女娲补天的神话故事志可以随时PK吗?

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原作者 独孤 伍
这是模拟经脉图,你打不可按着我的点。。毕竟大家野外还是要打架的,悬中,百会,神阙都是需要的,萝卜青菜各有所爱,主要抓住几个主要的就行了。再来是镇派
装备的选择
由于我是纯治疗五毒装备的选择是手和鞋子用的五毒会心,衣服,头用的是五毒的纯治疗,而腰带裤子用的是7X的纯治疗。我是觉得7X的腰带和裤子加化境,而且能激活2次御劲,衣服和裤子上的附魔就可以选择治疗量才这么穿的,各所有爱,这只是我的小小观点,其次裤子和腰带不显示哦,各位爱美的萌妹子大可放心。重点就是,有化境的选择化境,没有化境的就选择御劲。
秘籍的话没什么好说的,唯一要提的就是女娲补天有本持续时间加3秒的有BUG啊!!!!!
开局前你必须做好的几件事
招个宝宝出来,建议蜘蛛,可以拉人,现在的竞技场队伍基本都会有TC,蜘蛛能直接把TC拉下马。你可以和自己的队友说先手打的节奏慢一点,等对方来攻,五毒趁其不备,把TC拉下马,本方的TC果断就见机行事,冲上去噼里啪啦一顿猛揍。特别要提的就是华山之巅这张地图,上了台再招蜘蛛,或者台下直接用蜈蚣,蝴蝶。这张地图你在开局招的宝宝会被卡在台子下面。所以蜘蛛是无效的,此地图视野比较开阔,易急火,带个蜈蚣或者蝴蝶保命吧。
设置一个焦点,建议是TC,为什么呢,五毒有个技能叫枯残蛊,还有个技能叫千丝,虽然这两个技能伤害不高,但是有吸蓝的效果,对TC用基本能吸5%的蓝,所以,你懂的8S的CD,技能的时候就丢一个,尽早得使对方没蓝就能尽早得减轻自己的压力,何乐而不为呢。另一用处见第一条。
局中你要牢记的几件事
注意CJ的大风车,记得挂好扶摇,不要离开柱子,它能救你,不要让别人那么轻易的在开阔地带救火你,不要太前太后,避开吞日月。
听DPS的安排,大概知道主要急火目标,顺手上个千丝,为其减速。
特别要注意的事情
都说五毒不缺蓝,但也不要频繁得刷醉舞,蛊惑最好留CD,不要无脑得给自己的治疗,或者你的JQ,暗恋对象,各种软妹子,萌汉子。
关于五毒的宝宝 千蝶使用时机和女娲补天
五毒就是靠的宝宝的灵活试用而女娲和千蝶作为五毒的大招使用时机是非常之关键的。
先说说千蝶吧,除非你献祭了蜈蚣,可以随便开千蝶,不用考虑站位啥的,只要人群中笔笔直的的一站就行了。所以千蝶尽可能得站远一点,然后呼唤一下队友过来向你这边跑,战线拉过来,千蝶只要读个3秒,团队的血基本也就满了,我们不可能做到能玩玩整整的做到读好一条的千蝶。如果真是那样,我只能说你的敌人弱得你开千蝶的用处都没有。
其次说说五毒的另一个大招女娲补天,这个曾经被各个门派喷得练体鳞伤的技能,其实在55这样小团队的竞技中简直就是弱暴了,雷霆,难道你点掉女娲去献祭宝宝?各种定身一定会在你开了女娲之后无限制的往你脸上砸,毋庸置疑的。而且交了女娲之后就会成为五毒的一个真空期,
别人很可能会立马转头急火你,就像WH交了星楼一样,但尼玛人家星楼交了还有春泥啊,春泥没了还有毫针啊,我们只有献祭自己的宝宝,当献祭了宝宝之后,你又苟延残喘得活了10S后,你会发现你所有的技能都在CD?只希望这时候你的队友能心领神会,给上你一个风袖,给上你个春泥,那简直就是如沐春发,如果你是妹子,他是汉子,你建议你们还是在一起吧。如果你们都是汉子,那就搞基吧。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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做练习。表理我。
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PS一下啊。。女娲补天那本持续时间加3秒的秘籍BUG已经修复了。可以正常用了。
&问一下啊,不是说开了女娲之后,开千蝶无法打断么,为什么我女娲后开千蝶别人一个苍月或者天策马上踢一下,我就被打断了。。&
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我是打55队JJC的,还有一个HH奶,整场下来开蜈蚣最多,蛤嘛第二,蝴蝶第三,其他2个BB就没用过,主要是偏向献祭解控效果,很少在意用蜘蛛拉人
女娲跟千蝶俺是不会同时开的,中场丢个鼎以防万一自己挂了,小轻功连接CD空白,遇到天策,俺直接丢个鼎给大家,把天策拉到另一边把他蓝耗光拖延对方战斗力,完全无压力
求大大们指点下,多教俺点知识,谢谢!
