一款最近的2D能联机的单机游戏戏,可以4人联机,可以选择战士法师牧师盗贼等职业

求一个可以选择很多职业的单机游戏_百度知道为什么很多游戏的职业分类都是战士、弓箭手、法师、盗贼?
或者是以此为基础的修改。
主要原因是他们的起源相同。至少是上个世纪中期的事情了:桌游兴起,然后桌游中角色扮演兴起,角色扮演中龙与地下城规则逐渐成为主流。至少在西方欧美,龙与地下城的“战士、盗贼、法师、牧师 ”是深入人心的。而日韩系有些自己的发挥实际上,我更倾向于是基于战士、盗贼、法师、牧师这个分类进行的修改。弓箭手很多时候是归入盗贼/斥候类型,以敏捷为主当然也有不少游戏把法师和牧师归在一起,统称施法者毕竟游戏业在近20年内的发展,已经不是之前的“规则”能约束的了
在奇幻类的游戏中坦克、治疗、dps,缺一不可。没有T扛不住怪,命最重要,没治疗无法回血,战斗就没有持续性,没有输出怎能打掉强大的boss。题主所说战士、骑士属坦,弓箭手(猎人)法师属于远程输出职业,盗贼等属于近战dps还应该有牧师之类的治疗职业才齐备。
首先说一下,用得最多的最经典的“铁三角”职业分类应该是战牧法,而不是战士+弓箭+法师+盗贼,当然后面的也用得不少,且主要是用在不太需要治疗类职业的ACT动作游戏中。暂时将这2种都笼统认为是“经典职业“分类吧~目前看来,使用该经典职业分类的一般是RPG角色扮演类游戏居多,当然随着游戏行业的发展,各种游戏类型之间互相渗透、融合,其他游戏类型也可能会越来越多用到。最早的电子游戏原型应该是桌面游戏,因为桌面游戏已经有完善精确的规则和良好的互动形式,将其电子化只是将游戏载体从实体卡牌或者道具转换为编码而已,对游戏规则和内容,甚至题材都可以直接套用,创意成本低,可移植性好。特别是最早开发电子游戏的都是欧美地区,游戏设计人员受DND等桌面扮演游戏影响很深,而在DND游戏规则中,采用的即是经典职业分类,因此在游戏中使用同样的职业分类也是很正常的事情。而后来的游戏开发者,肯定会受到这些早期游戏的影响,并且发现这样的职业设定是很合理很平衡的,继续延续光荣传统就是顺理成章的事情了。PS:目前看来,在RPG游戏领域,即使有不少游戏对职业分类作了不少分支或者是调整,但整体看来,依然逃不出战牧法的这个大框架,大部分游戏仍然可以把其职业按照这个标准来划分,不得不说,铁三角职业的设计确实非常完美,它的平衡性和完善性是经得住考验的。
参见龙与地下城。不是某个同名游戏
这是因为游戏玩家,比较向往的人物角色或英雄人物。
其实,我觉得可能是网络游戏的鼻祖--暗黑,从早期暗黑的职业设定开始,玩家很适应各类角色扮演,也因此形成了比较根深蒂固的玩家习惯,至少这几种职业搭配起来会取得一定的平衡。所以现在很多游戏都基本上参照暗黑作为原型,尊重长久以来玩家形成的一种角色扮演习惯,再做小部分改动。万变不离其宗,防御、治疗、近战、远程也是长久以来战争的固有模式.
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有一款手机游戏是有战士 牧师 魔法师等等角色,可以组成一个队伍.可以用手指指
来源:互联网 发表时间: 17:32:56 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号牧师VS各职业PK之篇--战士
  天生吾命由我定,无视他人嘲与信;此生无需更多求,唯憾两千二没进。  小弟不才,玩牧师近五年,虽说力搏战场千余次,苦练竞技若干场,可――至今战场未崇拜,竞技没上两千二。由于本人是专业鼠标流,因此被众人鄙视过。但这些都磨灭不了我对PVP的热情。下面就介绍下本人以牧师VS各职业的正反两点的详叙,请各位大侠路过此地给予评判。同时我也会吸取大家的经验,把自己的技术提高更一层。  牧师VS战士――正点:  现版本的战士流血性比较痛,再加上大风车更是强悍无比。所以当跟战士打的时候千万别做木桩,别顶着战士治疗自己,我觉得同档次的战士砍你别说打断你,就算不打断你,你也顶不住他的伤害。所以作为牧师你也要输出。这样把压力往战士身上转移,我相信只要你能顶住一波再加上适当输出绝对能够赢战士的。  开局前把盾、恢复、愈合导言上好,不是说上好盾就上了,你要看好自己盾的虚弱,确保自己能在盾被打消失后能够立即补上第二个盾。既然战士是暴力的,你也要暴力,首先战士冲锋过来――昏迷。昏迷消失起来先上两个DOT加一个灭,然后招宝宝,这里你要记得要把反恐给宝宝,可以做个简单的宏――/目标 暗影魔 /施放 (反恐技能)。宝宝招出来是帮住DPS。这个时候战士都会恐惧,因为反恐给宝宝所以宝宝是恐惧不掉的而你是可以接的,就算不解打你也会立刻醒的。