魔兽世界6.0战士战士6.0以后去哪个本刷的到单手武器?本人是防战

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  致一直坚持防战的童鞋们,Wod开启后,经过了冲级刷5H和挑战副本后,我们迎来了第一个团队副本悬槌堡,在进入悬槌堡之前因为打挑战的缘故,让我一度认为防战是wlk后又一个有点力不从心的版本。不过在经历了普通模式和H模式的开荒后,感觉防战还是可以在模式中取得一席之地的。选用的天赋和雕文或者开启的技能并不一定是最正确的,但是是我使用过的或者觉得回比我当时所选天赋更有效的,总之仅供参考吧。
1号卡加斯&刃拳
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、捍卫/警戒、剑刃风暴、破坏者
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、风雷
  配置:2T、4-6奶、剩下dps
  卡加斯&刃拳这个boss我们打了1把过的,没有什么太需要注意的技能。对坦克伤害也很一般,保持格挡就好了,团队分散站位远离笼子。地下城手册可以看到一些技能,对坦克威胁最大的就是刺穿,1层刺穿的时候基本不需要开任何技能,第二层盾墙,然后换坦即可。注意卡加斯&刃拳冲锋目标,不要被顺劈到,目标注意及时跑到火柱后让卡加斯&刃拳停止攻击。拉人上台子后主拉毒/炸弹怪,然后开始AOE,我们是AOE2-3轮,DPS职业以毒/炸弹为主要目标,风车一轮破坏者一轮。
  场内要注意躲好绿毒圈、远离笼子,火柱出现会把你弹到笼子里容易被K.O。被点名玩家永远跑向离你最近并且新出的火柱旁,以免老柱子消失这样得不偿失。卡加斯&刃拳很简单,休闲团队也可以在2、3把将其击杀。
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、捍卫、浴血奋战、愤怒掌控
  雕文:不灭怒火、怒牛冲击、另外随意
  配置:2T、5-6奶、剩下dps
  屠夫是个硬件检测器,对坦克和沙包坦的伤害很高,对全团装备是个大考验。纯木桩boss,安排两个沙包组吃顺劈1远程机动。法师、、术士比较适合做机动,带顺劈方向。沙包坦克就是为了防止boss的势大力沉技能,此技能如果没有打到沙包坦会在对当前坦造成一次伤害,容易秒坦(类似icc女王连线)。沙包组站在屠夫身后左右两边,中间不要站人。A、B、Tank三点站位,左右两侧远程站远,当满怒冲锋的引导目标。顺劈如果吃到5层直接死亡,所以触发人要时刻注意层数。
  坦克2层换坦抗的时候就是开好盾牌格挡,空歇期补盾墙,破釜沉舟和狂怒恢复永远在爆发掉血的时候开启,不要将他做成免伤链的一部分,需要有一定机动效果,没技能的时候及时喊队友给减伤。当沙包的时候看主坦血线和技能开启情况给好捍卫,因为警戒CD时间太长,捍卫更适合这场战斗。在抗boss的过程中,注意这样一个免伤开启须知:格挡全程保持(空歇期除外)满怒情况看血线压力,压力大给屏障也能吸收5W左右伤害。屏障虽然在这个版本和这个阶段吸收量很有限,不过在强大的boss面前还是我们手中的一件武器。后期随着血量的加强也会逐渐改善目前的处境,平时屏障还是不要开了,不划算,留着怒气给好格挡才是正经事,空歇期配合挫志怒吼扔即可。
  当boss达到30%进入激怒状态,在这之前预存好怒气迎接新一轮进攻,嗜血的开启可以选择这个时候或者开场爆发阶段。最后阶段一定保证覆盖好免伤技能,剩下的就交给dps了。
3号泰克图斯
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、警戒、天神下凡、破坏者
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、风雷
  配置:2T、5-6奶、剩下dps
  泰克图斯整体难度大于守关蘑菇人,技能也相对比较恶心。机制属于A-AB-abcdB-B-efgh-获胜,我们采用的是1+4的打法。