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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无色幽明@花钱服
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展位,慢慢看
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本帖最后由 从前、从前 于
04:44 编辑
...枯残 千丝什么的。个人觉得。遇见4DPS的队伍。还是先想保命为主吧,即使是消耗战,不是特别犀利的手法,还是别想着用。容易打乱操作,
55 打断 减速,都会有队友去做,不差自己。毕竟是顶着一张嘲讽脸。当然 - -也有-就像今天遇见个补天。空中扶摇连续切换两次目标。还带枯残打断的。
犀利宏。&&- -这是我第一次遇见五毒用宏打断。。无语中。。。。被打笑了。
遇见双天策 还是建议起手蜈蚣 其他一律蛤嘛&&- -。蜘蛛下马。毕竟是理论上操作。宝宝被卡没关系,要的是献祭的技能而已。真要有空去操作宝宝的话。
只能说对面是个水队。。。建议宝宝点跟随。今天就吃了亏。宠物被弄死。风车的时候。人跑开了。但是被天策按到。没了献祭。直接秒掉。
补天的治疗能力就在那。想上高分。还是必须要队友给力。集火转火的快。会救场。
同样配置队伍。不同操作。一个队伍一直在2000分徘徊。真心上不去。
另一个。是新建当天晚上直接2200。。
女娲可以单独保命的时候交出去。但是交千蝶的时候。最好是在有女娲的情况下。否则千蝶就是个坑爹货。。在
没有的献祭和女娲。要及时告诉队友
一旦被集火。随时过来救。给力的话。一个风袖或者春泥。加上队友的控制和自身的轻功闪躲。挺过技能空白期应该没多大问题。
额。暂时想到的就这么多。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &电2&&心肝服&&慕白衣
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最后是最重要的宝宝的使用 5种宝宝的献祭后的效果应该不用多少了,主要说说五毒的几个主动技能。写之前不得不抱怨下,五毒宝宝的主动技能设置的真心不合理。无脑的所有技能都是的,特别是蝴蝶的驱散,策划你好意思吗!!!强烈抱怨。适当得减少我觉得是比较合理的。蛤嘛,这是大部分五毒认为起手带最佳的宝宝,我也表示认同,如果你想打单奶队,果断用蛤嘛,蛤嘛就用蜈蚣或者蝴蝶,不要去考虑别的,保命为主。蛤嘛可以跟随自己,皮比较厚,不太容易在中被傻掉,在自己到底,不舍得献祭的情况下,可以选择群嘲一下,少挨两下揍。我最,我最喜欢的宝宝没有之一,我喜欢用蜘蛛的原因可能是野外打的比较多,对拉人比较有把握,可以灵活使用,曾经我受长辈的教导说竞技场要带蛤嘛,安全。起初我发现效果是不错。但是,时间长了发现带蛤嘛有个弊端,特别是对面队伍给五毒强压力的情况下,你掐了宝宝,继续急火你只能开女娲,当女娲结束后,你想放蛤嘛出来,发现蛤嘛的还有多秒这就会比较尴尬了,女娲之后注定是急火五毒的最好时机,这时候如果你的蛤嘛在是件非常伤的事情,本方治疗只能加大对你的奶量,犹豫的玲珑耗蓝比较高,会逐渐拉大劣势。蜘蛛的用途就是拉人,蜘蛛招出后的站位比较重要,我会选择蜘蛛去咬对面的天策,然后选择和蜘蛛拉开距离,但保持在码左右。