魔兽世界6.0鸟德pvp鸟德是什么职业

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玩家吐槽鸟德各种族差别 各版本强弱变化
作者:大萌德来源:未知评论(0人参与)
  各个种族鸟德的模型差距
  一些学者声称,体态臃肿,形状古怪的枭兽是月亮女神艾露恩的创造物,也是她所钟爱的宠物。艾露恩想要一个属于她自己的强大生物,同时清醒地认识到狼的狂暴,于是她将钟爱的夜之鸟和友善的熊类身上的特点合并起来。而其他的学者则认为,枭兽是某个巫师误入歧途的创造物。无论他们起源于什么,这些枭兽自从远古之战以来就是暗夜精灵利爪德鲁伊和古树的挚爱盟友。
  成年枭兽身高超过10英尺,体重超过3000磅。他们喜欢宁静的自然,远离有人聚居的地区。他们频繁出入于贫瘠之地和海加尔山的林地,帮助暗夜精灵和古树守卫重要的地区。与枭兽偶遇的英雄们各有不同的遭遇,他们有的说着枭兽那令人不可思议的文雅,有的则说枭兽那令人万分恐惧的凶猛。其实这些都是大部分人对于枭兽的误解,真正的枭兽是很萌哒,在战场中遇到枭兽大部分玩家都不忍心对其下手。(瞎说.)德鲁伊通过学习枭兽的力量从而变化成为枭兽.
  在中只有四个种族有德鲁伊这个职业,这四个种族分别是暗夜精灵,狼人,,巨魔,这四个种族变化鸟德模型如下:
  其中的差别可以通过上几图了解到只有牛头德鸟德的角是牛角,其他3个种族都是类似鹿角,其中狼人,暗夜鸟德颜色偏向灰色,而牛头德,巨魔的则偏向黄色,唯一的共同点是都有着臃肿肥胖憨厚可掬的体态与前后摇摆的啤酒肚,都被成为咕咕,肥鸡,胖鸟,据我所知牛头德是鸟德里面体型最大,肚肚最鼓的.
下图是四个种族开化身技能的样子是不是很威武霸气呢?
  鸟德在里的历史
  德鲁伊鸟德专精的始祖已经不可考.据我所知我们伟大的大德鲁伊玛法里奥怒风是没有变过鸟德的,而有名气的德鲁伊貌似也没有变成鸟德的习惯,可能鸟德太萌了,影响这些英雄的形象吧,也可能鸟德和猫熊一样,是德鲁伊的必修课之一,所有的德鲁伊都会变。
  鸟德在游戏版本里的变化
  鸟德在60年代初很少有见到,当时的德鲁伊大多数都是奶德,鹌鹑和野德在副本基本绝迹,刚开始那会鸟德的终极天赋是飓风(就是现在那个站着持续施法扭PP的AOE技能)60年代末期鹌鹑终极天赋星辰坠落出现,这是鸟D首次作为DPS进入视线。70年代是鹌鹑PVE比较辉煌的时代,木桩法术炮台,读条没有法系敢跟鹌鹑比伤害,飓风伤害随便AA就是第一,70年代boss大部分时间都是木桩的。当时月食是愤怒暴击有一定几率使接下来15秒内星火术暴击几率提升60%。月食应该是有45秒内置cd 和月蚀共享冷却,分开计算,如果没有橙弓和蛋刀的话。里鹌鹑适应性不强,版本末期PVP鹌鹑就是变态了,自然之赐触发1秒星火0.6秒愤怒,尤其是带古尔丹之颅的黑鸟。80年代加入日月食系统,PVEpVP均保留在一集团末二集团首左右位置,输出手法变得复杂,鸟德应该是能提供最多的法系buff 天赋都点出来的话有5%法术暴击,3%法术急速(与sm那时候的空气之怒图腾叠加)13%法术易伤,3%法术命中(强化精灵火) 再加上爪子。85年代平衡德没什么爆发,平稳输出挺强,90年代平衡德爆发一流,愤怒伤害削弱的一B,蘑菇也砍了,AOE半残,偷蚀成为过去。前期是鹌鹑的话后期装备起来了就变成战斗鸡了,输出机制变得更加复杂,需要繁琐的输出手法,且比较吃装备。
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一只低端咕咕德,一只高端大树德,想的太多,做的太少。
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魔兽世界视频&&&魔兽世界7.0前夕职业攻略:鸟德输出爆发更简单萌萌的的鸟德又回归了,它是团队中不可缺少的DPS和辅助战术者,那么7.0前夕鸟德德改动如何呢?赶快来了解下吧。  技能输出  鸟德在7.0前夕改变后,输出变得简单了许多,日能和月能之间的切换直接转换成了统一的星界能量,输出循环上就是简单的补充双T,打日怒攒星界能量,之后就遵循星涌+日怒+明月打击,之后就是如此循环。如果是需要AOE的场合在星界能量高的时候可以来一发星辰坠落,之后补上增效的双T。至于爆发期间要等到至少攒出一个星涌之后再开爆发,这样可以在一个超凡之盟中打出两套星踊+日怒+月亮打击。  天赋选择  第一层天赋比较纠结的是星辰和艾露恩战士。看似艾露恩战士在爆发期间可以打出更多的明月打击,因为艾露恩战士可以让下两次明月打击瞬发,并且是连续的两次。但如果你选择星辰领主的话,可以在你打出星涌之后的日怒和月亮打击的读条时间降低20%,而如果你后面的天赋选择了远古祝福的艾露恩祝福还可以使阳炎之怒和明月打击产生产生的星界能量增加40%,这样就可以艾露恩祝福+星辰领主配合更快的攒星辰能量,这样更快打出更多星踊,并且能在星涌期间更快打完两个加成的技能,直接大幅提高DPS秒伤。个人认为星辰是首选。   第二层天赋  战术性较强偏向PVP天赋,PVE可以优先选择新生增加一个保命回血技能。PVP中可以酌情选择其他两个。   第三层天赋  守护亲和让鸟德变得更硬,而野性让鸟德变移动速度变得更快,恢复就不考虑了。  第四层天赋  风筝小怪可以选择群体缠绕或者台风都可以,蛮力猛击更加适合PVP场合。当然群体和台风也可以在PVP中使用。  第五层天赋  丛林之魂和化身比较纠结,丛林可以大幅提高打完星涌后日怒打击和明月打击的DPS值,并且在AOE时可以大大增加星辰坠落之后双T的DPS,可以说是平稳的增加。而化身让爆发时间延长了15秒,打出更多DPS值,爆发期间肯定是伤害爆炸,如果是长时间的boss战斗推荐使用丛林;短期的boss战可以使用化身最大化,最快打出DPS。  第六层天赋  也是很纠结艾露恩祝福可以配合星辰领主让星涌+日光之怒+明月打击在同样的时间内打出更多的DPS,并且对于星能的积攒也十分快速。坠星触发的双T额外伤害也是非常可观。至于选哪个那就仁者见仁,智者见智吧。沟通星界瞬间产生大量星能配合化身打出短期打出高伤害,可以用在特殊boss战斗中。  第七层天赋  明显是大幅提高AOE的天赋层,看来鸟德要想不AOE也是难!自然平衡让日怒增加阳炎术的时间,让明月打击增加月火术的持续时间,可以平稳增加日常输出T伤害。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。  星辰漂流可以用在需要AOE和大幅移动的boss战中。  艾露恩之怒是站桩AOEboss战利器,绝对的大杀器。
游戏类型:角色扮演运营方式:点卡收费目前状态:CB官网:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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