  泰克图斯站位参照图:
  远程治疗组分别在方块和三角两个标记站位,近战boss身后站位,开场将boss坦在红叉标记位置,boss面向远程,近战站在boss身后输出。这样的目的是晶化弹幕这个技能的缘故,此技能只会点远程目标,并从boss脚下追踪目标,并在行进路线上留下晶化弹幕也就是红线,如果踩上去承受很高伤害基本3秒内必死。这样站位可以让近战远离这个技能,忽视这个技能的存在尽情输出,当然要注意躲好碎石技能,注意脚下位置。boss在P1还会召唤小怪拜夜缚地者,这个小怪跑得超慢,从场地过来的时候请远程职业不要上任何仇恨也不要上任何减速或晕技。DK注意进入目标后帮助坦克拉下进入近战人群第一时间击杀,近战职业在背面输出躲好顺劈。进入人群能晕就晕快速击杀,拜夜狂战士也是一样,要求迅速转火击杀。boss每次到达100能量会对全团使用地质剧变造成AOE伤害,读条时间为12秒,要么在12秒将其击杀要么boss回血。坦克要注意在boss血量到达15%的时候将boss拉到骷髅标记,以免死后地上形成的土堆儿影响近战视野。
  当泰克斯图变成2个碎片后,我们将其分为A、B并带回起始位置继续输出,对1个目标进行击杀,另外一个拉着。远程还是要注意晶化弹幕,人群具体如何移动参照大地之柱的位置决定。大地之柱出现之前地上会有明显的土圈,不躲开的话会被秒杀。击杀A怪后会分裂成4个微粒怪,这时候就是1+4
,熊抗1,战士因为机动性+盾坦的缘故抗4小怪,DPS开始尽情的AOE,保证血线平稳击杀。这里需要注意的是抗4小怪的坦克压力很大,减伤给好,我是覆盖好格挡,格挡空歇期开破坏者,血线低于50%要技能或开盾墙,血线低于30%开启破釜沉舟+挫志怒吼。这4只小怪大约需要抗1分半-2分钟的时间,尽快击杀就好。在1+4的时候另外坦克依旧将boss朝向面对远程组,方便近战输出,所有怪永远远离石柱防止boss叠加附岩效果增加伤害。如果在1+4的时候能够顺利击杀掉1个分支,那这个boss就变得一场简单了,坐等loot即可。
4号布兰肯波斯
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、愤怒掌控
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、粗暴打断
  配置:2T、5-6奶、剩下dps
  布兰肯波斯这场战斗并不艰难,需要有两个火枪手及时烧掉苔藓,类似H大螺丝的火点。站在苔藓上不但对自身造成伤害还会对小怪造成治疗效果,所以一定不能站在苔藓上。坦克这边3层溃烂换坦,每次死疽吐息的时候因为治疗效果降低99%记得找QS要一个纯净之手减轻溃烂技能对坦克造成的持续DOT伤害。每次死疽吐息都覆盖挫志怒吼,看血线和层数开启破釜沉舟/盾墙。真菌食草者出现后不抗本体的坦克注意接手,打断安排2个战士打断即可,骗额外伤害,远程职业DOT近战主打。 至于投弹手就不能指望近战职业了,远程职业转火击杀,打断好读条,否则对目标和周围8码距离造成AOE效果。
  基本就是远程职业打好小怪,近战职业打好大怪,治疗职业看好有益蘑菇加血,boss释放AOE之前将boss带到有益蘑菇圈旁,但要注意不要让死疽突袭喷到人群,boss释放AOE之前再将有益蘑菇加满血。至于喷火这个玩儿玩儿,我是坦克,跟我没多大关系,他们处理好即可。
5号独眼魔双子
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、龙吼、警戒、浴血奋战、破坏者
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、大跳
  配置:2T、5-6奶、剩下dps
  独眼魔双子这个boss和其他双子类boss一样共享血量,和前面的boss相比有了明显的难度变化。因为火焰的缘故,所以团队的站位情况很重要,这些火范围很大1层-2层体现不出伤害,但是当2层以后伤害明显加强,附带30%额外受到伤害的debuff。33、66、满能量也都会使用不同技能。
