笑傲江湖ol多玩重剑有带俩个龙爪子的是多少级重剑叫什么名字?

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笑傲江湖ol 武当重剑与少林暴力追击流
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发布时间:12-06-12 01:20 来源:未知 作者:
一、武当重剑
  一、武当重剑
  很多人接受不了,因为大家心目中的武当,都是以柔克刚,四两拨千斤的,但笔者认为,武当有重剑是可以接受的原因很多,我就说2点:
  1,武当确实是有重剑的,本人小时候在武当山学过几年,我师叔就是专修武当重剑,据说,练习重剑的门人,都是有资质的。
  2,笑傲中用剑的门派太多了,华山、衡山等等都要基于原著,而武当只是在原著中的冰山一角,用重剑不会影响原著。
  二、少林暴力追击流
  这点我不能接受啊,少林以纯阳内功为首为名门正派,但我佛慈悲为怀,感觉内功应该是以防守为主,所谓人不犯我,我不犯人,现在怎么感觉像是一个狂暴侠客啊,暴力型的啊,笔者很无语,感觉少林应该是防守很好、攻击也很好的中和的类型。
  没见过任何一部武侠小说里,少林和尚追击敌人,都是暴力追击的。
  举个例子,《天龙八部》的武林大会,肖峰那时候被认为是欺师灭祖的大恶人,少林寺的做法是摆罗汉阵,把肖峰困在少室山,等武林各派离开少室山再捉拿肖峰。还有丁春秋被虚竹降服之后,虽然丁春秋无恶不作,少林还是选择囚禁他。
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笑傲江湖OL武当万岳与重剑断篇 寒冰真决残页数据
  万岳朝宗断篇:
  技能描述:缩短技能冷却时间
  每层所需功力:4000
  未修炼前:冷却18秒
  修炼后:暂时修炼至第三层:14.94秒冷却。
  注:忘记看每层的冷却缩减时间了不好意思~平均每层1秒多~~~
  重剑无锋断篇:
  技能描述:缩短技能冷却时间
  每层所需功力:4000
  未修炼前:冷却20秒
  修炼后:暂时修炼至第四层:15.8秒冷却。
  注:第一层缩减技能冷却时间1.8秒,第二层开始每层缩减技能冷却时间0.8秒
  寒冰剑气真决:
  技能描述:大幅度增加冰属性伤害点数,无法对他人释放,可与寒冰剑气共存且叠加伤害点数
  释放条件:怒气100
  维持时间:5分钟
  增加冰属性伤害点数:193点
  注:在下副本打怪的时候与寒冰剑气同时释放,相当与在5分钟内你多带了3个3级白水晶!
  寒冰剑气残页:
  技能描述:减少释放技能内力消耗,并可为他人释放
  释放条件:内力
  维持时间:10分钟
  每层所需功力:忘记了,应该是1000
  修炼至第五层增加冰属性伤害点数:113点
  注:学了这个,很是期待别人的询问吧?· · · · · · · · · · · ·
> 武当重剑设定确实不妥 但不必吹毛求疵
武当重剑设定确实不妥 但不必吹毛求疵
  关于新视频,谈点看法,逍遥的那个技能特效果确实非改不可,而武当重剑的问题,我查了一些资料、咨询了一些人,觉得这个设定考据确实不够严谨,但从现实的角度也不必太吹毛求疵了。  1、武当派属于道教的一支,供奉真武大帝为主神,法剑是道士行法的法器,在道教法术运用中具有特殊功能,道法体系当中,法剑是运用广泛的法器。道教认为法剑是神授之宝物,是代天行法的利器。法剑作为道派传承的信物,历来为道教各派所珍视,被视为镇山之法器。到警钟所见法剑的各种名称,无疑不蕴含着道教的义理。道教认为若无法剑,则济世度人之道南城。法剑御指道士的道性修持,具有斩妖驱邪的宗教功能。而法剑上一般都刻有“符”,也就是所谓的剑符合一。在明代将道教划分为正一派和全真派,其它各派都归入这两派,考虑到武当派与全真派的渊源较深,所以就把武当派也划入全真派的范围,而在全真教的科仪当中,法剑是必不可少之物,无论是净坛、咒语 、书讳、取气、焚符、步罡踏斗、传度,破地狱皆要用之。早期的剑多为铜制,而逐渐用木剑代替,元朝之后的道士是常用桃木剑的,桃木本身即有镇氛辟邪之用,用此做剑并在剑身上刻画七星日月符讳等则更增加威力。  