接下来能量贯注上盾读心灵震爆,这点也要注意了,为什么不用神圣之火而用心灵震爆,神圣之火是神圣系的,心灵震爆是暗影系的,如果说你在放心灵震爆被战士打断了,那么下面你就可以安心治疗了;如果不打断你更好,反之如果你神圣系被打断了那痛苦的几秒我相信是难以形容的。接下来就是要加血了,把自己的血尽量加满。加血也要注意不管是与什么职业PK尽量少用引导性的技能加血。加了一轮血这个时候你的血应该在60%-70%左右。一般这样的情况战士都会开风车,但是总的来说不管他开不开风车,自己的血量一定尽最大努力不要低于50%,所以60%的以上的时候上压制、开饰品加满血。假设说你10%开个饰品加个1750还不是照样被战士斩杀。所以要保持在战士斩杀最下限前开掉技能。下面记得要优先给自己上盾。有空闲的情况恐惧战士给自己上愈合导言灭战士。聪明的战士被恐惧了解了后会拦截回来,所以你利用好他公共CD的时间,丢个恢复上个愈合导言都是好的。总体来说只要能顶住两轮,加自己适当的DPS赢战士是绝对没问题的,一定要暴力。有宝宝的情况下好打点,没宝宝稍微压力大点,千万别掉以轻心。  牧师VS战士――反点:  战士打牧师来说可以类是于木桩打法,只要保持断筋牧师永远跑不出战士的手掌心,断筋对于牧师来说并没有法师、盗贼那样有效,因为牧师没有加速跑的技能,况且还要站着治疗。所以在其他技能上面可以不用优先断筋,但是致死就不一样了,致死从头到尾都要保持,就像前面说的那样可以先不断筋,优先致死。50%是治疗减免不是盖的。  开局往往牧师身上都有盾,所以前面这段时间的伤害会被吸收。这个时候你也要看好了,牧师是什么反映,一种暴力、一直加血,无非是这两种情况。如果是后者你大可放心使劲DPS,如果是前者你无需暴力,在你冲锋过后如果牧师技能全开想爆发,这个时候你要切盾,盾反;如果操作好点的可以在牧师技能施法过半的情况下开盾反,其实这个时候不管牧师招不招暗影魔DPS都是相当大的,所以切下盾可以稍微缓解下。下面就要继续换双手武器打。在打的过程中一定要看好牧师的盾,在第二个盾消失前一定要刷新下致死,如果致死时间够长的话也可以不用下,总体来说前面那段时间是让你挂流血的。当第二个盾消失的时候立即风车,以战士的伤害打破一个盾肯定不需要15秒的,就算就算穿了JJC装起码也11秒,所以你要在盾消失而他又不能上盾的情况下保持致死开风车,对于战士来说不一定非要等风车自己结束在上,有时候也要看情况而至,一般来说战士风车的时候牧师的压力是相当大的,一定会加大治疗的,所以这个时候战士就要看好,当他在毫无防备的情况下安心治疗的时候立刻点掉风车打断治疗,打断成功那就更好了,下面那几秒的输出也不比你风车少多少,所以有时候也要看情况而定。战士恐惧一定要用好,如果可以的话你可以听听牧师施放反恐的声音,聪明的牧师在与战士决斗过程中反恐都是给宝宝的,所以如果你能听好牧师施放反恐的声音那就最好不过了,如果牧师的反恐给了他宝宝,这个时候你就要恐惧牧师的施法,不用去恐惧他的宝宝,因为你恐惧了也没什么用。既然你是DPS就一定要压制好,你压制的越厉害对方进攻的机会就越少防守的越多,他就越容易死。还有一点要说明下,如果你被牧师恐惧走开了,虽然你是可以解,但是解了以后千万不要走回来在砍牧师,你可以在稍微走远几步拦击回来,我相信与牧师的决斗过程中拦截冲锋应该不会用的那么多,拦截回来好歹也昏迷下让你施放个技能啊!牛头人战士的践踏一定要用好,是自己技能的都能用,有人也许会觉得这样有点无赖什么的,但是你想想如果你在竞技场中因为一些技能没有施放出来而被对方打死了你说你队友怪不怪你呢?曾经我也遇见过一战士开着盾反绷带,我觉得这也是个不错的方法,如果对方打你的会被反,不打你或者说换着丢魔杖,你正好还加一点血。战士打牧师主要的爆发是在中期,以及中后期,没有一个牧师会在开局满血的时候使命刷自己,一般都要到80%―70%一下才会加大治疗,在他治疗自己的时候也是你爆发的时候,因为这个时候他对你的伤害也只有盾反,顶着你的伤害跟你对拼DPS他肯定死的快。  总体来说战士在与牧师的决斗过程中一定要尽快把牧师的血压制50%以下,你要知道血越少对于你的爆发也就越利,上着压制无限斩杀的时候,你看他还加的过来么。更别说他还想DPS你了。现在的版本不是以前了,以前牧师站着刷血靠盾反就能反死战士了,如今的战士加强了,所以也要爆发点,如果你想用自己的血跟牧师耗蓝那就干脆认输吧!  以上纯属个人观点,仅供参考,情况在变,所以我们的手法技术也要不断的变化,只有不断更新自己才会有进步,才能更上一层次,装备的表现是次要的关键还是靠自己的高超手法。  请各位路过的高手给予评判和见解。
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