6.0开jjc那天还会对jjc的职业选牌技巧做调整吗

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PVP达人点评wow6.0各职业竞技场表现
发布时间:14-11-20 10:42
来源:兔玩
作者:吃喝
责任编辑:路遥
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  11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
  ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
  武器战
  单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
  多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
  保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
  机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
  控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
  综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
  角斗战
  单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
  多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
  保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
  机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
  控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
  综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
  潜行者
  刺杀贼
  单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
  多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
  保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
  机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
  控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
  综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
  敏锐贼
  单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
  综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
  战斗贼
  单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
  综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
  单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
  多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
  保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
  机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
  控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
  综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
  多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
  保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
  机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
  控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
  综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
  圣骑士
  惩戒骑
  单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
  多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
  保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
  机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
  控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
  综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
  德鲁伊
  单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
  多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
  保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
  机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
  控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
  综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
  单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
  多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
  保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
  机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
  控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
  综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
  风行僧
  单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
  多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
  保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
  机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
  控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
  综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
  死亡骑士
  单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
  多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
  保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
  机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
  控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
  综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
  单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
  多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
  保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
  机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
  控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
  综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
  萨满祭司
  增强萨
  单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
  多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
  保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
  机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
  控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
  综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
  元素萨
  单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
  多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
  保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
  机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
  控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
  综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
  射击猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
  多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
  保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
  机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
  控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
  综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
  兽王猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
  多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
  保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★☆ 同射击猎。
  综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
  生存猎
  单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
  多线伤害:☆ 同兽王猎。
  保命能力:★★★ 同射击猎。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
  综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
  毁灭术
  单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
  多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。
  保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
  综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
  痛苦术
  单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
  多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
  保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
  机动能力:★☆ 同毁灭术。
  控制打断:★★★★ 同毁灭术。
  综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
  恶魔术
  单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
  多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
  保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
  机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
  控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
  综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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奶僧应对3V3竞技场常见组合的打法分享
14-02-28 12:02 来源:NGA五晨寺 作者:adghfs
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奶僧玩家分享在3V3竞技场中对战几种常见的组合打法,包括贼法德、战法僧、术元德…等五种组合。详情见攻略。
  o 贼法德
  天赋: 和平之环+治疗波
  对于增猎僧来说贼法德应该本赛季最难打的组合了没有之一, 高分贼法德可以说基本无解. 能否破解第一波的起手是胜利的关键. 出门首先放雕像,雕像脚下放3个治疗珠,让萨满站在雕像旁边但不要踩到球. 猎人在武僧脚下放照明弹和爆炸陷阱, 并控制宝宝在不能让小德轻易吹到的位置. 一般来说起手一波打增强,如果推球猎人宝宝给萨满免爆,撑过第一波闷. 之后小德可能接迅捷吹风或者法师接深结抢反. 由于猎人第一个沉默射击会给法师,小德的迅捷吹风一般是必吃的. 这时候继续留章萨满自己顶萨怒加治疗之潮,如果血线过低就直接升腾反打. 由于升腾后的伤害也会有治疗效果,这时候的血线应该不会太危险, 贼法德的控制也基本结束了就进入了增猎的节奏. 总的来讲如果起手被小德控,萨满能否活下来就主要看猎人第一波peel了. 如果小德选择控猎人,那你就需要在被闷的时候狂按雷茶,有很高的几率挡掉一个强反. 如果再闷结束之前对面法师就接了强反,那闷结束之后立刻点穴盗贼;深结的话则直接用逍遥酒解掉顶雷茶给萨满环,一般的结果是缴械到盗贼沉默到法师. 这时候主动权就到了自己这边. 这时候即使吃到迅捷吹风萨满也基本不会死. 因为起手雕像上放的3球, 萨满在脱控之后吃掉3球并插一个治疗之泉,血线基本就稳了. 扛过第一波以后节奏基本就进入了增猎的节奏. 之后需要注意的就是盗贼第二套的爆发,只要注意消失了就提前给环,有气定的话露头放白虎并喊萨满尝试根基掉气定羊,随时注意小德位置不要被闪现+咆哮+吹即可. 法师是很难抗住增猎的伤害的,大多数的情况是法师死在冰箱debuff里.
  o 战法僧
  增猎非常克制战法的组合,但是由于奶僧逆天的拆火能力,战法僧还是有与增猎一战的资本的.