2、“重剑无锋,大巧不工”这明显说的是玄铁剑,然而,玄铁剑来自于陨石,而陨石的成分多为硅酸盐或镍铁元素,这与之前提到的铜制、木制并不相符,而在原着当中,对武当以及门派武器的的描写其实是比较少的,除了冲虚道长之外,对于武当派弟子的描写大概也就是在第26和39章出现过(两个师侄),而那两个“老汉”舞太极剑术的剑并非随身携带,而是从营救大队的人中随手“借”来的,更何况玄铁剑本身就是一个传说级的事物,其特性已经类似于现代的高速钢了,在小说当中它属于武林至宝的范畴了,它本身就不具备普及的可能性,无论是从教派的历史、现代科学以及原着来看,重剑的设定确实存在考据不严谨的地方。  3、而在今天,你可以经常在公园看到练习太极剑的,专业练习太极剑的人士大多都对剑身、剑柄、剑尖、剑身和剑鞘的各方面都有相当程度的讲究,而标准的太极剑也就是我们常见的带鞘的长剑,重量一般在600克-1000克左右,完全不能列为“重剑”的范畴,剑身的材质一般以不锈钢、碳钢、锰钢的为主。锰钢和碳钢都是需要精心保养的金属,此种材质的剑身每次使用之前要用棉布拭擦干净,使用之后再用棉布拭擦,之后上油(机油、核桃油、凡士林油等均可)入鞘,否则便会生锈。锰钢和碳钢属于较为轻巧的金属,整件的重量会比相同规格的不锈钢剑略轻30克左右,但是并不会影响使用。一般喜欢省事的习剑者还是选择不锈钢剑为宜。  4、其实武当门派,使用武器种类繁多,也有使用重型兵器的,像现在的武当三丰派就有修习朴刀的、武当太乙门就有修习紫金锤的,师承道教“全真教龙门派”21代传人孙至莲道长的着名武术家张九华先生是使用12KG的重剑修炼太极剑的,但是这是因为他的功力深厚和气力大,并不能以此作为重剑是武当派或者全真教的标志;其实,最深入百姓民心的还是长剑(软剑)。,我认为既然完美要做一个笑傲江湖网游,就应该以一个最深入民心的武器作为一个门派的武器,为什么金庸的小说是以长剑为主的武当派,而不是以紫金锤,之类为主的重型武器呢?可以想象一下,整个武当派,张三丰、冲虚,带头拿着紫金锤…绝对蛋疼!在金庸先生心目当中,武当使用长剑是最深入民心的。而不是另类的兵器,重剑的设定确实不太妥当。  5、武当出名的并非只有剑法,武当之所以出名的实际上是源于“太极文化”(阴阳五行八卦学说,易经有云:无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦)以及在此基础上衍生出的各种武学在明代以后(朱棣开始道教被推崇,进入到了一个兴盛时期)得到了一定程度的普及,剑法、拳法、阵法、棍法、硬气功、养生功法皆为所长,武当派跨越的地域很广、分派很多,目前就有龙门,华山,三丰,三丰自然,清微,太乙,正一,榔梅等等,并不是所有的门派都习武,习武的大多是三丰、龙门、华山的,习武是修道的一部份,属于动功的一种。武当派的武功特点是强筋骨、运气功,强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、以意运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯,犯则立。武当武术的风格是偏于阴柔,在均衡或者守势中寻求变化,而在原着当中第26章当中与令狐冲的比试当中,武当的武术不主攻,姿态也并不好看,然而看似愚钝的招式中却鲜有破绽,在影视作品当中对于武当武术的特点也经常以“借力打力”“四两拨千斤”来诠释,而并非侧重于兵器威力以及大开大合的猛烈技击,这次适当的视频,武当派简直成了力大无穷富于阳刚之气的战士了,考虑到官方说过没有重量的设定,那么拿重剑跟拿刀就是一样的了,怎么体现武当武学的特点?  综上所述,我个人认为武当重剑的设定在考据上是不够严谨的,不过从现实的角度来看,武当重剑的设定虽然不妥,但也不必吹毛求疵,原因在于,笑傲江湖OL毕竟是一款游戏,像电影版的笑傲江湖也不是完全忠于原着的,而且,如果一切遵循历史和原着,用的剑是桃木的,没有什么特效,拿着一根木棍跟别人PK,会有多少人玩?  笑傲江湖的开发时间前后应该有三年了,如果我猜得不错的话,中间已经换了引擎了,这个项目应该是拖不起了,推翻原有的设定,大幅返修恐怕高层是不会同意的,而开发组之所以采用重剑的设定,很可能是考虑到了将武器变化作为了游戏的一个重要卖点(比如和尚的三节棍,这点就是很新鲜的),游戏各门派之间互相区分的特色,而在这一点上,笑傲江湖的用剑门派众多,华山的招式又华丽又有剑气,把剑的戏份都给抢了,武当好歹是第二大门派,总不能太逊吧?所以说用这样一个设定也是情有可原的,希望开发组能够对武当的特点再研究他们的武学特点,对武学体系进行一定的调整,技能特效也应当注重太极文化的渲染而非过于华丽的表现,而且不得不说,这重剑以及那个类似插气场的动作实在不够美感。  真武侠,其实是九阴真经提出的口号,并非完美的口号,这一点上不必过分吹毛求疵了,但凡事都是有底线的,在兼顾市场的同时希望开发组和大BOSS们能偶坚守“武侠文化”“江湖感”的承诺,至少我个人是不允许宝宝、飞行、神兽、法宝、西装、啤酒等等设定的存在(传送最好也别有,可以用驿站来代替,效果是一样的,但氛围却不一样,还有那个大冰块),这款游戏不是泛泛的武侠,也不是金庸小说中最另类的鹿鼎记,而是笑傲江湖,因为我不希望等了那么久,看到的是又一个垃圾天龙或者是换了张皮的诛仙。
