星际争霸2虫族运营1中,虫族有隐形兵种吗?

百战天下 起点6区 12-5 11时
斩魔 起点7区 12-5 17时
攻城掠地 起点45区 12-5 10时
风色轨迹 起点7区 12-5 17时
傲世九重天 起点25区 12-4 11时
大航海传说 起点25区 12-4 11时
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&关于星际2中的一部分兵种资料,作者大大可以来看下
首先是建筑,人族PlanetaryFortress(人族星际堡垒)需要建筑:工程湾指挥中心生命:1500热键:P水晶资源:150提供人口:11气体资源:150建造时间:50攻击力:40射程:6攻击速度:一般攻击目标:地面护甲:3护甲类型:重型移动速度:?升级建筑装甲升级消耗研究于:工程湾提高所有人类建筑物的装甲值。1级*****2级*****基本资料星际堡垒由指挥中心升级而来,建筑顶部有镭射炮可以提供更好的自我保护。星际堡垒无法升空。Mechanical-Structure-**mandCenter(指挥中心)生产单位:SCV生命值:1500热键:C水晶资源:400提供人口:11建造时间:100类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型可升级为:动画技能升级为轨道指挥部需要:兵营将指挥中心升级为轨道指挥部。*****升级为行星要塞需要:工程站将指挥中心升级为行星要塞。*****装载装载最多5部SCV以供运输即使在升空状态,也可以将SCV放下来。起飞允许建筑物飞起变成飞行单位,之后可以移动并重新降落。升级建筑装甲升级消耗研究于:工程站提高所有人类建筑物的装甲值。等级1:*****等级2:*****基本资料指挥中心是所有人族前哨站的中心。原先,指挥中心是被联邦为了方便勘探工作人员,作为可移动的资源处理中心设计的。指挥中心可以收起脚架,移动到新的矿区,还可以生产SCV,开展资源采集工作。指挥中心有很厚的装甲,也很牢固,然而升空的指挥中心移动缓慢,非常容易受到敌人的攻击。指挥中心新近作了一些改进,在升空的时候可以携带一定数量的SCV,这样就可以快速的在新矿区开展采集工作了,而且指挥中心还增加了附属的SCV庇护仓,可以在敌人进攻的时候保护SCV不受攻击。指挥中心在战区越来越多的使用,让人族在设计其附属设施时,也越来越多的考虑到军事用途。在各种附属设施中,监测站和星际堡垒是使用最多的。监测站可以提升雷达能力,星际堡垒可以显著增强指挥中心的攻防能力。
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Mechanical-Structure-Refinery(人族精炼厂)需要建筑:指挥中心生命:500热键:R水晶资源:100所需人口:气体资源:建造时间:30攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:移动速度:升级升级装甲升级消耗研究于:工程湾增加所有人族建筑的装甲等级1:*****等级2:*****基本资料精炼厂必须建造在气体喷出口。建成后SCV可以进入收集气矿。与《母巢之战》不同的是,当气矿枯竭后,无法再从其中获得任何气体资源。Mechanical-Structure-Barracks(人族兵营)生产单位:陆战队员幽灵劫掠者收割者需要建筑:指挥中心生命:1000热键:B水晶资源:150所需人口:气体资源:建造时间:65攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:移动速度:技能飞起该建筑可以起飞并在空中飞行,然后能在一个新的地方着陆,飞行其间该建筑不能进行任何生产。升级升级装甲升级消耗研究于:工程湾增加所有人族建筑的装甲等级1:*****等级2:*****基本资料兵营是生产人族步兵的主要设施。Orbital**mand(轨道指挥部)生产单位:SCV生命值:1500能量:200需要建筑:兵营热键:S水晶资源:150提供人口:11建造时间:35类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型可升级为:技能呼叫矿骡矿骡从天而降的空降舱中出来呼叫额外补给永久增加一个补给站的供给量2点,其外形也会发生变化。探测器扫描可以暂时看到地图上的某一区域,也能看到隐形的单位运输SCV指挥中心可以最多装入5个SCV即使在升空状态,也可以将SCV放下来。起飞允许建筑物飞起变成飞行单位,之后可以移动并重新降落。升级建筑装甲升级消耗研究于:工程湾提高所有人类建筑物的装甲值。等级1:*****等级2:*****基本资料轨道指挥部由指挥中心升级而来,可以制造矿骡(与SCV一样收集资源,但生命是有时间限制的),还拥有呼叫额外补给和探测未知地点的能力。Mechanical-Structure-Bunker(人族碉堡)需要建筑:兵营生命:400热键:U水晶资源:100所需人口:气体资源:建造时间:20攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:移动速度:技能装载碉堡可以让四个陆战队员进入其中进行攻击,在碉堡被打爆之前他们是会不受到伤害的。回收该建筑可以被100%回收成为建造该建筑所需的水晶和气体。升级升级装甲升级消耗研究于:工程湾增加人族所有建筑物的装甲等级1:*****等级2:*****基本资料碉堡的作用同初代中几乎一样,但最大的两点不同是:碉堡中的单位可以使用能力,再就是可以像控制其他单位一样,为碉堡指定攻击目标。在碉堡中使用能力时,只要选中碉堡,就会出现能力图标(看起来就像是碉堡具备了某种能力)。碉堡中的单位是不能单独选中的。碉堡中的单位会获得+1的视野。碉堡空置时,碉堡内的灯是关着的,敌方可以根据这一视觉特征判断碉堡中是否有人。
EngineeringBay(人族工程湾)需要建筑:指挥中心生命:850热键:E水晶资源:125所需人口:气体资源:建造时间:35攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:移动速度:技能回收该建筑可以被100%回收成为建造该建筑的水晶和气体。升级装甲升级升级消耗增加所有人族建筑物的护甲值1级*****2级*****MissileTurret(人族导弹发射台)需要建筑:工程站生命:250热键:T水晶资源:100所需人口:气体资源:建造时间:25攻击力:7(x2)射程:7攻击速度:快攻击目标:空中护甲:1护甲类型:移动速度:技能探测提供探测和发现隐形单位回收该建筑可以被100%回收成为建造该建筑的水晶和气体。升级导弹塔升级升级消耗增加导弹塔的射程和攻击力???建筑装甲升级消耗研究于:工程湾增加人族建筑的防御力等级1:*****等级2:*****基本资料导弹塔是人族的主要防空设施。它有两门导弹发射器,可以快速、连续的发射导弹。导弹塔仍然具有侦测隐形的能力。FusionCore(融合核心)需要建筑:星际港生命值:750热键:C水晶资源:200气体资源:200建造时间:100类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能回收该建筑可以被100%回收成为建造该建筑的水晶和气体。研究泰坦反应堆升级消耗研究于:融合中心夜鹰的能量值50???猎头导弹升级消耗研究于:融合中心允许夜鹰拥有使用猎头导弹的能力???升级建筑物装甲升级消耗研究于:工程湾增加人族所有建筑物的装甲**********基本资料融合核心是生产战列巡洋舰的必备建筑,同时还为夜鹰提供两个能力升级。