  我们的站位图如下:
  人群月亮位置集合两个boss开场都拉到方块位置,当费莫斯旋风斩的时候我会将盾怪拉到三角位置,另外一个坦克将费莫斯拉到月亮靠里的空档处,我们安排奶德为其加血,躲避旋风斩对我造成的伤害和附加debuff。这个debuff会增加盾怪对我造成的伤害,5层内还好,层数多了是个压力点。平时坦在一起,方便输出也可以让复仇、顺劈斩雕文发挥其作用。费莫斯每次33使用旋风斩,提前请看好其能量,提前走位。
  盾怪33能量会选择最远目标盾牌冲锋,但是也有个距离,红叉位置基本就可以了,我们安排一个沙包牧师在那边。每次冲锋的时候所有人先看盾怪朝向然后选择移动方向,因为不一定每次都冲沙包牧师,偶尔也会有一两次位置不对的情况。人群在月亮位置是为了方便躲火,火永远是朝着对角走,所以这样的话我们相当于只需要躲避不到一半儿的火。
  当费莫斯达到66能量时候会使用致衰咆哮,这个时候要让尽可能多的职业进入坦克周围20码范围帮助分担,另外一个坦克根据当时情况自身选择,反正我每次都吃。人越多此debuff效果的存在时间越短且受到伤害越少。盾怪66能量会使用震荡怒吼,打断施法6秒并附带物理伤害,提前通知读条职业尤其治疗注意这个技能,每次盾怪的打断我都会提前通知,2.5秒的施法足以让任何人反应过来。
  费莫斯100能量会使用地裂技能,就是个全团AOE技能,AOE之前全团集合站位,开启减伤。
盾怪100能量也会开启粉碎技能,需要人群分散8码站位,最后的时候还会有个大圈,距离越近受到伤害越高。所以团血只有在BOSS释放这两个技能的时候会掉的猛,注意开启抬血/免伤技能。
  对坦克来说这个boss没有什么特别大的压力点,技能开的比较随意,重点是躲火和旋风斩,并给近战和远程一个好的输出视角和输出环境。每次boss站位相对集中的时候扔破坏者一个打俩,多偷偷boss血量。
  这个循环一直到boss死亡,找对位置熟悉技能后很快可将其拿下。
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、破坏者
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、风雷
  配置:2T、6-7奶、剩下dps(法系和物理系尽量分配平局)
  克拉戈这个boss难度尚可,了解机制后在H模式中也并不算难。
  这boss灭团点是炸弹黄圈没吃到、小怪击杀的时候没带入压制立场造成全团AOE,火焰散射驱散造成对附近玩家的AOE伤害。
  首先,站位图如下:
  远程和治疗4个小队分别站在四个标记位置,我将boss坦在骷髅位置,保证月亮和三角标记位置的远程职业可以打到boss即可。坦克身后位置是留给奥术散射坦克跑位的地方,红叉和方块的远程注意不要过去,保证不上台阶。看团队法系/物理系输出决定
调整比例和一些职业的天赋等,尽快将法系盾打掉。每次boss读奥术散射的时候换坦,因为点名后脚下马上生成奥术圈并存在1.5秒有5码范围的AOE效果,坦克都受不了1下10多万。每次被点名读条的时候赶紧跑,不要贪!从楼梯左侧上右侧下,注意:左侧有一面旗子会挡住行动路径,从旗子右边绕过,不然就会被烧死。boss每次还会点名火焰散射,此技能需要驱散,4个标记位置按照小队提前分散站位,然后安排指定MS群驱,近战职业的buff自己找没人地方后再驱或者斗篷、8秒倒计时结束之前出人群。
  这个阶段boss还会随机点名冲锋对其周围造成伤害并形成一个绿色的圆圈,也就是压制立场。类似大雨的范围,请不要站到上面去,会受到5W/s的伤害。至于散射冰球躲开就好,没什么多说的,远离一些。 护盾打破后boss会回到中场位置充能,这时候法系职业开启技能输出,这时候boss承受额外伤害,并安排1个法系职业进入圈内吃护盾在后期吃炸弹用得到。充能阶段还会召唤3批小怪,这个小怪我重点说下,我们的打法是这样的,放群嘲旗&&聚怪&&严格要求不允许任何DPS打小怪骗伤害,并选取较新的压制立场提前通知,当第三组小怪刷新拉上仇恨后开始要技能,技能我分了2组,1组警戒+牺牲+翅膀2组一样,仇恨拉的差不多后先在压制立场放破坏者然后大跳进入压制立场中间喊DK群拉,然后让大家AOE,拽进来后给震荡波出圈,安排德鲁伊放个乌索克旋风,在圈内打掉9只小怪以免造成出圈后的额外伤害。盾墙、破釜沉舟等技能都在拉第二波怪的时候看压力开启,属于应急技能。这个循环打掉后,又回归到P1循环,照常该怎么做怎么做。