当天策过来踩你,你可以用蜘蛛把他拉走,他只能聂云过来继续追你,你便可以聂云反像跑开,聪明的姐妹们应该能理解我的意思,还有就是,现在的比较喜欢来盯五毒,一会抓,一会抓,抓到了就是按倒在地此时远处的蜘蛛一拉,然后的步骤不用我教了,他聂云追过来,你就反向,精髓就是,劲量用蜘蛛去拉开盯你的的距离。灵蛇,在竞技场中比较鸡肋,瞬间加大治疗量,在对面不盯你的情况下可以偶尔使用下。蜈蚣,也是一个常用的宝宝,可以免控,配合千蝶开效果不错,如果有在的话慎用,建议抓影中,苍月的就看了,现在的苍月会选择救自己治疗的时候用,所以会留,见机形式把,千蝶还是那句话,不要报太大希望,但如果能读秒,效果也是很明显的。蜈蚣的使用我是认为放在一个安静的小角落把,很脆,很容易死。。有时近身宝宝,很喜欢乱跑。一不留意就会死。蝴蝶,很多人说蝴蝶可以不点,我个人认为不妥,蝴蝶献祭等于一个大加,犀利的五毒可以扶摇起来后,驱散掉的无相,再去驱散,我想多练练应该不难。接着说献祭的时机和各职业恶心的方法和应对& & TC:他总共回来踩你两次,第一次骗技能,第二次就是来急火你,开场一定要猥琐,没有把握能取得先手的画,千万不要露头。把自己劲量藏在一个视野比较狭窄的地方。如果对面有BX,而且看到你被踩了马上聂云过来,果断掐死你的宝宝,千万别犹豫,很有可能就是剑心过来秒你了。拉TC下马还是划算的的,但注意拉5秒免控上马,如果拿到先手,配合队友把TC的风逼出来,恭喜你这个开局很不错。特别说下TC很个常规的套路,之前他一直死咬着你,然后转身消失在人群中,那肯定是上马准备来踩你第二下,这时候,跑到柱子后面或者左跳右跳可以准备起来了,还有种扶摇,他可能会空中断魂,手按这空格,不停敲,假设你在劲舞团就可以了。避开踩就聂云走,而且他空中断魂,落地后我们还是可以再跳起来次。如果他不断魂空中的你,再左跳右跳坚持两秒就可以弄他下马了。总之如果他是第二次来踩你,没有把握一定要立刻献祭宝宝。千万不能犹豫,不然下一个被急火的就是你。
& & JC:高控制,很恶心,非常讨厌。一般不会来盯我,会去选择盯7X。但不排除奇葩,多用用轻功溜风筝,蜘蛛CD好了就拉一下,不危急就不用献祭。特别要说的是,如果剑纯盯你,绕柱子没什么用要有技巧,最好只绕半圈,因为可能正面就是一个陷阱,你跑过马上就定了,在正面已经想杀掉你很久的口水留一地的DPS们随时准备这调头呢。& &&&CJ:高控制,主流盯五毒的职业,解控一定要交,多后跳,多轻功,。一般CJ重剑后醉月 松涛 峰插 接鹤归,被峰插推出去容易远离队友,碰到CJ盯你让辅助你的治疗多留意你,藏剑有一个人带走五毒的能力,CJ一般鹤归到多人会开风车。如果自己被转,扶摇起来,不过一般风车会配合对面剑纯的团日月,所以最好还是献祭掉宝宝后立马开减伤,不要以为连交两个技能不划算,因为人家也开大招了。
& &&&冰心:绛唇一定要监控好,冰心本身攻击不高,但可以说冰心是急火的好手,不要让自己血线偏低。绕柱子是比较实惠的方法。集火开始剑心,末尾会用剑破收场。一定要绕柱子后面,不让他无缝封内,对付冰心,只能让他劲量不靠近你,绝对自己有危险一定要躲柱子。
& & 唐门:隐身后小心被爆发,跑开点。如果被定马上献祭宝宝,努力把自己血奶满。
& & HS:被抓就跳或者定身,看谁比谁快。沉默聂云走,没聂云用向后的小轻功。一般HS抓完沉默晕你接倒地。被摩柯倒地要解控只能献祭,也可以蜘蛛把他拉走,这是一个比较好的方法。但HS没有单杀治疗的可能,只会控制你。小技巧,如果开局看到HS盯着你穷看,果断的用蜘蛛把,你会发现,他拉你,你拉他,拉来拉去你们就成为了一对好拉拉。
