武器卡牌大师团战战怎么总是我先死

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武器大师大招没用 单挑又不能克制所有 团战作用不大 为啥那么多人用
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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所以我不用啊。。。。。。。。
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别逗了。。
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你不会玩而已&&武器对于一切平砍流来说是无敌的
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如果则这么没作用的话 那么很多英雄都废了 我记得他的晕眩就可以群晕眩有木有 可以当半坦有木有 还比较克制用普攻的英雄
开始的开始
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武器大招怎么没用,每第三下攻击有额外伤害,配合鬼索 牛得很
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大招没用。。。。莫非楼主就是那种死了都不开大的武器?敌人追杀你,开大招加抗性,就可以免死,很多人都不清楚
你故作坚强的模样让我感到心酸
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先去弄清楚武器的大~
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专注30年,武器大师贾克斯全攻略,不看真的是你的损失,纯手打
首先谢谢大家的捧场,能进我的帖子看我唠叨。本人是第一次在发帖并且也是第一次写攻略,只是很想吧心得分享给大家,对这篇攻略也是做了非常久的准备,找了很多资料,借鉴了很多其他人的攻略看,并自己到自定义中测试详细数值,计算。最后综合自己研究的,写了这分攻略。我并不是什么大神,也是第一次写攻略,如果写的不好你们回复直说,如果写的好请客官们看完帮我个小忙,这个是后话了。 废话少说,直入正题,本期我要为大家介绍的是武器大师贾克斯。对于这个英雄我相信多数玩家是不陌生的。武器大师主要走两个位置(上单、打野)。在大赛上武器大师不管走其中的哪一个位置都不是主流,这个我后面可能会分析到。不过在日常的匹配和排位中倒是经常能见到,我相信不少人被他虐过或虐他过,不过相信楼主,我这里教你的必定是怎么虐人,坑爹的事我不做。技能介绍被动-装备精通。 每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)。分析:这告诉我们武器大师是个越打越快的英雄,只要当你连续击打时能维持到4下,你就等于免费有了个反曲之弓,何况最高你能叠到6下。也就是说,武器大师在输出过程中,刚开始其实输出是较弱的的,但是逐渐提升,当被动叠到6层时,输出最大化,不过大家不用担心,这被动叠的速度很快。因为这个被动,我们可以理解为武器大师在团战中是一个近战站桩输出(不过团战还是要走位的,站桩可以理解为速度较快的持续输出)。也因为这个被动,武器大师很适合打野,相对于其他打野的人来说,武器大师在刚开始就有一个非常高的攻击速度,清野效率自然不低,也意味着能更快的帮助线上。当武器大师有粘人能力时,你的快速攻击也将是敌人的噩梦。Q-跳斩。 武器大师向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害。分析:这是武器大师的锁定突进技能,范围比较大,类似于女刀锋的Q。这个技能有多个用途,在对线时配合其他技能可以突进骚扰。团战时可以先手,若有人先手,你则可以靠Q切后排脆皮。但是我觉得它最神的作用是逃命和“变相”追杀。有了这个技能,在你有眼的情况下你相当于自带了个闪现,没错就和盲僧的W一个道理,并且技能释放范围更大。