典游戏的音乐你们不借鉴过来。。。弄得音乐和场景这么不搭配5& && && &. 6& && && &. [size=10.5000pt]
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二次元的小祈~
本帖最后由 小丶祈 于
01:05 编辑 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈游戏名称:魔战神机型:小米4移动16G游戏类型:策略战棋MIUI:5.4.24开发版游戏题材:西游小米ID:画面风格:水墨QQ号:战斗模式:半即时回合制游戏ID:小祈小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈ID截图产品分析评级标准◆总分:56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数??????????????????市场拓展力玩家体验感C产品吸量4853.9452.09用户体验49游戏付费23游戏创新92总分(满分100分)53产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等1游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)1启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)4启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)2美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。2游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。2玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)1游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。2首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。2付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Fine Arts美术 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数 ICON截图ICON图像质量一般既不绚丽又不好看,下载安装完的那刻,看到图标就没感觉了。2题材契合度孙悟空的金箍?好抽象。换一种风格吧,要个性就来水墨的,要不然就跟随大众化也行。2 人设截图人设(20%)造型水墨风格的人物,比例合理。人物线条感较重。画风的独特性使得大部分玩家无法接受。6色彩整体色彩偏淡,黑白色使用明显,符合水墨风格。色彩偏淡,整体阴暗程度较重,游戏进行压抑感强烈。5动作2D骨骼,动作较为连贯,协调性一般。动作僵硬,真实性差,帧率低下。5 UI截图UI(20%)比例色彩框体大小适中,并无遮挡,色彩较好。由于物品数量较少,所以复杂的框体能较好的展示所有物品。7边框弧形边框,感觉像个打开的宝箱,立体感较好。边框设计较好,很有创意。7交互各按钮的使用较为便捷。按钮设计很有创意,在色彩上有待加强。6 主城截图场景(20%)主城混沌初开的天地,搭配很有创意的功能按钮及元宝小妖主城界面稍有凌乱,可以适当修改。7战斗场景类似植物大战僵尸的格子战斗。背景图效果一般。背景过于单调,建议增加多元化。4其他场景登陆界面的妖王是传说中的悟空么?登陆界面图较好,就是压抑感较强,有点想暗黑西游的感觉。4 战斗截图特效(20%)UI点击状态高亮显示。高亮的点击效果再加一些缩放就更完美了。6战斗场景技能效果真实感强,绚丽感较弱,光效及立体感几乎没有。光影效果及真实感有待提升。5匹配度技能效果还是能够较好的契合动作。技能的真实感较差,比如蛟龙出海,可以设定蛟龙先突出水到天上,然后再落下。5总评,单项10分制。(按各项权重计算)5.小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈World view世界观 30%&&一级指标细节指标描述分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍较为完善的指引及功能说明。指引较好,建议增加个后期帮助,或是助手之类,提示各项功能。7目标建立无,真心不知道为什么玩。没有PVP,没有排行榜,副本就那么点,让我们玩什么。2剧情(30%)题材匹配度剧情一般,没什么趣味。说实话,剧情糟糕透了,太无聊,重写剧本吧。4文案(30%)任务、道具任务描述及道具名称符合IP多增加些道具,哎。7IP(10%)————西游题材这个题材比较大众,竞争对手很多。5总评,单项10分制。(按各项权重计算)5小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Game system游戏系统 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数战斗(40%)节奏手动操作性较强,单场1-2分钟,无自动及加速,全天4-5小时游戏时间。稍微的释放下双手,玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩。4操控感人物走位,技能释放,操作性较强。游戏操控感很好,就是主动技能少了点,而且换人放技能比较麻烦。7打击感技能华丽效果一般,敌人互动性较强,击打效果较好。增加特效来解决打击感较弱的现状。4交互(30%)好友无好友及聊天功能是一个网游必备,现在的,真像单机游戏。4pvp无没有竞技哪里来的紧张感,哪里还知道天外有天,自己慢慢玩呗,谁还充钱。1工会无虽然说可以没有这个功能,但是还是有更好。4数值(20%)成长系统角色等级及法宝系统,经验获取及提升较为平衡。成长的属性过于单一,没什么可以增加战斗力的元素。6资源产出副本获取,种植获取。获取系统较为单一,不过也省的麻烦了。7资源回收成长系统系统消耗。消耗比较合理。7活动(10%)丰富性与合理性等级、登陆、夺宝。活动可以增加些首充什么的,算了,首充你也没东西可送,元素太少。6奖励较为丰富。公测后会减少吧,不过现状公测,也没人玩吧。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)5.小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述分析及建议分数音乐(40%)背景音乐较好。比较清心的主城音乐,可以消除疲劳,不过界面本身就很压抑,算了。。。6战斗音乐较好,节奏感不错。紧张的节奏感,可以使玩家快速进入战斗状态。6音效(40%)UI音效清脆的点击音。点击音效较好,无建议。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈总体游戏建议及BUG反馈总体上来说,这游戏就是单机植物大战僵尸的翻版,没什么可玩性。建议1:如果想要运营,PVP,好友,排行这三个系统必须开发。建议2:画风稍作修改,虽然画风没有好坏,但是真心接受能力不是很强。建议3:游戏的可成长性要提高,增加些装备系统,强化系统,宝石系统什么什么类似的元素,还是可以的。建议4:操作需求略微降低,增加些自动之类的功能,玩家不可能实时盯着手机来操作。建议5:扫荡功能,限制副本10次,打一次就不能十连扫,那设定这个功能干嘛,还不如只有扫一次。建议6:还是扫荡功能,本身玩游戏就很累了,还一天限制扫20次,你让多余的体力都玩完,类死谁啊。建议7:不管仙神还是妖魔,弄个图鉴出来,让大家都知道有什么,去收集什么。建议8:上阵三个英雄,其余的呢?放着好看?咱分解一下,换点别的东西也行。建议9:继续回炉!!小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈
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本帖最后由 北北的太阳 于
07:25 编辑 已投票测评游戏:魔战神游戏ID:北北的太阳评测员:北北的太阳机型:三星i9300i测试环境:wifi/数据网络小米ID:QQ:*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*太阳的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~游戏感想:我原来玩了一次,可是第二天进入游戏时,又要从新手指引重新开始,这是闹哪样啊QAQ。这绝对是BUG啊,BUG~~这款手游是以西游记为题材的回合制卡牌游戏,题材不算新颖,而水墨的画风略显得粗糙,人物的设计也不是很美型,缺少PVP模式,这是比较突出的几个缺点,建议进行优化,还有那个加载页面怪物奔跑的场景看起来有些阴森恐怖,可不可以稍作改进??建议画风可参考游戏《千姬变》,交互系统可以参考游戏《尼玛这猴子》,PVP系统做得很不错。*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*太阳的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && &6& & 美术:UI& && && && && &&&5美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && & 7世界观:玩法介绍& && && & 7世界观:目标建立& && && &&&6系统:战斗& && && && &&&7系统:交互& && && && && & 6系统:活动& && && && && & 7音乐音效配音:& && && && &7游戏总分:& && && && && &65
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机型: 小米3&&16G,移动版& && &&&运行内存:2GB& && &&&测试环境:WIFI网络& && &&&MIUI版本:V6.4.1.0稳定版& && &&&小米ID:& && &&&QQ:& && &&&测试游戏:魔战神& && &&&游戏昵称:breaks& && &&&游戏截图:................................分割线................................测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && &8美术:UI& && && && && && && & 8美术:特效& && && && && && && &8世界观:引导& && && && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && && && && &8世界观:目标建立& && && && && && && &7系统:战斗& && && && && && && &8系统:交互& && && && && && && &7系统:活动& && && && && && && &8音乐音效配音:& && && && && && && & 8游戏总分:& && && && && && && &77
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魔战神手机型号:红米note 电信&&8G
MIUI版本:V6 开发版
游戏截图:游戏感想:游戏还好, 画风建议在加强一下, 目前游戏的功能比较少。 比如一些可以出的模式还可以在出, 以及英雄平衡性还有英雄多样话。 一些有名的英雄可以在出, 以及目前我发现的刷金币, 方法已给GM了。 其次就是战斗, 目前战斗方法不错。 就是难度有点大, 其次就是有时候感觉有点卡。 还有战斗自动化可以加强一下。。。*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设
6美术:特效
5世界观:引导
6世界观:玩法介绍
6世界观:目标建立
6系统:战斗
7系统:交互
5系统:活动
5音乐音效配音:
5游戏总分:
57*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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本帖最后由 Jaunty010 于
17:32 编辑 游戏名称:魔战神测试机型:米3移动定制版MIUI版本:MIUI5.2.13&&开发版小米ID:QQ号:游戏ID:Jaunty010一、美术<font color="#.1&&人设<font color="#.1.1原画画风:东方水墨画风格构图:原画构图合理美观。透视效果比较好进大远小,人物身体比例分割清楚。层次:近景与远景层次分明,近大远小。细节:衣着、表情、四肢、发型等描绘的非常漂亮,每个人物会有符合自己性格的细节描写。<font color="#.1.2动作实现方式:2D骨骼连贯性:攻击时的间隔时间还是比较大,看起来不是很连贯。加速度:动作的起止和过程中的速度变化快慢有序丰富度:休闲小动作非常有意思,我就喜欢一直点。<font color="#.1.3色彩搭配:对比色、相近色的应用非常合理,对比色、相近色的应用到位自然贴切。明暗:光源、阴影的描绘水平很高,光影效果渲染到位,明暗交替和谐自然。主次:主色和反差色的比例合理,主次分明。<font color="#.2&&UI比例:框体在屏幕中的大小合适、没有产生遮挡。边框:边框材质灵活多变、风格独特,材质清晰,风格符合美术题材。色彩:背板颜色、透明度完美衬托文案和按钮,并且与边框搭配合理按钮:材质表现非常好,位置便于操作。图标:功能图标、装备图标不够细腻,看起来都差不多。<font color="#.3场景登录界面:主城:背景、层次、建筑风格和题材剧情的匹配度很高,水墨风格主城,背景采用抽象画的方式描绘出了山川河流。世界地图:背景图为矗立云间的山峰,云海飘荡,层次感十足。战斗场景:战斗场景背景刻画较为一般,地上有很多格子,格子上可能出现道具。互动元素:可以指挥人物站在格子上,然后有属性加成。<font color="#.4&&特效UI特效:UI特效非常有意思,比如主界面的小妖在不停眨眼。技能特效:施放技能时候的光效、色彩非常漂亮,但是没有立体感。二、世界观<font color="#.1 IP题材:西游记受众:熟知这个IP的群体非常多,西游记,三岁小孩都知道。异业作品:不知道贴合度:游戏对IP原著的还原度一般吧,跟西游记剧情不一样,这里的剧情是要复仇。<font color="#.2 新手指引玩家定位:玩家是孙悟空转世,发誓要报仇,这样会不会教坏小孩呢,但一般小孩不会玩这种游戏了,画面不好。功能介绍:功能较为简单,但是指引还是非常全面的,可以帮助玩家很快的上手,指引时也不会显得太过累赘。目标建立:根本找不到目标,除了打关卡没有什么事情可做,不可以打玩家。巅峰体验与CG:开场CG很震撼,但孙悟空打输了。