  天赋:和平之环/扫堂腿+真气波
  战法的主要优势就是伤害高, 高分的战法很有可能起手就打出猎人2威慑或者萨满的所有自保技能. 打战法还是起手还是以防守为主. 起手如果萨满被打,则直接萨怒加治疗之潮顶,尤其要注意的是不能为了给萨满加血而让战士轻易的恐惧/震荡波到自己. 一般来说,战士的第一个恐惧萨满是战栗解不到的,所以果断自己亡灵意志. 当萨满开出自保技能以后,战法会选择打猎人,如果强大萨满的话不仅萨满打不死,对面法师还会呗撸成筛子. 如果打猎人的话让猎人把战士的位置往回带,目的是被法师气定羊以后战士不敢轻易的放震荡波/法师不敢推球破控. 猎人的身板真是脆的无力吐槽(&.&),对手起手留了鲁莽战旗和推球没打萨满给了猎人,那一旦脱控就直接给猎人Bubble. 第一波控吃完之后就开始全力帮猎人peel战士. 如果战士再爆发的时候开了狂暴之怒,那就是6秒点穴+5秒扫堂腿(一定要从背后晕(),无数次因为扫堂腿被parry从而输掉比赛. 总体来说,由于增猎对于治疗并不缺控,奶僧的任务就是尽量的控住战士,给猎人更大的空间控制/走位/打伤害.
  o 术元德
  这组合真是恶心的**(@$#%@#$%@%@!)
  但是增猎对抗这个组合还是可以一战的.
  天赋: 和平之环+禅意珠
  这组合不像贼法和战法,起手的伤害并没有那么可怕. 术士第一波黑魂萨满用治疗之潮+升腾反打/治疗,猎人看情况给牺牲.奶僧自己这边需要注意的就是不要浪费每一颗豆和金疮药的CD. 复苏之雾铺开以后用镇魂引作为主要加血技能,雷茶和3豆治疗给对方萨满的目标. 最需要注意的是躲好术士的恐惧,以及不要被小德闪现+咆哮+吹. 对方萨满升腾的时候用好禅悟冥想,如果能吸收到1-2发的大火球,这波爆发就算成功的化解了. 第二波甑仁跏科搪DOT后用还魂解掉,需要注意的是如果对方术士给宝宝也上了DOT,在还魂之前就要开壮胆酒. 防守说完了说进攻. 全程能贴到萨满贴萨满,可以找机会偷术士宝宝.虽然说术士吃伤害更高,但是法阵+传门会让增强萨追的痛不欲生(). 总的来说只要断好对面的控制拆火,爆发的时候及时卡好萨满的视角,猎人陷阱被根基了以后补好后手控, 单体驱散方面注意驱散萨满的释放武器以及术士的haunt.对面小德肯定会比你空蓝的快很多.
  o DK猎/战猎
  这个版本的增猎要比PHD和KFC都强很多,每35秒一个瞬发妖术可以让猎人放心的把控制甩给另外一个DPS,而且起手的第一波的伤害肯定是增猎碾压另外两个组合. 虽说组合比对手强势很多,有些细节还是需要注意才能保证稳赢. 打这两个组合的方法就是打近战, 要舍得起手直接开爆发技能. 很多时候起手一波DK就算绿罩,冰固,巫妖之躯,conversion全开还是会直接死. 分别来讲,打DK猎需要注意的就是对付天鬼, 天鬼一波的伤害不是加血能加住的. 两种选择,一个是控天鬼, 当DK 招完天鬼之后立刻点穴+和平之环+打断(有机会的话). 这里有一个小细节就是把白虎放到天鬼身上然后把环扔给白虎,这样可以100%沉默到天鬼. 把天鬼处理好,自己和猎人走位绕好对方爆发,一般DK撑不过3个妖术. 战猎的话会稍微难一点,因为战士对我方猎人的限制较多. 需要注意的就是鲁莽和急速射击的时候双缴械(环一个探云鞭一个),还有就是在猎人帮忙踩陷阱的时候尽量不要被3震荡波(因为宝宝也在战士身上所以要极为小心). 如果让战士打出2-3个20秒的震荡波,那劣势就非常大了.
  o 战野X
  战野这赛季碰的并不多,也正如我们工会的5字战野牧Zmonster, Suchii, Hydera 所说,战野牧想打高还是要打的很细的. (真的么( o )啊!)