对线时你打不过别人,你Q到敌方兵上跑掉,打野英雄来也是一个道理,有眼更好,你甚至能隔墙插眼,然后Q走,让敌人望尘莫及,也可以反过来追闪现过墙的敌人,并且Q的范围比闪现的还大。W-蓄力一击。武器大师的下一次攻击将对敌人造成 40 / 85 / 130 / 175 / 220(+AP加成*0.6 )点魔法伤害。分析:纯粹的伤害技能,优先提升W的技能来提升输出,而且耗蓝也比较低,并且重置普攻,意味着你在平A下后马上按W会再攻击一次,能打出一个小爆发,使用方法和男刀锋的W类似。另外开R后使用W的攻击会高不少,也可以算准R出了被动效果后配合W打出一次敌人无法预料的爆发。 E-反击风暴。 武器大师在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
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分析:武器的招牌技能,2秒的无视普通攻击,让你在对线的时候占尽便宜,并且还附带范围伤害和范围眩晕效果,团战中的利器。打野的时候开E,有效的减少小怪的伤害,并加快打野速度。技能的妙用后面上单攻略中会提到。R-无情突袭。 被动:每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害,AP加成0.7。主动:开启后增加25/45/65(再+20%你的法伤值)法伤,同时增加25/45/65(再+30%装备AD你的攻击力),持续8秒。分析:被动效果增加的伤害不低,前两下打完,第三下出手前按下W,配合被动能打出一下非常高的伤害,让敌人措手不及。6级学R后,武器的输出会上升到一个新的高度,对打野速度提升也很明显。不过被动是AP加成的,所以武器大师也能走AP路线,这个后面会另外说。主动效果是增加武器大师的双抗,让武器大师在单挑和团战中更耐打,持续输出更久,所谓站的住的DPS才是DPS,虽然主动开启不是像以前那样加攻击了,爆发虽然小了,但是作用还是很大,团战中的地位也因为大招的开启而略有改变。武器大师如果在上单位置是一个6级前压制对手不强,不过6级后有个突变的英雄。(谁不是呢),不过武器大师尤其明显,关键点在于他的大招的被动附加,等于就是被动的加强了自己的攻击力,并且附加值不俗,关键他只附加在最后一下,配合EQ你能很好的放风筝对手,这些后面我都会细说。不过你也不要以为武器大师6级前很好欺负,因为你打的好的武器大师,他会灵活的运用他的E,会让你在对线的时候欺负不到他。上单天赋这是我武器大师的一般情况下的上单天赋,我选取的是21-9-0,我这边只特别说下攻击天赋里我点出了4点巫术(-4%冷却缩减)和接下来的奥术知识(10%法术穿透),冷却缩减会相对的减少武器大师的技能,我觉得武器大师技能在战斗中都非常重要,团战中特别是E技能的释放,E技能CD也相对久点,关键是为了点出后面的奥术知识,因为武器大师最大的一下爆发在于W和R的第3下同时使用,这两个技能都是魔法伤害,所以我点出了这个。当然如果吧友们觉得不妥,那可以把这5点点在其他地方,确实也是可行的,比如输出伤害和等级攻击力提升,我不建议点出暴击加伤那个,武器大师的输出其实比较不靠暴击。(AP流上单的天赋这个以后如果有写AP我再说,我先说较为主流的武器大师上单打法)上单符文选择我带的是很标准的半坦AD符文,若把红色的几个换成穿甲也是可行的,固定护甲和成长魔抗我也就不多说了。召唤师技能如果你相信自己的技术,打的很有压制性那带虚弱和引燃不错。不过逃生技能较差,只能靠插眼Q或虚弱别人逃生。如果你只是想安心发展,保证不送,但又想有机会能杀人。那就带疾跑和虚弱吧,或闪现和虚弱吧。对于上单召唤师技能大家都很有经验,什么带法也是各有各的好处,不过我一般不带引燃而带虚弱,虽然在前期对拼中可能就是差那么点伤害就让他跑会塔下,但是我认为虚弱在打野英雄来支援或者团战中效果会比较好。武器大师算除那1秒的控,在没有装备支持的情况下,是在是没有粘人技能,团战作为一个拥有的高输出的突进半坦,很容易是集火的目标。我团战时如果突进先手,可能我打不到ADC,但是我会先套一个虚弱给他,降低他的输出。如果他打的是我,那我能活久点,承受更多的伤害,如果他打的是我队友,也是一样的保护队友。