外文名称:
发行日期:
开发厂商:完美世界
发行厂商:完美世界
游戏平台:
游戏类型:
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开发: 完美世界
评分: 好玩
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笑傲江湖ol多玩百毒哪种经验最高?哪种钱最多?
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《笑傲江湖ol》快速升级攻略 升级经验表分享
16:07 来源:766 作者:cc
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笑傲江湖OL速度冲级技巧
  大家都知道,笑傲江湖OL的主线任务可以一路做到32级,疯狂玩家可以1小时到32级。我在新区见识过这个速度,6点开区,7点就32级了,60级前,本人的主线任务全部清完,看着舒服,但是现在本人81级,主线任务还停留在70级。
  要快速升级,师徒婚姻结义不可少!叠加起来惊人的?
  这游戏其实你24小时在线都没用,龙窟百度就是白天才有,晚上100精力副本100活力地宫,效率队伍2小时能刷完。不过那些变态满级玩家,在线时间必须是龙窟百度早上10点绝对在线,然后车轮战到晚上12点,过完12点马上副本和地宫,刷完后土豪就收药水和绑银准备明天得冲级,不是土豪就自己刷完精力活力挂绿装和绑银了。
  龙0百毒,一天12个小时,每次可以进6次,现在打得快。如果6个人火力全开,可以进8次。按照6次计算72次。一次50w,3600w,刷活力2000w,绿竹400w,刷精力60w一次一天5次,300w,劫镖200w,天下无忧,200w,灭门250w。一天可以7000w左右。但是一般人刷个活力绿竹,精力,偶尔刷个龙0,基本在2000w在2500w之间。
  下页是经验升级表。吓到你了么?
  另外江湖哥这几天不停发90和100级套装,莫非要开100级了么?
  等级 1-2 所需经验324
  等级 2-3 所需经验504
  等级 3-4 所需经验720
  等级 4-5 所需经验972
  等级 5-6 所需经验1260
  等级 6-7 所需经验1584
  等级 7-8 所需经验1944
  等级 8-9 所需经验2340
  等级 9-10 所需经验2772
  等级 10-11 所需经验3780
  等级 11-12 所需经验5760
  等级 12-13 所需经验7956
  等级 13-14 所需经验10368
  等级 14-15 所需经验12996
  等级 15-16 所需经验15840
  等级 16-17 所需经验18900
  等级 17-18 所需经验22176
  等级 18-19 所需经验25668
  等级 19-20 所需经验29376
  等级 20-21 所需经验31500
  等级 21-22 所需经验34632
  等级 22-23 所需经验37908
  等级 23-24 所需经验41328
  等级 24-25 所需经验44892
  等级 25-26 所需经验48600
  等级 26-27 所需经验52452
  等级 27-28 所需经验56448
  等级 28-29 所需经验60588
  等级 29-30 所需经验64872
  等级 30-31 所需经验75600
  等级 31-32 所需经验116640
  等级 32-33 所需经验186480
  等级 33-34 所需经验287280
  等级 34-35 所需经验421200
【评论】《笑傲江湖ol》快速升级攻略 升级经验表分享
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活后使用快捷导航没有帐号?