<font color="#.3 文案人物名称:西游记中的人物名字,符合题材和IP对话:文学底蕴很高装备名称:很多道具名字差不多,认不出来。地名:符合题材、剧情设定三、游戏系统<font color="#.1 战斗<font color="#.1.1 战斗节奏操作成本和频率: 要控制四个人物跑来跑去,累不爱。单场时间:2分钟一天内的总战斗时间:&&3个小时。<font color="#.1.2 操作感便捷:游戏操作比较便捷流畅感:游戏运行流畅,毫无卡顿<font color="#.1.3 打击感操作指令:主动控制的指令传达顺畅角色动作:角色动作丰富,加速度和停顿都很合理。特效配合:技能光效、击中特效都很漂亮真实。敌方互动:后退、击倒、击飞、死亡动作都有所展现,让战斗更有意思了。触发:有打断、打晕触发机制<font color="#.2 交互系统好友系统:这个功能不错,可以跟其他玩家一起玩。PVP系统:没有工会系统:没有<font color="#.3 数值系统成长系统:成长系统方面比较单一,只有升级,突破,还有三个属性的固定式提升,以及法宝功能。资源产出:主要通过副本,任务,桃园,和活动的方式资源回收:回收基本就是强化角色、武器两个大项。<font color="#.4 活动丰富性:只有简单的登陆奖励,还有等级奖励。合理性:频率低、奖励低、玩家成本和收益的数值不成正比。四 音乐音效<font color="#.1 音乐丰富程度:数量很多,但不怎么好听。契合度:音乐听起来庄重严肃,甚至有点哀伤,玩个游戏而已,不应该这样。<font color="#.2 音效UI音效:音效听起来十分清脆,感觉十分不错动作音效:很多个人一起砍,所以噼里啪啦的很热闹。人物语音:在主界面点击人物会展示专属语音,在释放技能时也有对应语音。bug建议<font color="#.建议召唤到达免费时间,提醒玩家。<font color="#.建议按钮加上文字,这样看的明白一些,一般游戏都这么做。<font color="#.水墨画风格,《影之刃》这个游戏做的很好,虽然我玩不来,但是看起来很漂亮。<font color="#.扫荡次数不恢复,这个怎么玩哦。<font color="#.复活一次要90个元宝,对于我这种手笨的得破产。<font color="#游戏太难,女生真玩不来,如果有自动战斗就好了。就像那个《口袋龙族》就可以。<font color="#.VIP的描述有很多重复的地方,这是故意的,还是不小心点了复制。美术:人设 8分美术:UI 7分美术:场景&&7分美术:特效 7分世界观:IP 6分世界观:新手指引&&6分世界观:文案 6分游戏系统:战斗系统&&5分游戏系统:交互系统&&4分游戏系统:活动& &4分音乐音效& &8分
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新手教学中悟空不能走,也没有怪兽出现,卡在一个画面中,游戏无法进行下去。
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二次元的小祈~
【——5.17】本周评测到此楼截止----------------------测评完结
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游戏名称萌想三国机型:sony游戏类型网游RPGMIUI:游戏题材三国小米ID:画面风格3DQQ号:战斗模式即时回合游戏ID:戒痕游戏第一印象:游戏第一感觉不是很好,毕竟登录界面做得不是很好,有点死板,而且游戏新手指引太简单了。Artistic&&designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型Q版造型,不过做工有点粗糙5色彩色彩搭配比较合理,特别是人物穿着色彩7动作比较普通,不过比较符合实际6UI(25%)比例色彩UI比例色彩做得很不错6边框金色边框,很不错7交互交互还可以5场景(25%)主城主城设计有点单调和死板5战斗场景战斗场景做的非常好,很丰富,不同关卡有不同场景,而且比较形象8其他场景其他场景感觉不怎么样,特别是登录界面5特效(25%)UIUI特效还不错6战斗场景挺好的,对战的效果很不错7匹配度很高6美术分类总分40总评(按各项权重计算)24.3333World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍这个不是很好,介绍有点少,要玩家探索很久5目标建立人物技能升级强化6剧情(30%)题材匹配度匹配度高,符合剧情7文案(30%)任务、道具任务比较丰富,道具也不错7IP(10%)————符合游戏6世界观分类总分30总评(按各项权重计算)18.5Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏适中,很不错6操控感不需要怎么操作,只有开技能时需要,不过有点繁琐,还好有自动操作按钮,很不错6打击感很好,特别是听剑击的声音7交互(30%)好友有添加好友功能,并且可以相互聊天7工会有工会6PVP有排行榜6数值(20%)成长系统完成任务及竞技7资源产出副本通关6资源回收技能升级及装备7活动(10%)丰富性与合理性活动比较丰富,奖励也很合理7游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)26.3333Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐比较轻柔舒缓,很不错7战斗音乐比较激昂,很适合场景8音效(40%)UI音效很不错6战斗音效不错,很享受刀剑的声音6配音(20%)角色或旁白比较少5音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)13.1667总计满分130最终游戏评分86游戏建议1.登录界面做得比较死板,建议增加动态图,比如云雾是飘动的,还有水是流动的。& & 2.人物造型比较粗糙,棱角比较分明,看起来很死板,建议人物造型做好点,改得圆滑点。& & 3.新手指引太少了,需要玩家花太多时间去摸索,建议新手指引详细一点。& && & 4.技能释放比较麻烦,建议有按钮一键开启。& &&&5.主城设计太过单调,只有自己几个英雄,建议各路英雄都可汇集,而且增加一些其他商人类的人物,还有就是场景比较死板,而且那花瓣飘得有点假,没有树,却有花飘零。
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本帖最后由 lw203454 于