  天赋: 牛冲+真气波
  战野这个组合无论是打奶僧还是打猎人,牛冲的自保和peel能力都是远超和平之环的. 一般来说战野都是拿我下手. 冲锋4秒定身不用迅虎就是被白打,用了迅虎野德马上给一个减速还是被一通狂殴(T.T). 应对的方法也比较简单, 起手在距离自己10码左右的位置放3球,被起了直接牛冲战士,如果运气好的话冲到野德就赚大了,晕不到野德是正常的. 之后向自己放球的方向滚,吃到3球以后开迅虎跟战野绕. 用好传阵, 尽可能的打断野德的吹风, 更重要的是不要自己自顾自的跑把野德带离猎人的视野. 治疗的话还是有移花接木,雷茶就用,3豆的hot配合雷茶加. 打战野不用想着骗条了,奶僧是扛不住骗到3个打断的. 说实话,打战野一看地图二看脸, 连续5个球不爆缴械战士还闪避了肯定就GG了. 地图方便达拉然的话胜率几乎为0,刀锋山胜率几乎是100%. 不过这组合毕竟不是特别的多,所以在冲分的道路上也没有给我们带来太多的阻碍.
  以上几个组合是对于增猎难说比较难打的组合,还有一个最逆天的Chanimals 和Elite的术猎骑由于我们一场没赢过也就谈不上有啥心得了.o()o 另外一些强势的主流组合比如战增,法暗德,法术X我们碰的也不是太多, 如果各位大神有经验和心得欢迎补充和分享.
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&&《魔兽世界》6.0新赛季竞技场2200+各职业出场数据统计
《魔兽世界》6.0新赛季竞技场2200+各职业出场数据统计
14:36小编:newyx
啦啦啦,萌萌哒小编小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.0新赛季竞技场2200+各职业出场数据统计!
战士 42名 其中26武器,5狂暴,11防护
死骑 46名 其中13邪恶,33冰霜
骑士 92名 其中58惩戒,34神圣
萨满 49名 其中9增强,39恢复,1元素
猎人 61名 其中39兽王,18射击,4生存
小德 86名 其中34野德,44恢复,8平衡
盗贼 39名 其中32战斗,7影舞,没有刺杀
武僧 21名 其中6踏风,14织雾,1酿酒(Venruki)
牧师 74名 其中53戒律,16暗影,5神聖
法爷 41名 其中38冰霜,3火焰
术士 51名 其中51痛苦
战士 54名 其中41武器,13防护
死骑 53名 其中45邪恶,8冰霜
骑士 94名 其中56惩戒,38神圣
萨满 67名 其中57恢复,8增强,2元素
猎人 60名 其中12兽王,39射击,9生存
小德 79名 其中36野德,32恢复,11平衡
盗贼 41名 其中25敏锐,10战斗,6刺杀
武僧 20名 其中11恢复,8风行,1酿酒
牧师 85名 其中68戒律,15暗影
法神 29名 其中28冰霜,1火焰
术士 63名 其中63痛苦
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:: 求分析帝分析一下6.0应该玩哪个dps职业打JJC ::
求分析帝分析一下6.0应该玩哪个dps职业打JJC
目前6.0的部分数据和天赋已经放出,求分析帝分析一下6.0应该玩哪个dps职业打JJC。
随便玩吧。就根据目前暴雪依然是“我们希望玩家xxx”,“我们不愿看到玩家ooo”这种限制玩家自由并且更注重商业目的地言论和设计思路,这个游戏已经死透了。Mop死了pvp,WoD就应该全面灭绝了
==6.0出来哪个强玩哪个
战死法猎萨骑已满级,总有个能玩的吧
现在连PTR都没有哪来的数据分析, 其实就算出PTR了也分析不出什么来. 5.4PTR的时候, 我记得刀锋山一片说惩戒骑不错, 近战一哥. 结果是到现在打33就碰到过2场惩戒
哦,想玩近战的:近战都一样,除了dz想玩远程的:远程都一样,除了猎人想玩治疗的:治疗都一样。。。所以请不要问玩哪个dps,直接问玩哪个类型就好了。
6.0还远,你猜猜5.4什么职业被砍了,6.0肯定会加强,我相信暴雪现在的作风,猜想下6.0就知道什么职业会加强.