Mechanical-Structure-Reactor(反应堆)需要:兵营,重工场,星际港生命值:400热键:R水晶资源:50气体资源:50建造时间:40类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能回收回收建筑并返还全部建造资源,过程不可终止。升级舰船装甲升级消耗研究于:工程湾增加人族所有建筑物的防御力。1级*****2级*****基本资料赋予与其联接的建筑两个生产位,将生产效率提高一倍,但只限于生产基本单位。联接了反应堆的建筑无法再附加科学实验室。TechLab(科学实验室)需要:兵营,重工场,星际港生命值:400热键:L水晶资源:50气体资源:75建造时间:30类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能回收回收建筑并返还全部建造资源,过程不可终止。研究步兵装甲升级消耗需要:科技研究所幽灵实验室研究于:兵营的科学研究所增加步兵的防御力等级1:*****等级2:*****等级3:*****步兵武器升级消耗需要:科技研究所幽灵实验室研究于:兵营的科学研究所增加步兵的攻击力等级1:*****等级2:*****等级3:*****船体装甲升级消耗研究于:星港的科技研究所增加所有空中单位的装甲等级1:*****等级2:*****等级3:*****船体武器升级消耗研究于:星港的科技研究所增加所有舰船的攻击力等级1:*****等级2:*****等级3:*****车辆装甲升级消耗研究于:重工厂的科学实验室增加所有车辆的装甲等级1:*****等级2:*****等级3:*****车辆武器升级消耗研究于:重工厂的科学实验室增加所有车辆的攻击力等级1:*****等级2:*****等级3:*****升级建筑物装甲升级消耗增加人族建筑物的防御力等级1:*****等级2:*****基本资料科学实验室必须作为附属建筑,建造在兵营、工厂或星际港口旁。科学实验室可以研究所有武器和装甲的升级,也可以让建筑具有生产高级单位的能力。也只有建筑搭配了科学实验室时,才可以建造高级单位和升级。例如当科学实验室和兵营联接时,才可以进行步兵单位的升级。
Mechanical-Structure-Starport(星际港口)需要:重工厂生产:战列巡洋舰,夜鹰,女妖战机,维京,治疗运输机生命值:1300热键:S水晶资源:150气体资源:100建造时间:55类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能飞起该建筑可以起飞并在空中飞行,然后能在一个新的地方着陆,飞行其间该建筑不能进行任何生产。升级升级装甲升级消耗增加人类所有建筑物的装甲等级1:*****等级2:*****基本资料星际港口是建造空军的主要建筑。Armory(人族机械研究院)需要:重工厂生命值:750热键:A水晶资源:150气体资源:100建造时间:65类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能回收100%回收资源研究围困技术升级消耗使坦克可以进行展开模式*****恶棍战车升级升级消耗恶棍战车对轻甲单位10伤害???升级建筑装甲升级消耗增加人族建筑物装甲**********
Mechanical-Structure-factory(重工厂)需要:兵营生产:雷神恶棍战车攻城坦克生命值:1250热键:F水晶资源:200气体资源:100建造时间:65类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能飞起该建筑可以起飞并在空中飞行,然后能在一个新的地方着陆,飞行其间该建筑不能进行任何生产。升级建造装甲升级消耗增加人族所有建筑物的护甲。等级1:*****等级2:*****Mechanical-Structure-SensorTower(探测塔)需要:工程湾生命值:500热键:D水晶资源:125气体资源:100建造时间:25类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型动画技能反隐形使周围的单位能够看到隐形的单位。回收该建筑可被100%回收成为建造此建筑所需的水晶和气体。升级建筑物装甲升级消耗研究于:工程湾增加人族建筑物的装甲**********基本资料所有顶尖的人族军事分析师都赞同“知己知彼,百战不殆”的真理,而探知敌情是取得胜利至关重要的一环。探测塔是远距离侦查敌方动向,以及探测隐形单位的重要工具。同时探测塔也是己方基地防御工事的重要组成部分,需要重点保护。聪明的敌人会首先毁掉探测塔。探测塔分析所有收集到的信息,不断将最新的战场情况呈现给指挥官。探测塔毫米级的雷达扫描仪中,装配有被动和主动两套热能和电磁感应装置,配合地动传感器和多普勒分析器,探测塔可以迅速的定位探测范围内的敌方单位。探测塔甚至还能侦测到在视野范围外的敌人,只是只能得知敌人的方位,要确定敌人身份,仍然需要待敌人进入视野范围。这种多光谱输出指示仪的缺点是,敌人也可以凭借光学标记得知探测塔的存在,从而进一步得知人族基地的位置;敌人也会利用诱饵或在探测塔感知范围外瞒过探测塔。人族指挥官也发展出应变策略,那就是在多处安置探测塔,让敌人摸不清基地的位置。
GhostAcademy(幽灵研究院)需要建筑:兵营生命:1250热键:P水晶资源:150气体资源:100所需人口:建造时间:70攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:战场角色:移动速度:研究电磁脉冲升级升级消耗幽灵拥有使用电磁脉冲的能力。*****隐形升级升级消耗幽灵拥有隐形的能力。*****莫比斯反应器升级消耗幽灵最大能量增加50???升级建设护甲升级消耗研究在:工程湾增加人族建筑物的防御力**********基本资料幽灵研究院是生产幽灵的必备建筑,同时还为幽灵研发新能力。幽灵研究院还可制造核弹,并由幽灵的核打击能力发动。核弹发动时,会从幽灵学院的发射井射出。要将步兵武器和步兵装甲升级到2、3级,必须建造幽灵学院。Merc**pound(人族佣兵场)需要:重工厂生命值:1000热键:H水晶资源:150气体资源:50建造时间:70类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能回收回收建筑并返还全部建造资源,过程不可终止。研究D-8炸弹研发升级消耗让收割者可以使用D-8炸弹。???兴奋剂研发升级消耗让海军陆战队员可以使用兴奋剂。*****作战盾牌升级消耗增加海军陆战队员的生命值10点。海军陆战队员的外形上也会多一个盾牌。*****升级升级装甲升级消耗研究在:工程湾增加所有人族建筑物的装甲等级1:*****等级2:*****基本资料佣兵场是制造收割者的必备建筑,并且可以研发兴奋剂,以及收割者的D-8炸弹。佣兵场外形看似酒吧,建筑顶上还有一个全息影像的舞者在不停的舞动。
SupplyDepot(人族补给站)需要:指挥中心生命值:350热键:S水晶资源:100提供人口:8气体资源:建造时间:30类型:机械-建筑护甲:1护甲类型:重型技能隐蔽将补给站隐藏到地下,让其他地面单位通行。还原让补给站露出地面,阻挡道路。回收回收建筑,返还100%所消耗的资源。升级建筑物装甲升级消耗增加人族建筑物的防御力等级1:*****等级2:*****基本资料补给站是人族军队的后方支援设施,每个补给站提供8个人口名额。在本作中这种建筑依然可以用来堵住路口,而且还可以隐藏到地下,有地面单位通过时,可以方便的放行。太空指挥部的特殊能力可以将补给站的人口供给量增加到10名,同时改变一个补给站的外形,这种特殊的补给站也会更容易受到敌人的供给。NuclearMissile(人族原子弹)生产建筑:幽灵研究院需要建筑:重工厂生命:?热键:?水晶资源:100气体资源:100所需人口:0建造时间:?
下面是人族兵种。Mule(人族矿骡)生产建筑:轨道指挥部生命:N/A能量:N/A热键:M水晶资源:N/A所需人口:N/A气体资源:N/A建造时间:?攻击力:5射程:近战攻击速度:中等攻击目标:地面护甲:3护甲类型:轻型移动速度:中等技能采集采集矿物。每次可正常采集3倍矿物。(普通矿区可采集15粒矿,高产矿区可采集24粒矿)基本资料矿骡是由空降仓投放的全自动的采矿机器人,它们的作用是在SCV采矿场附近工作,帮助SCV采集资源。遗憾的是矿骡目前还处在原型开发阶段,自身配备的电池只能持续工作一段时间(他们的生命是按时间计算的)。SCV生产建筑:指挥中心生命:60热键:S水晶资源:50所需人口:1建造时间:17攻击力:5射程:近战攻击速度:一般攻击目标:对地护甲:0护甲类型:轻型移动速度:快技能采集自动施放采集水晶和气矿资源(普通矿每次可采集5水晶,高产矿每次可采集8水晶)修理自动施放修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源基本资料最初,T-280型太空工程车被用作重建塔什尼安星(前Terran同盟首都所在行星)的卫星平台,而后因其能胜任真空环境中的各类建造工作,成为各殖民地内的主要建造和工程机器人。SCV凭借自身的多功用性和无可比拟的可靠性,可以快速的在任何地形上设立好前哨基地和海军陆战队营地,这使得SCV成为Terran必不可少的工具。SCV也是保证殖民地后方运作的必备单位。
