乐高漫威超级英雄大图鉴这个装置是怎么用的?

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体育游戏(中文)乐高游戏的潜力和希望
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&& 一提起乐高,很多人都会想到小孩的玩具。但真实的乐高的潜在价值却很少有人真正细心研究过。首先,作为玩具的乐高发明于丹麦。现在流行于美国,主要生产地在韩国,泰国等地。但知识产权肯定还是属于丹麦。乐高思维里蕴藏着一种简单朴素的思想,那就是物质是无限可分的,大的东西由小的组成,小的由更小的单元组成。而乐高世界里的一切物质,都可以由一种最小的单元组成,称之为“乐高立方”,说是立方其实是长宽高不等的长方体。就是这个单元,所有乐高零件“其尺寸”都是这个单元长宽高的整数倍数。连圆形都是以这个最小尺寸的倍数为半径的。&&&&& 所以你在玩乐高游戏也时会发现,场景里出现的每一个东西都是可以敲碎的,可分解的,而且分解成钱,然后钱又可以买东西。这就形成了一种物质循环。这是很巧妙的,也是很有智慧的。至今没有哪一款游戏有这种概念,就是物质循环的概念。这样设计游戏,一个最明显的优势就在于可以拉长每一关的通关时间,增加隐藏因素,提升耐玩度。这一点我们等一会在讲乐高游戏时会专门详细阐述。现在我们还是先了解一下乐高的实际玩法。&&&& 实际的乐高很能锻炼脑力和提高创造力。虽然拼起来没有高达那么帅。但高达所代表的一种塑料模型有他的缺点。1:零件不可替换(高达零件几乎是不能相互替换的,一盒中的东西只能按编号拼,拼完了就不拆了,拆也只是几个大件之间变个形什么的)2:废动作太多(拼高达一半时间都花在把零件从注架上剪下来,修水口,上色)3:没有科技含量(高大的动画设定科技很屌,但其拼装模型用的连接方式几乎只有凹凸隼合这种最原始的工程原理)&& 把这些反过来就是乐高的优点,1:零件可替换{一个乐高模型有N种拼法,每种拼法都需要把原来的成品几乎全毁再换,这就体现了乐高的可塑性和多变性。}2:没有废动作(一拿到零件直接开拼,拼完即大功告成)3:蕴含工程学原理,乐高零件的组合方式光是榫卯就有滑隼,直隼,斜隼等多种,还有滑轮,杠杆,轴承,传送带。。。&&& 所以从科技上说乐高绝不低龄,只是以前乐高从未与潮流接轨,所以让人一直提不起兴趣。直到乐高星球大战游戏,玩具同步发售。才让人恍然大悟,原来乐高也能承载如此娱乐效果,人物剧情。。说道乐高的娱乐性,也是不低龄的,因为它可以表现各种人物,环境。&& 乐高人物,其最大的优点就是能与环境配套,互动,不呆板。缺点就是太萌了,无法添加很多细节但配合场景再看时觉得还挺像那么回事的,比如乐高正义联盟里的神奇女侠,看久了还觉得有点性感。超人也挺帅的。(我是说配合过场动画和背景来看)&&&& 下面要正式宣布乐高游戏的价值了。首先声明我是一个影迷,一个超级英雄迷,一个单机游戏迷,不是一个乐高粉。那乐高为什么吸引我呢,我想是因为它的理念。乐高的理念,正如前所述:分解一切,将一切有规律的结合起来。当有这种规律时我感觉我能亲手创造任意一个我想要的电影场景。而且游戏之所以好玩,之所以能玩,就是因为其规则,规律。而且探寻游戏规律,找到制胜法宝,找到别人都不知道的内在捷径本来就是每个玩家的夙愿之一。所以就是两个字:“规律”乐高用其强大的规律性征服了我那个不羁的心。&
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