上单技能加点分析上单的话,1级我学的一般是E。我是这样想的,如果1级你们要和对面打团,或者对面骚扰我方打野,那E的范围伤害和范围眩晕对于1级团的作用那是非常大的,特别是范围眩晕。并且1级的时候大家都非常脆,并且大家也都只有1个伤害技能,你别忘记了,E能免除的就是普通攻击,只要对面不是什么1级团战集火你,你的身存能力相对还是高的。如果没打团,那1级到线上,如果对线的1级就不老实,见面就找茬,给你下马威什么的,那果断的开E和他打吧,他马上就老实了。有人会问我为什么不升级W,1级W在对拼能快速的打别人两下,能有更多的伤害。其实不然,首先E能挡掉敌人的伤害,并且有眩晕效果,你还能多打别人两下,因为你的被动让你前期对拼中就有比别人高很多的攻速,两下平A在1级是胜过1级W的,并且对付船长的Q你能无视,瑞文的W、刀锋的W、兰博的喷火等上单的范围伤害有AOE减伤的效果,所以我认为1级学E还是可行的。接下来2级我会学W,然后3级Q,接下就是主W,副Q对点,有R学R,最后点满E。主W是为了提高你的输出,副Q让你在对线突进和追杀敌人时有一个不错的伤害,并且Q升级高了,在追杀逃跑的残血敌人时,是一个很好的收人头技能,这是大家都喜闻乐见的。E只学1点,因为我们需要的只是那2秒的无敌和1秒的眩晕效果,点高了并不会提升这两个,虽然E点高了伤害也不错,但是要在你开是E时对面攻击了你多下后才能打出最高伤害,不过谁都不是傻子,每当武器大师开启E时,对线的没人会打你,把这些点先点在其他上面,收益会更大。R技能我就不多做解释了。对线技巧武器大师6级前不要打的太过豪放了,别浪。武器大师的技能技巧性很强。我逐一先简单说下,再综合连接。Q:突进或者逃跑。突进很简单,就是跳过去,关键是逃跑。武器大师上单压人时,你的Q不一定要先手,如果他在地方远程小兵后面你就上去打他,他还手你就Q回进程小兵,搞不好还能顺便补个兵,他会很无奈。如果你是被他压着打,那你这个放风筝的优势就没了。如果敌人压着一直打你,我危在旦夕,又没逃生技能了,又不能跳小兵(跳过去不是等于送死)。那有3种方法,1、绕到草丛,Q回小兵,打他个反应差。2、如果你眼插再路口草丛,假装往塔走,突然跳到自己草丛眼,顺着蓝BUFF回去。如果你喜欢浪下,那进了草丛他没视野,肯定也进来,那一刹那往回走(比较冒险)。3、如果你带了个眼,插下Q走。(很多人觉得那么紧张的情况下很难能插下眼Q,要按很多下,来不及了,手不够快。那首先你要冷静,并且经常练习这个技巧,还有就是按键调成智能施法。楼主告诉你,其实插眼也能调成智能施法的效果,不单单是释放技能可以而已,也在按键设置,比较下面,道具智能施法。那是你就只要1和Q对点,狂按,就抱住了你的小命)W:唯一技巧,普通攻击下马上按W能重置普攻,新手可以仔细看屏幕英雄的动作,把两下伤害缩短到最短时间打出,老手的话,你对那0点几秒早已了如指掌,我教不了什么了。E:对拼开启,如果你上去压他,那他们小兵肯定会都打你(系统设定的),果断开启,前期那么多小兵还是打你很伤的。如果是他在追你,那开E眩晕他,走你自己的就是了。开E如果晕不到他,意味你骚扰失败,果断放弃吧,走偏点,别再按一次E碰到他们小兵,会造成范围伤害推兵线。E还能前期控兵线,在自己塔下(这个我不懂怎么解释,可能下次有写其他攻略才会说到)。R:对拼开启,顶塔强杀,团战开启,如果你自己追杀一个不回头的逃兵,那不用开了,没有伤害加成。技能连接:我主要说下6级以后的突进压人打法。1、平A下自己小兵,马上Q过去,平A下敌人,马上按W配合第3下攻击,会触发被动。(但是如果敌人反应迅速,应该你打不出第3下) 2、平A小兵两下,Q过去,按W(或者在平A完小兵就按),这样就能打出第3下的最高伤害。我啰嗦一句,Q是不会触发被动的第3下伤害的,只有普攻触发。