16:42 编辑 已投票,求积分游戏名:萌想三国机型 :vivo Y18L 4G移动版测试环境:wifi编写日期:小米ID:QQ:游戏ID:小古月游戏截图:1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风: Q版卡通复古画风 & &&&B 构图: 原画构图合理美观。透视效果比较好进大远小& &合理美观,角色头部做了放大处理,整体比较可爱的感觉& &&&C 层次: 人物特写有一定的层次感,从不同角度观察的效果不同,比较生动。近景与远景层次分明,近大远小&&& &&&D 细节:不是很丰富 不同的英雄会有符合其性格的形象& &着装精细.面部无表情,发型与人物搭配合理1.1.2& &&&动作A 实现方式—— 2D动画,生动,活泼B 连贯性——人物角色动作连贯自然C 加速度——角色加速度一般,动作幅度比较机械,角色的动作不是很自然& &战斗中略显拖拉 D 丰富度——&&每个角色都有自己的特定战场动画,比较丰富&&每个角色会有自己的攻击动作&&1.1.3& &&&色彩A 搭配——&&色彩搭配合理,整体以休闲色为主,适合放松心情& &对比色和相近色运用得当,没有非常大的缺点和优点B 明暗—— 人物的迎光背光效果做的也挺不错& &角色与景物阴影处理的比较自然贴切C 主次——主次分明,主色与反差色运用的很合理& &能够突出主次,重点突出了肩膀以上,能够表达出萌的效果 1.2&&UIA 比例——框体在屏幕中的大小合适、没有产生遮挡,整个界面非常简洁B 边框——很有质感&&木质风格,古色古香,边框灵活多变,比较活泼,符合游戏题材,与游戏界面整体搭配不错C 色彩——看起来感觉色彩较为丰富,视觉感不错& &光源渲染突出,与暗处的融合,自然和谐&&与边框搭配合理& &D 按钮——&&设计独特了,而且按钮位置十分符合我们玩手游的习惯&&E 图标——符合背景设定&&功能图标、装备图标非常细腻,一眼可以认出其功用1.3&&场景A 登录界面——登录界面很漂亮,让玩家能第一眼感觉到游戏画风风格B 主城—— 背景有点像桃园三结义里的桃园、和题材剧情的匹配度非常高 C 世界地图—— 立体感非常强的俯视写实地图,战役模式进度的展现一览无余& &D 战斗场景——色彩、细节,与世界观画风配合程度相当高& &战斗场景丰富,色彩与整体风格统一,与世界观画风相匹配&&E 互动元素——有很丰富的互动元素 1.4&&特效A&&UI特效—— 有少许的特效B&&技能特效—— 技能特效丰富,释放技能时,立体感强二、世界观2.1 IPA 题材——以中国古代历史武侠为题材,B 受众——受众很广,喜欢动作手游的玩家,与题材比较贴合 C 异业作品——D 贴合度——&&比较贴近符合题材、剧情设定&&2.2 新手指引A 玩家定位——提升自己战斗技巧和战将的总体战力B 功能介绍——&&新手引导对游戏主体玩法的操作介绍和系统介绍还是比较全面的&&新手引导简单易懂,引导提示到位 C 目标建立—— 武将的收集与培养,副本闯关, 游戏玩家通过不断通关副本来推进剧情,并提升自己的实力D 巅峰体验与CG—— 整体的世界观给人的感觉非常广袤,非常惊心动魄,玩家可以很好的融入到这个世界中来2.3 文案A 人物名称---以历史人物为主,符合题材和IPB 对话—— 比较幽默风趣,玩起来比较开心&&剧情对话符合副本走向,有着不凡的文笔 C 装备名称——符合装备图标,一眼可以认出其功用D 地名——符合题材、剧情设定三、游戏系统3.1 战斗3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率——自动战斗,非常清心。技能可手动也可自动,操作要求基本没有&&B 单场时间—— 随着难度的提升关卡耗时逐渐升高& & &&C 一天内的总战斗时间——24小时都可以进行战斗3.1.2 操作感A 便捷——游戏操作比较便捷B 流畅感—— WIFI下游戏运行还是非常流畅,2G网络就不可以了比较卡,主要是网速问题3.1.3 打击感 A 操作指令——玩家主动控制的指令传达 还算顺畅,会有少许卡顿B 角色动作——比较丰富,普通攻击与技能攻击动作多变,还有写休闲小动作,非常不错& & 角色动作快慢有序,动作与停顿自然和谐& &C 特效配合——普通攻击与技能攻击都有挺好的特效D 敌方互动——角色被攻击后会有一定的动态效果&&非常多,技能效果非常全面,被攻击时的效果也不同& & 敌方被攻击时会有不同的反应动作&&E 触发—— 有触发机制,主要是技能上的 3.2 交互系统A 好友系统--- 有,可添加推荐好友B PVP系统 ---未发现,也可能是等级不到未开启 C 工会系统—— 未发现,也可能是等级不到未开启 3.3 数值系统A 成长系统——游戏玩家通过关卡得经验升级角色等级提升与经验获取还是比较合理的B 资源产出—-- 游戏产出途径多:任务,活动,奖励C&&资源回收——主要是角色能力的提升,装备的强化,武将的召集等,整体收支还是比较平衡的& & 资源回收方式少 3.4 活动A 丰富性——— 比较丰富等级奖励、活动奖励B 合理性——频率、奖励、玩家成本和收益的数值还是比较合理的& &&&很合理,玩家的投入与产出成正
四 音乐音效4.1 音乐 A 丰富程度—- 背景音乐多变,不同界面配乐不同。音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富B 契合度——游戏音乐还是比较有节奏感的,符合游戏竞技的题材,游戏节奏也比较紧凑&&主界面音乐旋律缓慢抒情,比较适合放松心情。战斗界面音乐旋律节奏比较快,符合紧张的战斗氛围&&切合度高 4.2 音效A&&UI音效——按钮会有不同的音效,比较好听& &背景音乐比较好,很有节奏感听着比较舒服。比较的柔和,又有起伏感B 动作音效——平砍或者技能声音比较丰富,听久了也不会腻烦的感觉 C 人物语音——人物语言符合题材 五 BUG与建议1.游戏节奏有些慢,只有自动战斗,建议加入 N 倍加速,提高游戏进行速度2.人物动作的细致程度低3.名字为什么自己不能确定,改名字还要元宝,至少像别的游戏第一次免费。4.人物有点小 建议优化5.普通攻击建议多加些连式,不然总是同一个动作会显得好死板。总结:总体而言还算合理,但有的细节还是要处理一下*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 7美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && &&&6世界观:引导& && && && & 7世界观:玩法介绍& && &6世界观:目标建立& && &7系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 6系统:活动& && && && & 7& &音乐音效配音:& && && &8总分:& & 68& &&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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本帖最后由 小米会武功 于
01:24 编辑 游戏名称萌想三国测试机型MI 3C电信版游戏类型回合MIUI版本MIUI5.5.9开发版游戏题材三国、穿越QQ号画面风格3D卡通小米ID战斗模式半自动回合游戏内ID小米会武功一、美术角色造型美术风格非常有个性化,色彩鲜艳搭配得当,立体可爱。角色形象符合在三国中的形象,并且有恶搞趣味。例如董卓带着拳头,肚腩不停摇晃。细节衣着、表情、四肢、发型等细节刻画到位,特点分明形象突出。个性人物缺乏语音台词、休闲动作展示,形象稍显空洞。UI布局UI功能分布合理,符合一般用户习惯。UI占用屏幕比例很低,留出更多空间展现背景建筑和人物。UI与背景融合度高,兼顾视觉效果和操作体验。窗口中尺寸,米色底板,边框材质突出符合游戏美术风格。各界面窗口规格大小不一,色彩、字体保持统一。按钮圆形、园底座边框,图标精美,材质表现良好。按钮大小便于操作,摆放合理。图标桌面Icon:使用贴合游戏内容的形象,能直观看出游戏画风、题材。道具图标:装备图标形象大方,识别度高,一眼能看出道具类型。同类型装备差别大,容易区分。特效手指点击、滑动屏幕会有流光特效;点击按钮有变暗特效;界面切换特效为普通的弹出、翻转动画。UI特效简洁美观,具有时尚感,爽朗清新。场景登陆界面背景图水准一流,元素突出,主题鲜明,亲和力强。登录接口色彩、字体搭配自然美观,框架大小合理。主城界面画面清晰,色彩鲜艳,渲染效果极佳。动态效果丰富,画面活泼。阵容武将展示在界面,建议点击武将可进入详情界面。章节地图直观的世界版图,各个章节一目了然。关卡以列表形式排列。战斗场景画面极为精致,色彩对比非常鲜明,层次分明极具视觉感染力。