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UID387631帖子威望0 多玩草205 草元宝
仅仅是个人经验,不一定适用每个人。
快答题的时候尽量放松自己,然后带着很懒散的神经看整张图,千万不要在最后几秒提醒自己要仔细认真,一旦你这么提醒自己,你会发现你把一张图看成了8张图,所以我们很概括的看一张图明显比看8张图速度更快。
在你很概括很放松的看第一眼的时候,其实相同的图片已经在你脑海里了,下一秒你要做的就是找那2张相同的位置。
很多东西都是在不经意间发现的。本人经验之谈,因为以前老被一两个人抢洞,于是我每次都告诉自己要认真,结果每次抢不过别人。现在按这个方法,2-3秒内答完题的概率在70%左右。
最后,尽量跟那些发呆的工作室抢洞,至于你们区如果有秒进的工作室。那只能听天由命了。希望大家都能抢到洞,哈哈。
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UID7192542帖子威望12 多玩草2084 草元宝
我只认识大蜘蛛
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我也只认识大蜘蛛
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看的多了 其实也不难 蜘蛛 熊&&鹿最好认& && &绵羊 蜥蜴&&狼 不好认
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没压力的路过
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现在抢洞都好紧张!
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不谙思量,清寞轻拨。
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来学抢龙O~
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最好认的,蜘蛛,熊和豹子
春天纪念勋章
夏天纪念勋章
秋天纪念勋章
爱情守望者
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笑傲功勋勋章
笑傲功勋勋章
贴图萌勋章
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我就是个死宅怎么了!
棉花糖勋章
不论什么季节也阻挡不了吃棉花糖的节奏
多玩专属记者
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冬天纪念勋章
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& 笑傲江湖ol龙陵百毒
信息编号 1246
区域:长洲区
价格:999元
地址:梦之岛附近
来自用户:
联系人:何生
联系电话:
发布者IP:117.136.14.*
广西移动(全省通用)
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进入原帖与作者交流1、宠物系统:ol龙陵百毒很多玩家不了解峨眉群攻的起手式,如果熟悉的话完全可以先手破掉。不过峨眉还是非常适合新手的,因为峨眉的容错率比较高,远程内力输出对连招要求也不是非常高,尤其作为辅助存在的峨眉一定会是众多MM热捧门派的。我个人认为日月是刺客,日月PK唐门可以说全是以月刀移到唐门背后攻击有了装备刷怪任务当然就一个“快”字,整个人都流畅了。继续跟着主线走我们会接触到游戏里一个重要副本,但不要着急做副本,把主线做到33级吧。到了33级别突然发现没有主线可以做了,下个主线就要35级了。终于我们到了“任务断档”阶段。