Biological-Marine(陆战队员)生产建筑:兵营生命:40热键:M水晶资源:50所需人口:1建造时间:20攻击力:6射程:5攻击速度:快攻击目标:对地,对空护甲:0护甲类型:轻型移动速度:一般动画技能兴奋剂消耗生命:10持续时间:短时间需要研发:兴奋剂以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。升级兴奋剂升级消耗研究于:佣兵场使部队可以使用兴奋剂能力。*****防暴护盾升级消耗研究于:佣兵场使陆战队员的生命值提高10点。*****步兵装甲升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类步兵的护甲值。1级*****2级*****3级*****步兵武器升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类步兵的攻击力。1级*****2级*****3级*****基本资料在可普鲁天区的绝大多数人类殖民星上,海军陆战队员是最前沿的防御力量。旧联邦政府统治时期,海军陆战队中的大部分成员都是罪犯、叛乱份子。经过强制性的神经再教化,这些人不再拥护和执着于再教化之前的事物,他们仅仅是无所畏惧的战士,甘愿用生命保卫联邦政府的利益。随着旧联邦政府的倒台,这类再教化的陆战队员在各地部队中所占比例逐渐缩减,但仍然有相当的比例。大致是由于自愿成为陆战队员的人过少的缘故,而不得不继续沿用这样的士兵。陆战队员穿着的重型装甲能有效的抵御小型火力的攻击,内附全套生命维持系统,并提供NBC(核辐射/生物/化学)防护,以便陆战队员在深远太空和恶劣环境中执行任务。Terran根据在母巢之战时期所获得的经验,开发出了抗冲击合金作战盾牌,并将这种盾牌配备给陆战队员,以提高陆战队员在战场上正面迎敌的防御力。陆战队员的标准配备是C-14穿甲高斯来复枪,可以以超音速的速度发射8mm口径的金属“尖刺”子弹。普通型的子弹可穿透所有类型的护甲,除此之外,还有其他用途的特殊型号的子弹。这种枪还可使用U-238贫铀尖刺弹,因其相比普通子弹,增加了25%的射程距离,所以备受大兵们喜爱。为了减少弹药和能量消耗,C-14来复枪还可装配一种电容系统,提高射击频率,还提供一定的连发能力。这种武器的灵活性使得在对地和对空作战中都能派得上用场。如果说强迫陆战队员接受再教化是充满争议的行为,那么战场兴奋剂的使用,就更是处在风口浪尖。这种兴奋剂注射系统可给陆战队员注射一种强力的化学合成物,这种合成物含有肾上腺素(兴奋)、内啡肽(镇痛),还有一种提高侵略性的精神药物。注射了兴奋剂的陆战队员在速度、反应力上都会有很大提升,但是如果长期使用兴奋剂,会产生严重的副作用,包括但不限于:失眠、体重减轻、神智不清/狂躁、癫痫、产生妄想型幻觉、内出血、大脑损伤等。虽然如此,陆战队员的指挥官和战士们都支持使用兴奋剂,并把它看作是高效作战和在战场中生还的必需品。
Biological-Reaper(收割者)生产建筑:兵营需要建筑:佣兵场生命:60热键:R水晶资源:75气体资源:50所需人口:1建造时间:25攻击力:8(4X2)射程:4攻击速度:快攻击目标:对地护甲:0护甲类型:轻型移动速度:快动画技能D-8炸弹冷却时间:30伤害:30(对装甲型目标加成30)投掷一枚定时炸弹。炸弹会在计时结束后爆炸。升级D-8炸弹升级消耗研究于:佣兵场使收割者可以使用D-8炸弹能力。???步兵装甲升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类步兵的护甲值1级*****2级*****3级*****步兵武器升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类步兵的攻击力1级*****2级*****3级*****基本资料收割者是Terran族中最顽固的罪犯,来自最危险和暴力的监狱。如果某些罪犯的评估结论是“即使实施再社会化也难于控制”的话,将会被送往托罗斯星系(TorusSystem)的“冰窖”,被训练成收割者。接受数个星期的严酷训练和化学调制后,掌握了近战技巧和喷气背包使用的收割者会变得更加具有侵略性。收割者在服役满两年后,将会获得完全赦免,重获自由,因为他欠社会的债已经还清了。在收割者部队投入作战的五年里,还没有一名士兵活到了6个月以上。收割者使用两把高斯手枪作战,这种发射快速的武器,也正体现了收割者“打得快、打得狠”的作风。收割者装备了极其危险且不稳定的氘8爆破装置(即通称的D-8炸弹),以对付棘手的对手。这种装置可以丢出一定的距离,并在短时间内爆炸。D-8炸弹的使用是门较难掌握的技术,只有少数活得够久的战士才有机会掌握它。收割者装备轻型装甲,不适合正面作战,他们致胜的关键在于利用好喷气背包。这种背包让收割者具有高度的机动性,即使翻越悬崖峭壁、横跨河川和峡谷以及其他地形障碍都不在话下。收割者的战法强调的是打了就跑式的快速袭击,特别适合袭击敌方建筑物和消灭敌方工人,达成目的后,收割者可在敌方还没来得及反应的时候撤离。收割者是兴奋剂的重度使用者,这或许并不令人意外。这种危险的战场“鸡尾酒”正好可以完美的配合他们高速移动的战略,相较之下,长期的药副作用反倒不是什么大问题。Raven(人族夜鹰)生产建筑:星港需要建筑:科技研究所生命:140能量:200热键:N水晶资源:100所需人口:2气体资源:200建造时间:42攻击力:?射程:?攻击速度:?攻击目标:?护甲:1护甲类型:轻型移动速度:中等能力探测(被动能力)能够探测周围的隐形单位。追猎飞弹消耗能量:75需要研发:追猎飞弹发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。伤害:150放置自动炮塔消耗能量:50将一门自动炮塔放置在战场上。无人防御机消耗能量:?将无人防御机布置在战场上。升级泰坦反应堆升级消耗需要:星港研究于:融合核心使乌鸦的能量值上限提高50点。???追猎飞弹升级消耗需要:星港研究于:融合核心使乌鸦鸦拥有使用追猎飞弹的能力。???舰船装甲升级消耗研究于:星港的科技研究所提高所有人类战舰的护甲值。1级*****2级*****3级*****
Mechanical-Air-Viking(人族维京)生产建筑:星港需要建筑:无生命:125热键:V水晶资源:125所需人口:2气体资源:100建造时间:42攻击力:10&对地&10(x2)&对空&射程:6攻击速度:一般&对地&快&对空&攻击目标:所有单位护甲:1护甲类型:重型移动速度:中等动画技能突击模式将维京变形为地面突击单位。战斗机模式将维京变形为空中战斗机单位。升级舰船装甲升级消耗研究于:星港的科技研究所提高所有人类战舰的护甲值。1级*****2级*****3级*****舰船武器升级消耗研究于:星港的科技研究所提高所有人类战舰的攻击力。1级*****2级*****3级*****基本资料母巢之战中人类防空的脆弱暴露无疑。幽灵战机和女武神的组合对异虫无处不在的空降部队颇感吃力。而地对空的机甲巨人又被其移动力所限制:空中部队总能找到机甲打不着而防御又薄弱的目标来攻击。在总结这次战争后,人类工程师提出了一个全新的概念来一并解决这两个问题。基于人类攻城坦克的变形设计,工程师们设计制造了维京战机。维京战机既可以成为优秀的空中单位也可以变成地面支援单位。借助可以从地面突击单位变形成为空战王牌的能力,维京战机可以在千变万化的战斗中自如地的转换角色来满足战术需要。维京战机的高机动性还能使它突破地面辅助角色的限制。由维京战机编队组织的全面攻击能造成巨大的破坏,而且对手也很难反击。如果要防御维京战机,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。人类在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。一些精英飞行员很快就在他们第一次努力操纵这个复杂机器上战场的时候牺牲了。如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为人类部队中的王牌。Biological-Marauder(劫掠者)生产建筑:兵营的科技研究所生命:125热键:M水晶资源:100气体资源:25所需人口:2建造时间:25攻击力:14射程:6攻击速度:一般攻击目标:对地护甲:1护甲类型:重型移动速度:一般运输占位:2升级步兵装甲升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****步兵武器升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****
