300英雄黄金齿轮叠加联盟物理叠加有没有上千的

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英雄联盟那些伤害怎么计算?比如有些技能加英雄联盟玩不了0.1物理伤害怎么,有些又加输出伤害,还有鞋子加2级速度快多
英雄联盟那些伤害怎么计算?比如有些技能加0.1物理伤害怎么,有些又加输出伤害,还有鞋子加2级速度快多少,比加百分之15的快吗?
网友回复:
我的回答非官方数据 只是根据自己的游戏经验而来
首先所有攻击力都是加法算 比如你加1点攻击 就是在你的基础上多加1点攻击 小兵的护甲是0 减免物伤是0% 所以你多少面板上多少攻击打上去就是多少攻击
攻击伤害增加的手段有减防,暴击,加攻击速度
减防的意思是攻击时忽略攻击目标的护甲
比如你有100点攻击 对方英雄护甲45 减免物伤30%左右
你有一件黑色切割者 而本次攻击计算护甲免伤真实伤害值应该为 70点 而你的黑色切割者效果会使得对方护甲降低15点 因此 减伤物免降低到了 22%左右
这个时候 你在打他一下 护甲计算按照22% 真实伤害为78点 黑色切割者效果叠加两层 目标护甲变为 15 减伤物免降低到了12%左右
再打一下同理得到88点真实伤害,而目标护甲降为0 减免物伤为0% 在以后的连续攻击中均获得100点伤害
物理免伤没有负值 因此你的伤害值最多达到你的面板攻击
暴击 暴击是有一定概率出现200%的伤害 这个算法是先算对方的护甲免伤 在真实值的基础上 提高1倍的的伤害值 有些装备或者符文可以增加暴击伤害的意思是 在200的基础上提高效果
暴击概率是出现暴击效果的概率 算法是加法计算 最多到100%概率
攻击速度 攻击速度加多少 是按照加法计算的
比如1秒攻击1次 你有个装备提高30%攻击速度
那么你1秒攻击次数就变为 1X(1 30%)为1.30次
你再出一件加攻速30%的装备 你的攻击次数为1.60次
技能加伤害 每个英雄都可能会同时兼有物理和魔法伤害 技能伤害的后面括号里橙色加成为物理伤害 蓝色为魔法伤害 你的物理攻击和魔法攻击均对相应技能有加成伤害 但是不同的技能加成是不一样的
比如你有个物理技能基础伤害是100 你有100点攻击力 技能加成系数是20% 就是说你的技能攻击是100 100*20% 为120点伤害 不同的技能 系数是不一样的
魔法伤害同理
移动速度 个人感觉2级鞋子的速度基本上等同于15%的速度了 这是在你身上本身是没有鞋子的前提下
历史上的今天:数据告诉你Lol新英雄永猎双子千珏为何强到无解!
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最近Lol中最火热的话题除了即将到来的2015赛季全球总决赛,那就数第127位新英雄永猎双子千珏了。击杀或是助攻目标,将会增强千珏的普攻,目标当前生命值的1.25%将会作为额外的物理伤害。
最近Lol中最火热的话题除了即将到来的2015赛季全球总决赛,那就数第127位新英雄永猎双子千珏了。早在半个月之前拳头的交流论坛就已经透露出了下一位新英雄将为双生类的英雄,就是之前提到过的阴阳鱼Dama,不过永猎双子是以羊和狼为原型(难道美羊羊和灰太狼吗?)。而且从之前官网放出的那段对话和永猎双子的设定来看,新英雄的确与中国的阴阳有着莫大的联系,而且对话中似乎还提到了混沌初开,实在是很让人不解啊。
永猎双子千珏
普攻范围:500
基础移动速度:325
生命值:530+85/每级)
法力值:300+35/每级)
每等级攻速加成:2.5
伤害:49 + 2.2*(等级-1)
每秒生命值回复:2 +(0.11/每级)
每秒法力值回复:1.3944 +(0.08/每级)
护甲:26.5 +(3.25/每级)
魔抗:30 +(0/每级)
被动技能介绍
【千珏之印】
技能说明:千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
测试服数据:
羊和狼一起标记目标为猎物。
羊可以在选择面板上直接点击敌方英雄头像进行标记。
狼会周期性捕猎敌方野怪。