其实这是很多网络游戏都有的一个过程,并非是真的断档了,之所以没有任务了是因为99%的人会放弃很多支线任务以及各种经验稀少的小任务,日积月累,那些没完成的支线任务就组成了这个传说中的“任务断档”级别。关于我的一点感概:只从上次贴吧比赛。诺神采用峨眉外功套路打武当失利之后。诺神才从新开发了这套取消爪子流打法。这套的打法一旦被抓中,两套就能带走武当了。非常之恐怖。但是就是在用好举案加爪子上面。不太容易。对站位,操作,有很大要求。另外,一旦爪子失误,会有很长一段时间的技能真空期。会被人追着打。所以练习好格挡和逃命,是必备的本领。这次君焰小吃一点亏。就是君焰的纯太极流武当,也是格挡,慢节奏,对拼对耗的。所以给了诺神很大的技能CD空间。总之视频还是非常精彩的。大家不妨来看一看高手之间的对决。Let Us Go!本人玩笑傲武当玩了一段时间了,刚开始觉得武当竞技PK还不错,但是打着打着就不行了,当然不排除完美修改了超远距离插剑,还有伏虎等。下面我说说为什么武当竞技PK不行了,其实主要是一个原因,很多职业只要把你点穴了,可以打出一个高伤害的连招,但是武当不行。 比如峨眉,你只要中招了,能把你抓过来打过去的,能打你将近半条血,再衡山、恒山、日月、五仙,都是一样,少说3分之1的血没了,虽然华山点穴后一般只接两个招,但中过的朋友应该知道,那2个招费血猛啊,只能用大招来形容。。 再来看看武当,基本没什么连招,武当只能一下一下的刮你的血,这时有人可能会说了,楼主自己去看看攻略吧,武当连招一大堆。好吧,那么我就分析一下武当所谓的连招。 现在的武当一般是真武流加太极流PK,真武无非是带燕子、伏虎、荷叶,太极是重剑(后面就叫他点穴)、海底、御剑、万岳(后面就叫他吸人)。那么我们先从点穴点中了开始说: 1、点穴点中后,一般人会接燕子加伏虎,由于中点穴后接燕子对方会被打倒地,如果他不会选择起身时间的话,会继续中你伏虎的第三下眩晕,导致你可以接上荷叶。但是高手应该都是知道这点的,燕子中了后不要立马起身,稍微迟一点,这样虽然会在地上中前两下伏虎,但是第三下眩晕是不会中了,那么如果对手用个出手快点的技能,或者点穴什么的,你的荷叶出手速度是拼不过的,这就是我首先说的燕子加伏虎的不能连。 2、好,就算你燕子加伏虎别人不会躲,中了伏虎的眩晕,你想接荷叶,打出去,前几下别人肯定中,但你接下来再想接什么?只有太极流的技能了,一般情况可以接吸人(海底距离不够,对手在剑阵之外,御剑倒是可以,但结果和吸人一样)。但是高手会第一时间侧闪你的荷叶,你如果这个时间不跑,而是插剑准备接吸人活着御剑的话,不好意思,你的插剑动作太慢,别人可以在你之前先手你,这就是我第二个说了荷叶后不好再转太极技能接。(如果对手没有体力的情况下,还是可以接的,因为荷叶他无法闪出去,但是这样的机会很难抓住) 3、好,就算你燕子加伏虎加荷叶,加吸人对手都中了,一般再就是接海底,再是御剑了(你也只有这两个技能了),但是你会发现,你的御剑又不能全中对手,而御剑,据说最后一下是必定暴击,打不全伤害真不好说。御剑纵观所有技能,只能在吸人对手中了的情况下能全中御剑,那么如果你先接御剑,再想接海底就难了,为什么,御剑那个收手太慢了,你吸人把别人吸你面前了,在别人面前接御剑,那等于说是,我一套打完了,该你了。 其实如果这一套打完了,费血还是不错的,但上面说的那几种可能,导致你不敢无脑1234,非常之纠结,并且现在武当三段了,不能去低级竞技场,每天只能等匹配,很难遇到几个不是高手的同孩,所以基本上别人都不会中全上面的连招。 再说说不是点穴的情况下,你的燕子打中人了,对方迟缓,不倒地,你敢接伏虎?华山、衡山直接点穴破你中间的缝隙,恒山(这个不知道是点穴还是抓取,反正是能破你)、少林直接抓取,破你中间的缝隙,所以不点穴的情况下,已经不可能燕子连上伏虎了。 其实玩了武当的高手可能都会遇到上面这些情况,大多数会寻找改进的方法,我也有些改进的方法,比如点穴--燕子不接伏虎,直接吸人,燕子会使对方倒地,一般情况下对方会倒地起身,那么跑不掉吸人的距离,但是再呢?