MedivacDropship(人族医疗运输机)生产建筑:星港生命:150能量:200热键:M水晶资源:150所需人口:2气体资源:100建造时间:42攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:1护甲类型:重型移动速度:中等能力医疗(可自动施放)消耗能量:5治疗目标生物单位,每次5点生命值。运输承载并运输单位,最多8个空间升级舰船装甲升级消耗研究于:星港的科技研究所增加所有飞行单位的防御力。1级*****2级*****3级*****Mechanical(人族攻城坦克)生产建筑:重工厂的科技研究所生命:150热键:T水晶资源:200所需人口:3气体资源:150建造时间:50攻击力:15&突击模式&50&攻城模式&射程:7&突击模式&13&攻城模式&攻击速度:一般&突击模式&慢&攻城模式&攻击目标:地面护甲:1护甲类型:重型移动速度:中等动画技能攻城模式施放时间:4需要研发:攻城科技展开成固定的攻城大炮。坦克模式施放时间:4需要研发:攻城科技变回原来的可移动的坦克模式。升级攻城科技升级消耗研究于:机械研究院让攻城坦克具备转换成攻城模式的能力。*****车辆装甲升级消耗研究于:重工厂的机械研究院增加车辆的防御力。1级*****2级*****3级*****车辆武器升级消耗研究于:重工厂的机械研究院增加车辆的攻击力。1级*****2级*****3级*****基本资料帝国对旧式的备受欢迎的弧光型攻城坦克做了重大的升级,研发出了现在的碎骨型攻城坦克。升级后的弧光,仍然具备联邦统治时期的毁灭性火力,原有的架炮推进战法也获得了继承。设计攻城坦克的初衷,是作为“最终防线”的防御型大炮,最终采用了两种形态组合成了最终版本:一种是可移动攻击的突击模式,一种是展开的攻城模式。攻城模式下,才会启用超大口径大炮。攻城坦克可灵活的在武装坦克模式和展开成重型大炮之间切换,这种设计获得了空前成功,并被大规模效仿。虽然弧光型在攻城模式下的表现极为出色,但其突击模式存在不少缺陷,这使得弧光型成为杰出的防御单位,但在执行进攻行动时,需要较多来自其他部队的掩护才能顺利展开成攻城模式。敌方通常会尽力接近攻城坦克,进入攻城坦克的火力盲点,以此消灭攻城坦克。如果敌方成功接近,那么对弧光型的攻城坦克来说,将是毁灭性的;即使是在武装坦克模式下,还击能力也非常弱,其偏薄弱的装甲也无法承受近距离的攻击。碎骨型增大和加固了炮塔和外壳装甲,这样的设计是为了提升其战场生存能力。新的炮塔设计为突击模式增加了一系列装备,碎骨型攻城坦克将具备更高的独立作战能力。为部队配备碎骨型攻城坦克的花费比旧的弧光型要高,但是新型坦克的优势所带来的价值,却远高于其花费。
Biological-Psionic-Ghost(幽灵)生产建筑:兵营的科技研究所需要建筑:幽灵研究院生命:100能量:200热键:G水晶资源:150气体资源:200所需人口:2建造时间:33攻击力:10射程:7攻击速度:一般攻击目标:对地,对空护甲:0护甲类型:轻型战场角色:秘密行动者移动速度:一般动画技能EMP精神攻击无视防御的攻击。目标只能是生物单位隐形让幽灵隐形,最长可持续到能量耗尽。每秒消耗1点能量。核打击研究于:核导弹引导核导弹实施核打击。幽灵在引导导弹时会在目标上出现一个红色制导点。可造成300伤害建筑物200伤害升级莫比斯反应堆升级消耗研究于:幽灵研究院使幽灵的能量值上限提高50点。???隐形升级消耗研究于:幽灵研究院让幽灵具备隐形能力。*****步兵装甲升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类地面步兵的防御力。1级*****2级*****3级*****步兵武器升级消耗研究于:兵营的科技研究所需要:科技研究所幽灵研究院提高所有人类地面步兵的攻击力。1级*****2级*****3级*****EMP升级升级消耗研究于:幽灵研究院拥有使用EMP的能力*****基本资料幽灵是人类进化和身体机能所能达到的最高成就的代表。他们天生就具备强大的精神能量,自幼就被政府征召入伍,进行与世隔绝的训练。幽灵靠引导自身的精神能量来增强身体的力量和耐力。幽灵身穿的作战服覆盖一种能感应精神能量的人造肌纤维,可将幽灵的精神能量增幅。因此,相较普通人类,幽灵们更坚韧、强壮和迅速。幽灵之中的优秀者,更能穿墙而过、以闪电般的速度奔跑,跨越高耸的障碍物。喜欢捕风捉影的媒体,更是将他们描写成可以远距离进行心灵感应和隔空移物,甚至实施精神控制,等等光怪陆离的特异功能都被加诸在了这一神秘的群体身上,使得他们更加令人心生畏惧。为了预防幽灵这种致命的群体失去控制,所有幽灵都必需接受手术,植入神经抑制器,然而这一方法的有效性却值得怀疑,到处都有幽灵在无政府授权情况下进行活动的传言。其中最为人所知且声名狼藉的例子,就是虫族的领袖莎拉凯瑞根(SarahKerrigan),她最初为阿卡图拉斯门格斯克(Arcturu**engsk)效力,后来被虫族捕获,受到超进化病毒的感染,成为了今天的样子。战场之上,幽灵天生的超强狙击能力配合C-10霰弹来复枪,让对手闻风丧胆。这种来复枪在普通人手中是把难以驾驭的武器,而在幽灵手中,可以做到一击毙命。在战术上,幽灵的主要职责是搜寻敌方基地或部队,并呼叫空降仓或指引战术核弹实施打击。C-10来复枪配备了悬挂式的低频激光制导装置,来进行以上引导。幽灵的隐形能力是最让敌人惧怕的。这种隐形能力让幽灵在战场上神出鬼没,让敌人提心吊胆。隐形能力是依靠一种靠精神力驱动的隐形装置提供的,仅按需发放。幽灵装备上这种装置后,可以通过意志力启动,和周围环境融合,除非敌方借助专用探测器,否则是不能发现幽灵的行踪的。
Banshee(人族女妖战机)生产建筑:星港的科技研究所生命:140能量:200热键:E水晶资源:150所需人口:3气体资源:100建造时间:60攻击力:12(x2)射程:6攻击速度:中等攻击目标:地面护甲:1护甲类型:重型移动速度:中等动画能力隐形消耗能量:25需要研发:隐形使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒消耗1能量。升级舰船装甲升级消耗研究于:星港的科技研究所增加所有飞行单位的防御力1级*****2级*****3级*****舰船武器升级消耗研究于:星港的科技研究所增加所有飞行单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****隐形升级消耗研究于:幽灵研究院使部队可以使用隐形能力。*****基本资料人类进行了大量空对地攻击的实验,许多实验都以失败告终,比如运输机上搭载导弹发射系统、远称半自动操作侦察机、机载大炮平台等等。不断的实验最终产生了一种妥协的方案:在幽魂战机(Wraith)的机身下加载脉冲激光炮,暂时弥补其不足。即使如此,巡洋舰级别以下的战机,没有足够有效的空对地支援能力的问题仍然存在。最终,南河三重工(ProcyonIndustries)从不同的角度入手解决了这一问题。他们并没有沿用现有的战机设计,因为现有的战机并不是为了地对空打击而设计的,于是南河三重工的工程师从草图开始设计,最终研发出了女妖战机。作为仅在行星表面作战的战机,女妖不必脱离行星引力场和在行星轨道上作战,所以没有配备高出力的引擎,而是装备了两门经济的涡轮喷气发动机;女妖仅仅用来对付地面目标,因而设计师没有给女妖配备任何空对空武器,而是装备了火力强劲的空对地集束火箭弹。最终成型的战机造价低廉,性能相对优越,能很好的胜任其实施战场战术打击的设计初衷。帝国将女妖用作轻量级的地面部队支援战机,可以快捷的在各个星系间转移。虽然女妖有许多特色,但因其外形看似笨拙,刚投入使用时受到帝国军官们的嘲笑,将女妖战机发配给穷乡僻壤的民兵部队,作为二线支援角色使用。然而,无论如何诋毁,女妖战机凭借其轻便和比攻城坦克高得多的机动性,很快赢得了人们的盛赞。特别是在丛林和沙漠等地形作战时,女妖战机更能穿越各种地形,对敌人实施突然袭击。女妖的突袭能力在装备了幽魂战机的隐形力场后,更是得到进一步提升,即使在敌方控制的空域,女妖战机也能凭借隐形能力实施突袭后全身而退。随着帝国征服了越来越多的人类殖民地,女妖被赋予新的角色。反抗帝国的游击队通常采用实施偷袭后立即撤离的战术和帝国对抗,然而现在他们发现,帝国的女妖战机能在他们还没来得及撤回隐蔽点时就追上他们。最近几年中,帝国在城市冲突中越来越多的用到女妖战机,无数的平民被女妖的无差别攻击杀死,逐渐被人们视作帝国施加强权的恐怖武器赋予恶名。