游戏的画面清晰,在同类型游戏有独特亮点。融合度人物形象、场景地图、游戏UI融合度高,画风一致,整个画面十分协调。二、系统战斗系统战斗模式半自动回合。手动释放技能,可长按头像选择目标。游戏的战斗系统做的不伦不类,没有类似《刀塔传奇》的即时微操,也没有类似《小小霸王》的手指滑动英雄走位。游戏长按头像选择目标,暂停游戏,影响战斗流畅度,显得愚不可及。英雄缓慢的来回走动,没有起到任何作用的走位,拖沓游戏节奏,更让人抓狂。希望游戏能做一款安静的回合制。想要风骚,请学习《小小霸王》《部落英雄》,手指滑动英雄走位,滑动选择目标攻击、释放技能。动作设计角色技能攻击时拥有形象特写,攻击方式多样化。游戏动作设计丰富、生动,有强烈的视觉表现力。特效配合技能色彩绚丽,效果覆盖范围广,视觉表现极其出色。技能效果符合人物属性和技能描述。人物动作与技能效果衔接完美,技能施放后敌方相应的即时反馈,表现出很好的打击感打击感角色动作、技能效果、音效、敌军受击反馈结合衔接适时、流畅、完美,各种因素结合获得的打击感强烈。引导系统新手引导采用以箭头引导的一键操作形式,玩家只需要跟随箭头进行点击就可以顺利进行游戏。简洁性整个引导时长适中,不会引起玩家反感。实用性新手引导简单易懂、引导提示到位。游戏主要功能点、难点新手引导完全覆盖到。帮助信息游戏无内置的帮助信息。当玩家对系统存在在疑问,无法找到指引。竞技场的规则说明点击无响应,应该是没有完成。成长系统关卡设计关卡难度设计合理,符合游戏节奏。关卡星级评价设计合理且设有普通、精英难度,具有挑战性,能吸引玩家重复挑战。升级难度升级难度设计合理,主要通过副本经验、日常任务经验。目标建立游戏整体体验良好,游戏内容粘性强,玩家成就感足,有清晰的目标追求。经济系统游戏经济体系完善,能够对货币进行有效的回收,游戏币获得及使用途径多样化。内置福利签到、7天登陆、每日礼包等,活动丰富合理,用户粘性高。任务系统主线任务、每日任务相配合,让玩家可以深入游戏玩法,起到引导、奖励的双重作用。日常玩法兵营日常、佐战九州、朱雀殿等等。整体而言,可玩性还是挺高的。交互系统聊天系统缺点:点选玩家可以拉黑,却没有添加好友、查看阵容登操作。好友系统缺点:“查看”功能无响应;缺少赠送体力等交互功能。工会系统待体验。排行榜优点:排行分类丰富;单独显示我的排名;缺点:无法执行添加好友、私聊等互动操作;我的排名只显示竞技场排行,不会根据排行分类选择变化。竞技场优点:每日排行奖励丰富;缺点:挑战次数过少;三、世界观IP题材三国题材,把三国与当下流行的元素结合起来,给人以新鲜感和吸引力,提升产品整体档次。剧情开场动画简单快速交代背景,但是缺乏后续关卡剧情,故事感薄弱。贴合度游戏题材与整体风格融合度较高,游戏内各元素之间统一性、协调性把握的很好。受众题材知名度高,类型为当前热点,人群受众面广泛,目标群体定位清晰。文案人物三国历史著名武将,简介言简意赅。道具道具分类相当清晰,功能指向性好,玩家可以通过道具介绍明白道具的作用和使用。关卡关卡描述语言流畅、表词达意,简短的背景故事描述,略微增加玩家的剧情代入感。对话无。音乐界面音乐游戏音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。针对不同场景能有不同的音乐体验,与游戏内画面表现相符合,能营造出相应的气氛。战斗音乐战斗音乐节奏紧凑,渲染紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。音效UI音效UI音效单一,各界面按钮使用的通稿。可以考虑适当丰富音效,增加升级、强化等事件音效。动作音效多元化打击音效,音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富。音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。人物语音无。稳定兼容网络稳定网络不够稳定,经常出现断开连接等现象。适配兼容适配性能好,无闪退、卡死现象。但是发热比较严重。模块加载登陆加载登陆速度正常,没有出现登陆困难情况。关卡加载关卡加载速度正常。操作指令界面响应切换流畅、响应灵敏。按键反馈主动控制的指令传达顺畅,按键反应速度在平均范围内。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Bug建议& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Bug1:登录时没有出现登录框,重新登录可解决。如图。Bug2:从排行榜出来后出现贴图错误,甚至带到战斗界面。如图。Bug3:竞技场战斗双方英雄都原地站着无动作,时间结束判我方失败。如图。Bug4:武将存在无法穿戴装备问题。例如董卓无法穿戴皮甲装备,重新登录无法解决,若干时间后恢复正常Bug5:调整董卓技能文字显示问题。如图。Bug6:英雄信息界面,英雄名字与职业图标重合显示。如图。不足1:怒气蓄满后,技能可释放时,头像特效较差,无[url=]图片[/url]法吸引玩家注意。不足2:调整技能释放时,名字特写的显示效果、位置。不足3:调整战斗字体如“速度DOWN”“攻击力UP”,游戏背景不适合出现英文。建议1:可通过钻石扫荡,或者关卡增加扫荡券掉落。无扫荡卷,无跳过战斗,无加速战斗,非R玩家根本无法存活。建议2:调整免费元宝召唤冷却时间为24小时内。48小时的冷却时间过长,玩家每天登陆免费抽奖的期待都没有。建议3:点击主界面英雄,可切换至英雄信息面板。建议4:免费召唤可完成“日常-广招英豪”任务。建议5:“扫荡战场”系列任务增加元宝奖励。建议6:调整竞技场历史最高排名奖励,目前甚至出现为0的情况。
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已投票 求积分机型:红米NOTE 1MIUI版本:MIUI-KHICNBH14.0小米ID:游戏评测员:miss小菜菜游戏名字:萌想三国游戏角色名字:小菜菜游戏心得:画面不是很美观,人物形象都大同小异,战斗动作速度好慢,可能是我不是本人喜欢的类型吧,不太感冒*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~一、美术1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风:Q版卡通设计& &&&B 构图:构图合理,人物可以放大,远景近景搭配合理& &&&C 层次:层次分明& &&&D 细节:人物穿着,表情等都有细致的刻画1.1.2& &&&动作A 实现方式:2D骨骼B 连贯性:一般较贯把,总感觉像慢动作,打打就停下来站位,然后在打C 加速度:无加速D 丰富度:比较单一1.1.3& &&&色彩A 搭配:比较合理,色调比较柔和B 明暗:光源阴影合理,自然协调C 主次:主次分明,人物突出,很萌1.2&&UIA 比例:大小正合适B 边框:边框很复古,符合设计C 色彩:色彩视觉效果不错,符合设计风格D 按钮:按钮方便,试用大众操作E 图标:与功能相匹配,一眼就能看出其功能作用1.3&&场景A 登录界面:美观大方,看着很舒服,颜色很鲜艳B 主城:画面整体挺好看,有活力,动态效果很好C 世界地图:关卡副本,以列表式排列,一目了然D 战斗场景:场景丰富,偏暗E 互动元素:有一定互动元素1.4&&特效A&&UI特效:一般B&&技能特效:不够绚丽,立体感很强二、世界观2.1 IP:A 题材:三国B 受众:喜欢Q版萌萌哒的玩家和爱好三国题材的玩家,比较广泛C 异业作品:D 贴合度:与题材比较贴合2.2 新手指引A 玩家定位:提升战斗力B 功能介绍:新手指导比较全面,容易上手C 目标建立:通关副本,武将培养升级D 