  第二轮P1我们开启嗜血尽快将boss打进充能阶段,充能后照常,一直持续到战斗结束。至于炸弹,炸弹只有提前安排好的几个固定吃到屏障的人去接,其他人只要过去就是死,并造成AOE伤害,每次固定人在吃屏障的时候一定安排治疗为其刷血。炸弹越到后期越多,到后期的时候并不是出圈后炸弹马上下来,而是几个炸弹位置全都出现后炸弹一起下来,所以不必着急过去,提前预判好位置安排好谁去什么位置就可以,第三次P1就是小药+技能打进充能然后这个boss 基本就过了。
  坦克需要做的就是跑好奥术散射、接好小怪,没有旗子的时候需要喊误导给警戒无限嘲讽等方式。怪多的时候自己的技能不要等掉血开,感觉差不多要血崩了就可以开启。
7号元首马尔高克
  天赋:再度冲锋、狂怒恢复、强力反击、震荡波、警戒、浴血奋战、破坏者
  雕文:不灭怒火、顺劈斩、风雷
  配置:这个根据团队的DPS决定,人数也可以降低一些,我们是25人打的用了3T、5奶、17dps
  很多公会都会卡在这个boss上,原因很简单,boss战斗时间、血量等都是目前我们的装等有些承受不住的。但当我们逐渐熟悉boss技能和了解机制后还是有机会将boss击杀的,重点是千万不要踩炸弹,治疗蓝不够。
  boss一共4个阶段,压力点在P3-P4转阶段的小怪处理上:
  P1阶段100%-85%这个阶段很简单,boss对目标攻击会叠加狂莽突袭的buff,20层为满。增加攻击速度,1层8%。坦克10-15层看另外坦克的掉血情况交换,boss召唤奥术怪兽后DK拽到人群将其击杀效果,DK的拽只有对P1和P2的怪兽管用。H模式和普通模式最直观的不同是炸弹可以变大了,所以远程更要注意位置,boss释放新星的时候会有击退效果,所以在打的时候时刻保证近战位置和坦克位置正身后没有炸弹,时刻提醒近战位置。每次boss召唤畸兽后会点当前坦克,给坦克一个8秒的混沌标记,P1阶段这个技能就是中了后跑到角落,35码不要有玩家就可以了不然会炸死。所以平时在抗怪的时候注意其他远程位置决定跑位。
  P2阶段85%-55%这个阶段和P1基本没太多区别,混沌标记变成了先将坦克传送到远程位置再让坦克跑,对战士来说有大跳怕什么!很简单就可以处理,boss还是拉到中场位置,其他远程按照小队分散4点站开,畸兽这时候被击杀后有个击退效果所以也要注意当时站位,无论什么阶段,只要畸兽刷新请第一时间击杀,都不要等。这个阶段频繁换坦治疗要注意当前坦克的血线,尤其boss高层数的时候,坦克也要覆盖相应免伤技能。
  P2-P3阶段场地内boss会到场地左上角升空召唤小怪,我们安排3个法师和鹌鹑2个坦克拉住击杀,AOE即可,当然要看当时团队血线,H模式击杀小怪的时候会有对全团的AOE效果,P2-P3阶段还可以AOE,基本刷的起来。其他近战远程职业开始点杀门口两边法系怪。被点名的两个人出人群,安排一名治疗注意为其加血。其他远程治疗中场集中刷血,灵魂连接等技能可以看血线扔,近战的位置因为享受不到远程组的一些HOT,所以安排1个治疗抬血,打断好法师并快速击杀。坦克这边boss进入P3前15-20秒放群嘲旗就可以,另外一个坦克去接BOSS之前及时给他一个警戒,因为这时候法师怪还没有清理完成所以治疗还没能第一时间过来为其加血。剩下的4-5个小怪拉到boss旁边杀掉就可以了。