Mechanical-Massive-Thor(人族雷神)生产建筑:重工厂的科技研究所需要建筑:机械研究院生命:400热键:T水晶资源:300所需人口:6气体资源:200建造时间:60攻击力:30(X2)&对地&5(X8)&对空&射程:6&对地&10&对空&攻击速度:一般攻击目标:所有单位护甲:3护甲类型:重型移动速度:中等动画技能粒子炮可用来粉碎地面部队升级车辆装甲升级消耗研究于:重工厂的科技研究所增加车辆的防御力。1级*****2级*****3级*****车辆武器升级消耗研究于:重工厂的科技研究所增加车辆的攻击力。1级*****2级*****3级*****基本资料雷神计划开始之初,一直笼罩在迷雾之中。首先发现Terran帝国雷神计划的种种蛛丝马迹的,是尤摩吉安保护国(UmojanProtectorate,人类最初建立的三大殖民地之一)的情报人员。当时,尤摩吉安人听说可哈IV(KorhalIV)殖民星上的西蒙森军火库被关闭,并置于严密保护之下,这一传言引起了尤摩吉安人的好奇——肯定有什么大动作正在酝酿,为了防止泄密,帝国甚至将西蒙森工厂的工人们封锁在工厂内,不得外出。一支尤摩吉安精英间谍小队立即前往进行调查,意图弄清楚那里到底在进行什么样的工作。通过黑客手段获得的货运清单显示,早在一年前,就运送来一批战列巡洋舰级别的新合金装甲板。间谍们安置在工厂附近的无源探测器捕获到,偶尔的异常强大的电磁释放和经常性的地震波动。不断有帝国高官往来视察,并且越来越多,根据这点判断计划应该是越来越接近完成了。然而,在这些收集到的各种零散情报背后,尤摩吉安的间谍们还是完全摸不着头绪。刺探行动进展缓慢,尤摩吉安人开始泄气,而这种情绪让他们沉不住气,变得鲁莽草率起来。间谍队伍中的一个年轻成员,厄利崔(UlliTrey)自愿冒险潜入工厂,小队的领袖并不愿意让他冒险,但又别无选择,最终还是同意了厄利崔的提议。厄利崔的潜入非常顺利:她除掉了帝国指挥官的司机,自己替代之。正如她料想的那样,通过外围警戒线的安全检查集中在对高阶军官身上,对军官的司机这种小角色的检查并不严格。一进入工厂,厄利崔施放了一些纳米微型间谍机器人,让它们跟踪指挥官深入工厂内部。现在厄利崔所能做的就是静候回音,希望她的隐形间谍机器人足够隐蔽,能够不被发现,也避免她自己被抓到。数小时之后,厄利崔带着至关重要情报全身而退:这一计划就是雷神计划——这是帝国自母巢之战后,最重大的军事研发计划。缩微照片上是一个巨大的两足机器人,装备两门巨大的粒子射线炮,背部还有一门只有在巡洋舰上才能见到的大炮。最令人担忧的是,演习显示,只需要一般的工程机器人,就能在短时间内凭空建造出这个庞然大物。尤摩吉安的间谍小组将情报向尤摩吉安保护国做了回报,震惊之余,祈祷能找到办法来对付这种怪兽。
Battlecruiser(人族战列巡洋舰)生产建筑:星港需要建筑:人族科技研究所融合核心生命:600能量:200热键:B水晶资源:400所需人口:6气体资源:300建造时间:90攻击力:8(*8)射程:6攻击速度:慢攻击目标:所有单位护甲:3护甲类型:装甲移动速度:正常动画技能防护罩数据形成了一个防御盾牌,吸收200伤害直到盾牌消失能量:100持续时间:20s导弹数据启动一个非常强大的目标导弹攻击空中单位。能量:150时间:1s范围:6大和炮数据摧毁一个非常强大的单一的目标。伤害:250能量:150准备时间:3s范围:6升级巨型反应堆升级消耗战列巡洋舰的能量上限501级*****舰船装甲升级消耗增加所有飞行单位的防御力。1级*****2级*****3级*****舰船武器升级消耗增加所有飞行单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****基本资料这种大型的重型战列舰是名副其实的空中堡垒,他们的诞生是为了维护和平,以及可普鲁天区(Koprulusector)的掌控权。舰上装备大量的激光炮,舰身用新合金装甲打造。威风凛凛的战列巡洋舰是人类星空下最强的武器。许多指挥官将战列巡洋舰作为自己的旗舰。许多战列巡洋舰在作为旗舰时,都根据其目的作了改装,例如杜克将军的NoradII、III战舰,还有吉姆瑞勒(JimRaynor)的坐骑亥伯龙神号。经过定期的升级,老式的巨兽级战列巡洋舰仍然活跃在战场之上,证明了其设计上的卓越,这使得新研发的赫拉克勒斯级和牧神级巡洋舰都继承了它那经典的槌型舰首。通过研究,巡洋舰发展出了两种武器升级方案,每艘战列巡洋舰可以选择一种方案进行改装,使其强大的火力更上一层楼。大和炮是一种令人胆寒的武器,它通过一个高密度的磁场将核爆炸集中为一束能量发射出去。大炮需要储备巨大的能量才能发射,但即使以最保守的眼光来看,它对目标的效果也十分惊人。等离子鱼雷则使战列巡洋舰具备了对目标区域进行饱和攻击的能力,这些致命的火雨是击退敌人的冲锋和瓦解防御阵地的理想武器。和大和炮一样,战列巡洋舰需要储备足够的能量才能实施等离子鱼雷轰炸。
Mechanical-Hellion(恶棍战车)生产建筑:重工厂生命值:90热键:E水晶资源:100所需人口:2建造时间:30攻击力:12射程:4攻击速度:一般攻击目标:对地护甲:0护甲类型:重型装备武器:战斗火炮移动速度:快升级高性能枪管升级消耗研究于:机械研究院恶棍战车的攻击轻甲单位时10伤害???车辆装甲升级消耗研究于:重工厂的科技研究所提高所有人类车辆的防御力。1级*****2级*****3级*****车辆武器升级消耗研究于:重工厂的科技研究所提高所有人类车辆的攻击力。1级*****2级*****3级*****Mechanical-炮塔(Auto-Turret)建造者:夜鹰生命:150能量:50热键:T水晶资源:?所需人口:?建造时间:?攻击力:6射程:6攻击速度:快攻击目标:对地护甲:1护甲类型:装甲移动速度:不可移动武器双管自动火炮可随处部署的自动炮塔。
以下是星际2中被删除的兵种。眼镜蛇坦克(Cobra)基本资料眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤。这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。不过,在真实游戏中,Cobra的移动速度充其量等于升级前的雷车,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上维金机甲的战机模式。而且,以速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。基本资料空降舱能承载12个单位,包括SCV。所有单位在影子作战中心那里装载。要发射一个空降舱,一个幽灵兵必须先到指定地点打开视野,然后空降舱才能降落,完成部队空降。为什么空降舱这么快就被砍掉了呢?之前的官方问答中没有明确的回答。有官方的说法吗?事实上,空降舱的作用和医疗运输船非常相似,而且相比之下医疗运输船的效果明显要更好。在实际的测试中,我们发现,无论是增援还是偷袭,医疗运输船都比空降舱更出色,因为你还要先把步兵装进空降舱之后才能使用它。
基本资料这个继承前作的单位,除了能运输外,对星际2的游戏性并没有太多帮助。这个单位随后被医疗运输机所取代,既个运输单位又可治疗单位。喷火兵(Firebat)基本资料星际1中经典的人族单位。喷火兵双手架有活力强大的“毁灭”火焰喷射器。他们比枪兵更重,更强壮,更持久耐用,用于前线战斗。不过最后被掠夺者取代。基本资料护士在战场上可以提供治疗,还能提供其他支援。他的缺点就是跟不上收割者,在战场上很容易成为攻击目标**掉。取代他的位置的是医疗运输机。地雷雄蜂(MineDrones)基本资料地雷雄蜂能迅速建造一个静止的建筑,不过需要消耗游牧者的能量。雄蜂能造出4个地雷,有点像蜘蛛雷。每个地雷能造成50点伤害,对重甲单位能造成额外50点的附加伤害。不过还是被蜘蛛雷所取代。基本资料对掠夺者战机了解的信息不多,只知道它速度很快,是空对空单位。它还有个“拦截”技能,能抵挡对方导弹的攻击。基本资料星际基地曝光率并不高,它是由飞机场升级后来的,就像一个飞行要塞。星际基地在飞行时也能生产单位(除了需要科技实验室的单位)。它还有个能力就能给目标单位恢复能量。