巅峰体验与CG:2.3 文案A 人物名称:以历史人物为名符合题材B 对话:略微少C 装备名称:与图标相匹配,一眼就能认出其功能D 地名:与题材相匹配三、游戏系统3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率:操作简单,自动战斗,频率低&&B 单场时间:根据关卡难度提升时间长度&&C 一天内的总战斗时间:看心情&&3.1.2 操作感A 便捷:比较便捷B 流畅感:战斗有点卡顿,不是很流畅& & 3.1.3 打击感A 操作指令:释放技能,会有些卡顿B 角色动作:有些单一C 特效配合:还不错,攻击动作和特技都有一定的绚丽效果D 敌方互动:被攻击会有一定的动态效果E 触发:禁锢,击退,眩晕3.2 交互系统A 好友系统:有B PVP系统:待体验C 工会系统:待体验3.3 数值系统A 成长系统:通过通关副本,召集武将和各种任务来提升武将等级B 资源产出:通关副本,日常任务C 资源回收:武将进级,技能强化,装备强化3.4 活动A 丰富性:比较丰富,佐战九州,每日任务,登录奖励B 合理性:资源产出和投入很合理 四、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:比较丰富,不同的战斗场景有不同的音乐B 契合度:衔接比较好,战斗音乐比较紧凑4.2 音效A&&UI音效:比较单一B 动作音效:比较单一C 人物语音:无五、总体感观不是本人喜欢的类型,攻击速度过慢,还老是出现断网,卡顿,有待提高。 六、建议与BUG建议1:提高战斗速度,可以增加随级别高低加速战斗意见2:可以增加钻石扫荡,不然扫荡卷用没了就升得困难了建议3:虽说是Q版,但是战斗感觉人物太小,视觉不是很好建议4:游戏经常卡顿和会网络断掉,希望改善建议5:后期玩的时候一截图就会出现暂停建议6:战斗中打打就会跑回去站位,然后在打,感觉好怪异,动作一点都不连贯了建议7:在主页面提示商店处有红点,但是就是不让点,等12级才可以,那就不要出来红点嘛*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设&&7& && && && && &&&美术:UI& & 6& && && && & 美术:特效& && & 7& && &&&世界观:引导& & 8& && && &世界观:玩法介绍& & 7& && &世界观:目标建立& &8& && &&&系统:战斗& && &&&7& && &系统:交互& && && &6& && &系统:活动& && && & 7& && &音乐音效配音:& &7& &
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本帖最后由 大名鼎鼎 于
22:42 编辑 已投票&&游戏名称&&&&萌想三国&&&&机型:&&&&小米3 16G,移动版&&&&游戏类型&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&MIUI-5.5.9开发版&&&&游戏题材&&&&三国穿越&&&&小米ID:&&&&&&&&画面风格&&&&3D卡通&&&&QQ号:&&&&&&&&战斗模式&&&&半回合制&&&&游戏ID:&&&&大名鼎鼎&& &&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&采用3D卡通人物造型而且很萌,武侠写实画风符合游戏设定的IP,构图合理美观、均衡对称,但是游戏中不同的人物脸部特征非常相似尤其是刘备跟孙权。&&&&2&&&&色彩&&&&搭配协调适中,对比色、相近色与游戏中背景能够很好协调,游戏中人物主色和反差色失衡给人一种模糊的感觉。&&&&2.5&&&&动作&&&&通过骨骼实现方式,连贯性还行,加速度协调,在人物移动和攻击动作都有很丰富,动态感觉不足。&&&&2.1&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&框体在屏幕中的大小适中,布局合理,没有产生遮挡;背板颜色、透明度可以衬托文案和按钮,并且与边框搭配合理&&&&2.5&&&&边框&&&&以木质边框为材质,风格及样式有古代历史风格,符合游戏设定的美术题材&&&&2&&&&交互&&&&整体分布效果一般,材质表现尚可、位置便于操作,图标设计的很细腻,层次分明。&&&&2.2&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城界面以田园山水为背景,画面色彩很丰满,建筑采用古代造型及色彩,整体画面与世界观画面相匹配。&&&&2&&&&战斗场景&&&&战斗场景较为丰富,每个场景不同,背景画质一般,与世界观画风较为配合,但是没有动态效果。&&&&1.9&&&&其他场景&&&&整体上面差不多,建议多一些背景图片最好是有动态效果的。&&&&2.2&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&轻微的缩放效果,比较大众。&&&&2&&&&技能&&&&攻击及技能效果,不是很绚丽,但是能够表达出战斗效果及击打效果,光影效果一般,立体感一般。&&&&2&&&&匹配度&&&&各个特效均能较好的契合其主体,整体符合游戏的理念&&&&2&&&&美术分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&25&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍的很全面,能够让玩家基本熟悉游戏各项功能应用。&&&&4&&&&目标建立&&&&通过竞技获得较高排名体现玩家的成就感&&&&4&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&匹配度跟背景题材很切合&&&&4&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&都还不错,符合游戏设定题材及背景。&&&&3&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合游戏设定&&&&4&&&&世界观分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&19&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&游戏易于入手,有扫荡功能, 操作成本和频率比较适中,由于没有加速功能单场战斗花费时间较多,一天之内花费时间相比较多。&&&&1&&&&操控感&&&&操控便捷,流畅感舒适。&&&&3&&&&打击感&&&&玩家主动控制的指令传达顺畅,加速度没有停顿。&&&&3&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&有,拥有添加好友、我的粉丝、黑名单功能。&&&&3&&&&工会&&&&有,25级才开放,开放需求等级太高建议更改&&&&2&&&&PVP&&&&有,排行榜及竞技场功能,竞技场通过排名高低获得奖励&&&&3&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&英雄的获取,英雄技能的解锁和提升、转职以及英雄星级的突破,装备的获取&&&&3&&&&资源产出&&&&副本、各种活动、商城产出&&&&3&&&&资源回收&&&&把资源投入不同成长系统换取战力的提升。&&&&3&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&签到、日常活动、成就以及商城抽取等丰富活动让玩家玩家养成一定的习惯,固定的时间来参与游戏,奖励较为丰富。