就是海底加半个御剑了,伏虎和荷叶无法接下去(因为你这个时候剑在地上呢,别指望你拔剑后对手还给你时间接招)。而且这招不能在不中点穴的时候用,因为不中点穴用,对方不倒地,你燕子完了对方直接点穴或者抓取破你后面的伏虎或者吸人(伏虎是因为前两下,别人可以扛着放技能,有人会说伏虎刚体,但点穴和抓取你钢也没用;吸人是因为要插剑,速度太慢)。还有的是点穴--海底--迎风,海底只要冲过去正好在对方的身上,迎风他是跑不掉的,但是迎风之后呢?可以接打别人一、两下的御剑,再就又没有了。 总的来说吧,上面其实算是介绍了不少武当的连招,但是真的都是只能连2个技能左右,跟峨眉、衡山、恒山、日月、五仙等不能比,别人就是一场竞技下来,就抓你一、两次,然后就不过来了,够了,而武当就是慢慢的磨。如果你无脑接,中间破绽太大了,而且对高手来说,有很多次机会立马反打你一个,打完后就开始格挡,没错,你点穴插别人身后可以中,但不会命中率很高,就打两次中一次,那么你一场比赛下来有几个点穴的CD时间?点着了你又能接个多少血的连招?还有的说重剑扔别人身边,接吸人,没错,这个别人很容易中,但是主要是你没什么再接的技能,就是海底加半个御剑,而且这一下你的2个控制技能都丢了,只能龟缩等CD。武当起手除了点穴也就是燕子了,燕子后面没招接,点穴又没有一定中的大招。再加上一个关键,现在武当竞技场的回血技能被和谐了,现在竞技场你的治疗量只有原来的一半,首次回只能回700的血,10层BUG回4000多,跟原来不能比。。 说的有点多,感觉武当现在竞技PK真不怎么样,有想法的朋友可以交流一下,再就是希望完美能把武当的真武和太极的插剑拔剑的时间去了,哈哈啊哈哈哈哈哈哈,我想多了。玩恒山有一段时间了,感觉很无助,相信玩恒山的朋友们都有这样的体会,在这里总结了一点小经验和连招,不喜吾喷,希望能给看到帖子的朋友带来一点帮助。 说起恒山的技能大家都已经很了解了,恒山的技能又分刷怪用的技能比武用的技能和野外Pk用的技能,这里说一下恒山比武最重要的几个技能第一是白红经天,这个技能释放速度快伤害附加火焰伤害,如果套装技能重数到十,比武和挂机伤害程度可想而知,第二个技能塑风吹雪,这个技能伤害也很可观,可是破绽大,在不接惊涛骇浪和打陷足顿足的情况下会闪避的你根本打不到,它的加重数仅次于白红经天,第三个是落英满天,这个技能是恒山唯一一个除了点穴的先手技能也叫突进技能,不仅能破除格挡和陷足,还能躲避一些门派追着你打的尴尬境地,至于是哪些门派,自己实践体会,它的加重数第三。 恒山刷怪用的技能除了上面比武的三个技能之外,有两个最重要的技能就是仪光道霞 很万流归宗,仪光道霞附加火焰伤害在刷60地宫怪物密集的地方那叫一个爽,万流归宗9秒冷却攻击也是可观的。至于野外Pk技能我表示很无奈, 没有控制等点穴别人了一半血没了,这还是幸运的,经常会有点到怪的事情发生,这不仅仅是蛋疼的事情。所以我很少野外pk群战更不会去,挂机升级看看这恒山华丽的技能也不错,我坚持两个观点,第一欣赏创作游戏团队的艺术境界,第二在游戏里少投资在生活中多挣钱,门派虽弱也得有应付的办法不是? 对这样的一个弱势门派才能玩的起放的下。 有点牢骚废话了,现在话归正题奉献上我的比武连招 当身连招--- 彩云追月+ 抚云袖雾+落英满天+白虹惊天+拨云见日+惊涛骇浪+苏风吹雪+梵光出现 这套连招算是伤害比较高的了,开始用当身定身,中间用落英满天定身点两下,最后用惊涛骇浪定身,因为我的白虹惊天加的重数高距离必须近才能发挥最大效果就加在落英漫天后面,如果白虹叠加在别的技能后面产生距离伤害效果会低,这个连招有80%的攻击成功率,有时候也会在白虹惊天后断开对手跑掉,喜欢大连招的朋友可以在白虹惊天后面加个天际归周连招变成彩云追月+浮云修武+落英满天+白虹惊天+天际贵州+惊涛骇浪+苏风吹雪+梵光出现 攻击连招----落英满天两下+白虹惊天+拨云见日+惊涛骇浪+苏风吹雪+梵光出现 原谅我的错别字,在写下升级刷怪地宫用的技能跟先后顺序给大家分享一下。今天是日,公测3个月了,相信大家都尝试了不少职业。 