击杀或是助攻目标,将会增强千珏的普攻,目标当前生命值的1.25%将会作为额外的物理伤害。
当前额外伤害 = 0%
在成功捕猎之后的4分钟内,羊将无法再次捕猎该英雄。
点评:标记一个敌人,和滑板鞋的契约以及盖伦大招的被动大反派很类似,但是这个标记最最变态之处就于,击杀被标记英雄后,羊灵能够获得永久的攻击力加成!这是继亡灵(为改版之前的亡灵)、狗头、小法、锤石之后的又一位成长型英雄,这意味着他不需要过多的依赖输出装备就能打出非常可观的伤害,而且狼灵还会周期性的捕杀野怪,这也是新英雄被定位成打野的原因。
【乱箭之舞】
技能说明:千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
测试服数据:
消耗:30法力值
冷却时间:9秒
羊跳跃攻击,对附近最多3个敌人射出利箭,造成60/90/120/150/180 (+0.2 总AD) 的物理伤害。
使用W或是在它的效果持续时间内进行跃击,将会使Q的冷却时间降低至2秒。
点评:Q技能相当于一个位移技能,并且能够攻击多个单位,相当于一个位移再加上飓风的效果,另外提到过这个金额高在开启W技能或是持续时间之内进行越击能够直接使Q技能CD降低到2秒,这样不仅更加灵活而且还能小位移来穿过障碍物,刷野效率也能提高。
【狼灵狂热】
技能说明:被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
测试服数据:
消耗: 40法力值
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
被动:当千珏移动时,会获得猎手活力层数,最多叠加至100。叠满之后,千珏的下一次普通攻击会从目标偷取X的生命值。
主动:狼占领一片区域,并攻击其中的附近敌人,持续8秒。羊通过攻击的方式来控制狼的攻击目标。如果羊离开这个区域,狼会停止攻击并跟着她。狼的普攻造成25/30/35/40/45(+0.4 总 AD),对被动所标记的目标还会额外造成40%的伤害。
点评:W技能分为主动和被动效果,被动效果类似于电刀和亚索的被动,都是通过移动积攒被动层数获得其他的效果。而千珏的被动带有回复能力,这不仅刷野时能够得到补给,而且在与对方战斗时都能起到至关重要的作用。而主动施放相当于一个增益buff,不仅狼灵攻击能够附加额外的伤害,而且羊灵对被标记的英雄还能造成高达40%的额外伤害!伤害加成也很可观。
【横生惧意】
技能说明:千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
测试服数据:
冷却时间:16/15/14/13/12秒
致残一个敌人,使其移动速度降低70%,持续1秒。
如果羊攻击目标大于两次,那么她的第三次攻击将换成狼冲向敌人,造成大量的物理伤害。
狼所造成的物理伤害数值为80/110/140/170/200 (+0.2 总AD) +目标最大生命值的5%。[对野怪最多造成300伤害]
点评:E技能就是千珏的核心输出技能了,致残一个敌人,不仅有减速效果,而且还能为羊灵接下来的攻击造成巨大的额外伤害,并且还带有目标最大生命值的伤害,类似于韦鲁斯的W技能,只不过触发的效果完全相反。
【羊灵生息】
技能说明:千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
测试服数据:
冷却时间:150/130/110 秒
羊祝福一片友方英雄所处的区域,持续4秒,其中的生物、友军、敌人都不会死亡。生命值降到10%时,单位会变得无敌,不会受到伤害或是治疗效果。
当祝福结束后,其中的所有生物会获得200/250/300生命值的治疗效果。
点评:这个大招又是一个及其恶心加变态的大招了,祝福一片区域,在区域中所有的生物都不会死亡,而且降低到10%就会变得无敌。就像许多网友说的那样,这就是一个群体性的蛮子大招,而且祝福结束后还处于区域内的生物还会回复一定的生命值。这开团在己方ADC脚下放一个大招,那就真的是4秒之内死不了,比起巴德的大招还要无解!
