6.82版本dota2 6.82猴子中有多少棵树

DOTA6.82新版本
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DOTA2死魂复燃6.82版本介绍(修正黑屏版)
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DOTA2最新版本介绍,希望大家喜欢。喜欢吃大闸蟹的朋友可以来看看哦,正宗阳澄湖大闸蟹:/category-.htm?spm=a1z10.1.w609.1.9lZqe
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DOTA2 6.82版本评论:大核崛起对比赛的影响
文 章摘 要
拜DOTA2强大的平台所赐,冰蛙的版本更新一次比一次精(sang)彩(bing),全新6.82版本,大刀阔斧版的改动,有一些甚至是触碰到的游戏内容最根本的元素,例如调整地图结构......这些改动对于路人玩家来说,也许只是娱乐方式有所不同,但是对于职业比赛来说,也许就意味着全新的战术,全新的看点,全新的王者
  拜DOTA2强大的平台所赐,冰蛙的版本更新一次比一次精(sang)彩(bing),全新6.82版本,大刀阔斧版的改动,有一些甚至是触碰到的游戏内容最根本的元素,例如调整地图结构......这些改动对于路人玩家来说,也许只是娱乐方式有所不同,但是对于职业比赛来说,也许就意味着全新的战术,全新的看点,全新的王者。  英雄改动永远是版本更新中最扣人心弦的一部分,冰蛙对于英雄的改动大多遵循这样的规律:削弱版本大热,加强冷板凳角色。即便是小数点后数值那一丁点的变化,也会起到四两拨千斤的效果。在今年的职业赛事中,推进体系大行其道,VG在TI4赛场连续让对手20投,甚至15投的酣畅表演至今历历在目,尽管在决赛中被Newbee的冲脸流击垮,也不能掩盖“迅速摧毁防御塔”在当前版本的突出地位。自然而然的,6.82版本中,先知,萨满,谜团,DP等等标志性的推进英雄都有了不同程度的削弱,再加上地图调整,防御塔机制的修改......至此,速推战术彻底颠覆。  有被打倒的,当然也有翻身的,传统Carry作为广大玩家的信仰,图腾级角色,在目前的职业比赛中并不受待见,定位不灵活容易被针对,打法单一限制了战术多样性,而来到新版本,冰蛙对于传统大核的加强将明显提升他们在比赛中的价值。废话不多说,让我们从典型的例子入手,分析大核崛起对职业比赛会产生些什么影响。  蜕变为“真.孙行者”的幻影长矛手  猴子在新版本的改动真可以称为是改头换面,加强了他中前期的作战能力,尤其是混战中的切入效果,一级大招就有不俗的幻像生成效果。不过猴子暂时从CW模式中移除,还不能最终确定将来的定位,但我们不妨可以想象一下,一个来无影去无踪,不再需要猥琐发育的猴子将会是怎样的。  蠢熊变萌宠,获得魔法值的德鲁伊熊灵  德鲁伊在TI3之后被削弱来自于小熊击杀价格和部分道具机制的改变,让他在后来的职业比赛中沉寂了好些时候,不过本次赋予小熊魔法值的设定的确是颇有想法的,点金手,大雷锤,甚至是梅肯都可以让小熊来用,这样不仅仅可以享受多重物品效果,还能人熊分离提供远距离支持,比如小熊飞奔过去给队友加梅肯再传送回来。  对线期就能让你崩溃的美杜莎  一姐长久以来一直坐CW的冷板凳是因为这货成型后和成型前一个天一个地,中间的真空期难以把握,队友不能保证前期4v5一定能拉扯开空间,不过新版本中一姐的两个关键技能都有了加强,让她的对线消耗,后期体质都提升了一个级别,如此一来,一姐或许可以开创一个双中位置的打法,充分发挥她在对线期的压制力。  幽鬼依旧最稳,加强只为刷存在感  目前还保持有一定上场率的大核,除了水人应该就是幽鬼了,因为幽鬼在只有经济的基本装备时,拥有强于其他Carry的作战能力,而本次加强也正是针对这一点的完善,幽鬼之刃的减速效果加强让他在大招收割方面更加得心应手。  恐怖利刃加入CW,接受职业赛场的历练  TB在路人局中是最火热的大核之一,因为他的单独作战能力很强,不太需要队友的特殊照顾,带线推进,装备成型以后的输出也很imba,CW是一个全新的战场,不知职业队是否会开发围绕TB的战术,群魔乱舞,似魔鬼的步伐。。。。。。  由此我们可以看到,传统大核在6.82版本都有了不同程度的加强,再加上地图变化,想要压制优势路发育的核心变得愈发困难,CW战术重新重视他们只是时间问题,而笔者预测,最适合6.82版本的大核战术,就是gank型4保1体系。  4保1体系有3种,防守型,推进型,gank型,这三者互有优劣,其中高效率的gank是给己方Carry拉扯打钱空间最有效的方式,尤其是以最小的代价击杀对方的关键英雄,打乱对手的战术部署,这样的比赛节奏将会成为接下来的主流。而且在新版本中,树林变得稀疏,劣势路越发难混,出现了很多值得开发的gank路线,因为双神符的存在而更加危机四伏的河道,推进体系的削弱,肉核冲脸大不如前,最克制单核的末日爸爸如今也是被砍得泪流满面......这一切都是为节奏型23号位ganker量身定制完美版本。  再者,本次对大核自身的改动,大多都是对他们中前期作战能力,支援能力,对线压制力的增强,必要的时候这些还未出山的Carry也可以客串打架主力的角色。“前期容错率太低”这是之前职业队不敢轻易拿大核最主要的原因,虽然出山的大核一定能Carry全场,那要是起不来呢?被杀得连自己野区都不敢去了呢?所以新版本就尽可能地弥补了这一点,一来是增加容错率,而来是增加新套路的开发空间,因为很多的大核出装打法都相对固定,本次版本更新在这方面不失为一个突破性的尝试。  大核体系一旦在职业比赛中站稳脚跟,势必会引起总体游戏时间的加长,而且玩家可以看到更多精彩的后期博弈,调整一下先前暴力推进带来的审美疲劳,冰蛙真是老谋深算,虽然表面上的游戏时间加长了,但精彩程度并没有变弱,你来我往的对抗反而愈发密集,地图上不再有安全的地方,哪里都有可能发生gank,哪里都有可能开团,大核的中心地位突出,也就意味着个人英雄主义的突出,Carry型选手将会有更大的发挥空间,是时候来真正重选新一代的“三大C”了吧。
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