对内测游戏来说非常合理的。&&&&3&&&&游戏系统分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&27&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&音乐很好听,符合游戏设定的背景。&&&&4&&&&战斗音乐&&&&背景音乐跟战斗音乐能够很好的协调。&&&&3&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&按钮的开关音效不同,符合游戏背景&&&&3&&&&战斗音效&&&&各种技能音乐,较为丰富,非常不错的音效。&&&&3&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&没有旁白建议增加&&&&0&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&13&&&&总计满分100&&&&最终游戏评分&&&&84.4&&&&游戏建议:&&&&1.游戏中人物形象建议有所更改,目前里面不少人物相似度很高,而且不少三国人物不好相认。& &2.人物名称第一次更改竟然需要20元宝,这个设定非常不好建议第一次更改不需要元宝。& &3.战斗场景没有加速功能,游戏非常耗费时间,建议更剧等级或者VIP等级不同提供不同的加速倍数。& &4.武将之间没有联动性,建议增加武将的之间的缘分系统,以提高武将的某项属性。& &5.部分人物星级不符合常理,三国中的三大阵营主将刘备(1星)、曹操(2星)、孙权(3星),竟然不是相同的星级,建议更改&&
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&&游戏名称&&&&萌想三国 &&&&机型:&&&&mi 3c &&&&游戏类型&&&&网游 &&&&MIUI:&&&&miui6 &&&&游戏题材&&&&三国 &&&&小米ID:&&&& &&&&画面风格&&&&3D &&&&QQ号:&&&& &&&&战斗模式&&&&回合制 &&&&游戏ID:&&&& && &&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&人物的造型很棒,人物比例合理,人物特点鲜明,人物的衣服都做的符合人物的特点,画面清晰&&&& &&&&色彩&&&&色彩搭配合理,看得都很漂亮&&&& &&&&动作&&&&人物的动作都很多,不是很呆呆的感觉&&&& &&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&大小合适,色彩主要以黄色为主搭配上其他的颜色,构成UI&&&& &&&&边框&&&&黄色的质感边框,感觉不是很好,很简单的样子&&&& &&&&交互&&&& 反应很流畅&&&& &&&&场景(25%)&&&&主城&&&& 主城界面的层次效果很好,颜色鲜明,画面清晰,但是人物感觉和主城场景的搭配不是很好,建议学习&&关门放吕布的主城布置,5个人可以在场景中分散布置,可以下棋,舞剑,读书等&&&&战斗场景&&&& 战斗场景做很好,超棒的3D制作,画面层次感也很充足,我见过的很赞的场景&&&& &&&&其他场景&&&&世界地图以一个阴影地图为背景,再加上一种街机很常见的地图模式构成相比于游戏的别的地方,这儿有些粗糙啊,太简单,随意了一些 &&&& &&&&特效(25%)&&&&UI&&&&点击就变暗,感觉不是很明显,建议加上变大效果,方便游戏&&&& &&&&战斗场景&&&&主要是游戏技能特效,技能特效看的很华丽,很漂亮,但是技能特效有不少BUG,例如黄盖的第一个技能的特效,有些时候怪物在范围内不受伤害,孙权的第一个技能释放时有别人一起释放时,容易卡住&&&& &&&&匹配度&&&&很符合啊&&&& &&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&33&&&&World&&view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍很全面,有很多的东西,都讲到了,随着等级的升高而展开,好不错 &&&& &&&&目标建立&&&&人物养成,副本通关,排行榜& &排行榜&&建议加入嘿呦三国的排行版系统,多加一些平民关系有关系的系统,增加一下参与感&&&& &&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&题材很匹配啊&&&& &&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&这个中规中矩,发挥正常;但是发生过BUG,我上午做完了的任务,领取了奖励;晚上的时候又可以领取了一次,一共领了两次;在游戏中,完成了任务,没有提示,必须要退出再次登录才能领取 &&&& &&&&IP(10%)&&&&————&&&& &&&& &&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&22&&&&Game system&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&游戏战斗节奏很慢啊,不是一般的慢,太浪费时间了,一个小场景要快一分钟,全部要两分钟到三分钟,建议加入游戏加速功能设计&&&& &&&&操控感&&&&释放技能也就是,游戏操控感觉不是很棒,基本没有什么操控,&&&& &&&&打击感&&&&怪物的被攻击时都有动作体现,同时也有死亡动画,变白直到慢慢消失,同时还有不良BUFF提示&&&& &&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好友功能设计很完美,什么送东西啊,搜说之类的都有 &&&& &&&&工会&&&&这个激活,游戏的节奏太慢了,,,,,坚持不下去了,研发大大&&&& &&&&PVP&&&&强烈建议游戏研发大大开启PVP系统&&&& &&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&都是很基本的人物的升级,升阶, &&&& &&&&资源产出&&&&副本,人物,签到提供所需要的资源,主要是任务和副本所得&&&& &&&&资源回收&&&&人物的升级和升阶&&&& &&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动种类不算多,奖励不够丰富啊,而且游戏奖励UI提示也不明显,玩的第二天才看见&&&& &&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&& 很慢节奏,很放松的音乐&&&& &&&&战斗音乐&&&& 听的很激烈,很带劲&&&& &&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&很简洁的声音&&&& &&&&战斗音效&&&&很不错的铁剑相击的声音,和飞箭破空的声音&&&& &&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&这个没有听见啊,没有吧&&&& &&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&12&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&103&&1.& &&&1 总体来说游戏的画面是很赞的,但是游戏的可玩性上面是欠缺了不少东西,感觉能玩的东西很少啊,战斗力的提升只有人物的影响可以加入一些别的方面,例如:星宿系统,神器系统,美女系统;可以去看一下,一款叫做 仙神变 的游戏2.& && &2 游戏画面很棒的同时,带来的是游戏的有不少的bug;游戏在开始时,不点击自动游戏,等到进行到小场景结束时,再点击自动游戏,没有反应3.& &&&3&&游戏的UI 设计,便利性不够,特别体现在给人物专门打装备的时候,如果想退出直接退到主城界面& & 4 关羽是个女的,,,,& &&&5 既然没有元宝奖励,你放什么邮件