当然这两套连招要和E的眩晕配合,E的时机看情况而定,具体的实战才会有感觉,这个真心说不来了。还有些小技巧,打野英雄来帮你GANK,那你应该先手QE,控制住他,方便你打野英雄丢控制技能和靠近(很多打野的控制或近身技能是非指向性的,比如梦多的Q,盲僧也要先Q到才能更好的E,不过树人这种等出外)。你有控制技能就先丢,能加大GANK的成功率,减小我放打野先手的压力,很多人不爱先手。武器还有很多对线技巧,我一时不知道怎么说,实战才能发挥出来。实战打的就是变,不是一成不变,而是随机应变,见机行事。出装上单我一般选择布甲5红出门,如果是对线的是AP那我可能会鞋3红出门。第一次回家,对面爆发高我会带1-2把多兰剑。如果对面是赖线行的,那我带吸血鬼权杖,我们就拼发育吧,武器大师6级也爆发,压压人还是可以的。武器大师的核心装备很复杂,变化多样,我先说出关键词。灯笼、三项、羊刀、智慧之末刃、科技枪、冰锤、阿塔玛、春哥甲、兰顿、各种鞋。灯笼:这个看情况,想赖线,对线敌人物理输出,你压的吃力,看情况出吧,不过自备了个眼,随时可以配合自己Q技能(6级以后我如果有灯笼还会买个眼,,灯笼的眼不用,以防万一)三项和科技枪:我个人偏爱出三项,配合W和R的第3下伤害成吨,谁用谁知道,而且还有一定粘人能力,而且三项的属性真的是没有一个不适合武器的。羊刀:说实话,一次没出过,不太清楚,我很担心我能不能速度的叠到8下,但是羊刀给的属性很不错。智慧:近战很多都出,加法抗配合你的大招,你身为一个2T,法抗很不错了。冰锤:队伍要求选择,你们没有主T,队伍需要你早点肉起来,还有粘人能力,配合你的大招和其他装备,哥,你很耐打了。(一般出这个我就不出三项,但是出智慧配合)阿塔玛:武器本身成长生命就是英雄联盟数1数2的了,再配合你出的肉装,虽然在阿塔玛削弱的情况下,给的加成依然不俗。春哥:不解释了。兰顿:你出了这个就代表你要顶很多伤害了,成为了一个快到主T的地位,如果前期你杀对面的人太多,那你出这个吧,对面集火你,你死了也值了,各种减速,你也很难打死,为队友创造输出环境。各种鞋:对线的是物理,前期我可能会出忍者鞋,打的顺其实攻速鞋都行,更好的叠被动。你要担负很多伤害,对面有控,水银吧(水银中后期再换,太贵了,拖累经济前期)团战责任有主T的话,你接切后排。切不到?那谁在前面你打谁,E可以控也可以保护后排。没人先手的话,那你找准机会,Q进去E,团控下。不过这样做你很多时候就是卖了自己,没办法,所以先手的自己,一定要开了大再进去,不然真的会死很快。如果在你只能打到对方肉,很难打到后排的时候,你的E要看情况放在团战中,是先E下,然后Q到他们后排,打乱阵型,还是不E等对面威胁到我们后排保护自己后排。很多时候要看队伍配置,和仔细观察另外9个人的技能使用情况,包括召唤师技能。如果是收割节奏,武器的能力也很不错,Q的CD不长,你Q不到,可以Q到兵或眼上继续追击。原本还想写打野篇的,但是实在太累了,我不知道我写的如何,可能我技术有限或者写的都错了,请大家口上留情。如果我写的还行,请大家支持我,我也有动力以后继续写下去。我所有的东西都是手动打字的,如果你一定说我抄袭,可能就技能的官方说明抄了吧,这个可以理解是吧。不知道大家有没有新浪微博,如果大家觉得我写的好,帮我个小忙,投个票,我参加了比赛,请投4区6A610,第6个,这是链接
没有微博的话没事,有心帮忙我就恨感谢了。
AP核心装备
最大输出也是W配合R的第3下同时释放
并且同时也能触发巫妖
基本一下打出800伤害不是问题
第一次发帖
我第1次发帖
自己上午手打的
意思是前面+后面的%
为什么那么多人都理解不过来
我写的是这版本的
我自己会注意这点细节
其实就算那个错了
后面也能看下
我那边写的是再加上
为什么那么多人不理解我
我明显是改了写法
为什么你们不认真看呢
我的武器很平衡
其实我自己还有很多出装
但是写个最平衡大众的吧
自己太非主流
人家能理解
平衡点大家好理解
我只是想大家去了解他
自然会去尝试出装什么的
这是我手打错误
原以为大家会理解
可能我对句子的想法歪了
那你看看其他的吧
不好直接骂 没事
永远主W现在
我这边大招出了问题
对不起大家
一级学E打蓝
基本不用用到药打野
我已经发新的
你前期人头都让你你的队友
你就安全了
人头就=仇恨值
科技强可以最后出
防御3件5就够了
不过看队伍
如果队伍需要你去顶
那你就出4个
武器专制各种近战不服
人头让给别人
不一定没钱赚
因为人头的钱是按输出量来分的
你是助攻反而钱会比拿人头的人多
看你杀他谁输出高
百分比分钱的
就算你被集火你
那你出肉点
为你们后面在后期创造输出环境
这个我也知道
不过说实话
我一般3项出完直接狂徒可能
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