  P3阶段55%-25%这个阶段无论是小怪伤害、血量,还是boss对玩家造成的新星伤害都大大加强了,新星造成3次伤害,我们将boss抗在P2转P3阶段BOSS升空位置,正常交换坦克,出现畸兽后所有人第一时间转火,这时候的畸兽伤害很高,酱油坦注意在这个时候嘲讽畸兽,以免让他一直打一会儿中混沌标记的坦克,这个阶段的畸兽没有击飞技能了。这时候的混沌标记会将当前坦克定在当前位置,所有人需要移动到距离他35码的位置,我们直接拉到横向对称位置,也就是右边P4阶段升空位置。全团移动的时候开启灵狐抬血,因为马上boss开始释放新星,这时候新星很疼,近战职业烟雾弹等技能安排好开启。正常换坦技能不要节省,抬血技能也提前安排好,以免新星前血线不够造成减员。
  P3-P4阶段这个阶段是整场战斗的难点,除了P2小怪外还会有个大怪,我们将他拉到boss升空位置和小怪一起点杀,近战职业打法师怪,远程职业先打这只高里亚劫掠者,这只怪别看大,血量很少,很快就可以击杀,这个阶段我们是开嗜血打的。这个怪他会给目标叠加debuff护甲降低15%并有个脚踢,一脚将当前坦克踢开并清除仇恨,所以主坦2层后最好给他相应免伤(我的警戒),等击飞后拉住打掉,这只怪有顺劈注意朝向位置。小怪处理上点杀,并不着急,这阶段血线很不平稳所以慎重一些。后面就是打法师怪,并准备接boss,大型抬血技能在这个阶段可适当开启了。
  P4阶段这个阶段boss坦在中场,其他远程全部5码距离分散,将额外小怪击杀,召唤畸兽后全团转火!!有人说放逐什么的可行,我们试了1次直接灭团了,而且对后期史诗模式也没什么意义就没有使用,这阶段中混沌标记的坦克又可以移动了,还是跑到和远程位置远的位置,但是释放AOE后还接2圈小球,这个球不能碰碰了还会造成AOE,所以其他玩家要注意场上的球。这阶段boss会召唤奥数残渣,这个残渣我们安排酱油坦克也就是武僧进行风筝,其他人不去AOE,全力击杀boss!经过3-4次混沌标记后就可以击杀掉boss。
  至于坦克重点是5层后的狂莽突袭一定要有格挡或者盾墙等相应技能覆盖,不然掉血压力太大,新星之前凑怒气开屏障后接破坏者存怒气开格挡。出畸兽帮忙转火,boss位置弄好,不要让近战踩到炸弹,并时刻提醒。混沌标记跑好,在标记之前看好当时场面,决定跑向什么方位,新星的时候如果在外场放混沌标记或者被定身了,用大跳进人群再冲boss可以减少受到的伤害。
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战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。
战士自魔兽开服以来算是经历了太多跌宕起伏,pve方面在整个60年代战士T是整个团队的核心,同样整个团队也为了武装团队的核心付出了太多,那时的团队协作也许才是真正的团队,虽然战士主输出也有,但是大部分战士还是背盾牌的。
70年代:到了七十年代团队坦的重担终于有了分担,可以放下盾牌全力输出,但是战士仍旧是主流的坦,在输出方面被戏称为板甲贼双刀狂暴战也是一流的dps。
80年代:形式的急转直下,在众多老战坦还习惯于自己是主流坦时,众多副本boss给之来了当头一棒,战士坦仿佛瞬间从天堂跌落地狱,其中在抗TOC老一时更是大跌眼镜的出现秒T情况,这时便是战士坦走下神坛的开始。有句话说的好叫做上帝给你关上了一扇门肯定会有另一扇门,这时的狂暴战终于力克群狼虎豹登顶,而星辰吉他打出2.8w的dps也堪称一绝。
85年代:在初期狂暴战的dps依旧得到了延续,且战坦在经历了一个版本的萎靡后终于回升成为首选T,当然这也与boss类型有关。而到了末期战士坦的处境再次急转直下,龙魂boss魔法伤害过多造就了战坦的尴尬处境,但是武器战却因为一把触手剑在dps方面大放异彩甚至有了与盗贼法师一拼的实力,这时的狂暴战已经被遗忘。
90年代:感觉战士在整个90级表现虽然不算差但是也没有太抢眼的地方,其中唯一的亮点恐怕就是战士坦在奥格的表现了。
当前:现在仿佛觉得战士的处境又回到了wlk,不同的是这次战士三系开花,各大工会的开荒都有战士坦的身影,武器战因为精通的影响有了高输出,狂暴战也有上佳表现,但是未来武器可能最终都会转向狂暴战。
60年代:战士的pvp算不上顶尖,但是也是站稳一线团队,奥金斧的传说至今为大家传颂,这时的几大法刀的控制战士刚好都有对应技能,其中尤其亡灵战士最为厉害