这个帖子我也说了衡山没什么写的,因为当时有取消流,套路就是那个样子,我知道的大家都知道,并没什么新意,而且帖子里面我也说了,原话“所以我奉劝大家不要过度依赖这个方式,因为很可能以后会被和 谐,而且衡山的朋友过度依赖突进取消点穴这个方法,只会让你的战术变得特别简单”(9月4日的帖子),现在也的确被河蟹了,但是仅仅因为恢复正常为什么会导致有大量的玩家选择卖衡山号or不玩,这绝对不只是简简单单的我们衡山玩家没出息,没有取消流了打不下去了这种原因,我衡山和峨眉基本上都打了1500 场左右,不能说很多,但是也可以写一些小小的心得体会,关于我对于衡山的怨念和愤怒我会放在最后阐述,先聊一些心得和体会(以前发帖子我都是抱着良好愉快的心态,但是这次写到衡山我确实是满腔的愤恨、憋屈、无奈),如果我先发怨念只会让衡山你更加寒心,其他玩家会说我是怨妇,所以我先写心得,让你起码有点思路,不然怕你都没心情看下去。 关于衡山,“刺客”这个称谓我们就不要妄想了,往自己脸上贴金的事情我们不干也不敢,比起单位时间内的输出,日月秒杀衡山;比起无缝套路,峨眉才是刺客而且还带奶,所以衡山目前的定位绝对不是什么刺客,你把自己当刺客打你就等死吧。 这一段主要聊一下竞技场的套路和心得体会,以前的套路就是看好时机:长啸落雁+取消流+流星+浮云+岳阳2段+惊鸿+岳阳3段+同雁三绝+闪身位+风卷残云(其中长啸落雁和惊鸿的位置是可以兑换的,长啸落雁改成取消流+岳阳3段即可),什么原地岳阳1段+惊鸿or长啸取消流+岳阳2段+后面噼噼啪啪的都不说了,大家都会的,这个套路因为有取消流的存在所以非常迅猛,对手有时反应稍微慢一点就要中招,看到你手抬一抬犹如惊弓之鸟开始狂跳,高手也拿这招没辙,因为确实太快了,这样也保证了极高的点穴命中率,之后流星浮云的格挡也不是显得十分重要,毕竟有成功率很高的点穴在,很有威慑作用。不过现在一切都变了,那么没有取消流之后应该怎么做呢? 以前我用的是竞技模式,因为这样可以很快的格挡,各种技能的释放也快,转身也快,但是因为取消流河蟹了,所以我不得已切换成了经典模式,因为经典模式之下打出的花样最多,当然相应的操作也更加复杂。 一、突进+点穴,这里的不管是惊鸿or长啸+点穴,现在都需要alt+方向键的支持(惊鸿+格挡+点穴太慢了,因为格挡有0.5秒的读条,而alt只有0.2秒的僵硬),如果你想够快,虽然没有取消流那么快,但是alt断开流也是不错的方法,方法如下:惊鸿+alt方向键+狂按点穴,这里不是手残而是一定要狂按,因为点一下完全有可能放不出点穴,我是习惯alt+w键,大家看个人喜好alt+wasd哪个键都行,因为为了后面套路的多样化,我换成了经典模式,那么操作明细就是:shift长啸落雁+alt断开+点穴+找位置+shift流星选位置+浮云+后面啪啪啪,操作变得异常复杂,我对着木人桩一直练习到手熟才敢去竞技场,而经典模式带来的副作用非常巨大,就是格挡变得非常慢,以前我用竞技模式 是可以通过转动鼠标格挡逍遥背后点穴的,但是用经典模式我只能闪身、跳or反抓,经典模式按shift格挡时间太长完全来不及,大家都知道 格挡是笑傲中逆天的神技,没有了第一时间的格挡,让我有时候觉得自己就是战斗力只有5的渣渣,特别是对日月的背后钩子(不会拉过来,但是直接打僵硬),完全来不及,以前看到他们瞬移到背后是来得及转身格挡的现在悲剧了,也许是我手残吧。不过断开流只要你用得好,有时候的速度基本上能赶上取消流,但那是断开流的极限持平了取消流的下限,而且断开流的速度不足以破当身,取消流是可以破逍遥和武当的当身的,断开流破不了。 二、五种接招,这里我一共分类出点穴之后的5个套路,你可以选择任何一种,因为流星+浮云很容易被格挡,那么只能多样化自己的接招方式才能让对方吃到你的技能,说白了就是赌,因为这5种套路,每种都是有破绽和缺点的,而且牺牲了竞技模式的格挡,只是因为花样多,所以还有点意思,仅供参考。 