& & QC:小心7星,很恶心的技能。而且一般55很难躲掉,如果他七星了第一次就会有第二次,你就可以直接焦点他了。七星就后跳,气纯和喜欢七星五毒,特别是22 33。有时七星得你像砸键盘。还有他小心三才接八卦,紫气爆发。一定要开减伤或者献祭了反向跑开远离此门炮台,很恐怖的。
这是我自己续更。。官方论坛刚刚上传,听朋友说这里也在转 亲自来更新下~~~~~
帖子原作者奖励,以后可以多来多玩发原创帖.
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学习一下。。被集火得相当苦逼。。。
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写的太粗略了……
是男人就要开扎古
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感谢补全!
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谢谢ls各位经验,希望还能多点五毒jjc的经验,今天回去就跟自家的哈士奇练练怎么躲踩
电信五-双梦 小奶毒一枚 小xx一只
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看了以后感觉我永远成不了一个犀利的战场治疗毒。。。
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太复杂,无心学习。
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手机盒子客户端点击或扫描下载定位不明的矛盾体 《补天志》游戏评测
日 11:10:18 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 画面表现较为出色优点| 团队战斗激烈有趣
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缺点| 贴图粗糙细节不足缺点| 难度陡峭玩法单一缺点| 用户体验并不出色
评测员:无遮
  前不久和朋友讨论国内网游市场规则的变化,不由得心生感慨――当我们还抱着十余年前的游戏规则来坚持自己好恶的标准时,这市场早已奔向那些愿意接受新规则的用户,只落得一群遗老在喃喃趣味和平衡的重要性。我们拥有着世界上最庞大的网游市场,似乎不管游戏内容如何总能找寻到愿意尝试的用户,哪怕开发者再任性一些,也不会立即遭遇生存的困境,《补天志》就是一例。
  在《补天志》中,我们能看到太多拼接和模仿的痕迹,整个游戏透露出一种掩盖不住的不搭调之感。凭心而论,《补天志》并不是一款毫无底线的网游,开发团队似乎抿着一股劲儿在创造自己的规则,但由于整体框架的平庸,这种行为并没有产生质变,反倒格外凸显尴尬。下面,我们就从游戏的风格设定、系统玩法以及内容体验等角度来进行解析。
  《补天志》的开发团队是来自上海的无冬之境,成立于2012年。我们不需要质疑为何2012年成立的公司能做出一款研发已长达5年之久的网游,因为从游戏引擎的表现情况来看,这说法是极为可信的――游戏所采用的OGRE引擎早在十余年前就被大量国产网游厂商所使用,是极为可靠的断代标志。陈旧的图形引擎在很大程度上折损了游戏的画面表现能力,粗糙且单薄的贴图质量让《补天志》的人物及场景透露着一种印象派画作的朦胧。除了引擎所带来的表现力问题,在《补天志》中,影像风格的诡异多变也极为明显――游戏在角色设计上刻意模仿某些以画面为卖点的网游,同时又加入了许多卡通风格怪物的设定,写实与稚幼并存的奇怪组合,似乎代表着开发者对游戏的理解:只要有玩家喜欢,谁在乎什么风格统一性呢?