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~美术 1.1&&人设1.1.1& &&&原画 A 画风:精致的3D建模,略带Q版的武侠人物造型,比较呆板严肃的表情都感觉很不错。对话时夸张的特写头像运用十分有趣。 B 构图:构图整体美观合理,人物有点类似大头娃娃的感觉。 C 层次:通过旋转可清晰看到人物的层次结构,动作协调。 D 细节:细节处理不是很到位,表情略呆板,多数英雄表情无变化,衣服特效处理比较好。 1.1.2& &&&动作A 实现方式——3D建模B 连贯性——动作较为连贯,在战斗中会有技能之后的收刀动作,很协调。C 加速度——角色加速度表现不是很明显,比较僵硬。D 丰富度——每个角色都设计有2个以上的动作,动作比较丰富。1.1.3& &&&色彩A 搭配——各个人物色彩搭配合理,很好的凸显出相应人物的特色。B 明暗——人物明暗以简单的原画体现,不是很明显。C 主次——色彩主次运用得当,上身多以亮色系,下身偏暗。 1.2&&UIA 比例——整个界面看起来很整洁,框体在屏幕中的比例适中、无遮挡。B 边框——统一的黄色木质的圆形或圆底座的边框,与整体色调搭配合理。C 色彩——色彩多以黄色与红色系为主,与背景形成对比,视觉感不错。 D 按钮——排行榜的按钮设计没有边框,色彩都略显杂乱。基本按钮设计统一,整体很协调。E 图标——图标表达功能清晰,设计与主题相符,利于操作。 1.3&&场景A 登录界面——登陆界面以宏伟的山岭为背景,广阔的天空与绿色的树木搭配,中间的小城池给人一种隐士的感觉。B 主城——主界面绿色的村落为背景配合活泼的音乐给人一种持续活泼的心态。C 世界地图——采用地图板块的方式呈现,剧情进度以列表形式体现。D 战斗场景——战斗场景制作细腻精致,在每一个章节的场景都有不同,层次感十分明显。E 互动元素——无。 1.4&&特效A&&UI特效——UI特效运用较少,亮点不足。B&&技能特效——技能特效表现十分华丽,起手动作与结束都有相应的过程。世界观2.1 IP——《三国演义》A 题材——三国,仙侠题材。B 受众——爱好三国游戏的玩家,喜欢卡牌类型的群体。C 异业作品——游戏整体为2.5D,类型为卡牌,同类型作品有《刀塔传奇》《我叫MT》《秦时明月》等。D 贴合度——游戏依照原剧情制作副本,人物等,贴合度高。 2.2 新手指引A 玩家定位——召唤英雄,群雄逐鹿。B 功能介绍——通过剧情进度,提升等级解锁功能,引导设计比较简单。C 目标建立——主要以武将收集为主的养成玩法,后期会有PVP系统介入。D 巅峰体验与CG——开场风趣的黑白漫画,体验效果很好。 2.3 文案A 人物名称——游戏为三国题材,孙权,刘备等于IP相符。B 对话——现代风格的风趣对话,符合剧情走向。C 装备名称——装备图标与名称相符,区别明显。D 地名——符合三国的剧情走向,以整体剧情为地名。 游戏系统 3.1 战斗3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率——战斗操作比较少,频率低。&&B 单场时间——单场时间1分钟-2分钟左右。&&C 一天内的总战斗时间—— 战斗时间无法加速,只能以自动来进行。时间较长,受体力限制。 &&3.1.2 操作感A 便捷——玩家只需要选择技能释放位置即可,操作简单。B 流畅感——在战斗中多技能释放多次出现卡顿情况,流畅感较好。 &&3.1.3 打击感A 操作指令——十分流畅,技能点击即可释放,优先级设计很好。B 角色动作——无起始动作的设计,加速度等效果不是很明显。C 特效配合——英雄的技能与技能效果一致,特效与动作搭配效果很好。D 敌方互动——制作比较简陋,对于怪物有攻击反馈,怪物打人的反馈却没有。E 触发——丰富的属性设置,MIIS以“失误”来表示,没有看出明显的触发机制。 3.2 交互系统A 好友系统——设计全面的好友系统。B PVP系统——基本的PVP模式,与众多游戏类似,无亮点。C 工会系统——暂无体验,需要25级才可开启。 3.3 数值系统A 成长系统——游戏主要以英雄收集,提升实力为主的养成线路,成长系统不够丰富。B 资源产出——与往常的卡牌游戏类似,花费时间能力提升,充值VIP等加快进度。C 资源回收——成长线路较少,回收模式较少,比较单一。 3.4 活动A 丰富性——当前的活动量比较少,只有相应的充值活动,不足以吸引玩家。B 合理性——竞争性质的冲级奖励,登陆奖励等,设计很合理。 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——基本音乐设计比较丰富, 清新活泼的主界面音乐与背景都搭配很协调。在获取奖励,抽奖等方面感觉比较单调,建议增加音乐。B 契合度——漫长悠扬的战斗音乐与自动化的战斗模式很协调,整体契合度比较好。 4.2 音效A&&UI音效——基本按键清脆的音效十分好听,也有少量的地方没有设计全面,获取奖励时缺少音效设计,带入感不够。B 动作音效——各个人物之间的平砍音效各有不同,设计相当丰富。C 人物语音——无人物语音的设计。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏不足及修改建议1、签到奖励,奖励的物品图标几乎一致。2、技能的能量条满之后,提示不是很明显。3、孙权在战斗中,没有设计拔剑与归剑的动作,每次走动剑在身后,一打剑就在手上,看起来有点别扭。4、技能设计为可选择目标释放,是不是可以设计上增加“取消技能的释放”。5、竞技场放置的位置,太过隐蔽了,根本没发现。 Bug反馈(截图)1、出现技能卡屏的情况,技能释放之后一直存在,到下一个小关卡才消失。多个技能释放经常存在技能卡顿的情况。 2、[size=15.246px]技能释放时指示弹道框不见,技能选取的目标头像与怪物不符。3、[size=15.246px]游戏在登陆后,点击抽奖会显示免费,点开之后返回才会显示真实的等待时间。4、[size=15.246px]游戏战斗中暂停键中的设置,也是继续游戏,没有转向设置。5、[size=15.246px]怪物在死亡时,特写镜头多次出现卡顿,一秒的镜头变成[size=15.246px]5[size=15.246px]秒。6、[size=15.246px]宝石箱开启无效果,数量不变,提示已使用数量。7、[size=15.246px]在英雄信息的界面,英雄名称与英雄类型重叠了。
评分 测打分表(每项10分满分)美术:人设& &8& && && && && & 美术:UI& & 8& && &&&美术:特效& & 7& && && & 世界观:引导&&6& && && &&&世界观:玩法介绍&&8& && &&&世界观:目标建立& &6& && &&&系统:战斗& &8& && && &&&系统:交互& & 7& && && && &系统:活动&&7& && && && &&&音乐音效配音&&8& && &游戏总分:73
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