先说下我的技能:我现在是:惊鸿、长啸落雁、点穴、流星、浮云、比翼双飞、岳阳三醉、风卷残云(我现在70级,没有+入同雁三绝是因为格子不够,同时出于对多样化的考虑舍弃了这个输出技能) 1、最常规:流星+浮云:点穴成功之后,流星+浮云分成功和失败两种情况,成功释放后的情况下分两种接招:a、岳阳2段+惊鸿or蓄力长啸 alt断开+岳阳3段+比翼短按飞镖(你可以选择直接飞镖也可以选择看到对方受身后用飞镖,当然要小心被反抓的风险)。b、接长按的比翼双飞+岳阳1段+ 惊鸿or蓄力长啸断开+岳阳23段。以上2种成功大概可以打4分之1的血+上风卷残云的话可以打出还是可以的伤害,大概是3分之1左右。这是成功之后的例子,如果被格挡了,要么你闪身,要么你风卷残云,or啪啪啪啪什么的 随你吧,都格挡了还能怎么办呢…… 2、比翼双飞+流星+浮云:点穴成功后,比翼双飞直接砸过去,然后立马接流星打伤害,之后有2种情况:a、错开一丝身位之后对方没受身,那么直接浮云打出8段伤害。b、错开一丝身位后对方受身了,那么这种情况一定要等对方受身方向出来在空中马上接浮云,这样大概也能打出5段左右的伤害,不过这种方法打出的浮云,打飞对方后,大部分是可以受身的,所以后面很难再接招数了,运气好的话就是:浮云打飞后马上接岳阳1段+惊鸿or长啸断开+岳阳23段(不过这种很少能打出来,对方可不傻)。这个套路一般很难失败,但是伤害非常低,大概只能打5分之1左右,所以这就是他的缺点,同时对方要是反应非常快或者你放慢了,对方也是能跑掉的,这个就是这个套路的破绽。两大高手对决。精彩视频,哥录制了几场。她们一共打了十几场吧。最后几把,一妃终于打赢姬无命了几把。一妃也是一个玩的非常好的华山。最近我跟他PK,我们通过交流,我跟着他学了不少,特别是他的cancel流连招用的非常娴熟。但是估计还是不熟悉姬无命的这种快节奏吧。不过打完之后,一妃也有认真思考,至于他的总结,大家可以到这里来观看:。我就不多说什么了。另外,马上要比赛了,大家可以看看姬无命最近的新打发,新套路。个人认为,姬无命并非是靠衡山这个职业才这么强势的。而是他本身擂台的灵活反映,以及冷静态度,局势判断和操纵手法。或许给他一个华山,姬无命一样能玩的非常不错。好了,废话不多说,精彩视频,Let Us Go!对手 华山 衡山 恒山 五仙 武当 (打日月和峨眉的视频没录内存不够了) 逍遥 唐门 没有遇到! 有机会我会补一个的。另外,2测会发20000个码。任务奖励:经验奖励每轮递增,40级左右全部做完70万经验,每10次有额外奖励,比如飞行旗、精炼石等。完美世界3D武侠网游《笑傲江湖》将于6月28日公测。继宣布陈乔恩担任代言人之后,今日又再度传出重磅消息。《笑傲江湖》为玩家量身打造典藏豪华版礼包,并将于17号全球首发,玩家在当天京东商城店庆时参与活动可获得。据悉,礼包内含日月神教U盘、日月双刀模型、原画卷轴以及特别的虚拟道具。其中虚拟道具包括座骑、挂饰等,均为此次豪华版特别设计和定制,只有在这款礼包中才可获得。一个战法牧可以衍生出N种不同的职业,我们可以增加变化以弱化这个这个模式,但是绝不是一味否定。!!!
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游戏名称:笑傲江湖
运营厂商:完美世界
游戏类型:角色扮演
游戏风格:武侠网游
责任编辑:橙子
美术设计:可可
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笑傲江湖OL新年活动奖励 马上有经验叠加效果
  早上游戏进行的了更新,在下一上午3开龙0百毒然后刷了许多字去兑换了奖励!
  一点的百毒,木有点门的(在下是不是很不职业!百毒点门的小号居然门派不全!)所以就去绿竹了!怀着猜测的心理实验了下!结果你们猜!对了实验号等级75绿竹小怪无双倍经验4800一只!
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说的太好了,我顶!
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