70年代:大pvp时代的开始,各职业的天赋趋于完善,战士在此时与之前相差不多,虽不是拔尖但是依旧强势,当然除了末期的那段疯狂时期。望眼整个tbc战士pvp吾辈印象最深的是苹果牛的那个亡灵战pvp视频。
80年代:个人认为80年代之所以是魔兽的顶峰是与各职业的平衡有关的,无论副本或pvp都达到了空前的平衡(当然只是相对其他版本),从初期的防战pvp一个盾猛拍2w,到后期的双回武器战,战士的表现极其亮眼,更是在s8达到了巅峰。在破甲装支持下的高输出,双回天赋的恢复使这时的战士成为了真正的杀戮机器。(吾辈至今记得双战同时冲锋的操作,仿佛两个战士是同一个人一样。)
85年代:PVP不平衡的开始,战士在这个版本的pvp堪称苦逼,首先是双回天赋被砍,爆发更是不如以前,而到了4.3更是到了任谁都可以捏一把的样子(这里除了牧师外),这时候战士唯一的亮点就是防战评级战场的表现了,当时有一段视频就是一个战士在阿拉希伐木拖住五个人的视频。(在这里估计会出现说触手剑pvp的,但是吾辈要告诉你的是触手剑是在pve领域大放异彩,在pvp中鲜有建树,其中最主要的是要看脸)
90年代:战士最疯狂的年代到来,也许是螃蟹良心发现看不过去战士的处境。5.0与5.1战士从屌丝战一跃成为战爷,满大街的跟风战更是说明了问题。那时候被战士杀死有这么几种死法,被巨龙吼死,被震荡波震死,被重伤跳死,被大跳踩死。这时候的战士也分两种,一只是人类6开战,一种是其他战士。由于战士的过于强势在接下来的整几个更新战士一直在砍。
当前:现在这个版本战士的pvp应该是属于中上的,之所以这么说是因为武器战的暴力在竞技场与评级中的亮眼表现,没拔尖是因为战士的插旗依旧无力,而风靡一时的角斗战现在也被砍成了四不像。
结语:过去,现在还是未来,无论战士的表现如何,喜欢战士都会把他作为一种信仰,天堂在左,战士在右,信仰不灭。
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狂暴战应该是可以装备两把双持武器的啊,所以应该是选择武器和狂暴吧!
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其他2条回答
防战,狂暴都可以,狂暴也可以拿单手的
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出门在外也不愁魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
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魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
发表: 16:04:09来源:99单机
&&& 《魔兽世界》6.0德拉诺之王防护战士好用吗?下面就分享一篇防护战士攻略,希望对大家有帮助。
  WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  主动技能
  盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精
  强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
  天赋概述
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  第四层
  风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  第七层
  愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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