6.0的武僧应该是超级大腿吧。100级天赋 飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。我现在玩武僧 都感觉武僧很逆天。(522毕业装的话,武僧的伤害提升是最大的,没有之一,因为10层虎眼酒60%的伤害提升)扫堂腿45秒cd,真气酒45秒cd,再加上飓风打击45秒cd!以后的连招过于恐怖了。前奏猛虎掌+金刚掌铺垫好4星扫堂腿的瞬间12秒内连招逆天!
[b]Reply to [pid=93084,1]Reply[/pid] Post by pollux#$*0 ( 15:18)[/b]。。。。。。。
无所谓了,有啥玩啥,职业煞币了就AFK。反正PVP玩家都被暴雪视为二等公民了
坚定不移的玩法爷不会错的!我正在给法爷号练工程裁缝~嗯嗯!我要打十个![img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e597f190a11.png[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-e597f5ce78d.png[/img]
我是楼主,全职业制霸的当然不用愁啦,我就想预测下哪个职业jjc比较有前途,最好是近战,现在好准备练起来,毕竟叮个90的事情国服还说不准。在武僧和战士之间选一个吧。武僧的话到底是选兽人还是熊猫比较好呢?
PTR都没有测试任何数据的东西现在拿出来说未免太早了吧,100天赋还没下定论,能活下来的可能一半都不到,活下来的又可能面目全非。再说了,就算到时候PTR得出个什么结论放在国服你敢信?暴雪嘉年华这么一出,我就不信还有人认为老美的JJC和国服JJC是一个游戏。。。“原来痛元德这么吊,我们也走一个?”“哎哟我艹被对面ZS贴的DOT都读不出,特么的重伤比我三DOT伤害还高”“麻痹又被羊了,又被深结了,又被贴成狗了”“奶德还是抬不上血啊”对面战法: [s:41] 太菜了
楼上精辟!浓浓的即视感~[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc7d91913.png[/img]
这个不好说,像当初5.0之前老说盗贼如何变态,但整个大版本就5.2靠暗里藏刀天贼和影踪饰品风光了一小段时间,其他时候跟狗屎一样。你看整个MOP,盗贼的天赋除了暗刀,其他天赋一直在加强就知道。专精被动的伤害调整那为的是pve的平衡。又比如5.4之前多数人说惩戒是近战之王,但目前就近战来看,完全比不起战士死骑等。所以,我再也不会相信先行者的测试服言论,要自己玩了,自己定位才知道。
唉,现在什么都没确定。就算出了PTR,前瞻信息也只看看就好。测试的人也是有职业倾向的,不要全信。就像5.4前刀锋山非常火的一个帖子,貌似是ZS写的,说惩戒骑是近战老大,ZS还是屌丝之类的。有多少人跟风reroll了骑士。结果呢?5.4一开ZS成了近战一哥,惩戒出场率还是那么低
[quote][pid=93084,1]Reply[/pid] [b]Post by 梦雪 ( 00:12):[/b]唉,现在什么都没确定。就算出了PTR,前瞻信息也只看看就好。测试的人也是有职业倾向的,不要全信。就像5.4前刀锋山非常火的一个帖子,貌似是ZS写的,说惩戒骑是近战老大,ZS还是屌丝之类的。有多少人跟风reroll了骑士。结果呢?5.4一开ZS成了近战一哥,惩戒出场率还是那么低[/quote]为什么有那么多的人看不明白呢?牛大写的很公平公正的。当时战士确实屌丝,后来一个补丁加强了猛击和重伤,这么说能够让你的语文老师死的瞑目了么
盗贼无误,具体参考70 80,85 90盗贼走势
[quote][pid=93084,1]Reply[/pid] [b]Post by holycd ( 06:26):[/b]为什么有那么多的人看不明白呢?牛大写的很公平公正的。当时战士确实屌丝,后来一个补丁加强了猛击和重伤,这么说能够让你的语文老师死的瞑目了么[/quote]黑他对我没有任何好处,我也不想黑他。但是那篇帖子,不论是没有更新还是其他原因,结论与现实不符是不是事实?误导了很多人是不是事实?我说的是前瞻信息不可全信,那个帖子只是举个例子。两句话的重点都抓不住,还语文...
按照版本走势图,我大盗贼要雄起!70强,80傻,85强,90大傻逼!虽然85也就爽了4.3!}

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