综合来看,永猎双子的定位为打野和ADC两个位置(当然野区更适合)。而且被动是攻击力成长,大后期不用说了,只要获得足够的攻击力,那么即使一身肉装也能秒人!再加上大招的超强保护能力,团队作用也非常高,而且这个英雄对于爆发性英雄以及团战型阵容有着非常大的克制作用,只要及时开启大招,就能保护在区域内的所有队友(当然敌人也是如此),不过再加上酒桶赵信这样的英雄,那么敌人也不会站在羊灵的大招中了。
当然为了游戏的&平衡&!所以这个英雄缺乏硬控,而且可想而知有着高输出能力应该是个小脆皮。输出高是高,但通过技能来分析,这个英雄的输出能力有非常大的局限性,主要还是要依靠W和E技能的作用。而且大招也是一把双刃剑,如果对方有发条、蛇女这样的英雄,那么完全可以站在羊灵大招之内,等大招消失后就是一个大招。
当然这只是测试服的数据,我们要想过过瘾还必须得等到国服更新才行,而中间将被多少次削弱,那就不得而知了。
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[责任编辑:张雷]
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首先是工资装类:  经历了改版大家都知道: 这3个工资装,可以相互叠加,但是不可以一个装备出几个。  怀念过去的一个带5个黄金之心的年代。  然后不得不提到的一个物品是:
  细心的朋友注意到了。唯一的特效是提升2级的移动速度。但是25点得护甲跟12%的闪避却不是唯一特效,也就说明12%的闪避是可以叠加的。  但是叠加是按照百分比叠加的,叠加方式是乘法不是加法。  6双靴子最多能叠加到60%回避,不会再多。如果你之前叠过闪避符文,那么你的回避甚至不足60%,只能50%多,至于到底是怎么个算法,我不清楚,我只是试验过。  我在1区就遇见过一把科技刀 5双忍者靴的武器大师。。有兴趣的朋友可以去尝试。  接着就是我之前那个liduo77论坛号发的:
 团队增益光环:
  同一个队伍里面可以同时存在2个军团盾。属性是可以叠加的。但是不能一个人带2个。  后面有朋友给我回复过,除了带盾的有2个图标显示,其余3个队友只会显示一个军团盾的图标,但是仔细看会发现增加的属性是2个叠加属性。比如如果玩家A B D都买了这个物品,玩家A B D站在一起,每个人也只能受到2次的叠加效果。  一般来说一个人买一件军团盾,全队人享福,当有第二个人再买一件军团盾的时候,第一个人和第二个人会同时拥有双层的光环,仅叠加2层,再有第三人买也不会叠加3层,再有人买也就不太划算了。这算是光环共享吧
 然后是增加魔法值的装备: 和东西,魔法值的变化就会发现在同时装备了魔宗利刃与的情况下使用技能是只会增加4点法术上限的,但是魔法值是不会叠加的,可见两者的唯一被动并没有出现相互叠加的情况。  减CD的装备:
等等等等等(太多了)减少CD的装备是可以相互叠加的,不同装备的减少技能冷却时间的唯一被动其实都是可以被叠加的,即使它们减少的值是相同的也不会影响叠加效果。  但是CD最多减少40%(极限)  不同装备但同样是拥有减少技能冷却时间这个唯一被动技能的装备效果是可以相互叠加的,哪怕你两件装备(注意,是要不同的)都是减少相同数值的技能冷却时间。但除了减少技能冷却时间这个唯一被动之外的其他唯一被动技能都是无法叠加的,就好像实验里所用到的魔宗利刃与那个增加法力上限的唯一被动,就算你同时拥有了魔宗利刃与大天使之杖在施放技能之后都依然是只会增加4点法力上限,这点大家要注意了。耀光与三相其实是一个相对特殊的例子,只有少量的大件与小件之间会存在这种冲突的情况(另一个例子是女神之泪与大天使及魔宗利刃《前面有提到》),而多数的大件装备与它的散件之间其实是可以互相叠加效果的,例如与。  
 韧性: 和   来自不同物品的韧性不能叠加(比如,如果同时装备(35韧性)和斗篷(25韧性),总韧性将取两者中最高韧性:35韧性。  这个装备有点奇葩。 不过可以提出来,这个装备的溅射效果是可以叠加的,  我EZ出过2把,出2次溅射效果。 和   灯笼和爪子不能叠加,因为灯笼需要爪子合成,而他们都是唯一被动,则取最大的那个被动 和   灯笼和绿爪可以叠加,因为绿爪的唯一被动按比例扣血,但是也是唯一被动,此时只有绿爪的被动有效,灯笼被动无效,buff取最高值.   最后来个坑爹的: 这个东西不能叠加。。下一个会覆盖上一个的效果。。。  想拿一血的手快的基友注意了。别点重复了。。
红BUFF与兰顿、冰锤之间的关系  研究完兰顿自身与冰锤间的关系之后紧接着的就是关于红BUFF方面的研究了,首先请看看当只有红BUFF时击中野狼所带来的状态:
  从图中可以看到红BUFF所产生的减速状态图标与文字描述都是和兰顿所产生的减速状态是一样的,按照前面的研究如果是碰到这样的状态的话应该是会出现强效果覆盖弱效果的情况的,但当我把红BUFF与兰顿以及冰锤放在一起实验之后却得到了一个出乎意料之外的有趣结果:
  当我击中野狼并发动兰顿后野狼的减速状态图标显示有两层效果,并且对比图4和图6的话会发现野狼的速度的确是被进一步减慢了,由此可见它们之间的减速效果是可以叠加的。  好了,以野狼为目标的实验就到此结束了,由于弯刀和科技枪刃以及一部分英雄的技能都是只能以英雄为目标,因此从以下开始将会以英雄作为实验目标。
弯刀、科技枪刃之间的关系  弯刀和科技枪刃的主动效果都是能够减少目标英雄的移动速度50%(游戏里面弯刀的文字描述有个小错误,它没有写明是只能对英雄使用,但实际上它却是和科技枪刃一样只能对英雄使用),不过它们所造成的伤害以及使用的范围都是不同的,那么当我同时对目标主动使用它们的话会有怎样的效果呢?  结果是目标英雄虽然是受到了两次伤害,但却只有一个减速效果,可见它们的效果并不能叠加,但从图中可以看出它是一个叫做“之击”的独特效果,因此理论上它应该是可以和兰顿以及冰锤、红BUFF相互叠加的。  实验结论:  好了,到目前为止所有带有减速效果的装备基本上都已经测试过了,而这次的实验证明了兰顿之兆虽然主动和被动都带有减速效果,但主动和被动同时触发时却只有减少攻击速度的效果可以叠加。  至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。  而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。  最后这些装备相互之间的效果全部都是可以叠加的,也就是说冰锤(或木锤、冰杖)、兰顿、弯刀(或科技枪刃)、红BUFF的减速效果是可以相互叠加的:  图中的英雄被冰弓用大招R间接命中,然后被冰弓的冰箭Q射中,冰箭射击同时又触发了红BUFF与冰锤的效果,与此同时还被施放了科技枪刃与兰顿的减速效果,从状态中可以看到它们全部叠加起来了,不过这里也要顺便提醒大家的是虽然这些效果可以叠加,不过减速效果在超过某个百分比之后收益就会开始严重地递减,因此想要做出100%减速效果其实是永远都不可能的。
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两个大天使可以叠加不?
大天使除了被动增加蓝上限的必须把一个个叠满其它的都可以
也就是说可以叠?
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联盟吧有没有物理豪,刚看的永动机,从骑士吧转的
请问这是真的吗?
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请叫我最伟大的物理学家...
给大家普及一下关于托卡...
欢迎各位科学指证。
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    --安得倚天剑,...
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看不懂的别BB,看得懂的...
骑士澳洲后卫被评联盟最脏
作为一个小弓箭 天天被...
直到我碰见了WEGIGABYTEMisaya 、你微笑时好美丶、麦多丶丶 、草莓丶才知道原来胜利可以这么简单,赞一个!(LOL盒子)
你自己抱自己能把自己抱起来就是真的,
秒沉的节奏
这得多强的磁铁
我每次都叫英雄全称的!记得有一次,我快被对面打死了,我就低下头打字“打野的,我是上单,来上支援一下好吗?我快被对面的上单打死了”等我打完这些话抬头一看,我都复活了
不是真的,我以前也是这样想。
这是一个完整的系统,所以在这个系统是平衡的,所以这只是个逗比,不是
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楼上楼下的吧友你们好!今天我在这里给你们表演一个很神奇的魔术——BIU BIU BIU      ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏ๎ฏด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็
这不科学。
维持一个平衡的状态,但不会永动
不想说…都是懂得
它的那个磁力是
相互抵消了
并没有外力
无法运动的
人力气再大能把自己抬起来吗?
我想说:根本停不下来!!
如果力臂会动磁铁会和铁块吸在一起。如果不会动就没什么变化。。。反正总之这辆车是动不了
n年前看过,lz在侮辱我们智商?
开几把玩笑,
你在你家车里使劲的推车,车能动,这个就是。。。
我每次都叫英雄全称的!记得有一次,我快被对面打死了,我就低下头打字“打野的,我是上单,来上支援一下好吗?我快被对面的上单打死了”等我打完这些话抬头一看,我都复活了
目测lz没学过力学玛的这明显是一对平衡力麻
智堪忧,不会动。受力处在平衡状态。如果你能把磁铁和车子分开又能不停放在前面就行,不过不可能,车子不是马,磁铁不是胡萝卜。「我是Dark Scl,我在寻找,永不放弃,Real So Scl」   --来自助手版贴吧客户端
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