在星际2中,神族的建筑改动不大,便不再介绍,直接介绍兵种。Mechanical-Probe(探测器)生产建筑:主控基地生命:20护盾:20热键:P水晶资源:50所需人口:1建造时间:17攻击力:5射程:1攻击速度:快攻击目标:对地护甲:0护甲类型:轻型移动速度:一般技能采集自动施放采集水晶矿和气矿。传送高级建筑让探测器传送高级建筑。传送建筑让探测器传送建筑。升级地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料小巧的探测器是有Khalai设计的,目的是为了在危机四伏的环境下建造神族殖民所需的基地,这种情况下如果派遣人工作业就太过危险了。探测器担负着采集水晶矿和瓦斯的责任,以供神族运作之用。他们还可以建造光子炮,以及从艾尔行星(Aiur)远距离传送建筑。Mechanical-Zealot(狂热者)生产建筑:传送门生命:100护盾:50热键:Z水晶资源:100所需人口:2建造时间:33攻击力:16(8x2)射程:1攻击速度:一般攻击目标:对地护甲:1护甲类型:轻型移动速度:一般动画技能冲锋被动让狂热者可用冲锋能力。升级冲锋升级消耗让狂热者可用冲锋能力。*****地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗增加地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料数千年以来,Protoss一族里的圣堂武士阶层一直保卫着自己的人民,使族人免于内忧外患之虞。在Protoss文明中,圣堂武士阶层由战士组成,是Protoss的主要军事力量。战士们将自己漫长的生命投身于追求至高无上的战斗力上,以求整体军事力的完美。狂战士即是这一阶层的主要力量之一。狂战士是无可匹敌的武士,达到卡哈拉之道的最高境界是他们的终极目标。狂战士无时无刻不在期盼投身战场,即使在和平时期他们也无休止的进行训练,如此以使自身与卡哈拉的教义结合的更加紧密,同时也是证明自己值得获得提升的一种方式。狂战士本就拥有强大肉体力量,在这个基础之上他们还会通过植入芯片、加装能量装甲等手段提升战斗力。其实狂战士本身已经远远超越了他身上装备的高科技装备,每名狂战士都经历了数十年近战练习、战术指导、伤痛忍耐训练以及军事戒律灌输。他们被教导如何憎恨敌人、如何将仇恨转化为对战斗的狂热以及毫无怜悯的摧毁面前的敌人。Protoss一族的每个人或多或少的拥有一定的精神能量,狂战士将自己的这方面能量诉诸于强化自身战斗力。狂战士所穿的能量装甲的前臂部分装有聚集意念的水晶,这一装置能引导他们的意志力凝聚成纯精神能量的刀刃——他们主要的近战武器。狂战士依靠有限的预感能力可以预知敌人的攻击方位,依靠这一点他们可以做到精确而致命的进攻,毫厘不爽的躲避。部分狂战士甚至可以将身体转化成纯能量形态,虽然这种状态只能维持数毫秒,不过已经足够他们以闪电般的速度接近并攻击数米开外的敌人。最近,Protoss的家园艾尔行星遭到Zerg入侵,Protoss一族不得不被迫撤离自己的家乡,逃往了遥远的夏库拉斯星——黑暗圣堂武士的领地。整个圣堂武士阶级、特别是狂战士一支,更将那次战败视为奇耻大辱,夺回艾尔——Protoss文明起源之地的呼声此起彼伏。狂战士们采用更加严格的方式训练自己,并时刻等待着在那荣耀的反击之日再次被征召入伍。
Mechanical-Sta**er(追踪者)生产建筑:传送门需要:控制核生命:100护盾:40热键:S水晶资源:125气体资源50所需人口:2建造时间:42攻击力:10(4对重甲)射程:6攻击速度:一般攻击目标:对地,空中护甲:1护甲类型:重型移动速度:一般动画技能一闪让追踪者瞬间移动到一定距离外。升级一闪升级消耗让追踪者瞬间移动到一定距离外。*****地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗增加地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料整个Protoss社会里,有部分族人坚持保持自身思想独立,而拒绝接受教条式的所谓“卡哈拉的精神完全形态”。这群人不被Protoss社会所接受,于是他们被同胞放逐。数个世纪以来,他们远离家乡艾尔在浩瀚虚空中徘徊,直到后来他们在遥远的星系找到了自己的新家——夏库拉斯行星。黑暗圣堂武士拒绝接受来自家乡的高超锻造工艺和武器支援,于是,在这个充满敌意的宇宙中,他们不得不寻求新的方法保卫自己。黑暗圣堂武士通过专注自身内在的心灵力量,再加上从虚空中抽取的能量,开发出了新的作战方式,他们能将自己的形迹隐藏于阴影之中,从不可见之处对目标发动攻击。在自己的新家,这些富于反叛精神的放逐者磨炼并完善各种技艺,通过暗杀敌人领袖和破坏其生命维持设施将恐惧和迷惑散布于敌群之中。最终,战场上的黑暗圣堂武士成为了可与强大的狂战士匹敌的战士。然而,艾尔行星的失陷使黑暗圣堂武士意识到,仅仅靠诡计奇袭并不能与Zerg洪水一般的正面攻击抗衡。黑暗圣堂武士从旧式的而不无凝聚着荣光的重骑兵上获得启发,开始研发自己的作战机器。于是,追踪者——由黑暗圣堂武士的暗影精髓控制的机器诞生了。同他们精神上的前身一样,这些黑暗圣堂武士甘愿与金属躯体融合以继续保卫他们的子民。在近几次的冲突中,追踪得益于配备的多项绝妙能力,成为迅捷而致命的作战单位。然而在这些能力中,唯一必然在每场战斗施展的是他们的瞬移(或称为“一闪”)能力。这一能力可以让追踪者传送到敌人意想不到的方位并进行攻击,在消灭地方撤退或者逃跑中的部队尤其有效。追踪者配备有高攻击力的粒子炮,可以攻击在地面和空中的单位。那些自以为躲在安全地形上空攻击的空中单位,通常会遭到一队追踪者的毁灭性伏击。
HighTemplar(光明圣堂武士)生产建筑:传送门需要建筑:圣堂武士档案馆生命:40护盾:40能量:200热键:H水晶资源:50气体资源:150所需人口:2建造时间:42攻击力:?射程:?攻击速度:?攻击目标:所有单位护甲:0护甲类型:轻型护甲移动速度:一般技能执政官合成用两个武士合成一个执政官。相位转移暂时让一个单位消失不见。心灵风暴消耗能量:75用精神力在一定范围内制造一场风暴,造成大面积伤害。每次爆发80点伤害升级地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****凯达林护符升级消耗光明圣堂武士的能量值*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****心灵风暴升级消耗让光明圣堂武士可用心灵风暴能力。*****基本资料光明圣堂武士是神族大军中久经沙场的战士,在Khala之道上行得更远。那些选择披上光明圣堂武士长袍的战士,放下了狂热者的狂怒,转而使用自己强大的精神力量辅助艾尔星的战士们作战。光明圣堂武士能用心灵风暴撕裂视野范围内的敌方部队,还能创造幻觉,让敌人浪费弹药在假象上,通过这些,光明圣堂武士让神族部队在战场上拥有势如破竹的作战能力。虽然光明圣堂武士不具备物理攻击能力,但他们的特殊能力,以及可以牺牲自我组成执政官的觉悟,让他们成为敌人无法忽视的威胁。
DarkTemplar(黑暗圣堂武士)生产建筑:传送门需要建筑:黑暗方尖塔生命:40护盾:80热键:D水晶资源:125气体资源:100所需人口:2建造时间:42攻击力:45射程:1攻击速度:正常攻击目标:地面护甲:1护甲类型:轻甲移动速度:正常动画技能执政官合成用两个武士合成一个执政官。永久隐形被动让黑暗圣堂武士永久隐身,容易被探测。升级地面装甲升级消耗增加所有地面单位、机械单位和农民的护甲。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗增加所有地面单位和机械单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾值。1级*****2级*****3级*****基本资料黑暗圣堂武士是强大的精神力战士,他们的祖先在一千多年前遭到流放,远离自己的家乡艾尔行星。这些拒绝接受Khala意志联合的神族子民,最终了成为黑暗圣堂武士。所谓Khala意志联合,是让所有神族子民的心灵互通的社会体制,体制之上是严格的阶级划分,最高由议会掌权。有些神族子民拒绝这种心灵联系,他们认为这种制度将导致个体差异的丧失,让最高议会的统治变得更加让人喘不过气来。他们更愿意保有自己与生俱来的神族子民的天性。这部分神族子民的种种行为,无论是其象征意义,还是实际提现上,已经切断了和整个种族的联系。议会将这些游荡在主意志之外的子民视为建立新秩序的威胁,命圣堂武士阶层对这些神族子民进行追捕和猎杀。圣堂武士阶层由充满理想的武士亚顿领导,他不愿屠杀自己的同胞,于是将这些人藏了起来。有一次,正如议会担忧的那样,艾尔行星受到那些不受管制的反叛者剧烈的心灵风暴的冲击。议会不愿公开惩罚圣堂武士阶层,因为这等于承认了反叛者的存在,于是将这些有不同理念的同胞关进了一艘xel’naga遗留的飞船,流放到太空之中。这些被流放的神族子民在浩瀚宇宙中漂流了很久很久,最后终于在幽暗的夏库拉斯(Shakuras)行星建立了自己的家园。他们建立了社会制度和独特的文化,不时乘坐飞船探索和思考宇宙的秘密。随着时间流逝,黑暗圣堂武士学会了用另一种方式来使用精神之力:虚空之力,来自星空之中黑暗空间的能量。黑暗圣堂武士最为人所知的,是他们弯曲周身光线的能力,这可以让他们可以随意志隐形。掌握虚空之力的大师,其能力还不止于此。装备弯刀的黑暗圣堂武士是毫不留情的战士,能给敌人造成毁灭性的打击。虽然数百年来,黑暗圣堂武士和旧家园切断了联系,也让其他同胞惧怕,但他们从来没有抛弃对家乡艾尔的爱。最近,自塔赛达(Tassadar)和泽拉图(Zeratul)一起联合对付虫族的主宰(Overmind)开始,黑暗圣堂武士又和家乡的同胞们再次团结了起来。主宰被消灭了,但艾尔星也伤痕累累,虫族在其上肆虐横行,幸存者们撤退到了夏库拉斯行星。现在曾经被流放的神族子民成了主人,招待来自旧家园的逃难同胞。