  影音风格的混搭与凑合,同样表现在在游戏的系统设定中。国产中低端网游早已运用熟捻的手段在《补天志》里尽露无遗――标准化的职业设定,能够最有效的让玩家理解游戏的战斗体系;单线性的任务流程,可以有效的控制玩家的游戏习惯,使玩家按部就班的蹋响开发者早已规划好的步调;严格的掉落控制与活动奖励,进一步控制玩家的行为,使其快速进入那些“有意义”的活动内容;加上一定程度的挫败感与宠物、宝石、神器等升级设计,定然能撬开玩家的腰包,使其为“强”的意念付费。这种流程早已是厂商和玩家间约定俗成的规则,是周瑜与黄盖的契合,是愿者上钩的把戏――但与那些演习同样流程的国产网游不同,《补天志》多了一些自负与任性,于是造成了玩家体验上的不适应。
  《补天志》给玩家造成的最大困惑,大概属于游戏模式和游戏难度的不对等。《补天志》在官方宣传中一再强调团队战斗的设计概念,试图以此体现自己与同类型游戏的不同。为了让玩家能够更有效的参与到团队之中,游戏加强了不同职业的特性,坦克、输出和治疗的关系极为明确,治疗职业及坦克职业的输出能力被极力削弱,而输出职业的生存能力又不容乐观,战斗难度的提升会逼迫玩家自发的集群。这样的设计本不应该被人诟病,但开发人员显然忽视了游戏细节和平滑度的重要――副本虽然完美的体现了团队战斗的概念,但玩家在通关副本后只能收获一定数量的升级材料,单一副本需要数次甚至数十次的累积击杀,极大的折损了玩家的耐性。游戏中并没有治疗药剂,怪物的主动性判定又不够明确,玩家在战斗中比较容易出现意外。由于缺少PK保护,高级玩家屠虐新人的情况时有发生,缺少处罚力度又进一步鼓励了这种行径。此外,游戏中指引的缺失、战斗难度的陡峭和组队功能的不完善等细节问题,也增加了玩家体验的困扰。
  本次测试尚未开放商城内容,但可以预见的是,宝石合成与宠物洗练仍将会是《补天志》日后提升个人能力的重要一环。这样的设定与游戏所提倡的副本挑战无疑有些相悖――倘若玩家凭借消费能力就能碾压副本或者在PVP活动中无往不胜,那么官方此前大肆强调的团队作用无疑将大打折扣。如果玩家不进行某些增值消费就无法战胜特定BOSS,副本挑战则更像是一个笑话。
  道具收费模式的框架搭配上强调团队构成的副本挑战,是《补天志》的最直观表现。游戏在画面表现、职业设定和副本挑战上虽然略显俗滥,但仍具有一定水准。尴尬的是,从道具收费制游戏的角度来看,游戏缺少了一些干脆与爽快,从副本挑战的内容着眼,游戏又缺少足够的掉落吸引。略显混乱的游戏定位使《补天志》用户体验并不出色,系统完善度不足和内容细节的缺失,也会逐步折损掉用户的耐性。
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本次《补天志》内测,预计在开服前5天左右(11月21日)开始在各大媒体和官方网站发布“新版《补天志――战场归来》游戏客户端”,并启动发放“内测激活码”。
作为一款在设计上重在操作技巧和团队战术的MMORPG,《补天志Online》经过第一次针对团队战斗的原型封测后,依照计划进行了整体内容的开发,经过四个月紧锣密鼓地开发制作,完成了较为完整的游戏结构,从核心团队战斗到养成系统以及结构层次清晰的战场、关卡、玩法创建。
由此《补天志》CB2全新版本&战场归来&诞生,并将于11月26日上午10点开启全新战场归来内测。在本次测试的过程中,将会推出一系列封测活动和现金奖励,以招募更多领袖高玩参战。同时也将进一步优化游戏和开发新内容,并对游戏内容的动画、美术、音效展现、细节体验做更多内容准备。
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本次《补天志》内测,预计在开服前5天左右(11月21日)开始在各大媒体和官方网站发布&新版《补天志&&战场归来》游戏客户端&,并启动发放&内测激活码&。
注:第一次原型封测已经激活的游戏账号不用再次激活即可进入本次内测。
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