Psionic-Massive-Archon(执政官)合成于:光明圣堂武士或黑暗圣堂武士生命:10护盾:350热键:R所需人口:4建造时间:17攻击力:25(对生物体单位增加10伤害)射程:2攻击速度:一般攻击目标:对地,对空护甲:0护甲类型:轻型护甲移动速度:一般动画升级地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗增加地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料与人类极少有人有精神力的情况不同,每个神族人都有一定的精神力。神族的圣堂武士阶层在自己漫长的生命旅程中不断的追逐作战能力的提升,其中的佼佼者遵循Khala之道修行,才有希望晋升为高阶圣堂武士,即光明圣堂武士。光明圣堂武士可怕的力量为敌人所畏惧,只需几个光明圣堂武士就可以摧毁敌人的整支军队。黑暗圣堂武士虽然来自另一个非常不同根源,但他们掌握的力量是没有人敢小觑的。光明圣堂武士掌控了火和闪电,黑暗圣堂武士追逐影子、出没于黑暗之中。然而,圣堂武士的这两大分支却有一项共同的能力,那就是两个武士的灵魂可以合二为一,组成致命的执政官。这种不断翻腾、燃烧的神族精魂散发着难以估计的力量。他们可以施放心灵风暴,给地面和空中的大群敌人造成毁灭性的打击。自从两大神族分支重新联合起来之后,执政官可以由两个光明圣堂或两个黑暗圣堂组成,甚至由一个光明和一个黑暗圣堂武士组成。虽然神族不愿意牺牲可贵的圣堂武士,但那些为族人奉献生命的武士将永远被人们尊敬和怀念。Immortal(神族不朽者)需要建筑:曙光议事厅生命:100护盾:100热键:I水晶资源:250气体资源:100所需人口:4建造时间:50攻击力:20(10对重甲)射程:5攻击速度:一般攻击目标:对地护甲:0护甲类型:重型护甲移动速度:一般动画技能强化盾将不朽者承受的所有伤害降低到10点(受到的伤害大于10时)。升级地面装甲升级消耗增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗增加地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料艾尔行星失陷之前,一些在战场上受伤而失去作战能力的老兵不甘退役,在自愿的前提下这些经验丰富的战士将被移植入有作战能力的机体内部;被植入这种坚固的外骨骼有机体的士兵被称作重骑兵。现今,关于重骑兵的所有的一切都消逝了——用于生产重骑兵的圣殿遭到Zerg的污染,同Protoss的家园一同遗失了。这种不断翻腾、燃烧的神族精魂散发着难以估计的力量。他们可以施放心灵风暴,给地面和空中的大群敌人造成毁灭性的打击。自从两大神族分支重新联合起来之后,执政官可以由两个光明圣堂或两个黑暗圣堂组成,甚至由一个光明和一个黑暗圣堂武士组成。虽然神族不愿意牺牲可贵的圣堂武士,但那些为族人奉献生命的武士将永远被人们尊敬和怀念。残存的重骑兵被改造成了不朽者,配备有两门解离光束枪和强化能量盾。这种加强型的能量盾能抵御极强的火力,但同时也使得他们在面对轻型火力攻击时处于劣势。尤其当不朽者和狂战士配合作战时,具备重型炮火和强化盾的不朽者能极其有效的消灭敌人的远程攻击单位,让狂战士从容接近其余目标并将之摧毁。不朽者的战死是令人悲痛的事,这些经历无数战争伤痛的战士早已数度为自己的族人贡献一切,直至今日的这一刻,他们的神魂终于永远消逝。他们的前身,在上次的大战里同样屹立在战场最前线,为了为整个种族的撤离争取最后的一分一秒,直至永远的留在了那里。
Mechanical-Air-Observer(观察者)生产建筑:机械工厂生命:40护盾:20热键:O水晶资源:25气体资源:75所需人口:1建造时间:33攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:0护甲类型:轻型护甲移动速度:快技能探测隐形被动可探测隐形单位。永久隐形被动让黑暗圣堂武士永久隐身,容易被探测。升级空军装甲升级消耗增加空中单位的防御力。1级*****2级*****3级*****重力推进器升级消耗增加时空棱镜的移动速度。*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料这种小型机器人被用来对大片荒芜之地进行调查,或是到战场上记录战况,并将之储备在神族的档案馆中,以备研究之用。观察者可以侦测隐形单位,但它们的传感器阵列非常复杂,没有留存多少能量用作防御。这一能力让观察者成为战场上的必备单位。观察者在前往深远太空中执行探索任务时,通常是不会配备任何防御系统的。而那些执行战地侦测的观察者,为了躲避敌人,则配备了小型隐形力场。观察者的小型传感器不会花费太多能量,从而可以保证隐形力场长时间工作。Mechanical-Massive-Colossus(巨像)生产建筑:机械工厂需要:零点回路生命:200护盾:150热键:C水晶资源:300气体资源:200所需人口:6建造时间:75攻击力:46(8对护盾)射程:6攻击速度:慢攻击目标:对地护甲:1护甲类型:重甲移动速度:一般动画升级长射程热能枪升级消耗研究于:零点回路增加巨像的攻击距离。*****地面装甲升级消耗研究于:熔炉增加地面单位的防御力。1级*****2级*****3级*****地面武器升级消耗研究于:熔炉增加地面单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗研究于:熔炉增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料这种屹立在战场之上的巨型机器人在血腥的卡哈斯调解冲突时期就被设计出来了。它们拥有很高的机动性,依靠细长的四只脚在战场之中驰骋。巨大的体型使得它们可以轻松的跨越任何地形障碍,高高在上的视野让它们拥有不小的火力范围。巨像有着厚重的装甲,身体两侧各配备了一门热能枪,凭借复杂的聚焦和瞄准系统,它们的火力能精准的集中到目标物上,给予目标持续的伤害输出,当前目标消灭之后,热能枪立即切换到新的目标身上。巨像的设计初衷就是纯粹的作战机器,这与Protoss制造的大多数机器人不同,那些机器人多是以工业生产和资源采集为制造目的。即使是令人敬畏的金甲虫,最初也是用作移动生产设备,而后才被改造成生产具有攻击性的甲虫爆弹的。所以巨像具备的几近屠杀性的威力,即便是Protoss自己也感到惊骇。那时候,机要会议宣布制造巨像是非法行为,并且将现有的巨像机器人关闭,流放到偏远的小行星带和无人的卫星上。而数个世纪之后的现在,Protoss和Zerg的大战,让这些战争机器再次活跃在了战场上。
Mechanical-Psionic-Air-WarpPri**(时空棱镜)生产建筑:机械工厂生命:100护盾:40热键:P水晶资源:200所需人口:2建造时间:50攻击力:射程:攻击速度:攻击目标:护甲:0护甲类型:重型护甲移动速度:快技能相位模式时空棱镜转换为相位模式,产生一个能量矩阵,作用同水晶体。运输最多可运输8个单位。升级空军装甲升级消耗增加空中单位的防御力。1级*****2级*****3级*****重力推进器升级消耗增加时空棱镜的移动速度。*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料早在数千年前Protoss就开始研究时间与空间的本质。经历无数次的实验和艰辛研习,Protoss的研究人员发现了宇宙的许多奥秘。通过利用心灵锻造工程,他们研发出了一种创造智能机体的方法,这种机体的智能程序被写入复杂晶格*的分子里。这种“晶体电脑”能精准的操控常人心智所不能理解的物质与能量。*晶格:即晶体点阵,一种由晶体的原子、分子或离子在空间各点所作的几何排列。“时空棱镜”可以用在许多地方,其主要功能是将部队传送到战场上。有机和无机单位都可以顺利转换为能量传送。时空棱镜先将传送对象转换为能量,并将每个单位的能量信息标记记录在晶格内核之内,再予以传送;当能量束到达目的地后,由当地的时空棱镜进行反向操作,通过能量标记进行区分和重装配为物质形态。时空棱镜的第二项重要能力是可以作为移动的心灵能量矩阵,一旦棱镜展开,即可为在矩阵范围内的设施输送能量。时空棱镜的这种形态通常被用在需要快速建立分基地或补充被破坏的水晶塔的情形。Mechanical-Air-Phoenix(凤凰)生产建筑:星际之门生命:120护盾:60能量:200热键:P水晶资源:125气体资源:75所需人口:2建造时间:45攻击力:20(10x2)射程:4攻击速度:一般攻击目标:对空护甲:0护甲类型:轻型护甲移动速度:快动画技能反重力让单位和建筑漂浮起来,禁止他们移动和攻击,让他们成为对空武器的目标。升级空军装甲升级消耗增加空中单位的防御力。1级*****2级*****3级*****空军武器升级消耗增加空中单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾防御力。1级*****2级*****3级*****基本资料凤凰战机迅速而致命,这一战机一经出现就迅速的取代了老式的伺候战机和海盗船。在Protoss领地的太空中会经常看到他们巡逻的身影,他们也深入深邃的外太空清除外来的威胁。战机上装备的两门粒子炮使得他们在空对空的战斗中占尽优势,而且对轻型的地面部队也能造成威胁。久经战阵的凤凰战机经常会遭到Zerg或Terran炮火的猛烈围攻,于是战机的驾驶员开发了一种危险的反制技能。处于包围中心的凤凰战机会扭曲战机周围的空间,利用粒子炮的折射释放持续时间短暂的毁灭风暴。这种范围型的攻击可以一次消灭大面积的敌人,而代价是在释放毁灭风暴后会处于暂时的无响应状态,机警的敌人则利用这一点躲开风暴的攻击,然后再回头攻击无计可施的战斗机。而作为反击策略,凤凰战机通常会采用网状分布包围敌人,然后再释放这一毁灭性的武器。如此拼命的战斗方式并不为Protoss指挥官们赞成,不过仍默认为在危机时刻可以采取的手段。凤凰战机的勇猛和无畏以及所作的贡献已经超出他们本来的职责。
Mechanical-VoidRay(曲光舰)生产建筑:星际之门生命:150护盾:100热键:W水晶资源:200气体资源:150所需人口:3建造时间:60攻击力:6射程:4攻击速度:快攻击目标:地面,空中护甲:1护甲类型:重型护甲移动速度:一般动画升级空中装甲升级消耗增加所有空中单位的护甲。1级*****2级*****3级*****空中武器升级消耗增加所有空中单位的攻击力。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾值。1级*****2级*****3级*****基本资料艾尔的神族和黑暗圣堂武士经过一段漫长的考验,再次团结到了一起。对曾经遭到放逐的黑暗圣堂武士来说,要不计前嫌、忘记对艾尔神族持续数百年的恐惧和不信任并不是件容易的事。虽然如此,两大阵营不同科技间的融合,极大的促进了整个神族的科技水平,从而创造出了很多新事物。曲光舰就是这种环境下的产物,许多人相信这种战机最终会取代征战已久的航母,作为神族的新型旗舰。曲光舰是一艘以大型能量源:棱晶核为内核打造的战舰。棱晶核可以吸收来自两种形态的能量:黑暗圣堂武士掌握的虚空能量,以及艾尔星神族掌握的精神矩阵能量。曲光舰集成了两大领域的能量,形成一种可以自给自足的结合体,拥有极大的潜力。一般状态下,棱晶核被曲光舰的三条能量投射臂阵列锁住,当瞄准敌人之后,投射臂会像花瓣一般打开,然后复杂的曲光透镜和相位水晶阵列会同时启动,将棱晶核的能量聚集成一股毁灭光束。棱晶射线投射到目标之上后,三个聚焦阵列依次启动,最多可将三条能量射线集聚在一起。数秒之间,射线的威力将增长数倍。极少有对手能在这样恐怖的棱晶射线下幸免,甚至大型、重型装甲的目标,如建筑或战列巡洋舰也会在一时之间化为灰烬。Mechanical-Massive-AirCarrier(航空母舰)生产建筑:星际之门需要建筑:导航塔生产单位:拦截机生命:250护盾:150热键:C水晶资源:350气体资源:250所需人口:6建造时间:120攻击力:射程:攻击速度:快攻击目标:地面,空中护甲:4护甲类型:重型护甲移动速度:一般动画技能制造拦截机消耗25水晶矿15时间这些拦截机能自动攻击航空母舰的攻击目标,航空母舰在没有拦截机的情况下不能进行攻击。升级空中装甲升级消耗研究于:控制核增加所有空中单位的护甲。1级*****2级*****3级*****等离子盾升级消耗研究于:熔炉增加所有单位的护盾值。1级*****2级*****3级*****基本资料巨大的航母被用作神族舰队指挥官的指挥中心。航母有很厚的装甲和护盾,即使遭到对手封锁,也能派出机械化的拦截机群,打击主要目标,突破重围。这种灵活的拦截机由电脑导航,装备有高能粒子炮,可以瓦解敌方飞行编队,也可以对地面移动较慢的目标进行无情的轰炸。航母可以在内部自动制造拦截机,造好的拦截机停靠在内部平台上,以备随时出击。战场上,大批拦截机闪电般出击和回航修复,让航母看起来像是繁茂的蜂巢一般。长期以来,人族科学家一直盼望能有机会研究航母,弄清为什么航母可以如此迅速且有条不紊的运作。大部分航母没有配备任何舰载武器,它们仅靠拦截机已经在战舰对战舰的战斗中所向披靡。然而,还有一种武装更为严密的“超级航母”存在,戈垂托尔号(Gantrithor)是其中最著名的代表。戈垂托尔号是执政官塔赛达的旗舰,塔赛达就是驾驶这艘航母率领神族远征军来到人族领空铲除虫族的。仅戈垂托尔号单枪匹马就消灭了当时由艾德曼杜克(EdmundDuke)将军率领的整个战列巡洋舰中队。之后为了解救被虫族的主宰侵占艾尔星,塔赛达驾着这艘航母同主宰同归于尽。
Mechanical-Massive-PsionicMothership(神族母舰)生产建筑:主控基地需要建筑:导航塔,曙光议事厅生命:400护盾:400能量:200热键:M水晶资源:400气体资源:400所需人口:8建造时间:120攻击力:8(*8)射程:7攻击速度:一般攻击目标:所有单位护甲:2护甲类型:重型护甲移动速度:慢动画技能时间炸弹消耗能量100爆炸范围内的所有空中单位无法移动,所有远程攻击无效化。隐形力场被动让作用范围内的所有单位和建筑隐形。漩涡消耗能量150制造一个能量黑洞,将附近所有敌方单位吸入其中。被吸入的单位无法移动和攻击,但同时也不会受到伤害,也不会被杀死。升级空中装甲升级消耗研究于:控制核增加所有空中单位的护甲。1级*****2级???3级???空中武器升级消耗研究于:控制核增加所有空中单位的攻击力。1级*****2级???3级???等离子盾升级消耗增加所有单位的护盾值。1级*****2级*****3级*****基本资料在数百年前神族扩张的黄金时期,威力强大的母舰就已被制造出来了。神族打算将这种战舰作为旗舰,期望用它来带领大军深入到深远的太空中探索,再安全的返航。然而那样的日子早已不复存在,残存的母舰成为神族的圣殿,象征着神族往日那段光辉和荣耀的历史。每艘母舰的心脏部位都是一个巨型的注入了海量的精神能量的凯达林(Khaydarin)水晶。依靠水晶提供的能量,母舰可以轻易扭曲时间和空间。母舰具备的巨大破坏性能量,可以让其在眨眼之间毁灭敌人的舰队或整个星球。随着神族黄金时代的落幕,母舰被作为巨型纪念碑,遗留在神族足迹所及的最远的太空深处。神族子民们相信,他们再也不会用到它了。然而,艾尔星陷落后,神族将母舰从宇宙的各个角落招回。现在,母舰中不再有神学家和历史学家的身影,而是挤满了神族的战士。母舰这一最古老,也最具威力的武器已经被唤醒,并准备好征战整个宇宙,以雪国破家亡之仇。
以下是在星际2中被删除的兵种。Structure-Mechanical-猎魂者(SoulHunter)基本资料猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。他们骑在一部悬空的推进器上,手持能发出强大电流的远距离攻击武器。很多人可能都觉得他们有点像《星际争霸:幽灵》中的维护者。每击杀一个单位,他们都能吸取对手的灵魂,这让他们的武器越来越强大。之前是作为对抗步兵的单位,后来发现与其他单位角色重叠,他们也就从游戏中消失了。金甲虫(Reaver)基本资料神族经典的单位,在星际2中成了短命鬼,我们只在去年的暴雪嘉年华中看到过这个单位。随后这个单位被去掉,取而代之的是更强大的巨像。星辰遗物(StarRelic)基本资料星辰遗物最初的设想是作为空中辅助单位。当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)静滞球(StasisOrb)基本资料静滞球本是星辰遗物的替代品,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。静滞球与狂热者,曲光舰的搭配,战果不错。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等待他的将是一堆光刀和激光柱。现在已被废弃者取代。
被删除的还有暴风舰队(Tempest)基本资料暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
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